게임 리뷰
  • No. 127   710 hit   2017-12-22 02:40:07
[PS4/노스포] 디지몬 스토리 사이버 슬루스 리뷰 +3 (4)
  • User No : 1259
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디지몬 스토리 사이버 슬루스 클리어 리뷰

 

 

*디지몬 스토리 사이버 슬루스 스토리에 관한 내용입니다.

*스포일러 없이 가려고 하는데 만약 스포일러 보이면 댓글로 알려주세요.

*디지몬 스토리 사이버 슬루스 해커스 메모리에 대한 얘기는 없습니다. 사실 제가 아직 안해봄 ㅎ;;;

 

 

 

 

 

 

 

디지몬 스토리 사이버 슬루스는 2015년 PSVITA로 발매된 게임이지만 한국어화가 되지 않아 아쉬움을 샀던 적이 있다.

 

하지만 다행히 2017년 12월, 후속작인 해커스 메모리가 한국어화 되며 한국에 정발되었고

 

해커스 메모리에는 전작, 사이버 슬루스도 포함되있었기 때문에 덩달아 한국어화 되서 즐겨볼 수 있게 되었다.

 

따라서 이 글(독수리 아님ㅎ;;)도 해커스 메모리가 발매된 환경에 맞춰 작성되며

 

사이버 슬루스가 발매된 당시와는 얘기가 안맞을 수도 있으니 주의.

 

결론부터 말하자면 아쉬운 점도 여럿 있지만 장점이 단점을 충분히 커버하고 남을 정도로 재밌는 겜인데다

 

디지몬에 대해선 어릴 적 디지몬 어드벤쳐만 봤다 싶은 사람도 즐길 수 있는 명작이니까 꼭꼭 PS4가 있다면 사서 해보자.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이 게임은 EDEN이라는 프로그램이 이미 사회 속에 깊숙히 자리잡은 근미래적인 세계관을 배경으로 삼는다.

 

EDEN이란 네트워크의 공간화로 말 그대로 현실처럼 걷고 말하는 등의 상호작용이 가능한 또 하나의 세계다. 카미시로 엔터프라이즈가 개발했다고 하는데 이게 무슨 오버 테크놀러지...

 

주인공은 프롤로그에서 어떤 인물에게 해킹용 프로그램이라 불리는 디지몬을 손에 넣고

 

여차저차한 문제로 인해 쿠레미 쿄코의 밑에서 일하는 전뇌탐정이 되고 만다.

 

프롤로그에 나오는 부분이지만 은근히 길어서 설명은 여기까지만.

 

 

 

 

 

 

 

게임 자체의 재미는 뛰어난 편이다.

 

액티브 턴 배틀이란 시스템을 사용하는데, 스샷 오른쪽에 나온 것처럼 각자의 행동순서가 서로의 스피드나 상태이상에 따라 바뀌는 시스템이다.

 

스피드가 느리면 적에게 턴을 더 많이 내어줄 것이고, 반대로 스피드 버프를 통해 턴 순서를 이쪽으로 더 끌어올수도 있는 것이다.

 

기본적으로 데이터 > 백신 > 바이러스 > 데이터 순의 상성 구도는 물론 불, 풀, 땅 등 다양한 부가속성을 넣어 더욱 전략성을 강화하였으며

 

각 디지몬마다 가진 필살기나 SS 등으로 인해 파티 구성 역시 신경 쓰게 만들어놨다.

 

특히 필살기는; 각 디지몬마다 필살기 연출을 모두 만들어놔서 진짜 볼만하다.

 

물론 스토리야 어느 RPG게임이나 그렇듯, 열심히 사냥해서 레벨을 올리다보면 최종보스까지 굉장히 쉽게 밀 수 있지만;

 

이 게임은 PVP 모드도 있으니 디지몬의 육성과 전략에 대해 더 깊게 연구하지 않으면 저레이팅에서 놀게 될 것이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

전투도 물론 괜찮지만 이 게임을 하면서 진짜 재미있다고 느낀 것은 육성이었다.

 

디지몬 답게 이 게임은 유년기부터 시작해 궁극체까지 진화를 통해 더욱 강하게 만들 수 있다. 진화할 때마다 1레벨로 초기화되는 식.

 

포켓몬하곤 다르게 디지몬은 각 디지몬마다 정해진 하나의 진화루트만 있는게 아니라

 

다양한 진화트리를 가지고 있는데 예를 들어 코로몬만 하더라도 아구몬 뿐 아니라 헉몬, 길몬, 샤우트몬 등의 다양한 진화트리를 가진다.

 

이런 진화트리에 따라서는 가끔 생각지도 못한 곳에서 반가운 얼굴을 볼 수 있을지도 모른다.

 

디지몬을 진화시키는데는 물론 레벨만 필요한게 아니라 조건도 필요하다. 이 게임을 처음 시작할 때는 턱없이 높아보이는 조건 맞추기도 빡쎌 것이다.

 

위에 나와있는 것은 그 오메가몬의 진화조건. 레벨 60;; 머리가 벌써 아파오기 시작하지만 막상 익숙해지면 진화 조건을 맞추는 것 자체는 그닥 어렵지 않게 느껴진다.

 

그리하여 처음에는 목표로한 디지몬을 만들거나 궁극체를 하나 키워냈다는 사실만으로 뿌듯함을 느끼게 된다.

 

가령 위에 나와있는 워그레이몬의 경우, 내가 게임을 하면서 얻은 첫 궁극체다보니 엄청나게 뿌듯했었다. 챕터4에서 노가다하길 잘했지.

 

디지몬은 진화 뿐만 아니라 퇴화도 시킬 수 있는데, 처음에는 큰 의미를 느끼지 못한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

근데 시발 중반만 넘어가도 저 워그레이몬 정도의 육성 상태로는 만족하지 못하게 된다.

 

이 게임이 악랄한 중독성을 가지고 있는 이유이기도 한데; 이 게임은 재능치라는 것을 통해 각 디지몬에게 줄 수 있는 특훈 포인트의 한계를 설정한 것이다.

 

처음 컨버트해서 얻을 수 있는 디지몬의 재능은 0이지만, 재능이 0이면 레벨 상한선도 낮고 특훈 포인트도 얼마 줄 수 없다. 허나 진화와 퇴화를 하다보면 재능치가 상승한다. 벌써부터 노가다의 스멜이 몰려오는구만.

 

게다가 디지몬은 진화하면서 스킬을 배우는데, 이 스킬은 최대 20개까지 익힐 수 있으며 진화해도 잊지 않고 계속 가져간다.

 

그러니까; 진짜 PVP를 상정하거나 최종 컨텐츠도 밀어버릴 수 있을 정도로 강력한 디지몬을 뽑으려면 원하는 스킬을 익힐 정도로 진화루트를 탄 다음에 높은 재능치를 보유하게 만든 다음

 

진화 시켜서 특훈으로 원하는 능력치에 보너스를 줘야한다는 얘기다.

 

이 재능치도 악랄한게; 위 스샷에 나와있는 리리스몬의 재능은 99지만

 

이마저도 나중엔 만족 못하고 상한선인 200을 찍게 만든다.

 

디지몬들은 쉴새없이 테이머의 학대나 다름없는 진화/퇴화 반복 속에서 지쳐가며 특훈 끝에 우정을 잃지만

 

우정은 돈으로 살 수 있기 때문에ㅎ 후반부 가면 아무 걱정 없다.

 

이 디지몬을 육성하는 과정이 굉장히 중독적이고 재밌기 때문에 사실 실전을 안하더라도 이런 개체 뽑는 재미가 탁월하다.

 

페르소나 시리즈나 포켓몬스터 시리즈에서 괜히 쓰지도 않을거면서 고스펙을 맞추는 것과 매한가지.

 

게다가 제작진도 아예 이런 게임으로 만들 생각이었는지, 펑션 콜처럼 강제로 전투를 발생하게 만드는 등 노가다에 도움되는 요소를 여럿 집어넣어 육성이 한결 편하다.

 

 

 

 

 

 

 

육성 가능한 디지몬의 숫자는 320종 이상이라 나와있긴한데

 

유년기부터 초궁극체까지 다 포함한 숫자다보니 생각보다 적다는 생각이 들 것이다.

 

하지만 블랙워그레이몬이나 듀크몬, 알포스브이드라몬 같은 인기 디지몬은 앵간하면 등장하고

 

빠진 디지몬이래봐야 별 인지도가 없는 디지몬이거나 스피릿, 아머 같은 좀 등장시키기 애매한 녀석들 정도다.

 

디지몬 도감이란게 있으니 나중에 가면 도감 채우는 재미로 게임을 붙잡게 되더라.

 

 

 

 

 

 

 

 

이런 마을을 돌아다니는 모험 요소는 안타깝지만 단점이 도드라진다.

 

같은 PS4 RPG이자 명작인 페르소나5랑 비교하면 문제가 확연히 드러난다.

 

사이버 슬루스와 페르소나 5는 둘 다 현실을 배경으로 한 게임이며 이때문에 현실적인 배경이 게임에 등장한다.

 

그런데 디지몬은 언제나 똑같은 소리나 하는 NPC, 전혀 바뀌지 않는 마을, 많긴 한데 그냥 장식인 가게 등

 

실제 그 지역에 왔다는 느낌이 턱없이 부족하며 심지어 배경이 쓸데없이 많아 보는 맛은 떨어지는데 돌아다니기도 귀찮다.

 

그러나 페르소나5는 걷기만 해도 웅성거리는 소리는 물론 거리의 소문 이야기, 진짜로 거리를 돌아다니는 사람들, 많기도 하고 실제 이용도 가능한 가게...

 

마을을 돌아다니기만 해도 진짜 엄청난 재미가 있다.

 

던전 기믹도 마찬가지. 그저 길찾고 지나가다 몹이랑 싸우는게 전부인 디지몬 스토리 사이버 슬루스는 페르소나5와 비교하기도 민망하다.

 

디지몬의 재미는 육성에서 나오므로 이런 단점이 크게 다가오진 않지만 꽤나 아쉬운 부분이다.

 

 

 

 

 

 

 

이 스샷을 보자.

 

스샷만 보면 조금 알기 힘들지만 이곳의 횡단보도는 영원히 초록불이고

 

저 많은 도로에는 차가 지나다니는 모습이 보이지 않는다. 걸어다니는 사람도 없다.

 

현장감이라는게 전혀 느껴지질 않는다.

 

그런 주제에 은근히 넓어서 맵 이동하기는 귀찮다.

 

 

 

 

 

 

 

불편한 요소는 그것 뿐만이 아니다. RPG답게 게임을 하다보면 NPC에게 말을 걸어야하는 경우가 딥따 드릅게도 많은데

 

뭐가 어찌된 영문인지 멀리서 봐선 말을 걸 수 있는 NPC와 아닌 NPC가 구분되지 않는다.

 

말을 걸 수 있는지 없는지는 NPC에게 가까이 가서 말풍선이 나오는지 봐야 알 수 있다.

 

많은 RPG가 NPC에게 말을 걸어 조사하는 요소를 넣고 있지만, 적어도 말을 못 거는 그냥 배경인 인물은 멀리서 봐도 걍 배경인걸 알게끔 해놓는데

 

사이버 슬루스는 그냥 배경과 대화 가능한 NPC가 한 자리에 섞여 있으므로 어찌됐건 바쁘게 움직여야한다.

 

이게 재미라도 있으면 모를까, NPC에게 말을 걸고 돌아다니기만 하는게 재미의 ㅈ자도 생길 리가 없다.

 

 

 

 

 

 

스토리는 충분히 합격점을 줄 수 있는 수준. 디지몬 시리즈에 대해 잘 몰라도 충분히 빠져들 수 있게 만들어진 좋은 스토리다.

 

하지만 자세히 말하면 스포일러가 되니까 언급 ㄴㄴ.

 

초반이 약간 루즈한데 가면 갈수록 흡입력 생기니까 꼭 해보자.

 

 

 

 

 

 

 

 

결론 : 디지몬 스토리 사이버 슬루스는 갓겜이었습니다.

 

뭣보다 좋은게, 이 게임 사이버 슬루스까지만 했는데도 벌써 플레이 타임 60시간;;

 

이러고도 아직 한 게임 분량 정도가 더 남아있다는게 신기하다. 해커스 메모리 언제 하지...

 

사서 절대 돈이 아까울 게임이 아니니까 PS4가 있다면 꼭꼭 플레이 해볼만한 게임.

 

게다가 PVP랑 육성 요소만으로도 얼마든지 더 뽕 뽑아낼 수 있을듯.

 

 

 

 

그러니까

 

 

디지몬에 대해선 어드벤쳐나 파워디지몬 정도까지밖에 모른다, 디지몬에 흥미는 있었지만 뭔가 설정 많아 보여서 입문하기 힘들다, 디지몬 아예 모른다, 싶은 사람들.

 

부담갖지 마시고 디지몬 스토리 사이버 슬루스 사세요.

 

절대 후회 안합니다.

 

특히 여주인공이 이쁩니다.

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  • 1
  • Lv20 검은곰 아 내 뒷목 2017-12-22 07:24:14

    아않이 육성노가다에 여주인공이 이쁘다니... 갓겜...! ' ㅠ'

     
  • 2
  • Lv36 카리아인 게임 리뷰어 2017-12-27 15:04:50

    중고가 좀 떨어지면 한번 해봐야겠네요.

    재밌을거 같아요

     
  • 3
  • Lv36 트와일라잇스파클 주사위 브레이커 2017-12-29 05:28:12

    해커즈메모리 깨는데 60시간걸림

    사용한애는 오메가몬 즈왈트 쿠즈하몬 황제드라몬 카오스드라몬 엔젤우몬하고 데빌우몬합친애.....

    한번 진화뽕 빠지면 답이없음...

     
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