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  • No. 171   445 hit   2018-08-24 00:45:03
DOA 공략 [DOA] 모든캐릭터에 피격 중 반격이 있는데? 게임이 제대로 되나?
  • User No : 1643
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    Lv31 비슥

 

 

피격 중 발동되는 반격기가 모든캐릭터에 있으니 연속기도 제대로 못쓰겠네?

캐릭터마다 있는 기술 판정을 다 외워야 하는거 아닌가?

 

...하고, DOA를 처음하거나, (대부분 해보지도 않고)까는 사람들이 늘 하고있는 걱정입니다만

아니오. naver 그럴필요 없습니다. 오히려 쓸모없는 기술들 투성이입니다.

철권도... 다른 격겜도... 쓸만한 기술 몇개만 쓰잖아요...왜 이것만 특별취급 하는거야?

 

 

애초에 반격(카운터홀드)을 많이쓰면 세번 맞고 죽을거 한방에 죽습니다.

카운터홀드 중 한번이라도 잡혀본적이 있다면

결코 신봉할만한 시스템이 아니라는걸 알게됩니다.

훅간다고요. 이렇게.

 

일단 이 게임의 잡기는 기본잡기(5T, 4~5프레임 발동) 외에는 풀리지 않고

상대 캐릭터의 홀드 모션을 잡으면 데미지가 1.5배로 들어갑니다.

대신 상대 타격 모션/스탠딩 스턴 모션을 잡을 수는 없어요.

 

피격 중의 홀드는 어쩔 수 없을 때만 쓰는, 혹은 뒤질 것을 감수하고 쓰는, 혹은 슈퍼 고수용 고급기술입니다.

사실상 이게임 숙련자들이 마지막에 배우는 테크닉입니다.

 

 

 

어쨋든, 그 '쓸만한' 기술들의 종류는 굉장히 알기 쉽습니다.

트레이닝 모드에서 카운터 설정을 한 뒤 다음과 같은 기술을 찾아보면 됩니다.

 

1. 상대가 엉덩방아를 찧게 만드는 기술

 

2. 상대가 어퍼컷 맞은것 마냥 턱이 위로 덜컥 들리는 기술

 

대표적으로, 이 두가지 성능을 가지고 있는 기술들이 우리가 흔히 말하는 주력기 입니다. 

(캐릭터에 따라 없을 수도 있어요...)

 

입문자라면 저것들만 섞어줘도 연속기 수준이 확 올라가게 되지만

결국엔 이 주력기들은 무슨일이 있어도 맞으면 안되니까 상대방은 이 기술들을 홀드하려고 하겠죠.

실제로 몇 종류 안되고요. 판정은 어차피 상단/중단펀치/중단킥 셋 중 하나에요.

 - 하단기술중에는 딱히 주목할만한 기술이 없네요. 

 

 

그리고 예전에도 썼지만, 레버를 흔들어서 피격 불리 프레임을 줄이는 '레버 회복'은

어설픈 연속기가 통하지 않게 되는 유용한 방어수단 입니다.

 

좌측은 피격자가 레버회복을 하지 않았을 때, 우측은 피격자가 레버회복을 했을 때.

 

 

또한, 위에 1번 2번에 나온 기술들은 레버로 경직회복 하기가 어려운(되긴 함), 프레임 이득이 많은 연계기라서

레버회복 타이밍을 잘 못하는 상대방에게 위험성이 높은 홀드를 강요하게 됩니다.

 

카운터 홀드를 지르면 잡혀서 강력하게 던져질 위험성도 있지만, 피격시간이 늘어지는 효과도 있기에

보통 상황에선 연결되지도 않을 기술을 연속기로 쳐맞게 만드는 사기를 치기도 하는데요

 

그런 위험성 투성이인 카운터홀드와는 다르게 레버회복은 매우 확실하게 보상받는 테크닉입니다. 

단점이라면, 빠른 연계를 주축으로 한 연속기에는 무용지물이라는것.

어쨋든 이 방어 테크닉의 존재로 공격자에게도 이지선다를 줄 수 있습니다.

대체로 맞는 쪽이 불리하긴 합니다만 그래도 그게 어딥니까.

 

 

그러면 도대체 반격은 언제 하면 될까요?

KOF에서 이오리 흡흡허 마지막타에 가드불능이 달렸다고 가정해봅시다.

그러면 3타째가 나오기 전에 파해하는 사람도 있겠죠? 원리는 비슷함.

 

타격을 읽고, 홀드를 읽고, 잡기를 읽고... 기본은 이것

 

결론은, 모든기술을 다 외울 필요는 없습니다. 상대가 뭘 내밀지 알수있을 정도만 되면 됩니다.

다른 격투게임 하는것 같이, 캐릭터의 특징적인 기술들만 보면 되요.

어느정도 감이 잡힌다면 온통 색다른 심리전으로 점철된 DOA를 즐길 수 있습니다.

 

 

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