2019년 10월 15일부로 적용될 사무라이 쇼다운 1.30 업데이트 내용이 미리 공개되었습니다.
<전체 내용>
- DLC 캐릭터 추가 (바사라 10/15 적용 예정)
- 밸런스 조정
- 기타 문제점 등 수정
<밸런스 조정 세부사항>
<공통>
튕겨내기, 칼날잡기 : 캐릭터 뒤에서 공격당한 경우에도 튕겨내거나 칼날잡기를 할 수 있었던 문제 수정
<하오마루>
서서 원거리 약베기 : 경직 감소
서서 원거리 강베기 : 공격 발생 속도 증가
점프 강베기 : 구석에 있는 상대에게 히트하기 어려웠던 현상 개선
대쉬 약베기 : 히트시 상대의 넉백 시간 증가
<나코루루>
앉아 중베기 : 가드된 경우, 몸이 뒤로 쳐지도록 성능 변경
<한조>
점프 강베기 : 구석에 있는 상대에게 히트하기 어려웠던 현상 개선
서서 →+ 차기 : 경직 감소
대쉬 발차기 : 공격 지속 시간 증가, 무기를 들고 있을 때와 그렇지 않을 때 동작이 같도록 수정
인법폭염룡 (약, 중, 강) : 경직 감소
인법폭염룡 (분노) : 추가타 가능한 시간 증가
인법 원무 (약, 강) : 공격하지 않고 착지한 경우에도, 일반적인 점프 착지 시와 동일해지도록 수정
<갈포드>
점프 강베기 : 구석에 있는 상대에게 히트하기 어려웠던 현상 개선
서서 발차기 : 윗부분의 피격 판정 축소
대쉬 발차기 : 공격 지속 시간 증가, 경직 감소
러쉬 독 : 공격 발생 속도 증가
러쉬 독 (분노) : 공격 발생 속도 증가, 데미지 증가
오버 헤드 크러쉬 : 공격 발생 속도 증가, 데미지 증가, 경직 감소
<쿄시로>
화염곡무 (약, 중, 강) : 상대의 장풍을 상쇄한 경우, 공격판정이 사라지지 않도록 변경
회천곡무 (약, 중, 강) : 공격 발생 시, 아랫부분의 공격 판정 추가
혈육의 춤 : 히트 시 상대의 다운 시간 증가
<탐탐>
아하우 티우와칸 : 착지 후 잠시동안 공중 판정인 문제 수정
<겐쥬로>
리 오광참 : 1히트째 히트시, 리앵화 창포가 히트하면 Lock이 풀리는 문제 수정
<어스퀘이크>
서서 원거리 강베기 : 3히트째의, 뒷쪽 부분의 공격 판정 확대
팻 브레스 (약, 중, 강) : 상대의 장풍을 상쇄한 경우, 공격판정이 사라지지 않도록 변경
<요시토라>
대쉬 중베기 : 동작 중간부터 판정이 사라지는 문제 수정
<야샤마루>
앉아 원거리 강베기 : 히트시 상대의 넉백 시간 증가
<달리 대거>
서서 발차기 : 히트 시 상대의 넉백 시간 증가, 가드 시 상대의 가드 경직 시간 증가
<우 루이샹>
서서 원거리 약베기 : 앞부분과 윗부분의 공격판정 확대
서서 원거리 중베기, 앉아 근거리 강베기, 앉아 원거리 강베기, 점프 약베기, 점프 중베기 : 공격 발생 속도 증가
서서 맨주먹 : 공격 발생 속도 증가, 아랫부분의 공격 판정 확대, 경직 감소
앉아 맨주먹 : 공격 발생 속도 증가, 경직 감소
점프 맨주먹 : 공격 발생 속도 증가
대쉬 맨주먹 : 아랫부분의 공격 판정 확대
서서 발차기 : 히트시 상대의 넉백 시간 증가, 가드 시 상대의 가드 경직 시간 증가
현무 (중) : 아랫부분의 공격 판정 확대
주작 (약, 중, 강, 분노) : 상대의 장풍을 상쇄한 후, 공격판정이 사라지지 않도록 변경
기린 : 반격기 성공 시의 공격 판정 확대
<리무루루>
서서 원거리 약베기, 서서 원거리 강베기 : 공격 발생 속도 증가
앉아 약베기 : 공격 지속 시간 증가
앉아 중베기 : 앞부분의 공격 판정 확대
대쉬 약베기 : 캔슬 가능해짐
대쉬 발차기 (무기 있음) : 2히트째의 공격 발생 속도 증가, 2히트째 이후 되돌아가는 동작 중간에 "콘루 시랄"로 캔슬 가능해짐
대쉬 발차기 (무기 없음) : 경직 감소
콘루 논노 (일반, 분노) : 데미지 증가
루푸시 토무 (약) : 데미지 증가
루푸시 토무 (중) : 데미지 증가, 앞부분의 공격 판정 확대
루푸시 토무 (강) : 데미지 증가, 앞부분의 공격 판정 확대, 히트시 상대의 동작을 "앉아 강베기" 히트 시와 동일하게 변경
루푸시 토무 (서풍) (약, 중) : 기술 동작 시작부터 공격 판정 발생 직전까지 사이에, 상대가 가드를 입력한 경우 상대가 가드 모션을 취하는 동작에 대해 "무기를 들고 있을 시의 가드 포즈를 취하지 않는" 동작으로 통일함 (역주 : 정확한 의미 확인 필요)
루푸시 쿠아레 (토이토이) : 경직 감소, 히트시 상대의 넉백 시간 감소, 가드 시 상대의 가드 경직 시간 감소
우푼 오프 (약, 중, 강) : 뒤에서 히트하지 않도록 변경
<시즈마루>
튕겨내기 : 맨손 상태에서 발차기를 한 후 우산이 자신에게 되돌아왔을 때, 캔슬로 튕겨내기를 쓸 수 없었던 문제 수정
대쉬 약베기 : 다른 캐릭터의 "가드로 밀려난 상태의 대쉬 약베기 가드 시 경직"보다 시즈마루의 대쉬 약베기를 가드한 상대의 경직이 더 길었던 문제 수정
오월우참 : 구석에서 가드하고 있던 상대를 이 기술의 가드 데미지로 쓰러뜨린 경우, 시즈마루의 동작이 부자연스러웠던 문제 수정
시우 : 시간 초과 후에도 상대를 계속 밟을 수 있었던 문제 수정
진 광락참 : 모으기 중에 분노폭발이나 일섬을 쓴 경우, 모으기 시간이 리셋되도록 수정
(광락참의 모으기 유지와 분노폭발에 대해서는, 등가교환이 되도록 함. "발차기"로는 모으기 시간을 교차할 수 없게 해두었는데, 동시 입력 유예를 이용한 입력으로 양립이 가능하다고 판단하여 사양을 변경함)
2단계 시작 전에 모으기를 해제한 경우, 시작 후에 발동해버리는 문제 수정
천읍 : 특정 조건에서 상대를 Lock하지 않는 문제 수정