Tekken
  • No. 1,483   480 hit   2018-03-13 02:39:31
7 질문 붕권 말고 용포는 컴퓨터가 쓰면 안빨라지나요? +7
  • User No : 1741
  • 관심분야가 다양한
    Lv21 바보손

컴퓨터는 커맨드 없이 버튼누르면 나가는 식이라서 13으로 나가지만 사람은 붕권의 236rp를 빨리해도 2,3,(6rp발동)으로 2,3에서 1프레임씩 입력이 먹어야 해서 15프렘으로 나간다고 하잖아요 다른커맨드들은 다 알겠는데 용포처럼 66입력인 경우에는 어떻게 되는지 궁금합니다

66rp여야 하니까 6입력에 1프레임이 더 소요되서 컴퓨터는 16으로 쓰지만 사람은 17로 나가고 그런건가요? 아니면 66은 가드후의 선입력이 먹힌다던지 해서 그냥 16으로 될까요? 선입력이 먹힌다손 치더라도 아무 경직없이 쓸때는 17로나간다던지 프레임표보면 사람이든 컴퓨터든 16으로 나가는 기술인것 같긴한데 어떻게 그렇게 되는지 궁금합니다

안녕하세요
  • 1
  • Lv37 Sandman 로그인하기 귀찮은 2018-03-13 11:53:50

    엄밀히 말하면 붕권, 풍신 같은경우는 특정한 스텝 중에 오른손 입력을해야 나가죠.

    그런데 붕권 스텝, 풍신스텝을 이핸하는 프렘이 사람이 플레이 할때는 꼭필요합니다.

     

    근데 66 커맨드의 경우는....

    제가 알기로는 붕권이나 풍신과는 다른 몇가지가 있습니다.

    1. 66커맨드의 경우 버튼입력과 뒤의 6은 동시에 입력해도 기술이 나간다고 알고 있구요. (예:통발)

    2. 66커맨드는 입력하려면 필연적으로 중립인 n이 입력이 되어야 합니다. 안그러변 그냥 6지속이랑다를게 없으니까요. 그래서 6n6이 실제 커맨드인데 앞부분의 6n은 기술의 후딜중에도 입력을 받고있는걸로 압니다. 킹의 5시절국콤에는 대시 후 중립 잽을 많이 넣어야 했는데 기본 소양이 잽의 후딜에 6n을 미리 입력해 두는 거였거든요.

     

    붕권, 초풍 같은경우 커맨드 단축할 거리가 많아서 컴터가 쓰는 발동 12붕권, 11초풍등 어처구니 없는게 많겠지만. 66 커맨드 기술은 컴터가 쓰는게 사람이 최속으로 쓰는것보다 기껏해봐야 1프렘 정도 빠르고 말것 같습니다.

    Re 바보손 님이 5 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
     
  • 4
  • Lv21 바보손 관심분야가 다양한 2018-03-13 16:03:39

    생각해보니 6n6같은 방식이 맞겠네요 답변 감사드립니다 용포가 16이라는게 사람의 커맨드 최속입력을 가정한건지 컴퓨터의 입력으로 가정한건지 사실 헷갈리네요... 딜캐시의 최속발동으로 가정되어 프레임을 나타낸걸수도 있겠구요

    말씀하신대로 마지막 커맨드는 누름과 동시에 발동이라 저도 알고있고 그렇다면 6n6rp중 6n커맨드는 사람이 쓸경우에는 그냥 평상시에는 2프레임 늦어지게 써지는건가 싶네요 즉 아무연고없이 쓰면 18로 나가는거죠

    다만 가드경직시에 입력이 들어간다면 그때는 사람과 컴퓨터가 똑같다던지.. 어떠한 경우에 선입력이 되는지 알면 궁금증이 다 풀릴것 같은데 그걸 알기 어렵네요. 상대기술 가드시의 경직(아마될듯)과 나의 기술모션경직(안될듯)정도밖에는 생각이 안드네요

     

    도발 제트어퍼에서 도발의 경우는 선입력이 확실히 안받기에 여유프레임 16을 정확하게 사용하여 4n6rp를 써야만이 제트어퍼가 간신히 16으로 나가는 식으로 난이도가 있기에 성공하기에 어려운 거라고 생각하면 좀 맞아떨어지긴 합니다 아마도 딜캐할때선입력은 무조건 먹는다고 봐야겠네요 4와 n에 1프레임식 소모해서 16이 되버리는거죠... 어쩌면 그냥 n이 필요없을수도 있겠지만 솔직히 잘 모르겠네요 ㄷㄷ

     

    다만 애초에 6,n,4의 가로입력은 선입력이 먹고 세로입력은 안된다면 붕권스텝이야 안된다고 넘어가손 치더라도 풍신스텝같은건 6n23커맨드이기 때문에 같은경우는 6n6이나 4n6같은 커맨드와 겹치는 부분이 있는데 이만큼은 그럼 선입력이 가능하다고 이해한다면 사람이 쓰는 초풍은 딜캐용도로 할때 좀더 빨라질수 있는건가? 싶습니다. 즉 컴퓨터 11 사람 14로 무조건 고정이 아니라 6n만큼은 선입력이 되어서 12딜캐도 되기는 한다던지... 근데 이거는 아마 안될테니 스텝때의 입력은 선입력이 전혀 안먹히게 구별되어 입력을 인식한다고 생각해야겠네요

    사실상 추측이 대부분이라 여전히 확실하게 알지는 못하고있네요 ㅠㅠ

     
  • 5
  • Lv21 바보손 관심분야가 다양한 2018-03-13 16:04:56

    Re 1. Sandman (클릭하면 이동)

    46 6n6등 헷갈리는게 참 많네요... 헷갈려서 계속 수정하게되는...

     
  • 6
  • Lv21 바보손 관심분야가 다양한 2018-03-13 16:07:23

    브라이언의 뒷무릎은 이득이 15인데 제트어퍼 맞는거보면 자신의 기술후에쓰는것도 선입력이 먹는데 도발만 안먹는건지 하여튼 어떤 특정한 상황마다 상황이 달라지는건지 엄청 헷갈리네요... 용포와 제트어퍼 어떤 입력으로 가정하고 16,14짜리 기술이라는것인지 으으...

     
  • 7
  • Lv21 바보손 관심분야가 다양한 2018-03-13 17:10:19

    최종적으로 딜캐시의 입력은 선입력이 가능하며 평상시 발동은 프레임이 추가되는게 맞는것 같습니다

    딜캐시의 선입력은 무조건 되는게 아니고 붕권,풍신같은 스텝류는 어차피 스텝발동이 경직중에 안된다고 가정한다면 붕권은 선입력 안먹지만 용포는 선입력 먹는 그런것도 설명이 되긴하겠네요

    제트어퍼가 6n4일지 64일지 궁금한데 아마도 n을 넣지않았을까 싶긴합니다 얘도 그냥 쓸때는 16이겠고(어차피 딜캐할때는 14니까 의미없겠지만요) 도발은 선입력이 아예 안먹어서 16발동이 되어버려 매우 빡신기술인... 뭐 그런걸로 생각하면 되겠어요

     
  • 8
  • Lv37 Sandman 로그인하기 귀찮은 2018-03-13 19:24:36

    이러니 저러니 해도 흥미본위로 접근하는게 아니면 프렘표의 발동 프레임을 보면 사람이랑 할때는 알수 있으니 큰 문제는 없긴합니다.

     
  • 9
  • Lv36 일반인 풀하우스 브레이커 2018-03-14 15:15:00

    브라이언 도발은 커맨드 입력하는 순간 도발자세가 풀리기때문에 도발 맞추고 나서 선입력없이 46rp 입력이라 15프레임으로 나갑니다.

    다른 경우에는 선입력 하면 14로 가능하죠

     
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