Tekken
  • No. 2,652   1,665 hit   2020-03-24 15:12:02
7 잡담 이번 패치에 관한 아슬란의 견해 +10 (2)
  • User No : 3902
  • 카에를 가르쳐본
    Lv40 아크튜러스

 

 

전체적인 패치의 목적이 이해가 되지 않는다. 많은 철권 프로들도 그렇고 나 역시도 이번 버프와 너프들은 필요하지 않았다고 생각한다.

 

밸런스팀의 (밸런스)접근법을 이해할 수가 없다. 엘리자와 아스카는 좋은 하단이 없고, 라스와 기가스는 여전히 약하고,

니나의 왼어퍼는 최악이며(양횡에 모두 약하다), 그 외 철권하는 사람들이라면 동의할 만한 것들이 있고 그런 것들을 버프해야 한다.

 

 

캐릭터를 버프시켜놓고 그 캐릭터가 대회에서 우승하면 또 너프하고 이런 걸 반복하는 것이 참 우습다.

 

드라그노프, 진, 데빌 진, 폴, 카즈미, 기스, 스티브, 리로이...

그리고 지금은 미시마 캐릭터들이 대회 1,2개를 석권한 다음 너프되길 기다리고 있다. 이게 지금 밸런스팀이 하고 있는 방식이다.

어떤 캐릭터가 너프되길 바란다면 그 캐릭터가 대회에서 우승하길 바라는 것 뿐이다.

 

예를 들어, 어웨이스 허니는 파키스탄에서 무쌍난무를 펼쳤다. 그러나 당시엔 그의 아쿠마에 대해 아무도 주목하지 않았다.

그러나 그가 국제 대회에서 우승하니 그제서야 밸런스팀은 (아쿠마를)너프하기 시작하더라.

 

 

머레이와 하라다가 청중의 의견을 듣는 것엔 반갑게 생각한다.

나는 밸런스팀이 캐릭터의 너프와 버프가 어떻게 '기능하는지를' 듣고 변화를 구현하기를 희망해본다.

 

 

우리는 모두 철권을 사랑하기에 이 게임에 수백 시간도 꼬라박고 그런다.

우리는 플레이어로서 캐릭터 밸런싱에 있어 그렇게 태만함을 받을 권리는 없다.

로젠의 정통 장녀
https://www.pixiv.net/artworks/97194043
  • 1
  • Lv40 아크튜러스 카에를 가르쳐본게시글 작성자 2020-03-24 15:12:30

    A탑

    영알못이라 발번역일 수 있어요

  • 3
  • Lv40 Altria 아름다워 2020-03-24 15:54:09

    K탑

    그냥 머레이랑 하라다 데려다가 온라인 매치로 파랑단 이상급에 떨궈놓고 지들이 상향한 캐릭터만 만나게 해야

  • 4
  • Lv40 zealotsut 댓글을 감추고 싶은 2020-03-24 16:05:41

    그립습니다.. 하다라님...

  • 5
  • Lv40 SepiaBeard 인공지능 로보트 2020-03-25 10:28:08

    A탑

    예전에 롤이 엄청 흥할 때(지금도 흥하고 있지만 아마 대충 롤 시즌3~4 즈음에) 봤던 밸런싱에 관한 글이 있었는데, 밸런스가 아주 완벽한 게임보다는 좀 불합리한 게임이 훨씬 더 오래 간다는 말이 그 요지였습니다. 밸런스가 무너지는 강한 캐릭터가 있으면 메타가 형성되기 때문이라고 했어요. 예를 들어 레넥톤이 엄청 강하면 그 레넥톤을 카운터칠 수 있는 캐릭터가 부각되고, 그걸 또 카운터치는 캐릭터가 나오고, 또 레넥톤을 다시 꺼내고........ 이런 식의, 말하자면 메타 게임이 만들어진다는 내용이었는데요. 당시에 저는 '소외되는 캐릭터가 많은 건 사실이지만 게임공학적으로 그런 거구나' 하고 말았습니다.

     

    지금 와서 생각해보면 그건 격투게임에는 해당되는 내용이 없는 것 같아요. LOL이야 특별히 숙련도를 많이 쌓아올리지 않더라도 상대하면서/리그를 보면서 운영이나 스킬의 요지를, 말장난이지만 "탑뷰로 보듯이", 보고 익히기 용이한데, 

    격투게임에서는 보통은 내가 가지고 있는 캐릭터가 지금의 메타캐릭한테 약하다고 해서 포기하거나 버리지 않는 경우가 훨씬 많죠. 자신을 투영하고 몰입하는 게임이라서 더 그런 지도 모르겠지만 캐릭터에 애정도 많이 생기니까요. 

    LOL에서도 마찬가지겠지만 격투게임은 특히나 숙련도가 중요한 게임이니까, 내가 재밌으려고 부캐를 키우는 사람은 봤어도 메타캐릭을 잡기 위해 다른 캐릭을 키우는 사람은 (대회에 나간 프로게이머들 빼고는) 본 적이 없네요.

     

    리로이 메타가 휩쓸고 간 뒤에 밸런스 팀이 제시한 건 아마도 풍신류나 화랑같은 캐릭터를 강캐로 설정해둔 화력전 위주의 밸런스일 수도 있겠네요. 모두가 칩데미지로 짜게짜게 싸우는 것이 마음에 들지 않았던 건지도 모르겠습니다. 이런 식의 메타형성식 밸런싱은 리그 경기를 볼 때는 도움이 될지도 모르겠지만 일반 유저들에게는 별로 좋은 패치라 보이지 않네요. 사실은 캐릭터를 바꾸는 일 자체가 엄청난 모험인 격투게임 리그에서 더욱이 좋은 패치는 아니라 생각하지만요. 에보에서 엄청나게 흥하고 있다보니 이스포츠화라는 목적지만 바라보고 있는 건 아닌가 싶어서 일반 유저로서 굉장히 아쉽습니다.

    Re 아크튜러스 님이 6 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
    Re 펰펰펰펰펰카 님이 7 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
    Re 펰펰펰펰펰카 님이 8 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 6
  • Lv40 아크튜러스 카에를 가르쳐본게시글 작성자 2020-03-25 19:17:40

    Re 5. SepiaBeard (클릭하면 이동)

    칩 대미지로 짜게짜게 싸우는 양상을 원하지 않고, 수틀려도 한방 역전의 가능성이 있게 한다는 것은 분명해 보이는데, 나머지는 방향성이란게 없어 보입니다. 당장 수장부터가 나락을 쓰면 막으면 됩니다 급의 발언을 할 정도로 게임을 모르니...

  • 7
  • Lv38 펰펰펰펰펰카 새내기 2020-03-25 22:26:09

    Re 5. SepiaBeard (클릭하면 이동)

  • 8
  • Lv38 펰펰펰펰펰카 새내기 2020-03-25 22:30:44

    Re 5. SepiaBeard (클릭하면 이동)

    철권은 제가 접한바로는 메타캐는 진짜 많이 합니다 오히려 장인이나 애정캐로 하는게 훨신 적을 정도죠 

     

     

    br 초반 라스아리사에 후반가서 줄리아 우글우글 했고

    태그2는 아무나 한다는 라스도 진짜 많았고 카포도 정말 장난아니게 늘어났죠 

    그 카포 7와서는 다 죽었더라구요

     

    7와서 라스 상당히 안좋게 되니까 픽률 엄청나게 떨어지고 강캐들이 픽이 엄청났죠

    이를테면 카즈미, 잭같은거... 잭 업데이트 하고 엄청나게 강했던 시절에 픽률은 정말 엄청났는데 그거 제대로 바꿔놓으니 최하위로 바로 떨어졌죠

    확장팩인가? 드카잭 시절에는 다 드카잭만 나오고 정주시절에 정주레오만 나오고 그랬죠

     

     

     

    이 게임의 대다수를 차지하는 유저는 강캐를 따라갑니다... 

    1. 아크튜러스 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
    2. SepiaBeard 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
    Re r35 님이 10 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 9
  • Lv40 파워세스 새내기 2020-03-27 13:44:10

    킹오파나 다른 팀게임, 태그제 캐릭터는 애초에 여러명을 키워야 되고, 철권도 어지간한 고난이도가 아닌이상 서브캐 여러개 팔 수 있는데 스파는 서브캐 하나 파는데 엄청난 고생을 한다는게 고민거리입니다. 스파5에서는 좀 나아지긴 했지만.

  • 10
  • Lv02 r35 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2020-04-01 01:06:51

    Re 8. 펰펰펰펰펰카 (클릭하면 이동)

    지금 테켄넷이 완전히 문닫았고 제가 스샷찍은것도 증발되서 보여드릴수는 없는데
    제가 확실히 말씀드리자면 고우키는 그렇게 욕을 먹었지만 픽률이 뒤에서 세는게 빨랏습니다
    그 이후로도 3번 이상 너프당한 고우키의 리즈시절 픽률이 기가스랑 엎치락 뒤치락 하는 수준이었어요

     

    격겜에도 메타캐가 있다는 부분에는 동의하지만
    캐릭터의 강함이 메타와 직결되지는 않는다고 말씀 드릴 수 있습니다

  • 11
  • Lv42 아나킨스카이워커 아키텍처 2020-09-05 09:11:54

    A탑

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