<아사미야 아테나>
0게이지 0드라이브 (필드)
앉아 B 1~2회 - 서서 A - 약 사이코소드(→↓↘+A)
* 앉아 B에서도 바로 캔슬 가능
앉아 C - 피닉스봄(→+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D)
* 서서 C는 5프레임, 앉아 C는 6프레임이나 앉아 C의 리치가 길기 때문에 앉아 C로 시동할 상황이 많음
0게이지 0드라이브 (구석)
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코볼(↓↙←+C) - 강 사이코소드(→↓↘+C)
0게이지 1드라이브 (구석)
앉아 C - 피닉스봄(→+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - (캔슬) 사이코리플렉터(↓↙←+B or D) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코소드(→↓↘+C)
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코볼(↓↙←+C) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 피닉스봄(→+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - 강 사이코소드(→↓↘+C)
* 강 사이코소드 - 약사이킥텔레포트는 →↓↘→+C - B 로도 사용 가능
* 데미지 효율이 굉장히 좋으나 텔레포트 후 피닉스봄 타이밍은 조금 연습이 필요함
1게이지 0드라이브 (필드)
앉아 C - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+BD) - (조금 대시 후) 약 사이코소드(→↓↘+A)
* 약 사이코소드 3타로 마무리하는 것이 어려울 경우 원거리 D로 마무리
* 약 사이코소드 3타가 서서 D보다 데미지도 조금 더 높고 기 게이지 회수율도 좋음
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+BD) - (조금 대시 후) 강 사이코소드(→↓↘+C)
* 슈퍼사이킥스루 후 피닉스봄을 바로 사용
1게이지 0드라이브 (구석)
앉아 C - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코소드(→↓↘+C)
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+BD) - 피닉스봄(→+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - 강 사이코소드(→↓↘+C)
* 콤보 이동 거리가 길어 필드 중간 정도에서도 성립 가능한 콤보
1게이지 1드라이브 (구석)
앉아 B 1~2회 - 서서 A - 약 사이코소드(→↓↘+A) 1타 - (캔슬) EX 사이코볼(↓↙←+AC) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코볼(↓↙←+C) - 강 사이코소드(→↓↘+C)
* EX 사이코볼 이후 약 사이코볼은 조금 천천히 사용
앉아 C - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+BD) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 공중 피닉스봄(공중에서 →+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - 강 사이코소드(→↓↘+C)
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코볼(↓↙←+C) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 피닉스봄(→+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - 샤이닝크리스탈비트(→↘↓↙←→↘↓↙←+A or C)
2게이지 0드라이브 (필드)
앉아 C - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+BD) - (조금 대시 후) EX 사이코소드(→↓↘+AC)
2게이지 0드라이브 (구석)
앉아 C - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+BD) - 강 사이코볼(↓↙←+C) - 샤이닝크리스탈비트(→↘↓↙←→↘↓↙←+A or C)
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코볼(↓↙←+C) - EX 샤이닝크리스탈비트(→↘↓↙←→↘↓↙←+AC)
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+BD) - 피닉스봄(→+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - 샤이닝크리스탈비트(→↘↓↙←→↘↓↙←+A or C)
* 위의 콤보보다 데미지는 떨어지지만 게이지 회수율이 좋음
2게이지 1드라이브 (구석)
앉아 C - 피닉스봄(→+B) - EX 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+BD) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 약 사이코소드(→↓↘+A) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 피닉스봄(→+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - 샤이닝크리스탈비트(→↘↓↙←→↘↓↙←+A or C)
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코볼(↓↙←+C) - 약 사이코소드(→↓↘+A) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 피닉스봄(→+B) - 강 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+D) - EX 샤이닝크리스탈비트(→↘↓↙←→↘↓↙←+AC)
2게이지 모콤 (필드)
서서 C - 모드 발동(BC) - 서서 C - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) (헛침) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) (헛침) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) (헛침) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) (헛침) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) (헛침) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) (헛침) - 사이킥메들리13(→↘↓↙←→+AC)
* 처음 강 사이코소드 때 상대에게 충분히 접근한 후 사용
* 강 사이코소드 - 슈퍼사이킥스루는 →←↙↓↘→+C - A or C 로 사용 가능
3게이지 모콤 (구석)
슈퍼사이킥스루(근접 ←↙↓↘→+A or C) - 약 피닉스애로우(공중에서 ↓↙←+B) (BC로사용하여 퀵모드 발동) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 약 사이코볼(↓↙←+A) - 강 사이코소드(→↓↘+C) 1타 - (캔슬) 약 사이킥텔레포트(↓↘→+B) - 약 사이코볼(↓↙←+A) -샤이닝크리스탈비트(→↘↓↙←→↘↓↙←+A or C) - (캔슬) 사이킥메들리13(→↘↓↙←→+AC)
<시이 켄수>
0게이지 0드라이브 (필드)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - 파생질공참룡각(↓↘→+B or D)
* 상대와 근접한 상태라면 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B로 콤보 시작
* 서서 B에서도 캔슬이 가능하며 앉아 B 2회에서 서서 B로 콤보를 이어가는 것도 가능
* 서서 B에서 서서 C로 캔슬 가능하며 이후 앉아 B 연결 가능
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - 강 용악쇄(←↓↙+D)
* 데미지는 용도타보다 높으나 후상황이 더 안 좋음
0게이지 0드라이브 (구석)
기본잡기(근접 →+C) - 약 용악쇄(←↓↙+B)
0게이지 1드라이브 (필드)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - 강 용악쇄(←↓↙+D) - (캔슬) 약 용조격(↓↙←+A) - 약 질공참룡각(↓↘→+B) (헛침) - 약 용악쇄(←↓↙+B)
* 강 용악쇄 - 강 용조격 - 점프 CD가 데미지 1 높으나 기 게이지 회수율이 낮으므로 이 콤보를 사용
0게이지 1드라이브 (구석)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - 강 용악쇄(←↓↙+D) - (캔슬) 용조격(공중에서 ↓↙←+A or C) - 약 초구탄(↓↙←+A) - 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - 약 용악쇄(←↓↙+B)
* 강 용악쇄에서 정확한 타이밍에 용조격으로 캔슬해주지 않으면 헛치니 주의
기본잡기(근접 →+C) - 약 용악쇄(←↓↙+B) - (캔슬) 용조격(공중에서 ↓↙←+A or C) - 약 초구탄(↓↙←+A) - 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - 약 용악쇄(←↓↙+B)
* 인철장을 딜레이를 주어 조금 천천히 사용
1게이지 0드라이브 (필드)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - EX 용악쇄(←↓↙+BD)
1게이지 0드라이브 (구석)
기본잡기(근접 →+C) - EX 용악쇄(←↓↙+BD)
1게이지 1드라이브 (필드)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - (캔슬) EX 용악쇄(←↓↙+BD)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - EX 용악쇄(←↓↙+BD) - (캔슬) 약 용조격(공중에서 ↓↙←+A) - 약 질공참룡각(↓↘→+B) (헛침) - 약 용악쇄(←↓↙+B)
1게이지 1드라이브 (구석)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - EX 용악쇄(←↓↙+BD) - (캔슬) 약 용조격(공중에서 ↓↙←+A) - - 약 초구탄(↓↙←+A) - 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - 약 용악쇄(←↓↙+B)
기본잡기(근접 →+C) - EX 용악쇄(←↓↙+BD) - (캔슬) 약 용조격(공중에서 ↓↙←+A) - 약 초구탄(↓↙←+A) - 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - 약 용악쇄(←↓↙+B)
2게이지 0드라이브 (필드/구석)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - EX 신룡초구탄(↓↙←↓↙←+AC)
* 마지막 기본기를 ↓↙←+B로 입력 후 ↓↙←+AC 입력시 서서 B - EX 신룡초구탄 성립
2게이지 1드라이브 (필드)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - EX 용악쇄(←↓↙+BD) - 약 용조격(공중에서 ↓↙←+A) - 약 질공참룡각(↓↘→+B) (헛침) - EX 용악쇄(←↓↙+BD)
2게이지 1드라이브 (구석)
앉아 B 1~3회 (또는 앉아 B - 서서 B - 서서 C - 앉아 B) - EX 용악쇄(←↓↙+BD) - (캔슬) 약 용조격(공중에서 ↓↙←+A) - - 약 초구탄(↓↙←+A) - 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - EX 용악쇄(←↓↙+BD)
기본잡기(근접 →+C) - EX 용악쇄(←↓↙+BD) - (캔슬) 약 용조격(공중에서 ↓↙←+A) - 약 초구탄(↓↙←+A) - 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - EX 용악쇄(←↓↙+BD)
2게이지 모콤 (필드/구석)
앉아 B - 서서 B - 서서 C - 모드 발동(BC) - 서서 B - 서서 C - 강 용악쇄(←↓↙+D) 2타 - (캔슬) 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - (캔슬) 강 용악쇄(←↓↙+D) 2타 - (캔슬) 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - (캔슬) 강 용악쇄(←↓↙+D) 2타 - (캔슬) 용도타(↓↘→+A or C) - 인철장(↓↘→+A or C) - (캔슬) 강 용악쇄(←↓↙+D) 2타 - (캔슬) 성안선기발경(↓↘→↓↘→+AC)
<친 겐사이>
0게이지 0드라이브 (필드)
서서 C (또는 앉아 B - 앉아 A) - 이기각(↘+B) 1타 - 서서 C
* 상대와 근접한 상태라면 앉아 B - 서서 A - 앉아 B - 앉아 A로 시작 가능
* 장과로 자세해제(↓↓+BD)로 기본기 딜레이를 줄여줄 수 있으며, 근접 서서 C - 장과로 자세해제(↓↓+BD) - 원거리 서서C로 시작 가능
* 오용교주(↘+D) - 월야쌍수(A or C) - 장과로 자세해제(↓↓+BD) - 서서 C로 연결도 가능
* 앉아 B - 좌반질 자세(↓↓+A or C) - 월야쌍수(A or C) - 장과로 자세해제(↓↓+BD) - 서서 C로 연결도 가능
약 취보(↓↙←+B) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B) 1타 - 서서 C
* 약 취보는 상대 점프 공격과 타점 높은 지상 공격을 반격함
* 회전적공돌권은 이기각 또는 월야도격으로 캔슬 가능
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 서서 C
* 강 취보는 타점 낮은 지상 공격을 반격함
* 강 취보 성공 시 팔실기로 캔슬 가능하며 바로 약 회전적공돌권으로 캔슬
0게이지 0드라이브 (구석)
약 취보(↓↙←+B) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 높이에 따라 이기각 1타를 더 넣을 수 있음
* 이기각 1타 데미지가 20, 2타 데미지가 60이므로 1타만 여러 차례 반복하는 것보다 2타를 넣어주는 것이 효율적
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
기본잡기(근접 →+C) - 서서 C
0게이지 1드라이브 (필드)
서서 C (또는 앉아 B - 앉아 A) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 강 월야도격(↓↙←+C)
약 취보(↓↙←+B) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 친이 구석에 있더라도 반대편 구석까지 상대를 몰 수 있음
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 친이 구석에 있더라도 반대편 구석까지 상대를 몰 수 있음
0게이지 1드라이브 (구석)
서서 C (또는 앉아 B - 앉아 A) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
기본잡기(근접 →+C) - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 이기각(↘+B) 1타 - 서서 C
1게이지 0드라이브 (필드)
서서 C - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 서서 C
앉아 B - 앉아 A - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 서서 C
약 취보(↓↙←+B) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 이기각(↘+B) - 서서 C
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 이기각(↘+B) - 서서 C
EX 취보(↓↙←+BD) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 서서 C
* EX 취보는 높은 타점, 낮은 타점의 공격을 모두 반격
* EX 취보 후 추가타는 강 취보 후 추가타와 동일함
* EX 취보 때 게이지를 1개 사용하므로, 1게이지 적은 강 취보 추가타를 동일하게 사용하면 됨
1게이지 0드라이브 (구석)
서서 C - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 강 취보 성공 시 EX 회전적공돌권부터 동일한 루트로 이어가면 됨
* 2게이지 상태에서 EX 취보 성공시 EX 회전적공돌권부터 동일한 루트로 이어가면 됨
앉아 B - 앉아 A - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
약 취보(↓↙←+B) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 이동 거리가 길어 필드 중간에서부터 가능
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 이동 거리가 길어 필드 중간에서부터 가능
1게이지 1드라이브 (필드)
서서 C - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 친이 구석에서 시작하더라도 상대를 반대 편 구석까지 몰 수 있음. 필드 중간이라면 밑의 1게이지 1드라이브 구석 콤보 사용
* 2게이지 1드라이브 상태에서 EX 취보 성공 시 EX 회전적공돌권부터 동일한 루트로 이어가면 됨
앉아 B - 앉아 A - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
약 취보(↓↙←+B) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 친이 구석에서 시작하더라도 상대를 반대 편 구석까지 몰 수 있음
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 친이 구석에서 시작하더라도 상대를 반대 편 구석까지 몰 수 있음. 필드 중간이라면 밑의 1게이지 1드라이브 구석 콤보 중 EX 회전적공돌권으로 시작하는 콤보 사용
1게이지 1드라이브 (구석)
서서 C - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 이동 거리가 길어 필드 중간에서부터 가능
앉아 B - 앉아 A - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 이동 거리가 길어 필드 중간에서부터 가능
기본 잡기(근접 →+C) - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 약회전적공돌격(←↙↓↘→+B) - EX 월야도격(↓↙←+AC) - 약 회전적공돌격(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B .B) 2타 - 서서 C
2게이지 0드라이브 (필드)
서서 C - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 친이 구석에서 시작하더라도 상대를 반대 편 구석까지 몰 수 있음
앉아 B - 앉아 A- EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 친이 구석에서 시작하더라도 상대를 반대 편 구석까지 몰 수 있음
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 약 취보는 필드 중간부터 효과적인 콤보가 가능하며 밑의 구석 콤보 루트 참조
2게이지 0드라이브 (구석)
서서 C - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* EX 이기각 이후 강 회전적공돌권 사용한다는 점 외에는 필드 콤보와 동일하며, 필드 중간에서부터 사용 가능
앉아 B - 앉아 A- EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* EX 이기각 이후 강 회전적공돌권 사용한다는 점 외에는 필드 콤보와 동일하며, 필드 중간에서부터 사용 가능
약 취보(↓↙←+B) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 이동 거리가 길어 필드 중간에서부터 가능
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
2게이지 1드라이브 (필드)
서서 C - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
앉아 B - 앉아 A - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
약 취보(↓↙←+B) (반격 성공 시) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 친이 구석에서 시작하더라도 상대를 반대 편 구석까지 몰 수 있음
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
2게이지 1드라이브 (구석)
서서 C - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 이동 거리가 길어 필드 중간에서부터 가능
앉아 B - 앉아 A - EX 이기각(↘+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
* 이동 거리가 길어 필드 중간에서부터 가능
강 취보(↓↙←+D) (반격 성공 시) - EX 회전적공돌권(←↙↓↘→+BD) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B. B) 2타 - 서서 C
기본 잡기(근접 →+C) - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 약회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 월야도격(↓↙←+AC) - 약 회전적공돌권(←↙↓↘→+B) - EX 이기각(↘+BD) - 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B .B) 2타 - 서서 C
2게이지 모콤 (필드/구석)
서서 C - BC - 서서 C - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 약 월야도격(↓↙←+A) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - 이기각(↘+B) 1타 - 강 월야도격(↓↙←+C) - (캔슬) 강 회전적공돌권(←↙↓↘→+D) - (캔슬) 취조굉란염포(↓↘→↓↘→+BD) - 이기각(↘+B) 1타 - 이기각(↘+B .B) 2타 - 서서 C
* 어느 위치에서나 사용 가능함
* 취조굉란염포의 불길 방향은 레버로 조정이 가능하며 ↑ 방향으로 사용 후 이기각 추가타를 넣어주어야 함
#국콤
Re 2. 솔로몬 (클릭하면 이동)
수정했습니다. 감사합니다.