KOF 공략
  • No. 147   821 hit   2017-06-22 17:10:01
KOF13 맥시마 쌩초보용 공략 +3 (4)
  • User No : 2633
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    Lv01 건빵

https://open.kakao.com/o/g3XOtAq

킹옾 서틴 티어시스템 오픈톡방입니다. 고수분들부터 저같은 초짜까지 다양하니 오셔서 게임 or 질문 해보세요!

 

http://old.battlepage.com/index.php?menu=i_manual&category=xiii

구 배틀페이지 킹옾 13 공략 게시판입니다. 캐릭터별 공략이 참 많은데 모르시는분들이 은근 많으셔서 올립니다. 저는 일단 구 배페에 없는 공략글을 올릴 예정입니다.

 

필자는 게임 못합니다. 그저 쬐끔 알아서 쓸 뿐... 고칠점이나 추가할게 있다 하면 댓글로 써주십사 합니다 ㅠ

 

편의상 커맨드의 표기시 1P 방향(오른쪽을 바라보는 방향)을 기준으로, 약손 = A, 약발 = B, 강손 = C, 강발 = D 로 쓰겠습니다.

 

기본기나 기술들 옆에 프레임 정보는 가토레이님이 제공해주신 프레임 표(http://v12.battlepage.com/??=Kof.Kofbasic.View&category1=17&no=108)를 참고했습니다.

 

프레임 정보에 대해 잘 모르겠다 싶으신분들은 이렇게만 알아두셔도 될거같습니다. : '발생 프레임 수치가 낮을수록, 가드 경직 수치가 높을수록' 좋습니다.

 

영상 프레임이 좀 떨어지는데... 이건 필자 컴퓨터가 고조선똥컴이라 그렇습니다. 양해좀 ㅠ

 

 

 

0. 순서

1. 기본기

2. 특수기

3. 필살기

4. 초필살기

5. NEO MAX 초필살기

6. 콤보

7. 운영

 

 

1. 기본기

 

※ 약손 계열

서서 약손

(발생 프레임 : 5, 가드 경직 : -1)

다른애들처럼 빠르진 않지만 타점이 높아서 점프 견제에 아주 좋습니다.

높게, 정수리 위쪽으로 압박당할때 쳐낼게 이거하고 타이밍 노린 앉아강손밖에 없습니다.

 

앉아 약손

(발생 프레임 : 5, 가드 경직 : 0)

맥시마 주력 기본기입니다.

연타, 특수기로 캔슬이 되어 콤보 시발점이 되어주는 기본기입니다.

타점이 높아서 이거저거 잘 쳐내기도 합니다.

 

점프 약손

(발생 프레임 : 소점프시 4, 대점프시 5)

공대지용입니다. 공중 베이퍼캐논으로 캔슬됩니다.

 

※ 약발 계열

서서 약발

(발생 프레임 : 9, 가드 경직 : 1)

괴상한 자세로 발을 살포시 내밉니다.

리치가 은근 길고 막혀도 안전하니 가끔 내밀어줍시다.

히트시 EX 더블 베이퍼 캐논, 밀착히트시 약 맥시마 프레스로 연결이 됩니다.

 

앉아 약발

(발생 프레임 : 7, 가드 경직 : 0)

리치가 야악간 길긴 한데 발동도 느리고 연타도 느리고...

맞췃을 때 앉아 약손으로 연결이 되어 콤보를 이어줄 순 있는데 캔슬 타이밍이 약간 이상하니 연습이 조금 필요합니다.

 

점프 약발

(발생 프레임 : 5)

역가드용입니다.

역가드가 엄청 잘되긴 한데 이후 콤보 연결은 잘 안됩니다.

그냥 가끔 넘어가면서 툭 정도로...

 

※ 강손 계열

서서 강손(근거리)

(발생 프레임 : 6, 가드 경직 : -3)

가드포인트 있습니다.

강기본기 중에선 그나마 제일 빠르니 자주 씁니다.

앉은키가 낮은 캐릭터들에겐 2타가 헛치니 주의해야합니다 ㅠ

 

서서 강손(원거리)

(발생 프레임 : 15, 가드 경직 : -10)

가드포인트가 존재합니다.

꽤 밑까지 공격 판정이 있어서 앉은애들도 가드시킬때가 많습니다.

오직 더블 베이퍼 캐논으로만 캔슬됩니다.

 

앉아 강손

(발생 프레임 : 13, 가드 경직 : -5)

가드포인트가 존재합니다.

느려 터졌지만 가드포인트 맞추기가 수월하고, 베이퍼캐논으로 공캔도 되서 자주 씁니다.

 

소점프 강손

(발생 프레임 : 9)

발생 프레임 느린거 말고 점약손하고 거기서 거기입니다. 역시 공중 베이퍼 캐논으로 캔슬됩니다.

 

대점프 강손

(발생 프레임 : 10)

보디프레스류 기본기가 다 그렇듯이 정역 심리용입니다.

맥시마 프레스 써서 다운시키고 주로 씁니다.

 

※ 강발 계열

서서 강발(근거리)

(발생 프레임 : 9, 가드 경직 : -2)

가드포인트가 존재합니다.

느려 터졌지만 가포 유지시간이 길어서 상대 다운시키고 깔아두기로 자주 씁니다.

 

서서 강발(원거리)

(발생 프레임 : 19, 가드 경직 : -8)

가드포인트가 존재합니다.

역시 느려터졌지만 가포 유지시간이 깁니다.

가끔 달라붙으면서 원강발만 써줘도 상대가 가포에 엨읔하고 알아서 죽어주기도 합니다.

 

앉아 강발

(발생 프레임 : 10, 가드 경직 : -8)

리치도 길고 발동도 은근 빠릅니다. 은근 자주 씁니다.

 

점프 강발

(발생 프레임 : 13)

공격판정이 꽤 아래까지 깔립니다.

후방 소점 강발로 기습 중단을 노릴 수 있습니다.

 

※ 날리기 계열

서서 날리기

(발생 프레임 : 17, 가드 경직 : -9)

가드포인트가 존재합니다.

지대공 판정이 은근 강하긴 하지만 발동이 너무 느려터져서 보고 쓰진 않습니다.

역시 가드포인트유지시간이 길어 장풍 흡수하거나 하는데 쓰입니다.

 

점프 날리기

(발생 프레임 : 소점프시 13, 대점프시 15)

드롭킥입니다. 드롭킥답게 판정이 강합니다.

저공 압박이나 공대공으로 씁니다.

 

가드 캔슬 치기

(발생 프레임 : 4, 가드 경직 : 약 공격에 -13, 강/점프 공격에 -17)

 

2. 특수기

※ M9형 맥시마 미사일(시작) (↘ + C)

단독, 캔슬

(발생 프레임 : 9, 가드 경직 : -5)

대공, 콤보 징검다리 역할을 맡습니다.

(점프, CD 카운터, EX 베이퍼 캐논 등으로 ) 공중에 있는 상대를 맞췃을 때 블릿츠 캐논으로 이어집니다.

구석에선 공중에 있는 상대에게 타이밍 맞춰서 연타 하면 최대 4번 우겨넣을 수 있습니다.

 

3. 필살기

※ M4형 베이퍼 캐논 (↓↙← + A or C)

(발생 프레임 : 18, 가드 경직 : -6)

강 기본기, 맥시마 미사일에서 안정적으로 연결됩니다.

카운터로 맞췄을 시 와이어 데미지(소위 벽꽝)가 발생합니다.

 

(발생 프레임 : 29, 가드 경직 : 0)

가드포인트가 존재합니다.

공격이 느리게 나오는 대신 가드포인트가 빵빵합니다.

단, 하단에는 가드포인트가 없어서 약기본기든 뭐든 하단공격맞으면 바로 캔슬됩니다.

역시 카운터로 맞췄을 때 와이어 데미지가 발생합니다.

 

EX

(발생 프레임 : 14, 가드 경직 : -16)

꽤 빠르게 발동하고 카운터 여부 상관없이 와이어 데미지를 줍니다.

단, 가드포인트가 없어서 나가기 직전에 기본기 맞고 허무하게 캔슬될수도 있습니다...

 

※ M4형 베이퍼 캐논(공중) (공중에서 ↓↙← + A or C)

약, 강

(발생 프레임 : 11, 가드 경직 : -5)

점프 약손, 점프 강손에서 캔슬되며 맞은 상대를 강제다운 시킵니다.

 

EX

(발생 프레임 : 11, 가드 경직 : 13)

가드포인트가 존재합니다.

기본 공중 베이퍼와 달리 강제다운시키지 않는 대신, 가드포인트가 매우 매우 빵빵하게 존재하며

(가드당했든 성공적으로 때렸든)맞춘 상대에게 매우 긴 경직을 줍니다.

이후 구석에선 강 기본기부터 해서 콤보가 풀로 들어가지만 필드에선 거리가 벌어져서 하단 강발, EX 더블 베이퍼 캐논 등만 집어넣을 수 있습니다.

 

※ M19형 블릿츠 캐논 (→↓↘ + B or D)

약, 강

(발생 프레임 : 7, 가드 경직 : -33)

무적이고 가포고 전혀없고 지상에 있는애는 건드리지도 못합니다. 빗나가면 죽기도 하니, 그냥 콤보 외에는 쓰지 맙시다.

 

EX

(발생 프레임 : 7, 가드 경직 : -54)

가드포인트가 존재합니다.

가드포인트가 매우 빵빵해졌으며, 지상에 있는 상대도 잡아 꽤 수준급의 대공기가 되었습니다. 빗나가면 죽는건 여전합니다.

 

※ 맥시마 프레스 (→↘↓↙← + B or D)

(발생 프레임 : 1)

상대를 구석에 끌고가 데미지주고 그로기시킵니다. 이후 정/역/하단의 심리가 가능합니다.

 

(발생 프레임 : 29)

 

잠시 텀을 가지고 돌진하여 땅에 붙어있는 상대를 잡습니다. 가드해도 죄다 잡아채지만 소점만 해도 못잡습니다...

그래도 계속 압박을 받아 굳어있는 상대에게 써볼 법합니다. 필자가 자주 당해서 압니다 OTL

 

EX

(발생 프레임 : 9, 가드 경직 : -6)

돌진 전의 텀이 없어지고 돌진 속도가 빨라집니다.

판정도 타격잡기로 바뀌어 가드한 상대 말고는 죄다 잡아챕니다.

 

※ 맥시마 프레스 추가공격 (맥시마 프레스 히트 중 ↓↙← + A or C)

약, 강

베이퍼 캐논 맞추고 강제다운시킵니다. 강제다운시키기 때문에 더블 베이퍼 캐논을 제외한 다른 기술들이 이어지지 않습니다.

이후 정역 심리가 불가능해지니, 상황봐서 쓸지 안쓸지 고릅시다.

 

EX

베이퍼 캐논 맞추고 날려보냅니다. 드라이브 캔슬로 약 또는 EX 베이퍼 캐논, 블릿츠 캐논 등으로 이어갈 수 있습니다.

 

4. 초필살기

※ 더블 베이퍼 캐논 (↓↘→↓↘→ + A or C)

약, 강

(발생 프레임 : 12, 가드 경직 : -17)

가드포인트가 존재합니다.

가포가 매우 빵빵해서 대공등으로 쓸 수 있습니다.

가캔구르기 당하거나 헛치면 죽는건 물론이요, 가드당해도 가드경직과 히트백을 많이 주지 않아서 위험합니다.

카운터로 때렸을 경우 와이어 데미지를 줍니다.

 

EX

(발생 프레임 : 3, 가드 경직 : -67)

무적있고, 발동이 매우 빠르며, 꽤 멀리까지 내지릅니다.

맥시마는 딜캐용으로 이만한게 없습니다.

가드당해도 엥간하면 안전하지만 가캔 구르기 당하거나 헛치면 죽는다고 봐도 무방합니다...

 

5. NEO MAX 초필살기

※ 맥시마 레이저 (→↘↓↙←→↘↓↙← + AC)

(발생 프레임 : 18, 가드 경직 : -62)

흔히 맥빔, 슴가빔이라 부르는 그겁니다.

발동이 느리지만 화면을 거의 가득 매우며 공격시간도 깁니다.

가드데미지만 100이 넘으며 가캔도 마지막 타격에만 가능하고, 발동하자마자 구른다 해도 계속되는 레이저로 260 데미지 정도 얻어맞습니다.

멀리있는 상대 짠피 처리용으로 재격이지요.

 

참고로 HD 모드 발동시에 노말 더블 베이퍼 캐논 발동 하자마자 맥시마 레이저로 공캔이 되는데, 이때 맥시마 레이저에 절대판정이 붙습니다.

덕분에 요런짓도 가능합니다. (실전성은...)

 

6. 콤보

콤보에 앞서

 

(구석에서 점프 날리기 카운터등으로 상대를 띄웠을 때) - M9형 맥시마 미사일×1~3 - M19형 블릿츠 캐논

(파워 게이지 : 0, 드라이브 게이지 : 0%)

첫 맥시마 미사일 타이밍만 잘 맞추면 나머지는 그냥 연타하면 알아서 됩니다.

4타까지 가능하다고는 하는데... 사람이 할짓이 못됩니다.

 

베이퍼 캐논, 더블 베이퍼 캐논 카운터 - M9형 맥시마 미사일 - M19형 블릿츠 캐논

(파워 게이지 : 0, 드라이브 게이지 : 0%)

베이퍼 캐논이나 더블 베이퍼 캐논 카운터는 맥시마 몰면서 자주 볼 상황이니 꼭 익혀둡시다.

 

콤보

 

(하단 약기본기×1~2 or 근접 강 기본기) - M9형 맥시마 미사일 - 약 베이퍼 캐논

(파워 게이지 : 0, 드라이브 게이지 : 0%)

짤콤입니다.

 

(하단 약손 or 근접 강 기본기) - M9형 맥시마 미사일 - 약 맥시마 프레스

(파워 게이지 : 0, 드라이브 게이지 : 0%)

구석 몰기 & 안점 세팅용입니다.

 

(하단 약기본기×1~2 or 근접 강 기본기) - M9형 맥시마 미사일 - EX 베이퍼 캐논 - M9형 맥시마 미사일 - M19형 블릿츠 캐논

(파워 게이지 : 1, 드라이브 게이지 : 0%)

위 맥시마 미사일 - 블릿츠 캐논 줏어먹는거만 되면 아주 쉬운 콤보입니다.

 

(하단 약기본기×1~2 or 근접 강 기본기) - M9형 맥시마 미사일 - EX 베이퍼 캐논 - M9형 맥시마 미사일 - 강 베이퍼 캐논

(파워 게이지 : 1, 드라이브 게이지 : 0%)

후상황 챙길라고 블릿츠대신 베이퍼 넣는 콤보입니다.

맥시마 미사일을 약간 낮게 맞춰야 강 베이퍼가 들어갑니다.

 

(하단 약기본기×1~2 or 근접 강 기본기) - M9형 맥시마 미사일 - 약 베이퍼 캐논 - (슈캔) 더블 베이퍼 캐논

(파워 게이지 : 1, 드라이브 게이지 : 50%)

 

(하단 약기본기 or 근접 강 기본기) - M9형 맥시마 미사일 - (모드 발동) 근거리 강발 - M9형 맥시마 미사일 - 약 베이퍼 캐논 - (HD 캔슬) EX 더블 베이퍼 캐논 - (맥스 캔슬) 맥시마 레이저

(파워 게이지 : 4, 드라이브 게이지 : 100%)

절명콤입니다. 약손으로 스타트 해도 절명이며 기 하나 줄여서 EX 대신 노말 더블 베이퍼 넣어도 절명 가까이 갑니다.

솔직히 맥시마가 모콤을 많이 할 애도 아니라... 모콤은 이거 말고 모르겠네요;

 

7. 운영

덩치 크고 느려서 원거리전에 상당히 불리합니다. 는 뻔한 예기고...

이번 맥시마는 슈퍼아머와 커잡이 상당히 중요합니다.

슈암이 정말 타이밍 잘 맞출줄만 알면 상대 입장에서 증말 기가막히게 만듭니다만... 앉아 약발같은 하단공격 한대만 톡 맞아도 슈암이고 뭐고 캔슬되고 얻어맞습니다. 김갑환같은애들이 악착같이 하단약발로 달라붙으면 거의 할게 없으니 ㅠ

때문에 하단 안비고 슈암 지속시간도 긴 앉아 강손을 잘 사용해야하는게 포인트입니다.

커잡 맥시마 프레스의 경우에는, 한번 잡히면 무조건 구석으로 몰고가는데다가 이후 정&역&하단 심리를 심을 수 있게 만들어줍니다.

 

※ 슈퍼아머

맥시마가 유일하게 먹고 살 길입니다.

기본기들은 상대 공격을 슈퍼아머로 받는 순간 특수기 이상으로 캔슬할 수 있는 특징을 가집니다.

장풍은 보통 원거리 강손, 원거리 강발, 지상 날리기 등으로 받습니다. 특히나 지상 날리기 - 슈암으로 장풍 받고 약 맥시마 프레스 캔슬 헛쳐서 후딜 줄이는 플레이를 많이 봤네요.

참고로 위의 영상은 맥시마의 슈암에 2P 캐릭터 공격을 맞춘거에 가깝습니다.

즉, 그냥 '맥시마 슈암이 요래쎄요!' 참고할 정도지 절대 실전용 아닙니다 ㅠ

 

※ 맥시마 프레스 이후 심리

맥시마 프레스 이후 (추가타를 안때리고) 정역심리를 걸 수 있습니다.

보통 기다렸다가 타이밍 맞춰서 대점 강손으로 심리 거는데 이런거도 있구나 참고하시면 될 거 같습니다.

 

※ 안전점프

맥시마 프레스 - 약 맥시마 프레스 (헛침) - 제자리 소점 강발 (3프레임 안점)

 

베이퍼 캐논 - 대쉬 - 대점프 강손 (3프레임 안점)

이건 솔직히 그냥 '타이밍맞게 강손 까세요' 네요;

1. 솔로몬 님이 이 게시물을 좋아합니다.
2. 노비스네이크 님이 이 게시물을 좋아합니다.
3. 까망 님이 이 게시물을 좋아합니다.
4. 이카루가 님이 이 게시물을 응원합니다.
  • 1
  • Lv32 솔로몬   2017-06-24 00:27:23

    공략글엔 원츄다

     
  • 2
  • Lv27 이카루가 글 좀 읽을 줄 아는 2017-06-29 14:24:00

    열심히 하시는 모습이 보기 좋네요.

     

    응원하고 갑니다

     
  • 3
  • Lv11 CD 새내기 2017-07-01 09:36:59

    오호! 잘 보고 배워두겠습니다.

     
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2017-03-09
11:30:27
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128 KOF13 엘리자베스, 듀오론, 쉔 실전용 콤보 +2 (8)
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Lv30 팔신암
2017-03-08
16:52:00
1,952
127 KOF13 이오리, 매튜어, 바이스 실전용 콤보 +2 (6)
킹오파 방송국
Lv30 팔신암
2017-03-07
22:00:47
2,182
126 KOF13 료, 로버트, 타쿠마 실전용 콤보 +13 (11)
킹오파 방송국
Lv30 팔신암
2017-03-07
16:31:44
1,403
125 KOF13 테리, 앤디, 죠 실전용 콤보 +4 (4)
킹오파 방송국
Lv30 팔신암
2017-03-07
11:58:10
1,277
124 KOF13 쿄, 베니마루, 고로 실전용 콤보 +18 (18)
킹오파 방송국
Lv30 팔신암
2017-03-07
00:43:29
2,866
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