KOF 공략
  • No. 149   1,824 hit   2017-07-18 14:49:55
KOF13 킹 쌩초보용 공략 +3 (4)
  • User No : 2633
  • 가입한 지 얼마 안 된 새내기
    Lv01 건빵

https://open.kakao.com/o/g3XOtAq

킹옾 서틴 티어시스템 오픈톡방입니다. 고수분들부터 저같은 초짜까지 다양하니 오셔서 게임 or 질문 해보세요!

 

http://old.battlepage.com/index.php?menu=i_manual&category=xiii

구 배틀페이지 킹옾 13 공략 게시판입니다. 캐릭터별 공략이 참 많은데 모르시는분들이 은근 많으셔서 올립니다. 저는 일단 구 배페에 없는 공략글을 올릴 예정입니다.

 

필자는 게임 못합니다. 그저 쬐끔 알아서 쓸 뿐... 고칠점이나 추가할게 있다 하면 댓글로 써주십사 합니다 ㅠ

 

편의상 커맨드의 표기시 1P 방향(오른쪽을 바라보는 방향)을 기준으로, 약손 = A, 약발 = B, 강손 = C, 강발 = D 로 쓰겠습니다.

 

기본기나 기술들 옆에 프레임 정보는 가토레이님이 제공해주신 프레임 표(http://v12.battlepage.com/??=Kof.Kofbasic.View&category1=17&no=108)를 참고했습니다.

 

프레임 정보에 대해 잘 모르겠다 싶으신분들은 이렇게만 알아두셔도 될거같습니다. : '발생 프레임 수치가 낮을수록, 가드 경직 수치가 높을수록' 좋습니다.

 

영상 프레임이 좀 떨어지는데... 이건 필자 컴퓨터가 고조선똥컴이라 그렇습니다. 양해좀 ㅠ

 

 

 

0. 순서

1. 기본기

2. 특수기

3. 필살기

4. 초필살기

5. NEO MAX 초필살기

6. 콤보

7. 운영

 

 

1. 기본기

※ 약손 계열

서서 약손

(발생 프레임 : 5, 가드 경직 : 1)

다른캐릭터들 약손과 비슷하지만 짧고 원강손, 원강발이 있어서 많이 사용하진 않습니다.

하단이 빕니다.

 

앉아 약손

(발생 프레임 : 5, 가드 경직 : 3)

유리프레임 3 ㄷㄷ

가드시키고 압박할때, 짤콤 이음새로 가끔 씁니다.

 

점프 약손

(발생 프레임 : 6)

잘 안씁니다.

공중 필살기 이상으로 캔슬이 되긴 합니다.

 

※ 약발 계열

서서 약발

(발생 프레임 : 4, 가드 경직 : -1)

킹 기본기중 가장 빠르고 리치도 은근 깁니다.

견제, 딜캐, 콤보 이음세역할을 합니다.

 

앉아 약발

(발생 프레임 : 5, 가드 경직 : 1)

연타가 빠른, 하단콤보의 시동기입니다.

 

점프 약발

(발생 프레임 : 5)

딱보면 공대공인데... 판정이 그렇게 강한거같진 않습니다. 그냥 상대 점프 보고 맞점프할때 쓰는정도로...

 

※ 강손 계열

서서 강손(근거리)

(발생 프레임 : 6, 가드 경직 : -2)

노원류 대공입니다. 공격판정이 위로는 좀 있는데 앞으로가 많이 짧아서 주의해야 할 필요가 있습니다.

 

서서 강손(원거리)

(발생 프레임 : 4, 가드 경직 : -5)

기본기중 가장 빠르고 판정도 많이 좋습니다.

근~중거리에서 대충 내밀면 상대가 알아서 맞아줄때가 많습니다.

대공용으로도 약간 쓸 수 있으나, 하단이 빕니다.

 

앉아 강손

(발생 프레임 : 5, 가드 경직 : -7)

노원류 대공입니다.

공격판정이 강하고 지속시간이 길어 잘 내밀기만 하면 점공에 무작정 지는일은 없습니다.

단, 공격판정이 꼭대기까지 올라가기까진 약간 시간이 걸리니 좀 빨리써줄 필요가 있습니다.

 

점프 강손

(발생 프레임 : 7)

공대지판정이지만 더 강력한 판정의 점강발이 있어서 잘 안씁니다.

점약손 비슷하게 필살기 이상으로 캔슬이 됩니다.

 

※ 강발 계열

서서 강발(근거리)

(발생 프레임 : 5, 가드 경직 : -6)

발동도 은근 빠르고 2히트에 각 타당 캔슬이 되니 히트확인에 용이합니다.

무난한 콤보 시동기니 자주 써줍시다.

 

서서 강발(원거리)

(발생 프레임 : 8, 가드 경직 : -5)

원강손보다 발동이 좀 느린대신 판정이 앞으로 위로 더 강합니다.

근~중거리에서 소점 견제용으로 가끔 내밀어봅시다.

 

앉아 강발

(발생 프레임 : 9, 가드 경직 : -10)

절대 쓰지 마세요.

발동도 느리고, 거두는거도 느리고, 공격판정은 짧고, 핵폐기물 똥쓰레기입니다.

무조건 봉인하고 절때 쓰지 맙시다;

 

점프 강발

(발생 프레임 : 6)

공대지 판정이 강하며 지속시간도 깁니다. 역가드도 되니 자주 써줍시다.

 

※ 날리기 계열

서서 날리기

(발생 프레임 : 13, 가드 경직 : 0)

하단회피가 되면서 공격판정도 깁니다. 서서 날리기 - 베놈을 섞어서 압박해줍시다.

 

점프 날리기

(발생 프레임 : 소점프시 12, 대점프시 13)

판정이 강려크해서 공대공, 공대지 둘 다 됩니다.

공격이 느리게 나와서 점프하는 동시에 써줍시다.

 

가드 캔슬 치기

(발생 프레임 : 13, 가드 경직 : 약 공격에 -13, 강/점프 공격에 -17)

 

2. 특수기

※ 슬라이딩 (↘ + D)

단독, 캔슬

(발생 프레임 : 12, 가드 경직 : -5)

단독발생시에 끄트머리 맞출경우 최대 1프레임 이득까지 된답니다.

뜬 장풍을 피할 수 있으며 단독으로 써도 캔슬이 가능합니다.

기본기 - 슬라이딩 - 장풍, 단독 슬라이딩 - 장풍이 기본 패턴중 하나입니다.

발동이 느려서 약기본기에서의 연결이 약간 빡빡한 감이 있습니다.

 

3. 필살기

※ 베놈 스트라이크 (↓↘→ + B or D)

(발생 프레임 : 12, 가드 경직 : -4)

(발생 프레임 : 9, 가드 경직 : -9)

약장풍이 가다가 사라지는거만 빼면 보통 장풍입니다.

 

EX

(발생 프레임 : 10, 가드 경직 : 6)

발동과 탄속이 빨라지며 2타짜리로 변합니다.

상대하고 장풍싸움할때 이거랑 서프라이즈 로즈랑 상황 맞게 쓰면서 압박해줍시다.

 

※ 공중 베놈 스트라이크 (공중에서 ↓↘→ + B or D)

(발생 프레임 : 6, 가드 경직 : -8)

장풍을 쏜 후 바로 그 자리에 착지합니다. 착지하는 속도가 느려 캐치당하기 쉬우므로 근거리에서 써줄건 못됩니다.

지상 베놈하고 똑같이 장풍이 가다가 사라집니다.

 

(발생 프레임 : 7, 가드 경직 : -10)

장풍을 쏨과 동시에 뒤쪽 대각선(1P 기준 ↖) 방향으로 날아갑니다.

거리가 벌어지니 생각없이 쏴도 안전한 경우가 많습니다.

↓↘→↗ + D 로 초저공으로 많이 씁니다.

 

EX

(발생 프레임 : 6, 가드 경직 : 5)

탄속이 모든 베놈중 가장 빠르고 장풍을 관통하지만 1타로 변했습니다.

쏘고 난 후엔 ↙ 방향으로 빠르게 착지합니다.

 

※ 트랩 샷 (→↓↘ + B or D)

약, 강

(발생 프레임 : 9, 가드 경직 : -23)

타격잡기 판정이라 첫타 가드당하면 후속타가 나가지 않습니다.

막히면 후딜이 길지만 뒤로 빠져서 딜캐가 은근 힘들어 슬라이딩 견제 후에 베놈 대신 이거 넣기도 합니다.

슬라이딩에서 트랩샷을 이으려면 약간 늦게 사용해야 이어집니다.

 

EX

(발생 프레임 : 5, 가드 경직 : -30)

발생이 빨라지고 무적이 붙어서 리버설용으로 쓸 수 있습니다.

막히면 더 좆되니 조심...

 

※ 토네이도 킥 '95 (→↘↓↙← + B or D)

(발생 프레임 : 13, 가드 경직 : -6)

맞춘 상대를 높히 띄우며 이후 콤보가 이어집니다.

막혀도 생각보단 안전해서 견제용으로도 쓰입니다.

앉아있는 상대한텐 2타가 헛쳐서 좀 조심해할 필요가 있네요 ㅠ

 

(발생 프레임 : 10, 가드 경직 : -9)

발동, 전진속도가 빠르고 데미지가 높은대신 상대를 안띄우고 막히면 좀 위험합니다.

필드에서 끝부분 가드시키면 좀 안전해서 단독 번너클쓰듯이 쓰기도 합니다.

 

EX

(발생 프레임 : 10, 가드 경직 : -15)

약, 강의 장점만 가져온 성능에 무적달려있습니다.

지를 순 있지만 막히면 심히 좆됩니다.

 

4. 초필살기

※ 서프라이즈 로즈 (↓↘→↓↘→ + A or C)

약, 강

(발생 프레임 : 4)

상승시에 무적이 있어 리버설용으로 쓸 수 있습니다.

대부분은 상승부분만 맞추면 이후는 다 맞춰지지만 가끔 상승부분을 맞춰도 상대가 튕겨져 나가는 경우가 있습니다;

 

EX

(발생 프레임 : 3)

발동속도가 더욱 빨라졌지만 일반 버전과 달리 수직으로 상승하여 상대가 밀착한 상태가 아니라면 많이 빗나갑니다.

그냥 리버설은 다른거에 맡기고 EX는 구석 콤보용으로 씁시다.

 

※ 더블 스트라이크 (↓↘→↓↘→ + B or D)

약, 강

(발생 프레임 : 8, 가드 경직 : -11)

뻘건 베놈을 두번 발사합니다.

장풍싸움에 쓸 수 있지만 EX 베놈에 약간 밀립니다...

 

5. NEO MAX 초필살기

※ 베놈 샷 (↓↙←↓↙← + BD)

(발생 프레임 : 1, 가드 경직 : -)

발생 1프레임에 무적달려있습니다. 상대 캐릭터와 가까울수록, 킹의 고도가 높을수록 더 높은 데미지를 주며, 데미지를 최대 510까지도 뽑습니다.

그러나 이런 장점을 똥같은 모콤으로 인한 엄청난 히트수 -> 엄청난 보정으로 말아먹는 애물단지입니다ㅠㅠ

킹은 보통 1번자리라 기를 넘겨줘야하니 발악용으로 지르기도 뭐합니다.

그냥 잊어버리는게 편해요...

 

6. 콤보

(앉아 약발×1~2 - 서서 약발 or 근접 강기본기) - 슬라이딩 - 강 베놈 스트라이크

(파워 게이지 : 0, 드라이브 게이지 : 0%)

기본 짤 견제콤입니다.

 

(앉아 약발×1~2 - 서서 약발 or 근접 강기본기) - 슬라이딩 - 강 토네이도 킥 '95

(파워 게이지 : 0, 드라이브 게이지 : 0%)

게이지가 충분할경우 베놈 샷을 어느 위치에서든, 구석에선 EX 서프라이즈 로즈를 노 캔슬로 우겨넣을 수 있습니다.

 

(앉아 약발×1~2 - 서서 약발 or 근접 강기본기) - 슬라이딩 - 약 토네이도 킥 '95 - 원거리 강손

(파워 게이지 : 0, 드라이브 게이지 : 0%)

필드에선 슬라이딩에서 약 토네이도 킥을 느리게 캔슬해야 원강손이 들어갑니다.(느리게 캔슬이 어려우면 그냥 슬라이딩 - 강 토네이도 킥으로 마무리해줍시다.) 구석에선 원강손 대신 트랩슛으로 마무리 합시다.

 

(앉아 약발×1~2 - 서서 약발 or 근접 강기본기) - 슬라이딩 - 트랩 샷 - (드캔) 약 토네이도 킥 '95 - 강 토네이도 킥 '95

(파워 게이지 : 0, 드라이브 게이지 : 50%)

기게이지 회수, 안전점프 세팅용 콤입니다.

구석에선 트랩샷 이전에 약 토네이도 킥을 넣을 수 있습니다.

 

(앉아 약발×1~2 - 서서 약발 or 근접 강기본기) - 슬라이딩 - EX 베놈 스트라이크 - 강 토네이도 킥 '95

(파워 게이지 : 1, 드라이브 게이지 : 0%)

구석에선 EX 베놈 이후 약 베놈 하나를 끼워넣을 수 있습니다.

 

(앉아 약발×1~2 - 서서 약발 or 근접 강기본기) - 슬라이딩 - 강 토네이도 킥 '95 - (드캔) EX 공중 베놈 스트라이크 - 강 토네이도 킥 '95

(파워 게이지 : 1, 드라이브 게이지 : 50%)

구석에선 EX 공베놈 이후 베놈 하나를 끼워넣을 수 있습니다.

 

(앉아 약발×1~2 - 서서 약발 or 근접 강기본기) - 슬라이딩 - 강 토네이도 킥 '95 - (드캔) EX 공중 베놈 스트라이크 - 더블 스트라이크

(파워 게이지 : 2, 드라이브 게이지 : 50%)

구석에선 더블 스트라이크를 야악간 늦게 입력해야 2타 다 맞습니다.

 

서서 강발 - 슬라이딩 - (모드 발동) 서서 강발 - 슬라이딩 - 트랩 샷 - (HD 캔슬) 약 토네이도 킥 '95 - 트랩 샷 - (HD 캔슬) 약 토네이도 킥 '95 - 트랩 샷 - (HD 캔슬) 약 토네이도 킥 '95 - 트랩 샷 - (HD 캔슬) 약 토네이도 킥 '95 - 강 토네이도 킥 '95 - EX 서프라이즈 로즈

(파워 게이지 : 2, 드라이브 게이지 : 100%)

킹은 모드 콤보 가성비가 별로 좋은편이 아닌데다가 타수가 많아 상대 기를 왕창 채워주므로 별로 쓰진 않습니다...

다른 루트도 몇개 있긴 한데 좀 어려워서 이거 하나만 알고 있어도 되지 않나 싶습니다.

 

7. 운영

※ 안전점프

트랩 샷 - (드캔) EX 베놈 스트라이크 - 강 토네이도 킥 '95 - 대점 강발 (4프레임 안점)

 

강 토네이도 킥 '95 - (드캔) EX 베놈 스트라이크 - 강 토네이도 킥 '95 - 소점 강발 (4프레임 안점)

 

기본 잡기 - 하단 약발 (헛침) - 소점 강발 (3프레임 안점)

...라고 하는데 마지막 기본잡기 안점 말고는 안되는데 잘 모르겠네요;

 

기본 잡기 - 잔상 대점 강발 (3프레임 안점)

 

(구석에서) 기본 잡기 - 잔상 소점 강발 (3프레임 안점)

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  • 1
  • Lv28 이카루가 글 좀 읽을 줄 아는 2017-07-18 16:48:37

    13 공략을 꾸준히 올려주시는군요. 잘보고 있습니다.

    Re 건빵 님이 2 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동합니다.)
     
  • 2
  • Lv01 건빵 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2017-07-18 20:35:07

    Re 1. 이카루가  (클릭하면 이동합니다.)

    감사합니다 :)

     
  • 3
  • Lv36 제갈량 혼자보기 아까워 2017-09-16 05:16:08

    헉 구석에서 맞추면 베놈 추가되는거 몰랐네 ㄷㄷ

     

    그나저나 콤보를 필드랑 구석이랑 두번으로 찍으신거 디게 좋네여

     
KOF 공략
과거에 기록된 KOF 공략 자료 URL 입니다. (2)
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140 KOF14 반데라스 순간이동(살금살금 걷기) 캔슬 팁 (1)
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킹오파 방송국
Lv32 팔신암
2017-04-02
00:52:49
2,423
136 KOF14 쓸만한 무적 필살기/초필살기 +2 (3)
스무 살
Lv32 가토레이
2017-03-27
08:37:16
1,670
135 KOF14 레오나 옵션 셀렉트 공략 (3)
스무 살
Lv32 가토레이
2017-03-22
13:21:24
1,409
134 KOF13 랄프, 클락, 레오나 실전용 콤보 +1 (4)
킹오파 방송국
Lv32 팔신암
2017-03-19
23:14:44
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133 KOF13 아테나, 켄수, 친 실전용 콤보 +7 (5)
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Lv32 팔신암
2017-03-15
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