KOF 공략
  • No. 164   1,476 hit   2018-05-05 01:04:36
KOF13 잡기에 대해서 (기본 잡기 - 기본)
  • User No : 2633
  • 가입한 지 얼마 안 된 새내기
    Lv01 건빵

 * 이 글은 일본 블로거 keykakao 가 쓴 글을 가져온것입니다. (블로그 링크)

 * 서틴 오픈톡방( https://open.kakao.com/o/g3XOtAq ) 에 오시면 더 많은 질문 가능합니다.

* 모바일에서는 틀이 좀 깨져보일 수 있습니다. PC 버전으로 보시는걸 추천드립니다.

 

 

KOF 13에는 4종류의 던지기가 있습니다. 종류를 열거해보자면,  

     1. 기본 잡기 (→ or ← + C or D)

     2. 발동 시간이 1 프레임인 커맨드 잡기

     3. 발동 시간이 1 프레임이 아닌 커맨드 잡기

     4. 공중 잡기 (공중에서 ↓와 ↑을 제외한 나머지 방향 + C 등) 

등이 존재합니다.

 

던지기의 용도는 상대의 가드를 무너뜨리는 것입니다. (공중잡기는 살짝 다릅니다만)

위 번호 순서대로 각 잡기들의 특성을 열거해봅니다.

     1. 모든 캐릭터가 사용 가능, 100데미지 고정, 상대를 던지는 방향을 정할 수 있음, 잡기 풀기 가능

     2. 발생이 1 프레임(게임 내 최고 속도 발동)으로 기본잡기보다 빠름, 잡기 풀기 불가능

     3. 1 프레임 발동보다는 발생이 느리지만 추가타 가능이나 무적등의 부가 효과가 존재, 잡기 풀기 불가능

     4. 베니마루 · 클락 스틸 · 마이 · 유리 · 바이스(커맨드 잡기) 만 사용 가능, 잡기 풀기 불가능

 

 

이 글에서는 전 캐릭터가 사용 가능한 기본 잡기에 대해 다룹니다. 초급적인 이야기라 생각되겠지만, 모르셨던 부분도 상당부분 있을거라 생각됩니다.

 

기본 잡기의 특징

 ● 전 캐릭터가 사용 가능한 일반적인 행동

 ● 데미지는 100 (전체 체력의 1/10) ※ 일부 캐릭터 제외

 ● C 잡기는 앞으로, D 잡기는 뒤로 상대를 던짐

 ● 기본 잡기의 발생 프레임은 1F

 ● 잡기가 안되는 상황인 경우, 버튼에 대응되는 기본기가 발생

      ○ 동시에 기본 잡기를 시전한 경우, 서로 기본기가 발생

 ● 기본 잡기는, 기본 잡기 커맨드를 입력하는것으로 잡기 풀기 가능 (→ or ← 혹은 C or D 까지 정확히 같지 않아도 됨)

      ○ 필살기 등의 경직시간에 잡혔을 땐 잡기 풀기 가능

      ○ 앞이나 뒤로 구르기 중에 잡혔을 땐 잡기 풀기 불가능

      ○ 잡기 풀기 후에는 서로 5 대 5

 ● 기본 잡기에 의한 데미지는 상대의 파워 게이지나 드라이브 게이지를 늘리지 않음

 

기본 잡기의 발생 1F - 1

기본 잡기도 기본기들처럼 동시입력 인식 유예가 존재합니다. 기본 잡기를 입력(버튼을 누름)에서 기본 잡기가 발생할 때 까지는 1F이 아닙니다. 경직을 끼지 않을 경우, 입력으로부터 발생까지는 5F이 소요됩니다.

▲ 그림 1. 기본 잡기 확정까지의 흐름

 

▲ 그림 2. 기본 잡기 확정까지의 흐름

근접C(강공격)의 1F 확인은 반드시 발생하며, 잡을 수 있는 상황이면 잡기가 발생하고 잡을 수 없는 상황이면 근접 강손이 발생됩니다.

이 판단을 하는것은 1F 때 뿐으로 2F이후에 기본 잡기로 변경된다거나 하지는 않습니다.

 

기본 잡기의 발생 1F - 2

대전중에 종종, 상대의 낙법중에 기본기 압박을 하다가 1F 커맨드 잡기로 반격받는 일이 있습니다.

▲ 그림 3. 리버설 1F 커맨드 잡기로 반격

1F 커맨드 잡기는 커맨드가 완성 된 순간에 잡기가 확정됩니다.

따라서 기본기가 깔려있을 때에도 거리만 된다면 잡을 수 있습니다.

 

기본 잡기도 경직 도중에 최속으로 발생시키면 1F 잡기가 되어, 깔린 기본기를 무시하고 잡기가 가능합니다.

▲ 그림 4. 낙법시 리버설 기본 잡기로 반격

이른바 낙법시에 리버설로 기본 잡기를 쓸 수 있다는 것인데, 이렇게 정확히 입력하기가 힘들다는 단점이 존재합니다.

위에서 말한 "동시입력 인식 유예"는 어떤 상황에서도 적용됩니다. 물론 리버설 기본 잡기의 경우도 마찬가지입니다.

이는 낙법시에 가능한 것이지, 자기가 완전히 다운된 상황에서는 리버설로서 기본잡기를 사용할 수 없습니다.

요약해보자면,

 ● 리버설 기본 잡기의 입력 유예는 1F 밖에 없다

 ● 기본 잡기의 입력 특성상, 잡기를 잘못된 타이밍에 눌렀을경우 깔린 하단공격에 무조건 맞는다

 ● 기본 잡기이기 때문에, 잡기 풀기가 가능하다 (리스크에 비해 리턴이 적다)

 ● 잡기 거리 밖에서 공격이 들어올 경우, 잡기 대신 기본기가 나가다가 맞을 수 있다

 

양측이 동시에 기본 잡기를 입력한 경우 서로의 기본기가 발생

서로 동시에 기본 잡기를 입력한 경우에는 잡는 상황 확정으로 판단되지 않습니다.

그런 상황엔 해당 버튼에 대응하는 기본기가 발생하며(그림 1의 ②번 흐름), 물론 기본기의 발생이 빠른 쪽이 이깁니다.

   >> 쿄, 이오리 등의 3F 발동의 근거리 강기본기를 가지고 있는 캐릭터가 고평가받는 이유중에 하나입니다.

 

기본 잡기는 잡기 풀기가 가능

잡기 풀기(그림 5)는 잡기 확정 후 9F 이내에 입력되어야 가능합니다.

9F 이내의 짧은 시간인지라, 잡기 이펙트를 보고 나서 잡기 풀기를 한다는것은 일반적으론 불가능합니다.

이는 기본 잡기가 KOF13에서의 가드 부수기에 있어서 중요한 요소가 된다는 것을 나타냅니다.

▲ 그림 5. 잡기 이펙트 발생 → 잡기 풀기

구르기 도중에 잡힐 때를 제외하면, 기본 잡기를 잡기 풀기가 가능하며 잡기를 푼 후에는 서로 5대5로 동등한 상황을 갖게됩니다.

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