KOF 공략
  • No. 169   915 hit   2018-05-06 18:25:31
02UM 랄프 연구(2016.5.1)
  • User No : 579
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    Lv12 컵라몬

몇가지 연구한것만 올려보겠습니다.

편의상 존칭은 빼겠습니다.

 

 

 

 

 

 

1.개틀링어택(4~6C) 앉으면 안맞는 케릭

(얘들은 서서 맞을때만 앉아A-개틀링 or 모드개틀링 발동해야한다)

베니 

이오리

매튜어

바이스

유리

아테나 

켄수

레오나

크리스

케이

쿨라

폭시

엔젤

마이

 

 

 

 

2.점c 앉으면 안맞는 케릭

바오

번개

 

 

 

3.원c 앉아도 맞는 케릭

고로

맥시마

장거한

 

 

 

 

 

4.근d 앉으면 안맞는 케릭

바오

번개

 

 

 

 

 

5.갤럭티카팬텀(236236A)  앉아서 피해지는 케릭

바오

번개

레오나(각성후 대쉬)

크리스(대쉬)

 

 

 

 

 

 

 

6.말타기 발칸 펀치(2141236D)후 갤럭티카팬텀(236236A) 패턴 쓸만한 케릭

---구배페에 있는 엎드린 다운 기상속도----

93(+7F)…최번개、셸미 

94(+8F)…테리、앤디 

96(+10F)…레오나、친 

-------------------------

얘기하기전에 반복실험해본 결과 기상시간이 약간 다른거 같다

 

---엎드린 다운 기상속도----

93(+7F)…최번개、셸미 

94(+8F)…테리

95(+9F)  앤디 

96(+10F)…친 

97(+11F)  레오나

-------------------------

이게 맞는거 같다

2피랄프를 녹화시켜놓고 1피로 케릭 바꿔가며 조작했으니 아마.. 맞을거다.

 

 

레오나는 기상직전에 갤럭이 먼저 지나가서 헛치는데

 

친은 저스트로 딱맞는다

근데 재미있는게 친과 번개는 원래 앉아있으면 갤럭이 피해지는데

레버를 2로 하면 안피해지고 1로 앉아가드하면 피해진다.

앉은자세보다 앉아가드자세의 모션프레임이 좀더 빨라서 그런걸까..

친은 앉아가드로 쉽게 피해지니 의미가 없고.

 

그다음 앤디가 거의 저스트급으로 가장 효율이 좋은것같다

몇번해보니 구르기 연타해도 피하기가 쉽지 않더라. 

물론 앤디가 기상시 강대공이나 무적기등을 침착하게 쓰면 파훼가 가능하다.

이게 가불이 되면 콤보지.. 패턴이 아니니까..

보통 말타기를 모콤마무리로 쓰니 살짝 멘붕된걸 기대하며 써보자.

욕심부려 큰 데미지주려고 뒤구르기하는걸 노리는거다.

 

테리는 맨위 기상속도에서 앤디랑 같은 프레임으로 되어있는데

반복해보니 테리가 피하는게 더 여유가 있다..

역시 강 라이징태클이나 무적초필 써도되고.

 

쉘미,번개도 그냥 커잡이나 많은 무적기중 하나로 안전하게 파훼가능.

 

친부터 번개까지는 구르기로 피하려고하면 빡빡해서 삑사리나면 그냥 맞는다.

 

 

 

 

결론-앤디한테 한번 써보자

 

 

 

 

 

 

 

7.말타기 발칸 펀치(2141236D)후  강 급강하 폭탄 펀치(2~8C) 다운공격 안맞는 케릭

(약이랑 데미지,기차는양은 같음. 그냥 정신적 데미지..ㅎ)

구석 전훈

구석 맥시마

(2~8A로 쓰거나 점프후 공중에서 쓰면 전케릭 다 맞는다.)

 

 

 

 

8.랄프 전신무적기

-약 급강하 폭탄 펀치.(2~8A )

가장 처음 자세잡을때는 무적없고

무릎펴는순간 잠깐 나왔다가 사라지니 

상대가 지상공격하면 모션나오다 맞거나 같이맞는다.

딱 1타로 점공격 쳐내는 용도. 랄프도 대공기 있긴 있다..

가끔 이상하게 맞으면 대공 맞췄는데도 상대가 뒤에서 일어나 콤보한셋 맞는다.

 

-랄프킥 ( 63214B)

무적이 바닥에 손 짚고 난뒤 꽤 늦게 나와서

역시 지상공격 피하려고 쓰면 그냥 모션나오다가 일방적으로 맞는다.

랄프킥 무적을 쓰려면 가캔부수기 용도가 딱이다.

지상CD를 끝쯤에 맞추고 써주는 사용법이 젤 좋은것 같다

가캔이 나오면 부수고 들어가고, 안나와도 지상CD가 상대방을 밀어내줘서 꽤 안전하다.

 

-바리바리발칸펀치 (2363214 A or C or AC)

지상공격을 피하고 쳐내는 용도. 발동시 무적이 빠방하다.

바오 공중공놀이 날아올때 써줘도 되고,

상대케이한테 구석에 몰리고 앉아B 긁을때등 . 지상은 다 쳐낸다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9.가캔후 공격

랄프 지상CD는 상당히 전진 후 나가기때문에.. 

가캔으로도 특이한 상황을 만들수있다.

상대 바이스가 가드위 근D-6A쓸때 

근D2타째에 가캔을 쓰면 6A를 피하고 서로 헛치고 들어간후 커잡으로 잡을수 있다. 

6A안쓰면 그냥 가캔으로 날리는거구..

크리스6B등등 가캔 활용도 무궁무진하다. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10. 기상시간의 특혜

기상시간이 전케릭중 가장 빨라서

기상후 A나 백점A으로 웬만한 점프공격은 다 쳐낼수있다.

랄프를 많이 상대해본 사람은 점공격을 일찍 넣는데 그땐 안통한다..

또, 야마 광기를 구석에 맞고 일어난후 근C-커잡,앉아A후 모콤도 들어간다.

..왠지 찾아보면 더 있을것 같다

 

 

 

 

 

 

 

11. 점D-앉아A-커잡 콤보.

상대 기상시 점D를 미리내서 중단기 비슷하게 써줄수있는데

점D후 레버를 4유지한후 12A36D 로 쓰면 앉아A후 촥! 잡는다. 

 

 

 

 

12. 구석에 몰렸을때 레버앞 유지 근C를 한번 연타해보자

    잡아던지면 무난한거고 운좋으면

    근C로 점공격 카운터로 쳐내고 이후 발칸펀치가 추가타로 맞는다..ㅋ

 

 

 

오늘은 여기까지

..언젠가 장인이 되면 완전한 랄프공략으로 찾아뵙겠습니다.

 

랄프구석모콤공략은 여기^^

http://v12.battlepage.com/??=Kof.Kofmanual.View&no=22

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