KOF 공략
  • No. 173   2,150 hit   2018-06-28 23:49:27
기타 리얼바우트 아랑전설 스페셜 공략 (2019 7/2 업데이트) (3)
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    Lv01 케이포대시

 

<<<<<현재  테리  앤디  죠  마이  빌리  EX앤디  EX빌리  크라우저  만 완료되어 있습니다.>>>>>

<<<<<캐릭한정으로 들어가는 콤보등 자잘한 공략들이 수정되었습니다.                          >>>>>

 

매우 오랜만에 EX마리, 소카쿠 추가되었습니다.

 

로렌스 추가 되었습니다.

 

야마자키 추가 되었습니다.

 

프랑코 추가 되었습니다.

 

밥 추가 되었습니다.

 

홍푸 추가 되었습니다. 자잘한 사항이 추가되고 수정이 이루어졌습니다.

 

여러 캐릭터들 자잘한 수정이 추가되었습니다.

 

블루 마리 추가중입니다.

 

 

 

모든 시리즈가 초 오래된 고전겜이 된지 오래지만...ㅠㅠ

 

리얼바웃1보다 더 화려해지고 박력 넘치게 변한 스페셜입니다. 캐릭마다 천차만별이던 1의 연속기를 통일시켜 접근성을 높이고

 

링아웃을 약화시켜 어이없는 게임오버를 줄이고 각 캐릭터의 특징을 성능과 그래픽적인 면에서 업그레이드 시킨 버전이라고 보면 되겠습니다.

 

2에선 다시 심화한 스타일(페인트로 경직줄이기 난무)로 돌아가고 그래픽이 얌전해져서 공략이 뒷전으로...

 

혹시나 리얼바웃 스페셜 공략이 없어서 시작하지 못했던 이들을 위해 씁니다.

 

[기술표 출처] (아랑전설 (리얼바웃2me)) 카페의 주인장이신 soromu 님 글을 기본으로

 

커맨드 오류나 빠진 기술(파워차지)등을 채워넣었습니다. 오류 발견시 알려주세요^^;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EX캐릭터 선택법 - 해당 캐릭터 위치에서 스타트버튼을 누른채 BB - CC - B누른채로 C도누르기유지하며 A(1p컬러) 또는 D(2p컬러) 로 선택.

 

앤디, 텅푸루, 마리, 빌리 가능.

 

B = 브레이크샷(가드캔슬) 가능기술

 

S = 초필살기        = 체력 1/2 이하 또는 파워 MAX시 가능

 

P = 잠재초필살기  = 체력 1/2 이하이고 파워 MAX시 가능

 

 

 

 

 

 

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆                <<꼭 알아야 될 필수 상식>>                ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 

 

 

      : 상대와 멀리 떨어진채 C를 누르면 도발이 된다. 원거리 C를 질러줄때 안나가게 유의하자.

 

      : 대점프중 D를 누르면 뒤돌기가 되서 역가드공격이 가능.(소점프후 뒤돌기는 리얼바우트1에서만 가능)

 

       예)김갑환 점프후 D - 비상각(↓B)을 하면 상대 반대쪽으로 나가며 안정적인 기모으기가 된다.

 

 

 

      : 대부분 캐릭터 공통으로 A(하단A또는B또는하단B도가능) - B - ->C - <-C - 필살기 가

 

       기본 콤보이므로 주캐릭터의 연속기는 무조건 익숙해지도록 하자.

 

       또한 ->C 와 <-C 는 미묘하게 느리게 써줘서 상대의 가드를 흔들 수도 있다.

 

 

 

       : 점프 강공격시 헛치게되면 착지시 경직이 존재하는데, 기본기 리치가 빠르고 긴 캐릭터라면

 

       이걸 파고들어 올수 있으니 연습해놓도록 하자. 추천캐릭터는 테리, 마이, 크라우저, 프랑코.

 

       기본 콤비네이션이라고 무시하는데 의외로 데미지가 상당해서 몇번 맞추면 게임이 기운다.     특히 크라우저와 프랑코는 이것만 써도 이긴다.

 

 

 

       : 상대방이 다른 라인에 있다면 C나 하단C 로 내 라인으로 끌어올 수 있다. 캔슬이 되니 연속기를 쓰자.

 

       ↓C 로 다리걸기 다운시키기가 되며 C보다 좌우판정이 넓어서 상대방에 약간 내 등쪽에 위치해 있어도 히트한다.

 

       상대 다운시 라인이동후 대시 ↓C를 상대방위치에 겹칠때 써주면 김가불 안부러운 정역공격이 된다.(쓰는사람도 정역 어딜지 모름;;)

 

       또한 대시C는 그냥 C보다 공격판정이 더 길어지는데,

 

       피격판정 또한 길어져서 헛칠경우 상대방의 끌어오기 C를 멀리서도 쳐맞게된다. 매우 중요.

 

       이부분은 캐릭터마다 전부 다르니 직접 경험해보는 수밖에 없다.

 

       일반적으로 리치가 가장 긴 것은 빌리이고 그 뒤로 로렌스 , 마리 정도가 있다. 나머진 평범.

 

       빌리로 라인이동 니가와를 하면 상대방에겐 매우 거지같은 상황이 펼쳐지게 된다. 빌리는 라인공격을 헛쳐도 워낙 길고 딜레이도 별로 없다.

       (개캐 빌리는 하지말자..)

 

 

 

       : 스테이지벽은 내구성이 존재해서 벽꽝(?)을 9히트~10히트 당하면 벽이 무너지면서 스턴을 당하게 된다.

 

       스턴시 레버와 버튼을 마구 비비면 좀더 빨리 풀리지만, 어차피 콤보 한세트 확정으로 들어올테니 상대가

 

       상당한 방심러(?)가 아니라면 그냥 마음을 비우자... 스턴당하면 보통 게임을 뒤집기가 거의 불가능에 가깝다.

 

 

 

       : 굴러서 기상 = 다운시 기가 주황색이상 쌓여있다면 ←↙↓+D 로 기를 소모해 라인을 바꾸며 기상할 수 있다.

       다운공격등을 피하고 반격할때 중요한 테크닉.

 

 

 

       : ☆☆☆게임의 히든테크닉으로 띄우기 콤비네이션을 필살기로 마무리하지않고 하단B - 하단B - ↘C 로만 끝내서 상대가 다운되게 내버려두면

,

       상대는 기상무적시간이 없어진 채로 일어나는데, 그때 잡기기술로 바로 잡아줄 수 있다. 당하는 사람은 황당해하는 테크닉(렉이냐고 함).

 

       '일반'잡기나 잡기기술, 잡기필살기가 존재하는 모든 캐릭터들이 이 테크닉을 쓸 수 있다. 무적대공기가 존재하는 캐릭터들은 리버설로 파훼가능.

 

       기상공격이나 기가 있다면 라인구르기 기상으로도 도망갈 수 있다. 렉이 있는 상황이라면 라인이동으로 회피가 되는 때도 가끔(!) 있다.

 

       일반잡기밖에 할게 없는 캐릭터는 그냥 연속기를 써서 마무리하는게 좋고, 잡기기술이나 잡기초필이 있는 캐릭터들에게 유리한 시스템이다.

 

       심지어 크라우저, EX마리는 초필이 확정 콤보로 들어가서 무시무시해진다...야마자키 드릴은 커맨드때문에 살짝 점프후 착지하면서 써야한다.

 

       덕킹은 이 테크닉이 없어도 상대 기상시 정확한 초필 깔아두기로 잡을수 있다. 온갖 무적기로도 파훼 불가능.(.........개캐의 위엄)☆☆☆

 

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆                <<                                    >>                ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 

 

 

 

 

 

테리 보가드 - TERRY BOGARD

 

<잡기>

 

버스터 스루   →+C

 

 

 

<특수기>

 

번너클 페인트 →+AB

☆두 팔을 펼치며 뻔~! 뻔~! 하고 외치는 페인트동작. 번너클자체가 그리 위협적인 기술이 아니기때문에 상대에게 별 영향은 없고 거의 도발용.

모든 페인트가 캔슬도 안되서 단독으로만 써야하고 연속으로 쓰면 특수기 삑사리가 나니 가끔 생각날때 체력허비용(?)으로 써주자.

 

파워게이져 페인트 ↓+BC

☆마치 파워게이져를 쓸 것처럼 손에 기까지 모은걸 보여주는 페인트동작. 파워게이져 시전동작과 완전히 같기때문에 상대를 혼란시킬수 있지만

실수를 유발하지는 않는다. 뒤로 가면 안맞기때문에... 뭐만 하면 라인이동을 습관적으로 해버리는 상대방이라면 라인이동을 유도할수는 있다.

그냥 벽꽝 스턴 성공했을때나 세레모니용으로 2번정도 반복해주자. 번너클 페인트보다는 삑사리가 덜나서 파워파워파워- 연타가 가능하다.

 

 

와일드 어퍼    ↘+A

☆대공특수기이지만 딱히 쓸일이 없다. 점프해서 등으로 넘어가려는 상대를 확실히 격추해주지만, 엔간하면 끌어들여서 라이징태클로 격추하자.

 

 

백스핀 킥    →+B(라인 밀어내기)

☆틈이 넘치는 뒤돌려옆차기. 가드당하면 반격확정. 쓰지말자. 보통 파워덩크 삑사리,전진해서 BB를 쓰고싶을때 맘이 급하면 나가는 경우가 대다수.

BB는 ←로 하고 쓰거나 차분하게 레버를 중립으로 놓고 쓰자. 상대에게 히트하면 상대를 다른 라인으로 보내버린다.

 

 

챠지 킥    대시중 →+C

☆중단기. 보통 마무리로 자주 사용한다. 구석에 몰아넣고 라운드웨이브를 미리 깐뒤

상대방이 앉아서 가드한다면 바로 써서 마무리를 짓는 식으로 쓰거나, 점프공격후 써서 마무리하는 식으로 쓴다.

 

 

 

 

 

<필살기>

 

파워 웨이브    ↓↘→+A

☆멀리서 쓰며 심리전을 시작하는 용도로 쓰거나, 콤비네이션을 가드당했을때 써주면 거리를 벌리게되서

반격으로부터 안전해지는 용도 외엔 쓰지 않는다.

 

 

라운드 웨이브    ↓↘→+C

☆라인공격이지만 필드에서 쓰이진 않고 상대를 구석에 몰았을때 깔아두기용으로 자주 쓴다.

칼같이 깔아준다면 상대의 기상리버설대공기를 막을수도 있어서 연습이 필요하다.

성공하면 상대는 대공기를 발동후 라운드웨이브에 맞고 경직이 생기는데, 재량껏 요리하면 된다.

 

 

번 너클    ↓↙←+AorC

☆중간거리에서 어중간한 타이밍에 약 번너클, 화면끝에서 강 번너클을 가끔 질러주면 맞는다.

콤비네이션에서 연속기마무리로 쓰면 앉아서 맞는경우 빗나가므로 쓰지말자. 약번너클은 앉은 키가 낮은 캐릭터들은 그냥 써도 앉으면 안맞는다.

보통키 캐릭터들은 앉으면 발동 후반부까지 안맞다가 끝날때쯤 가드시킨다. 이 캐릭들에게는 원거리C-약번너클 패턴이 주효하다.

이러나 저러나 붙게되는 상태에서는 반격을 당하니 약이던 강이던 항상 끝에만 톡 닿게하는 거리에서만 사용하자.

 

 

라이징 태클    ↓ 모아서 ↑+A

☆발동하자마자 판정이 나오는 슈퍼대공기. 날 쓰러뜨려놓고 역점프공격으로 들어오는 상대에게 써주는 식이 제일 좋다.

파워차지 후 쓰는게 국민콤보인데 파워차지 발동하자마자 아래로 모으고 있어야 파워차치 끝나고 쓸수 있으니 참고.

김갑환 한정(!)으로 공사진을 쓰고 하강하는 시점에서 라이징태클을 맞으면 2히트가 텀을 두고 맞는 경우가 있는데,

그때에만 내려와서 라이징태클이 한번 더 들어간다. 2히트가 연속히트가 아니라 툭 맞고 끝나나싶다가 마지막부분에 또 툭 맞는 경우에 한정이다.

화면 가운데서 써도 구석에서 제자리점프한 상대방에게 닿을정도로 전진성이 있으며, 백스핀킥을 발동하자마자 쓰면 더욱 앞으로 나간다.

 

 

크랙 슛    ↓↙←+B

☆연속기나 단독발동이나 틈이 거의 없는 준수한 기술. 적당한 거리에서는 히트시 테리에게 우선권이 있다. 가드당하면 비슷한 우선권인데

이때  하단A 나 파워덩크를 내밀면 상대의 반격을 씹으며 들어간다. 안전빵은 하단A. 심지어 하단A - 하단C - 크랙슛이 이어지니 이걸 반복해서

구석으로 압박해 나갈수도 있다. 하지만 상대에게 무적기가 있거나 초빠른 발동시간을 가진 기술이 있다면 자주 쓰지말자... 털린다.

발동중에는 공중에 있는 것으로 취급되기때문에 상대의 가드캔슬기를 맞아도 헛맞기때문에 이득. 물론 막타는 지상판정으로 가캔당하면 털린다.

개중에는 땅이건 공중이건 풀히트하는 고성능 가드캔슬기도 있기때문에 상대를 봐가며 남발하자.

 

 

파워 덩크[B]    →↓↘+B

☆가드캔슬기이자 테리의 반격기의 핵심. 지상에선 겁나 쎈 판정으로 같이 부딪혀도 엔간한건 다 이긴다. 덩크모션은 중단.

하늘로 올라갔을땐 덩크모션전까진 무방비상태이다. 타이거킥과 동시에 쓰면 함께 하늘로 올라간뒤 타이거킥에 격추되는 모습을 볼 수 있다.

덩크 완료후 빈틈의 시간이 극히 짧아서 칼같이 캐치하지 못하면 다시 덩크를 써주면 상대는 쳐맞는다.

파워차지후 바로 써주면 연결되서 나가므로 라이징태클 마무리가 어렵다면 이걸 써주자. 참고로 여캐릭들에겐 안맞는다(대체 왜?????!)

기가 있다면 상대방의 콤비네이션이나 필살기를 막고만 있지말고 바로 가드캔슬로 써줘서 압박해주자.

테리의 크랙슛, 크라우저의 레드토마호크, 김갑환 반월참등 공중에 떠있는 상대에게 쓰면 1타만 성공하고 나머진 헛치게 되므로 주의하자.

키큰 캐릭터들에게는 덩크모션을 일찍 가드시키게 되므로 안정적으로 반격(....) 당하니 또 주의.

 

 

패싱 스웨이    ↓↘→+D

☆라인이동하며 공격하는 쇼맨쉽기술. 기술직후 경직이 커서 활용을 할수 없다.

상대를 다운시키고 이걸로 상대의 가드를 혼란스럽게 하고싶을때 쓰면...일어선 상대방에게 쳐맞게 되므로 그냥 얌전히 쓰지말자.

 

 

파워 차지      ←→→+A

☆연속기 밥줄 기술. 커맨드가 콤비네이션아츠에 최적화되어있어서

B - B - →C - ←C 후 →→+A 로 쓰면 분할입력에 의해 커맨드가 완성되서 발동된다.

기술이 끝날때 다른 기술로 캔슬해줄수 있는 기능이 있으나 어차피 연속기로만 쓰니 쓸모가 없다.

국민콤보할때 파워차지후 라이징태클을 쓰고 싶다면 A를 길게 누르며 쓰자.

이동거리가 길어져서 라이징태클을 모을 시간을 벌수 있다. 물론 발동하자마자 아래로 모으기 시작해야 라이징태클을 쓸 수 있다.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 파워 게이저    ↓↙←↙→+BC

☆사실은 파워 가이저(분수)지만 누구나 게이저로 부르는 국민초필.

어중간한 타이밍에 갑작스레 지르는 것 외엔 별 방도가 없다.

기본기 하나하나에 반응하는 고수들의 대전에서는

BB를 가드시킨후 써주면 점프 또는 다른행동을 하다가 맞는 경우가 많다.

 

 

P 트리플 게이저    ↓↙←↙→+C

☆파워차지후에나 쓰이는 연속기용 초필. 단독으로 쓰면 무조건 라인이동 반격을 당할정도의 딜레이를 자랑한다.

파워차지콤보로 써줬을때 3타를 구석에서 맞았을경우 백스핀킥→+B 을 쓰자마자 라이징태클을 쓰면

라이징태클이 상당히 앞에서 발동되며 히트시킬 수 있는데 거의 쇼맨쉽이나 CMV용 테크닉. 참고만 하자.

파워차지 후의 트리플게이져는 조금 느리게 쓰는 캔슬로 써줘야 한다. 너무 빨리 쓰면 1~2방만 히트하며

파워차지의 전진 거리와 상관없이 상대방이 최대한 낮은 위치에 내려왔을때 발동하면 전탄 히트한다.

타이밍을 칼같이 잡기가 굉장히 어려운 콤보. 분명 같은 타이밍으로 썼는데 막타가 안맞는 경우가 많이 보인다.

긴 파워차지 후 최대한 느리게 입력해주는것이 그나마 전탄 히트확률이 높다.(욕심부리면 입력타이밍 지나서 멀뚱히 서있는다.)

 

 

 

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

밸런스가 좋은 올라운드형 캐릭 테리. 최상위급 리치의 원거리 B와 원거리 C를 가지고 있으며 B는 발동조차 광속이라

 

원거리에서 BBC만 잘해도 딜레이캐치로 상대를 괴롭힐 수 있다. BB - BB 또는 B - BB 이런식이면 상대를 답답하게 만들 수 있다.

 

애매한 원거리에선 원거리C를 질러주면 상대가 점프하거나 딴짓하다가 잘 맞아준다. 가드시 기술로 캔슬도 가능하니 번너클을 써주면 좋다.

 

거리조절로 상대의 점프공격을 헛치게 했을때 착지시 BBC를 깔아주면 착지경직을 100% 캐치해줄수 있으니

 

테리유저라면 상대의 착지경직이나 거리가 벌어지는 필살기를 BBC 로 캐치하는 법을 연습하자.

 

소점프B가 역가드 성능이 좋으나 게임특성상 점프약공격은 조금만 빨리 눌러도 내려와서 상대에게 기본잡기를 잡히니 연습이 필요하다.

 

소점프공격은 앤디처럼 뛰자마자 A를 내밀면 이기고 들어갈 수 있다. 하지만 대점프C와 소점프C가 좋기때문에 A보단 C를 쓰다가

 

소점프A 또는 B 가 초고속이라 여기에 의존하는 앤디나 김갑환 등 과 싸울땐 A를 쓰자. 

 

주로 상대를 크랙슛과 파워덩크로 구석으로 몰고 다운시킨후 라인이동-라운드웨이브 로 심리전을 시작한다.

 

상대가 가드한다면 하단B로 시작하는 국콤이나 차지킥으로 이지선다를 걸면 된다. 물론 상대가 기가 있다면 상대의 가캔을 염두에 둬야한다.

 

또한 콤비네이션에서 라인끌어오기C가 앉은키가 낮은 캐릭터들에게는 번너클처럼 닿지 않으니 무작정 가드시키는건 주의하자.

 

기본기, 필살기, 연속기 모두 탄탄해서 어느 캐릭터에게도 강력한 A급 성능.

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 

 

 

기본콤보

 

하단B - 하단B - ↘C - 라이징태클

☆띄우기콤보. 사실 하단B가 성공하면 아래의 국콤루트로 가는게 베스트지만, 초보시절엔 어려우므로 이 콤보가 낫다.

 

점프C - 하단B - B - →C - ←C - 파워차지 - 라이징태클(또는 트리플게이져 또는 파워덩크)  

☆하단을 털수도 있으므로 콤보의 시작은 하단B로 습관 들이길 추천. 물론 멀리서 할때는 서서B로 시작하는건 기본.

 

(구석에서 상대가 링아웃스턴일때) 대점프BC(따닥 눌러주면 된다) - 근접후 A5연타 - B - →C - ←C - 파워차지 - 라이징태클

☆테리의 한계인 15히트짜리 간지폭풍콤보.

 

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앤디 보가드 - ANDY BOGARD

 

<잡기>

 

내각    →+C

 

<특수기>

 

올려치기    ↘+A

☆리얼바우트1에선 대공기, 연속기의 꽃이었지만 스페셜에서 너프당해 별볼일 없는 특수기가 되었다. 대공으로 써줄수는 있다.

 

상악    →+B

☆초열파탄 쓰려다가 삑사리로 나올때가 대부분. 발동 초반에 테리처럼 다른 기술로 캔슬해줄 수 있지만, 의미는 없다.

 

 

 

<필살기>

 

참영권    ↙→+AorC

≫질풍리권    강 참영권 중 히트 or 가드시 ↙→+C

☆약 참영은 거의 딜레이없는 이동기에 가깝다. 상대가 라인이동시, 참영권으로 이동후 하단강킥을 하면 상대의 반응보다 빠르게 때릴수 있다.

상대를 하단강킥으로 쓰러뜨리면 약 참영으로 딜레이를 없애주는 것이 좋고, 상대가 멀거나 딴짓을 할때 이쪽도 약참영을 연타하면

위협과 기모으기를 안정적으로 할 수 있다.

강 참영은 콤비네이션 마무리로 쓰는 경우 외엔 없으며 폭운이 지겨울때나 쓴다. 만약 썼다면 질풍리권까지는 꼭 써줘야 이득이니 명심하자.

 

 

비상권    ↓↙←+A

☆흔한 딜레이 거의 없는 궤도높은 장풍. 먼거리에서 한두번씩 날려주면 소점프를 막아준다. 한대 맞았다고 또 쓰다간 상대 라인이동이나

대시 대점프의 먹이가 되기 쉽상이니 절대로 반복은 하지말자.

 

 

승룡탄    →↓↘+C

☆흔한 무적대공기(?). 무적시간이 어마어마해서 상당한 높이에 오를때까지 공격을 당하지 않는다. 발동시 등쪽까지 커버하기때문에

상대가 뒤로 넘어가도 그냥 자신있게 입력해주자. 소점프로 넘어가도 알아서 자동으로 방향이 바뀌어 나가거나 등으로 때려주거나 해준다.

물론 헛치면 연속기 한세트가 들어온다. 띄우기 콤비네이션에서 주로 쓰는 편.

 

 

공파탄[B]    ↙↓↘→+B

☆가드캔슬기. 중거리에서 써주면 딜레이도 없고 소점프 커트도 잘해주는 의외로 효자인 기술. 가까이서 막혀도 우선권이 거의 동등해서

상대의 반항을 승룡탄으로 찍어눌러주거나 아무것도 안하는 등의 심리전(?)이 가능하다. 공파탄의 진짜 존재의의는 약 참영권으로 기를

항상 풍부하게 모아둔뒤 상대의 점프공격이나 콤비네이션을 막자마자 써줘서 압박을 해주는 것이니 기를 모아 팍팍 가캔을 날려주자.

커맨드자체도 뒤부터 시작해서 막으면서 써주기가 쉽다.

 

 

폭운    →↘↓↙←+C

☆딜레이가 넘쳐서 국콤 콤비네이션의 마무리로 써주는 용도 외엔 없다. 별거 없는 기술이지만 자주 보게 될수밖에 없는 주력기술.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 초열파탄    ↓ 모아서 ↘→+BC

☆예상외로 모든 콤비네이션의 마무리로 사용된다(!). 사용법이 어렵긴하지만,  B - B - →C - ←C 를 매우매우빨리 선행으로 입력해놓으면,

시스템상 알아서 순서대로 써주는데, 입력완료하자마자 모으기시작해서 막타확인후  ↘→+BC해주면 첫타가 빨리나와서 가볍게 들어간다.

띄우기 콤비네이션에서 쓰는 법은 ↓B - ↓B - ↘C - →+BC 로 분할입력으로 나가게 된다. 전탄 히트하진 않지만 시간이 부족하거나 할때

빨리 데미지를 입히고 싶은 상황이면 쓰기 좋다. 일단 콤비네이션의 마무리로 초열파탄이 나오면 무조건 멋있다.

 

 

P 참영열파    ↙↓↘→+C

☆흔한 연속기용 잠재능력. 기가 있을땐 콤비네이션의 마무리로 무조건 사용해주자. 발동도 빠르고 데미지도 좋다.

 

 

 

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

짜게짜게 치고빠지는 아웃복서형 앤디. 역가드가 잘나오는 점프 기본기가 없어서 근접해서 점프공방을 벌이면 오히려 불리하다.

 

멀리서는 약 참영권연타로 기도 모으고 눈치도 보며 띄우기콤보로 치고빠지다가, 압박할때는 소점프약펀치로 하면 지속시간과 판정이 쎄서

 

상대의 반항을 거의 이기고 들어간다. 소점프약펀치가 히트하면 하단B부터 시작되는 띄우기 콤비네이션후 승룡탄. 이게 주력 전법이다.

 

근접시 약 참영권을 써주면 상대의 소점프 밑으로 쏙 지나가는 경우도 많은데, 그럴경우 광속BBC로 등을 공격해주면 착지경직을 쉽게 캐치할수 있다.

 

단독 BBC의 압박은 발동은 빠르지만 리치가 짧아서 잘 먹히지 않으니 근접한 상황에서만 견제기로 내밀 것. 광속이라 상대가 움찔하다 맞는다.

 

지극히 파일럿의 역량에 따라 성능이 달라지는 캐릭터.

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 

 

 

기본콤보

 

하단B - 하단B - ↘C - 승룡탄 또는 초열파탄

☆점프 약펀치 압박에서 자주 쓰이게 되는 간단한 콤보. 이경우 입력을 빠르게 해야 하기때문에 초열파탄은 쓰기 힘들다.

점프 C 후 써줄때는 상대에게 충분한 경직을 주므로 천천히 써주며 초열파탄으로 써줄 수 있다.

 

하단B - 하단B - ↘C - 약 참영권 - 승룡탄

☆겉멋과 기모으기 두마리 토끼를 다 잡는 콤보. 띄우기후 참영권 경직이 끝나자마자 승룡탄을 빠르게 써줘야 들어간다.

 

점프C - 하단B - B - →C - ←C - 폭운 또는 참영열파

☆←C 가 앉은 상대에게는 히트하지 않으니 시작할때 잘 보고하자. 앉아있다면 그냥 띄우기 루트로 가야한다.

 

(구석에서 상대가 링아웃스턴일때) 점프C - 잽싸게 조금 걸어가서 하단A4연타 - B - →C - ←C - 폭운 또는 참영열파

☆점프공격후 조금 걸어가서 찰싹 붙지않으면 A연타가 다 안들어가므로 어렵다면 그냥 점프공격을 빼고 붙어서 A연타로 시작하면 된다.

 

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죠 히가시 - JOE HIGASHI

 

 

 

 

<잡기>

 

죠 스페셜    →+C

≫추가공격    ↓+C

☆올려차기 2타후 ↓+C로 3타를 넣어줄 수 있다. 땅에 착지직전에 써줘도 나가므로 상대에게 3타를 안맞나?하는 희망고문을 줄 수 있다.

너무 아슬아슬하게 쓰려다가 타이밍 놓치는 우를 범하지는 말자. 특이하게 2타때 벽꽝(!) 판정이 있다.

추가공격까지 쓰면 데미지가 다른 캐릭터와 넘사벽 수준이다.

 

 

무릎 지옥    ↘+C

말 그대로 무릎의 지옥 . 상대가 연타하면 풀려나며, 모르는 상대에게는 마지막 앞차기후 타이거킥을 넣어줄 수 있는데,(필드&구석)

조금만 느려도 실패하는, 타이밍이 굉장히 어려운 테크닉이 존재한다. 또한 여성 캐릭터를 제외한 몇몇 캐릭터에게만 들어간다.

 

대체적으로 두꺼운 캐릭들과 덩치들에게 들어가는 편. 성공한다면 다른 캐릭터의 일반잡기와는 차원이 다른 데미지를 줄 수 있다.

히든 테크닉으로 하단B - 하단B - ↘C 로만 끝내서 상대가 다운되게 내버려두면,

 

상대는 기상무적시간이 없어진 채로 일어나는데, 그때 무릎지옥으로 잡아줄 수 있다. 근데 상대가 연타로 바로 풀면 눙물.....ㅠ

마지막 띄우기차기 후 타이거킥 입력타이밍이 굉장히 빡빡한데, 정석으로 입력하면 슬라이딩이 나가거나 늦게 발동되기 일쑤이니

↓↘→↓↘→+B로 타이거킥을 써주면 미스없이 잘 발동된다.

그냥도 데미지가 탑수준인데(아마도 풀리는 잡기라 그런듯) 타이거킥까지 들어가면 데미지가 어마어마하다.

 

 

 

<특수기>

 

버티컬 어퍼    ←+A  ( ←+ACCC 콤비네이션)

☆쓰고 CCC를 하면 콤비네이션으로 이어지는 특수기. 판정이 생각외로 매우 강해 상대를 다운시키고 기상시 이 콤비네이션을 깔아주면,

엔간한 리버설을 카운터로(먼저 깔았으니 카운터는 아닌가...) 씹고 들어간다. 파워덩크도 씹어버리는 어마어마한 특수기. 자주 활용하자.

콤비네이션의 C는 한타한타 미세하게 딜레이를 줘가며 쓸수 있다. 막타후에는 프레셔 니나 폭렬권이 가볍게 이어진다.

 

 

앉아 팔꿈치 올려치기    ↘+A

☆흔한 대공 특수기. 짧다는 게 흠이지만 거리만 맞으면 상대 격추는 잘 시킨다.

 

 

죠 소배트    ←+B(라인 밀어내기)

☆봉인하자. 막히면 반격의 서막... 이걸 보게 되는 경우는 가드후 BBC 콤비네이션 발동시켜려다 나가서 반격당하는 상황뿐이다. ㅠㅠ...

 

 

슬라이딩    ↘+B

☆리치가 짧지만 자세가 낮아 대공으로도 제법 활약하고(실제로도 타이거킥 잘못 입력하면 이게 나간다)

발동이 느린게 흠이지만 상대가 보고 막아도 반격받지 않는다.

대공으로 써주기보단 근접해서 견제할만한 게 안 떠오를 때 이걸 써주자.(실제로도 견제로 쓸만한 기본기가 없다)

리치와 지속시간이 조금만 더 길었어도...아쉬운 특수기.

 

 

화염의 손가락질(도발)    상대 다운시 ↓+C

☆친구랑 대전할때나 비매너 상대를 실력으로 교육시키고 싶을때 쓰는 다운도발기.

 

 

허리케인 어퍼 페인트 ↓+AB

☆하등 몰라도 되는 것이지만 이게임의 페인트기술들 중에 후딜레이가 최상위권으로 짧으므로 연속으로 빠르게 써줄 수 있다는게 유일한 포인트.

도발용으로 시위할때 쓰면 된다.

 

 

 

 

<필살기>

 

허리케인 어퍼    →↘↓↙←+A

☆흔한 장풍. 테리처럼 하단강킥이나 콤비네이션이 가드당했을때 딜레이 없애는 식으로 써주면 상대가 움찔하다가 맞아줄 때도 종종 있다.

킹오파94처럼 화면 구석에서 쓰면 장풍이 화면에 남아있는데도 딜레이 풀리자마자 또 쓸수 있....지만 별 의미는 없다. 오히려 반격당하기 일쑤.

 

 

폭렬 허리케인    →↘↓↙←+C

☆3연발 허리케인 어퍼. 딱히 활용도가 없으며 화면구석에서 허리케인어퍼후 바로 써주면, 상대가 맞았을경우 뒤의 3연발도 다 이어진다.

상대 기상시 깔아두기 아니면 쓸 고민말고 봉인하자.

 

 

슬래시 킥    ↙→+B or C

☆약 강 모두 상대가 앉으면 거리에 따라 안맞는 경우도 있어서 약은 견제기로도 쓰기어렵다. 단지 착지하자마자 타이거킥 등이 가능하므로

약이 가드당하거나 헛치고 상대앞에 착지했을때, 상대의 반격을 타이거킥으로 뭉개는 식으로 활용된다. 모 아니면 도의 패턴이지만 잘 먹히긴 함...;

강은 그냥 연속기로 쓸만하니 콤비네이션 마무리로만 쓰자. 구석에서 강을 맞을경우 타이거킥이 가끔 들어가는데, 정확한 조건을 확인 못했다.

일반적으로 ←↙↓↘→+B or C 커맨드로 쓴다.

 

 

타이거 킥[B]    →↓↘+B

☆승룡탄과 비벼볼만한 무적대공기. 1타 판정이 이상하게 앞으로 길고 등까지 커버한다. 입력을 잘 안먹어서 빨리쓰면 슬라이딩이 나간다는게 흠.

느린듯하지만 빠르다(?). 띄우기 콤비네이션이나 무릎지옥 후속타, 특히 가드캔슬시에 자주 쓰인다. 매우 좋은 기술이므로 잘 익혀두자.

 

 

폭렬권    A 연타

≫폭렬 훅    ↓↘→+A

☆연속기용 기술이지만 상대가 구석이라 벽꽝을 해주고싶은경우 아니면 쓸일이 없다. 데미지가 프레셔니가 더 높기때문. 구석아니면 봉인하자.

참고로 폭렬훅은 중단.

 

 

황금의 발꿈치    ↓↙←+B

☆거의 죠의 유일한 견제기라고도 볼수 있는 기술. 상대가 점프중이라면 지는 일이 없고, 맞혀도 막혀도 틈이 없다. 데미지도 좋은 편.

판정이 강하니 어중간한 상황일때 질러주면 잘 씹고 들어간다. 너무 가까우면 상대를 넘어가고 헛치는데 이때 반격을 당하므로 주의.

 

 

프레셔 니    →↓↘+C

≫황금의 종아리    ↓↙←+B

☆추가타가 발군의 데미지를 자랑하는 죠의 연속기용 밥줄기술. 발동이 매우 빨라서 상대가 다른 라인에 있을때 C가 성공했다면, 히트 확인후

널널하게 써줘도 가볍게 콤보가 이어진다. 혹시 단독으로 써서 상대가 가드했다면, 착지후 타이거킥으로 아슬아슬하게 뭉개줄 수 있는데,

조금만 늦어도 상대의 딜레이캐치에 당하므로 주의.

추가타인 황금의 종아리가 데미지가 매우 높아 무조건 입력은 한세트로 하게끔 습관을 들여놓자.

참고로 프레셔니의 막타를 상대가 공중에서 맞을경우 습관에 의해 황금의 종아리를 입력하면, 매우 멋진 궤도의 황금의 종아리를 볼 수 있다...!

구석이 아닐때 콤비네이션의 마무리는 무조건 이걸로 하자.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 스크류 어퍼   →←↙↓↘→+BC

☆모두가 아는 그 초필. 상대를 다운시키고 깔아둬도 일어나면서 라인이동하면 안맞을 정도로 허무한 초필...

중거리에서 상대가 점프하길 빌며 써주는 식말고는 활용도가 없다.

CMV에서 상대가 구석에서 기상시 띄우기 콤비네이션의 ↘+C 부분만 히트시키고 스크류어퍼를 집어넣는 영상이 있는데,

아무리 해봐도 안되서 정확한 조건은 확인중.

 

 

 

P 슬라이드 스크류    →←↙↓↘→+C

☆띄우기 콤비네이션의 마무리로만 들어가는 연속기용 잠재초필. 말 그대로 활용도는 이게 전부이다.

데미지도 별로지만 띄우기콤비네이션에선 쓸게 타이거킥밖에 없으니 그거보단 낫다(....)

그냥 간지가 폭발하는 연속기임에 만족하자.

 

 

 

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캐릭터 성능을 따진다면 서로 엎치락 뒤치락하는 스페셜의 캐릭터들중에서도 당당히 하위권을 차지할 수 있는 죠.

 

콤보류나 데미지 테크닉 자체가 고수가 잡지 않으면 안되는 게 대부분이다. 기본기 리치도 전부 절망적일 정도로 짧아서 운영이 매우 힘들다.

 

신속한 대공 타이거킥, 하단B를 털었을때 프레셔니까지 기계적으로 이어주는 정확함, 상대의 긴 기본기에 접근이 어려울때 참을수 있는 인내심.

 

이 3가지를 기본적으로 탑재해야 상대방과 싸울만한 캐릭터가 죠다. 믿을건 프레셔 니의 똥파워와 황금의 발꿈치의 똥판정 뿐이다!

 

상대방이 기본기 리치가 길거나, 리치가 긴 기술이 있다면, 얌전히 져주고 다른 캐릭터를 고르자...

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기본콤보

 

(구석전용)B - C - C - ←↙↓↘→+C - 타이거킥

☆대부분 이 콤비네이션을 모르기때문에 멋지다. 막타가 간지나는 콤비네이션. 인터넷에 도는 커맨드에서는 ↓↘→라고 써있지만 아니다.

확실하게 반바퀴를 돌리지 않거나 입력이 늦어버리면 ↙↓↘→ 의 강 슬래시 킥이 나가므로 주의.

 

B - C - C - 프레셔 니 - 추가타

☆쉽고 강한 연속기.

 

하단B - 하단B - ↘C - 타이거킥 또는 슬라이드스크류

 

점프C - 하단B - B - →C - ←C - 강 슬래시 킥 또는 프레셔 니

 

←A - C - C - C - 프레셔 니 또는 폭렬권(구석일때)

☆마지막에 →C 로 마무리하는 콤비네이션이지만 역시나 막타는 다른 기술로 이어주는게 더 낫다.(다른캐릭터들도 다 마찬가지이다)

구석에서 다운된후 기상하는 상대의 반격을 대놓고 뭉개서 벽꽝스턴을 시키고 싶을땐 이 콤보를 쓰자.

 

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시라누이 마이 - MAI SHIRANUI

 

 

<잡기>

 

풍차 무너뜨리기    →+C

☆몇몇 캐릭터 한정으로 잡아 던진 후 필살인봉이 들어가니(!) 참고. 타이밍은 빡빡해서 연습이 필요하다.

필살인봉 들어가는 캐릭터 : '앤디' '홍푸' '프랑코' '진숭뢰' '빌리' '텅푸루' '크라우저'

 

 

몽앵    공중에서 ↙or↓or↘+C

☆공중 잡기는 게임중 보기가 굉장히 힘들정도로 드물지만, 성능은 아주 좋은 편이다. 대점프공격을 할때는 방향을 넣으면서 C를 써주자.

 

 

 

<특수기>

 

용의 춤    ←+A (라인 밀어내기 기능있음)

 

 

뛰어차기    기상시 C 연타

☆틈이 별로 없고 굉장히 빠른 기상공격. 몇번 하다보면 상대가 마이를 넘어뜨려도 함부로 접근하지 못하는 상태가 되므로 적절히 사용해주자.,

심지어 기상공격중 데미지가 2번째로 높다.

 

 

삼각 뛰기    벽 쪽에서 ↗

☆도망갈때 외엔 별로 쓰이지 않는 벽 점프. 더럽게 타임오버로 끝내고싶다면 벽점프해서 날다람쥐를 쓰면 된다.

 

 

 

 

<필살기>

 

화접선    ↓↘→+A

☆가슴에 쟁여둔 부채 여러 개중 하나를 꺼내 날리는 기술. 연속으로 쏘면 반격당하는 평범한 딜레이의(?) 장풍이다.

기본기나 콤비네이션을 가드당했을때 딜레이를 없애는 용도로 쓰면된다.

 

 

난발 화접선    ↓↙←+C (4회 연속입력)

☆가슴에 쟁여둔 부채 여러 개를 연속으로 꺼내 날리는 기술. 장풍이 아니라 근접 타격기라 근접해서 써야 히트한다.

속도가 굉장히 빨라서 라인끌어오기C 후 너무 빠르게쓰면 1타가 빗나간다(콤보는 이상없이 이어진다). 데미지가 낮아서 뎀딜용이라기보단

벽꽝이나 가드데미지 용으로 쓰인다. 각 입력마다 딜레이를 꽤나 줄수 있어서 중간에 멈출듯하다가 이어주면 상대방의 가드를 흔들수 있다.

광속 원거리 BB에서 이어지는데 BB가 워낙 빨라서 움찔하다가 자주 맞기때문에 즉시 이걸로 이어주면 쏠쏠히 데미지를 챙길수 있다.

 

 

용염무[B]    ↓↙←+A

☆흔한 근접데미지용 기술. 처음에 몸을 돌릴때 휘두르는 손에 판정이 있어서 소점프를 커트하는 성능이 미약하게나마 있으며(은근히 이 손에 맞는 경

우가 많이 나온다), 그후 돌려진 불붙은 꼬리의 판정이 꽤 넓어서 커버능력도 상당하다. 데미지도 준수한 편. 멀리서 기모으기로도 좋다.

발동도 느린듯하지만 라인 끌어오기C 후 히트 확인을 하고 써줘도 무리없이 이어질 정도로 빠르다.

그래서 상대다운시 라인이동후 위치 겹치기C로 악랄한 정-역패턴을 하기에 가장 최적화된 기술이다.(정인지 역인지 판단후 용염무 쓰면 히트한다)

이 패턴은 당해보면 알겠지만 03의 고로 OX퀴즈만큼 악랄하다. 넷상에서 보면 다른캐릭은 평균으로 다루면서 마이로 이것만 전문으로 쓰는 브라질인

들이 있을 정도. 상대에게 요행의 가드만을 바라게만 만드는 OX퀴즈는 절대 실력이라고 볼수 없으니 엔간하면 쓰지말자. 서로 쓰면 이미 겜이 아님.

각설하고, 구석에서 상대에게 가드시키면 프레임빠른 앉아A 가 가드가 이어져서 굳힐수 있고 다시 반복하는 등의 패턴심리가 가능하다.

또한 가드캔슬기이므로 자주자주 써서 기를 모아둔후 상대의 압박이 들어오면 바로바로 끊어주자.

 

 

필살인봉    ←↙↓↘→+C

☆흔한 돌진기. 데미지와 판정이 우수하다. 멀리서 써서 끄트머리를 가드시키면 틈이 전혀 없으며 상대 다운시 깔아두기로 쓰면 마이가 먼저 움직일

수 있어서 용염무처럼 앉아A로 가드 굳히기도 가능하니 패턴심리를 걸어보자.

 

 

날다람쥐의 춤    공중에서 ↓+AB

☆공중 기본기에서 캔슬이 되며 판정이 강해 지는 일도 거의 없지만 잘 안 쓰이는 기술. 공중D로 뒤돌아서 쓰면 도망&기모으기가 된다.

낮은 위치에서 가드시키면 틈이 전혀 없다. 단독으로 쓰면 붙는 일이 생기니 쓸거라면 공중 기본기에서 캔슬로 써주도록 하자.

 

 

양염무    ↓ 모아서 ↑+C

☆무적(?)대공기. 발동시 발부분 빼면 무적이라 거의 모든 것을 쳐내고 크라우저의 카이저웨이브조차도 가볍게 피해버린다.

상대의 점프공격에 빠르게 반응 못해서 늦게 써서 가드당했다하더라도 틈이 없어서 반격당하지 않는다.

다만 헛치게 됐을때는 반격확정이니 어떻게든 가드라도 시키자.

마이가 다운됐을때 상대가 라운드웨이브등의 하단이 깔리는 기술이나 하단B등을 깔면 발동이 끊기니 염두에 두고 플레이하자.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 초필살인봉    →↙→+BC

☆유명한 초필. 판정이 구린편에 속해 연속기 전용으로 여기면 된다. 발동은 매우 빨라 용염무처럼 라인 끌어오기 C 히트 확인후 천천히 써도

가볍게 들어간다. 체력이 1줄이상 깎여서 빨갛게 되면 국콤콤비네이션 마무리로는 이것만 써주면 된다.

 

 

P 월하 난발 모란    →↙→+C

☆보라색 잔상을 남기며 포물선으로 점프해서 잡는 가드불능의 잠재능력. 발동도 느려서 단독으로 쓰면 맞아주는 상대가 바보일 정도로 틈 투성이다.

아마 발동하면 소점프로 가볍게 회피하는 상대방을 보게 될 것이다. 잡기류 잠재능력들이 그렇듯이 데미지는 어마어마해서 1줄이상 날아간다.

하지만..! 히든테크닉을 쓰면 확정으로 히트시킬수 있다(허얼...). 구석한정으로 마이의 근접 C 콤비네이션(C-C-C-↓C)에서 2타째가 올려차기인데

여기서 상대가 다운되게 내버려둔후 월하모란을 깔아두면 상대는 100% 일어나면서 잡히게 된다. 마이가 월하모란을 쓸 상황이면 상대와 마이 모두

어느정도 피가 닳은 상황인지라 이 콤보가 들어가면 상대는 거의 절명이라고 보면 된다. 무시무시한 테크닉이니 꼭 익혀두자.

 

 

 

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광속발동 원거리 B를 가진 몇 안되는 캐릭터중의 한명이 마이. BB-BB 패턴의 딜레이는 테리보다 오히려 적은 편이라 거의 최고급 성능을 자랑한다.

 

snk의 편애인지 리얼바우트 모든 시리즈에서 전부 강캐로 군림하고 있다. 킹오파에서도 기본기 강캐인데..

 

BB가 거두어들이는 속도가 너무 빨라서 상대는 가드 캔슬을 쓰기도 어렵다. BB가 히트한다면 바로 난발 화접선으로 이어주면 된다.

 

또한 라인이동 정역 심리가 용염무로 인해서 너무나 강력한 편이고 (하지만 이 패턴은 게임내용을 너무 더럽게 만드니 적당히 쓰자)

 

용염무 남발로 기를 모은후 상대의 압박을 가드캔슬 용염무로 끊어주는 것도 굉장히 잘먹힌다.

 

소점프B가 역가드가 되니 마무리로 좋으며 굳히기에 많이 쓰는 앉아A는 연타도 쉬워서 콤비네이션 시작시 4~5연타는 손쉽게 들어간다.

 

월하모란 100%콤보가 일발역전기로 존재하는 그야말로 뭐하나 구린게 없는 명실상부한 A급 캐릭터. 연속기만 칼같이 쓰도록 연습하면 끝이다.

 

라인 끌어오기C는 리치는 평범한 축에 속하고 라인 끌어오기 하단C는 리치는 짧지만 굉장히 빨라서 상대와 부딪힐것 같으면 하단C를 내밀자.

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기본 콤보

 

점프C - B - B - →C - ←C - 용염무 또는 난발화접선 또는 초필살인봉

☆가장 기본이 되는 국콤. 제일 많이 연습해야할 콤보이다.

 

원거리B - B - 난발 화접선

☆난전시 많이 사용하게 될 간단한 콤보.  상대방 착지딜레이시나 대시하며 BB를 날리면 너무 빨라서 잘맞는다.

 

(구석한정 또는 근접시)원거리B - B - C - 필살인봉

☆난전시 많이 사용하게 될 간단한 콤보2. 필드에서는 근접시에만 들어간다.

 

점프C - 하단A 2연타 - B - C - 필살인봉

 

(구석한정)점프C - 하단A 5연타 - B - →C - ←C - 용염무 = 벽꽝스턴 이후 입맛대로 요리

 

근접C - C - C - ↓C 또는 날다람쥐의 춤

☆겉멋용 콤보. ↓C 후 날다람쥐로 캔슬가능하나 히트하지는 않는다. 구석이면 2타에서 멈추고 상대 기상에 맞춰 월하모란을 써주면 100% 히트.

 

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모치즈키 소카쿠 - SOKAKU MOCHIZUKI

 

 

 

<잡기>

 

아비지옥 던지기    →+C무도 감아 던지기    ←+C

☆두 잡기 모두 다운공격이 확정으로 들어가니 꼭 넣어주자.

 

≫지옥문    무도 감아 던지기중 ←↙↓+C

☆입력하면 뒤로 내던지는듯하다가 석장으로 목을 콕 찍어서 고통을 준다. 데미지가 눈물겨운 퍼포먼스 기술이므로 봉인 하고 다운공격을 넣자...

심지어 좌우 헷갈려서 쓰기도 어렵다.

 

승천살    공중에서 ↙or↓or↘+C

☆특별할것 없는 공중잡기.

 

 

 

<특수기>

 

석장 상단 치기   ↘+A

 

전격곤    상대 다운시 ↓+C

☆온갖 공격후 상대 다운시 들어가는 다운공격.

너무 가까울때 쓰려고하면 상대가 굴러서 일어나며 반격하기도 하니 상대의 기 게이지를 봐가면서 넣자.

다운 공격중에 가장 데미지가 높다.!!!

 

 

 

 

<필살기>

 

못 뿌리기    ↓↘→+A

☆선딜 후딜이 거의 없는 고성능 견제기. 상대에게 일단 가드시키면 안심이다. 가드시킨뒤 또 써주면 상대가 뭘 하려다 맞는 경우가 많다.

오히려 거리가 멀때 쓰는것이 위험한 기술이니 근접시 남발해주자. 상대 다운시 미리 써서 상대 등뒤로 던져 놓으면 빙의탄과 귀문진이 강화된다.

정확한 조건은 못이 상대에게 닿지 않고 땅에 떨어져서 사라지기 전까지이며(상대 앞 뒤 상관없음) 이동안 귀문진과 빙의탄이 강화된다. 

버그성 테크닉이지만 굉장히 유용해서 상대 다운시 허공에 던져놓고 압박을 들어가자.

 

 

귀문진    접근해서 레버 1 회전+C

☆연출이 멋져버리는 커맨드잡기. 히든테크닉으로 상대 기상시 잡아버릴수 있으며, 못 뿌리기 헛친 후 발동하면 후딜레이가 사라져서

상대가 땅에 쳐박혔을때 전격곤으로 다운공격을 넣어줄 수 있다.

상대가 같은 소카쿠라면 강화 귀문진 후 바로 뇌신의숨결을 쓰면 내려와서 히트하며(....!) 초절륜한 데미지를 보여준다.

소카쿠한정으로 초필을 쓸 상황이 아니라면 빙의탄이나 뇌신우나 전격곤을 써주면 된다. 다른 캐릭터들은 전격곤 외엔 들어가지 않는다.

 

 

야생 원숭이 사냥[B]    ↓↙←+A

☆브레이킹 대용이지만 성능이 워낙 구려서 브레이킹도 잘 실패하며 헛치면 초필 한방 맞을 정도로 틈이 큰 기술. 봉인하자...

 

 

뇌신우    →↓↘+B

☆승룡계 커맨드이지만 예측대공이 아니면 안되는 느린 대공기. 콤비네이션-과염진 콤보후 마무리로 쓰는경우 외엔 없다.

과염진 사용후에만 열심히 연결해주자.

 

 

빙의탄    →←→+C

☆사역마인지 수호신장인지 모를 무서운인상의 아저씨를 불러내서 백열장을 부탁하는 기술. 찰지게 손바닥으로 연타한뒤 크훼-하고

사자후로 마무리한다. 여러가지 콤비네이션후 연속기 마무리로 자주 쓰이는 주력기.

판정도 위아래로 넓어서 점프로는 절대 못피한다. 물론 딜레이가 길어서 헛치면 라인이동의 밥이 될 뿐...

못 뿌리기 후 강화시키면 백열장을 4타만 쓰고 사라지는데 소카쿠는 발동하자마자 딜레이가 사라지므로 히트시 콤비네이션을 우겨넣어줄 수 있다.

상대가 구석이거나 초 근접시에만 가능하므로 거리가 멀땐 그냥 원거리 C 한대 툭 쳐주는 걸로 만족하자. 멀리서 견제용으로 쓸 경우

1못뿌리기후=2빙의탄을 연속으로 써줄수 있다. 그 후엔 못이 사라지므로 3은 불가능.

저런짓을 왜 하냐면 저걸보고 반사적으로 라인이동해서 공격해오는 사람들이 많기 때문이다.

소카쿠는 2빙의탄을 허공에 남발해도 딜레이가 없으므로 상대의 라인이동 접근을 기다리다 반격해줄 수 있다.

 

 

사곤무    A 연타

☆소카쿠의 성능을 판가름짓는 중요한 기술. 내용자체는 돌진형 연타기술이지만, 여러가지 이지선다가 가능하므로 고수일수록 사곤무를 능수능란하게 사용한다.

잔상으로 전진연타하기때문에 갉아먹기도 좋고 브레이킹 반격도 거의 안당하는 고성능이다.

≫천파    ↙+C

☆띄우기모션 마무리=상대점프방지용. 사곤무를 쓰면 상대가 점프공격 한세트를 자주 노리는데, 천파로 허를 찔러줄수 있다.

≫불파    ↘+C

☆하단 마무리=A연타가 충분히 히트한 뒤 다운시키게 할때나, 상대의 가드를 흔들때 강파와 불파로 이지선다를 걸어줄 수 있다. 손이 느리면 일반적인 마무리로 사용한다.

≫강파    ↗+C

☆중단 마무리=불파와 섞어쓰면 상대를 곤란하게 할 수 있다. 구석에서 사곤무첫타를 강파로 쓰면 딜레이가 줄어서 콤비네이션을 이어줄 수 있다.

≫돌파    →+C

☆원거리C 마무리=잘 안쓰이므로 봉인.

≫도파    D

☆라인공격 마무리=구석에서 라인밀어내기콤비네이션후 끌어오기대신 바로 사곤무-도파를 초고속 발동하면 상대가 끌려오며, 이때 다시 콤비네이션을 시작할수 있고,

손만 빠르면 무한이 가능하지만 실전에서 쓰는 사람은 거의 없을 난이도를 자랑한다. 무한은 cmv용 테크닉이고 1번사용후 국콤을 넣어주는 식으로 빠르게 써주면 된다.

또한 사곤무를 보면 자동으로 라인이동해오는 상대가 많은데 이경우도 도파로 반격이 가능하다.

 

 

과염진    ↓↙←+D

☆라인밀어내기후 무조건 써야하는 띄우기 기술. 라인이동후 단독으로 사용하면 자동으로 상대앞으로 돌진하며, 가드시키면 약간의 우선권을 가져온다. 멀리서 단독사용시 상대에게 닿지 않고 바로 앞에 착지하는데 우선권이 없으니 주의.

상대가 손이 빠르면 브레이킹으로 반격하겠지만 아닌 경우는 우선권덕에 잡기 기술 외에는 반격받지 않으니 가끔 써줘도 괜찮다.

히트후엔 뇌신우가 확정으로 들어간다. 뇌신우를 조금이라도 느리게 쓰면 연결되지않거나 막타가 빗나가니 주의.

 

 

갈    →↘↓↙←+B

☆가끔 중거리에서 깔아두면 상대의 점프를 방지해준다. 그 외에는 아무런 의미도 없는 퍼포먼스에 가까운 기술. 봉인하자.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 뇌신의 숨결    →↘↓↘→+BC

☆인터넷에는 무참탄과 함께 →↘↓↙←의 짝퉁커맨드로 돌아다니는 초필. →↘↓↙←↙↓↘→ + BC 로 많이 쓰는데

정석커맨드가 좀더 간단하므로 정석으로 익혀놓자.

라인공격판정이 있어서 상대가 라인이동으로 반격을 못오니 못뿌리기 후 쓰거나,

상대가 기상할때나 중거리에서 갑작스레 써주면 라인이동하다가 맞는 경우가 있다.

소카쿠vs소카쿠 전에서는 귀문진후 써서 갑작스레 KO를 띄우는 모습을 종종 보인다.

(저 패턴을 쓸 시점이면 서로 피가 한줄정도 남아있는게 보통이므로..)

 

 

 

P 무참탄   →↘↓↘→+C

☆저승의 귀신인지 염라대왕인지를 불러서 스스로를 몽둥이삼게해 내려찍게 만드는 잠재능력. 가드불능인데 몽둥이가 된 소카쿠부분만 가드불능이며

귀신인지 염라인지의 팔꿈치 언저리부터는 가드가 된다. 또한 상대가 이미 다른기술로 가드를 하고 있는 상황이라면 가드불능이 안되고 가드가 되며

허무해진다.

기본기 후 연결해주면 움찔하다가 맞는 경우도 있지만 대부분의 고수는 발동되는 모습을 보면 반사적으로 라인이동을 해버리므로 초보-중수까지만 사용해주자.

렉이 있거나 프레임이 약간 떨어지는 상황이라거나 할때 →↘↓↙←↙↓↘→ + C 쓰면 아주아주 안(!) 나간다.

무참탄도 정석커맨드로 입력해야 캔슬등

여러 상황에서  잘 나가니 유의하자. 데미지는 잡기 잠재능력에 비슷할 정도로 절륜하다.

 

 

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소점프C의 속도와 판정이 사기급인 소카쿠. 소점프질을 얼마나 잘하느냐에 따라 실력이 나뉜다고해도 과언이 아닐정도로 중요하다.

 

단점은 하단이 비기때문에 대점프C가 아닌이상 점프기본기는 상대의 하단기본기에 털리게 되어있다. 모든게 완벽할순 없는 노릇.

(예외:빌리)

 

대신 대점프C는 다른캐릭터보다 히트경직이 더 길어서 약간 멀리서 히트해도 잽싸게 대시BB로 연속기를 시작할 수 있는 장점이 있다.(

 

소점프질로 상대를 굳힌다음 귀문진으로 잡고, 상대가 다운되면 그 뒤로 못뿌리기 한뒤 빙의탄이나 재차 귀문진을 하는 식의

 

패턴으로 싸움을 해야한다.

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기본 콤보

 

B - B - →C - 과염진 - 뇌신우 - (상대가 굴러일어날 기게이지가 없을시)전격곤

☆초 국민콤보. 이유불문 그냥 익혀놓자. 다른 콤보는 장식일뿐 이것만 쓰면 된다.

 

C - C - ↓C - ↓C - ↓C - (상대가 기 없을시)전격곤

☆간지나는 벼락 콤비네이션. 렉때문이지 벼락이 2번나올때 있고 3번나올때 있고 기준이 엉망이다. 보통 국콤이지만 식상하면 이걸 쓰자.

 

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밥 윌슨 - BOB WILSON

 

 

 

<잡기>

 

팔콘    →+C

≫호넷 어택    팔곤중 ↘↘+C

≫이름 모름    호넷 어택중 ←→→+BC

☆팔콘 후 호넷 어택까지는 1번의 입력으로 깔끔하게 나가며, 호넷 어택이 발동되었다면 이름 모를 3타를 계속 연속으로 막 넣어줘야 3타가 발동된다.

2타나 3타가 실패했고, 상대가 굴러서 일어나지 않는다면 다운공격을 넣어주자.

 

 

이글 캐치    공중에서 ↙or↓or↘+C

☆공중에서 C를 내밀일이 엄청 많은 밥으로선 볼일이 많은 공중 잡기....일것 같지만 점프C가 판정이 좋아서 잡기전에 그냥 격추시키는 일이 다반사이다. 혹시 모르니 아래쪽으로 레버를 향하며 점프C를 하다보면 가끔 얻어걸리니 평소에 습관을 들여놓자.

 

 

 

<특수기>

 

앨리펀트 터스크    ↘+A

☆원킥 자세로 차는 어퍼같은 발차기. 낮은 자세로 올려치기때문에 대공성능이 매우 좋아서 엔간한건 다 쳐내는 편이다. 단점은 조금 느리다는 것.

점프공격을 적절히 예측했다면 슥 써주면 성공한다. 이후 ↘B↘C 로 추격타가 나가는데 3타까지 다 맞출경우 데미지가 상당하며 사이드와인더까지

캔슬로 들어가니 항상 3타까지 전부 입력해주자.

 

 

H. 헤지혹    대시중 →A

☆대시 박치기인데 발동이 느리고 이렇다할 장점이 없으므로 봉인.

 

플라잉 피쉬    기상시 C 연타

☆판정 좋고 빠르지만 막히면 죽는 기상공격. 상대의 심리를 잘 봐가며 쓰자. 앤디,빌리등 하단BB가 낮은 자세들은 대놓고 플라잉 피쉬를 피할수 있으니 이런 캐릭터가 상대일땐 주의하자.

 

 

링크스 팡    상대 다운시 ↑+C

☆뜨히~얗. 여러 상황에서 들어가는 다운공격이니 상대가 굴러 일어나지 않으면 사용하자. 헛쳐도 점프C가 나가므로 상대의 점프 반격을 막을수 있다.

 

 

이글 스텝    공중에서 ↓+B

☆두발로 스탬프를 찍는 약간 느린발동의 특수기. 히트하면 반동으로 뒤로 점프하며 이때 기본기를 내밀수 있지만... 밥의 점프기본기가 좋은걸 아는 상대가 많아서 추격해오는 경우는 드믈다. 반동점프의 체공시간이 길어서 뒷점프로 시도하는경우 격추당할 위험이 크므로 유리할때나 써보자.

구석에서 뒷점프로 쓸경우 상대에게 닿기만 한다면 계속 이글 스텝을 쓸수 있지만 막히면 그냥 내려오므로 잘 생각해서 쓰자.

 

 

 

<필살기>

 

롤링 터틀    ↓↙←+B

☆헤드 스핀 바닥 닦이. 히트수가 높고 빠르지만 상대가 다운되지 않으므로 안전하지 않다. 이동이 가능하므로 뒤로 움직이며 기모을때,

상대가 콤보를 가드해서 가드시키고 도망갈때 쓴다.(브레이킹 할줄 아는 고수들에게는 반격의 빌미를 준다.)

 

사이드 와인더    ↓↙←+C

☆윈드밀 바닥 닦이. 하단에다 빠르고 낮고 앞뒤로 판정이 있으며 데미지도 좋아서 주력기이다. 초 근접시가 아니면 가드당해도 거리가 벌어져서

안전하기까지 하다. 하단이라 상대가 브레이킹을 하기 껄끄러운 것도 장점. 발동이 빠르므로 애매할때 갑자기 질러주면 잘 맞아주고 안전하다. 

 

 

와일드 울프    ← 모아서 →+B

☆따으~랏뚜. 발동 느린 옆돌기 중단기인데 느려서 상대는 음성만 듣고도 가드해버리므로 초보들한테나 먹히는 기술이다. 봉인.

 

 

바이슨 혼    ↓ 모아서 ↑+C

☆히이이야~토우! 신나게 외치며 상대를 밟고 백덤블링을 하는 기술. 느린것 같지만 첫타 발동이 빠르다. 연속기로는 사이드 와인더가 있어서

그나마 쓸곳이 대공기인데 무적 시간이 없어 예측후 살짝 미리 써야한다. 대공기로는 2타만 맞으므로 데미지는 매우 구리다.

그냥 울며 겨자먹기로 써야하는 기술.

 

 

몽키 댄스[B]    →↓↘+B

☆사나이의 기술, 농차가 돌아왔다. 물론 이건 3타찍기도 없고 대공기역할도 못하고 100% 연속기용 기술이지만... 콤비네이션 마무리로나 써주자.

브레이킹으로 사용시 모션상 상대가 하단쪽에 몰려있으면 빗나가고 일반적인 경우엔 엔간한건 다 이기고 발동하니 이쪽으로는 걱정없이 쓰자.

 

 

 

<초필살기>

 

S 데인져러스 울프    →←↙↓↘→+BC

☆헤이 랏뚜 아차! 신명나는 중단연속의 필살기. 3타부터 중단판정이 나오는데 1~2타가 매우 빠르게 연결되므로 갑자기 내밀거나 하단으로 톡톡 털고

써주면 잘 못막는다. 물론 막히면 마음을 비워야 한다. 반응이 빠른 사람들은 1~2타 하단을 막고 3타부터 서서 잘 막으니 상대의 수준을 봐가며쓰자. 

가장 주력은 C-C-C-C 후 연결이다. 데미지도 좋고 화려하니 연속기용으론 무조건 쓰자. 

기 게이지 없는 딸피의 상대에게 가드데미지 굴욕패배를 안겨줄때도 쓴다. 다운공격은 안들어간다.

 

 

P 매드 스핀 울프    ↓↙←↓↙←+C

≫울프 팡    매드스핀울프 중 C 연타

☆진공 용권선풍각을 쓰는 잠재능력. 발동시 전신무적이지만 발동뒤 몸체엔 판정이 약해서 상대가 근접으로 뭘 하고 있었다면 같이 맞으며 취소되는 경우도 보인다. 그래도 대체적으론 판정이 훌륭한편. 빨아들이는 판정도 매우 좋고 헛치면 엄청 빠르게 끝나서 나름(?) 안전하기도 하다.

히트시 무조건 C연타를 해서 추가타를 넣어주자. 다운 공격도 들어가는데 다들 모르고 잘 안쓴다.

 

 

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점프공방 기본기가  훌륭한 밥. 서서B는 판정이 오래남고 궤도가 좋아서 대공기커트에 좋고 서서C는 빠르고 강해 지상의 상대를 커트하기에 좋다.

소점프A는 발동속도가 최상위권이라 소점프 공방할때 좋다. 그 외엔 강력한 C가 대점프 소점프 모두 활약한다. 소점프C는 판정이 강한데 하단이 털리므로 주의.

 

대점프C가 워낙 훌륭해서 점프로 압박을 들어가는 편이 좋다. 대부분의 콤비네이션과 기술이 연타형이라 상대가 가드했다면 고집 부리지 말고 도중에 끊고 뒤로 물러나자. 밥이 브레이킹의 밥이 될 뿐이다. 물러나서 다시 점프질로 압박을 들어가거나 갑작스런 사이드 와인더로 접근하자.

 

연속기는 확실한 찬스일경우 C-C-C-C로 시작하지만 조금 느려서, 빠른 딜캣이 필요할땐 B-C로 하자.

 

하단B, 하단C가 길고 발끝판정도 좋은편이라 단순하게 빈틈보면 다리걸기 전법으로 나가도 좋다. 심플하게 싸우는 캐릭터이다.

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기본 콤보

 

B-C- 사이드 와인더 or 몽키 댄스 or 데인져러스 울프

 

C-C-C-C- 사이드 와인더 or 몽키 댄스 or 데인져러스 울프 or 매드 스핀 울프

☆초 밥줄 콤보. 상대의 빈틈은 전부 이걸로 잡으면 되고, 틈이 적은 경우는 아래의 띄우기 콤보로 잡으면 된다.

 

↓B↓B↘C- 몽키 댄스

☆밥줄 띄우기 콤보. ↓B가 리치가 굉장히 길어서 멀리서 잘 맞는다고 몽키 댄스까지 이어주면 안맞으므로 유념해두자. 몽키 댄스는 근접시에만.

 

↘A↘B↘C- 사이드 와인더

 

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홍 푸 - HON-FU

 

 

 

<잡기>

 

레그 플립    ← or →+C

☆잡기에 속도는 아무런 의미가 없지만 뭔가 잡는 속도가 남다르다. 애매할때 상대의 흐름을 막 잡아서 끊는 느낌이 들 정도로 잘, 그리고 빨리 잡는다.

이 게임엔 잡기로 상대의 러시를 이상하게 잘 씹는 캐릭들이 몇 명 존재한다. 홍푸 마리 덕킹.

상대의 공격을 가드하면서 C를 눌러주면 상대가 공격을 약간이라도 멈칫하는 순간 잡아버린다.

어느 방향으로 던지던 유유히 다운 공격이 가볍게 들어가니 꼭 넣어주자. 안 넣어주면 홍푸 유저가 아니다.

 

 

경락 난타    ↘+C

☆기본 잡기보단 살짝 데미지가 더 나오는 꿀밤 잡기. 데미지를 더 뽑고 싶으면 이걸 쓰면 되는데 가드하면서도 나가는 기본 잡기보단 좀 신경을 써줘야 한다. 빠듯하지만 다운 공격이 들어간다.

 

 

 

<특수기>

 

파리 잡기    ↘+A

☆대공 모션 쌍절곤이지만 너무 정직한 45도라서 정수리위의 뒤돌기 공방전에는 쓸모가 없다. 겉멋용 띄우기 콤비네이션

 

 

파고들어 옆차기    →+B

☆다른 캐릭터들의 특수기처럼 빈틈 난발하는 특수기. 성능도 동일하다. 당연히 봉인.

 

 

마무리 쌍절곤     상대 다운시 ↓+C

☆홍푸의 꽃이자 아이덴티티(?). 상대가 땅에 누워만 있다하면 다 들어간다. 단독으로 하단C에서도 땅에 닿자마자 써주면 상대가 못구르고 맞을정도로 빠르다. 보통은 잡기후, 강 제공 열화곤 후 상대가 안구를때, 구룡 히트시에  주력으로 쓰인다.

 

 

 

 

<필살기>

 

제공열화곤[C는 가드캔슬 가능]    →↓↘+AorC

☆엄청나게 성능이 좋아진 대공기. 대공기의 모든 장점을 다 가지고 있다. 강 약 모두 빠르며 약은 주로 견제기나 점프 하려는 상대를 쳐내는 용도로 쓰고, 강은 브레이킹과 콤비네이션, 일어나며 리버설로 쓰면 된다. 약은 무적시간이 굉장히 짧고, 강은 지상1타가 나올때까지 무적이다.

항상 히트후엔 다운공격이다.

 

 

전광석화의 하늘   ↓↙←+B

☆따히~야아~ 홍푸 버전 크랙슛 이라 생각하면 편하다. 3히트짜리 중거리용 돌진기. 가드당해도 틈이 없으므로 브레이킹만 조심해서 쓰자.

발동이 살짝 느린편이라 콤비네이션은 근접한 경우 아니면 이어지지 않는다. 그냥 중거리에서 애매할때 질러주자.

상대가 다운되지 않으므로 사용후에 상대의 반응을 잘 살펴야 한다.

 

 

전광석화의 땅    ↙ 모아서 →+B

≫전광 박치기    B 연타

☆땅에서 3히트짜리 롤링어택을 날린다. 하단이므로 하단C를 가드시킨뒤나 하단 라인 끌어오기 공격이 가드당했을때 최대한 늦게 써주는 식으로 써주면상대가 움찔하다가 맞는다.

 

박치기 피니시는 3히트 확인후 연타해도 잘 발동하며 쓰자마자 피니시해도 상관없다.

박치기 피니시를 안하면 오히려 틈이 생겨 반격받으므로 일단 썼다면 박치기는 무조건 이어주자.

단독으로 사용하려하면 모으는게 다 보이므로 쓰지말자. 아슬아슬하게 다운공격이 들어가지 않는다.(...)

 

 

구룡의 선견지명    ←↙↓↘→+C

☆구룡읽기라고도 쓰이는데 뭐가 옳은 기술명인지는 모르겠다. 발동은 1히트짜리 모션인데 상대 히트시 타격기로 변화하는 타격잡기 계열이다.

근접히트가 아니면 1히트만 나고 끝나는 단점이 있지만 모션이 상대와 공방을 겨루다 때려주는 간지나는 모션이라 많이들 쓴다.

구석 콤비네이션의 마무리나 약점프공격후 착지 경직을 구룡으로 없애줄수 있어서 초 빠른 발동이 된다.

항상 히트후엔 다운공격이다.

 

 

흑룡     상대 공중시 ←↙↓↘→+C

☆구룡의 공중히트 버전. 무적시간은 없지만 자세가 낮다보니 대공기로도 가능하다. 너무 붙으면 같이 맞으니 발 끝에 히트하도록 거리를 조절해서 질러주자. 구룡과는 달리 발끝에 맞아도 자동으로 추격이 된다.

 

 

화염의 종마    ↓↙←+A (연타)

☆쌍절곤을 가진 캐릭터라면 누구나 하나쯤 있는 쌍절곤 퍼포먼스. 느려서 강공격이나 콤비네이션 마무리로만 들어간다. 중간에 판정이 요상해서

상대가 막는 경우도 생겨 잘 안쓰게 되는 기술. 하지만 데미지가 좋으므로 확실한 근접상황이면 써주자. 조금이라도 멀면 안이어진다.

(홍푸의 기술은 강제공-구룡&화염의종마-흑룡 순으로 데미지가 좋다.)

연타하지 않으면 고자가 되면서 상대에게 벽꽝 수준의 빈틈을 보여주니 도발용이 아니라면 연타로 마무리를 제대로 해주자.

항상 히트후엔 다운공격이다.

 

 

필승 역습각    ↓↙←+C

☆벽으로 날아갔다가 쌍절곤 돌진해오는 기술. 연속기로도 안되고 느리고 무적시간도 없고 연타용도 아니고 데미지도 구리다. 봉인.

(의외로 다운공격은 들어간다....)

 

 

<초필살기>

 

S 폭팔 고로    ↓↙←↙→+BC

≫박치기 피니쉬   폭발 고로중 ↑부터 시작해서 시계방향 4바퀴

☆흔한 연속기용 초필. 모든 콤비네이션의 마무리로 단골이며 가드데미지도 꽤 된다.

특이하게 시전중 위로부터 레버 4회전이라는 해괴한 추가입력이 존재하는데,

 

아무리 깐깐하게 타이밍 맞춰서 4바퀴 해서는 발동 안되니 폭발 고로 쓰자마자 레버를 위로 올리자마자 시계방향으로 미친듯이 돌리자.

더군다나 1p에서는 시계방향, 2p에서는 반시계방향에서 써야한다는 깐깐한 조건도 가지고 있다(...)

제대로 돌렸다면 마무리일격이 개그스러운 연출의 박치기가 나가는데, 중요한 점은 다운 공격이 된다는 것(!!!!!).

데미지가 조금 늘어나는 셈이니 어렵고 보기 흉하더라도 레버를 마구 돌리자.

 

홍푸가 주캐인 사람들도 거의 모르고 있는 특이한 테크닉. 필드에서 쓰면 멀어져서 다운공격이 안들어가니 적당히 구석 근처일때 쓰자.

 

 

P 카덴챠의 폭풍    ↓↙←↙→+C

☆일명 홍푸 봉황각. 상대를 빙빙 돌며 입체적으로 때리는 참신한 연출의 잠재초필. 연속기용이며 멋있고 데미지도 좋아서 1줄 마무리용으로 자주 쓴다. 승룡열파가 생각난다.

 

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여러가지로 테리처럼 밸런스가 높아 강한 캐릭터군에 들어가는 홍푸. 대점프C가 이오리의 점프 강킥 수준으로 강력하기 때문에 점프 공격으로

 

러시를 시작하는 편이 좋다. 가끔 역가드도 나서 대충 상대에게 닿겠다싶으면 부담없이 질러주면 된다. 공대공 공대지 모두 완-벽.

 

소점프C는 그냥 평범하다. 소점프에서는 A는 공중 상대 쳐내기용, B는 앉은 상대의 역가드용이다. 물론 연속기용으론 C를 써야한다.

 

BB가 굉장히 빠르고 노딜레이기때문에 근접시 툭툭 내밀어주면 상대를 잘 끊어먹을 수 있다. 콤비네이션도 밀어내기와 끌어오기를

 

각각 천천히 쓸 수가 있어서 다른 타이밍으로 가드 시킬수  있기때문에 상대의 브레이킹 타이밍을 흐릴수도 있다.

 

대점프C로 러시를 들어가서 콤비네이션을 먹이고, 붙으면 점프 뒤돌기 와리가리로 체력을 좀 빼는 식으로 상대를 압박해주면 된다.

 

기술이고 초필이고 전부 연타형이라서 상대가 가드했다면 쓰지말고 얌전히 물러나자. 고집부리면 브레이킹의 희생양이 될 뿐이다.

 

기본기와 기술들이 판정이 강력하지만 방향성이 정직해서 테크니컬한 플레이는 할 수 없으니 정직하게 플레이해야 한다.

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기본 콤보(루트가 굉장히 많다.)

 

BB→C←C- 강 제공 열화곤 or 폭발 고로 or 카덴챠의 폭풍 or 화염의종마(근접시)

☆일반적인 국콤의 정석. 구석이라면 화염의 종마가 여유있게 들어가며 필드시엔 안들어갈 경우도 있으니 잘 골라서 쓰자. 

 

↓B↓B↘C- 약 제공 열화곤 or 강 제공 열화곤

 

↘A-C-C- 약 or 강 제공 열화곤

☆물론 데미지를 생각하면 강으로 쓰자.

 

↓B↓C↓C- 다운공격

☆하단BBC보다 데미지가 높고 하단C모션이 두번이라 그런지 쓰는 사람이 의외로 많은 하단 콤비네이션. 그 외 특별한 사항은 없다.

 

A-B-C- 약 or 강 제공 열화곤

☆제공 열화곤은 캔슬이 아니라 그냥 따로 연결해주는 식이다. 물론 이걸 쓸 상황이면 국콤을 쓰는게 맞고 이건 맘이 급할때 쓰고 보는 그런 콤보.

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블루 마리 - BLUE MARY

 

 

 

<잡기>

락 킥    →+C

≫패스트 엘보우    →→+C

☆기본잡기가 반대로 때리기때문에 방향이 헷갈리기 쉬운데, 그냥 상대방향으로 입력해주면 된다.

 

 

 

<특수기>

더블 롤링    ←+B

스핀 힐 어택    상대 다운시 ↑+C

☆다른 다운공격처럼 벽꽝 판정이 있으므로 구석 콤보시 잘 사용하자. 마리는 구석 콤보시 빠른 하단A연타로 벽꽝을 만들기 쉬우므로 잘 활용하자.

 

 

 

 

 

<필살기>

 

M. 헤드 버스터    ↓↙←+B

스핀 폴    ↓↘→+A

 

 

스트레이트 슬라이서    ← 모아서 →+B

≫스턴 팡    ←→+B

 

 

버티컬 애로우[B]    →↓↘+B

≫M. 스내쳐    →↓↘+B

☆흔한 무적 대공기. 대공기와 하단 띄우기콤비네이션의 마무리로 골고루 활약한다. 스내쳐는 다운공격과 데미지가 같으므로

스내쳐를 쓰지않고 내려와서 다운공격을 넣어도 무방하다. 대신 상대가 굴러서 피할 가능성이 있으니 상대의 기 게이지를 잘 보고 정해야한다.

보통 이 패턴은 다운공격에 벽꽝 판정이 있으므로 구석에서 연속기를 넣었을때 쓴다.

 

 

스턴 건 스매셔    ↓↙←+B

☆지상 기본기 반격기. 반격에 성공하면 공중으로 띄워버리는데 버티컬 애로우로 추격이 가능하니 꼭 넣어주자.

 

 

M.헤드 버스트    ↓↙←+C

☆점프공격 & 기술 반격기. 반격에 성공하면 잡아 눕히며 스턴건으로 지져준다.

 

 

백드롭 리얼    근접해서 ↘↘+AB

☆커맨드가 희한한 커맨드잡기. 틈이 적은 상대의 기술을 가드했을때 기본기로 캐치하려다 같이 맞을것 같은 두려움이 느껴지면 이걸로 잡아버리자.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S  M. 스플래쉬 로즈    →←↙↓↘→+BC

☆손에 빛이 핑 빛난후 돌진하는데 히트시 난무가 발동하고, 가드시엔 상대의 뒤로 돌아가서 멈춘다. 빛날때 완전무적(..!)이며 가드시켰을때는

상대의 방향이 바뀌지 않아서 상대가 반격으로 기본기나 필살기를 내밀어도 마리쪽으로 나가지 않아서 마리에게 기회가 다시 온다.

이 말인즉슨 일단 가드시키면 라인이동이나 점프로 도망가지 않는 이상 무조건 마리가 유리해진다. 재차 스플래시 로즈를 또 써주거나 허공에

반항하는 상대에게 콤비네이션을 먹여주면 된다. 점프공격엔 무방비므로 상대는 점프공격으로 대응하려하겠지만 뒤돈상태라서 쉽지 않다.

발동후 돌진까지 시간이 좀 걸려서 연속기는 안되지만 연발해도 되는 여러모로 사기성 짙은 초필. 데미지도 준수한 편.

 

 

P  M. 태풍    접근해서 →←↙↓↘→+C

☆고데미지의 흔한 잡기 잠재능력. 상대의 가드를 굳히고 심리전으로 넣어도 되고, 히든테크닉으로 연속기로 넣어줘도 된다.

 

 

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소점프B의 경직이 캐릭터들중에 가장 짧은 축에 속하는 노멀 마리. 다른 캐릭터들은 하강중에 아주 낮게 B를 깔아둬야만 내려와서 연속기가 되는데,

(안그러면 기본잡기에 반격당하므로)

마리는 대충 상승중이나 하강이 시작될즈음에 B를 약간 빠르게 깔아줘도 내려와서 하단콤비네이션이 여유롭게 들어간다.(상대는 거지같음을 느낀다)

 

하단 콤비네이션이 띄우기 이므로 보통은 버티컬애로우 마무리지만, 잠재능력일땐 M타이푼(태풍)이 히든테크닉으로 들어가므로 엄청나게 강력하다.

 

대점프B의 경직은 다른 캐릭터들과 비슷하다. 방향은 아래쪽으로 치우쳐져 있으므로 속도가 빨라도 점프 공방에서는 약간 불리하니 A를 쓰자.

 

소점프C도 속도가 엄청 빠른편이니 크게 쳐낼때 쓰면 좋다.

 

하단A는 마이수준으로 빠르고 연타가 매우 쉽게 가능하니 연속기쓸때 잘 써먹자. 원거리C는 초광속발동에 판정도 엄청나게 강력하니 딜캣에 쓰자.

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기본 콤보

 

BB(또는AB) - →C - 스트레이트 슬라이서 - 스턴팡

☆방향이 앞이라 약간 어려울수도 있는 콤보. →C를 하자마자 0.3초정도 뒤로 모았다가 바로 스트레이트 슬라이서를 써주면 잘 들어간다.

 

하단BB ↘C - 버티컬 애로우 or M태풍

☆일반적인 하단콤보지만 소점프B의 강력함으로 인해 거의 국콤이다.

 

하단AAAA서서AC - 스핀폴

☆바싹 붙어서 해야하는 콤보이며 하단A가 연타가 빨라서 적당히 치다가 서서 AC 로 이어준뒤 스핀폴을 쓰면 된다.

 

점프C - 하단AAAAB↘C - 버티컬 애로우 - 다운공격

☆구석용 벽꽝 콤보. 스내처로 마무리하는게 아니라 다운공격으로 마무리이며 히트수가 딱 맞게 벽이 무너진다.

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프랑코 배쉬 - FRANCO BASH

 

 

 

 

<잡기>

 

머슬 러쉬    →+C

☆그냥 잡기. 방향키 앞 뒤 상관없이 나가며 무조건 앞방향으로만 상대를 패대기친다. 파워형 캐릭터라 그런지 데미지가 높다.

 

 

 

<특수기>

 

배쉬 토네이도    →+B

☆초 틈이 큰 돌려차기인데 히트시 상대를 반대쪽 라인으로 밀어버린다. 의미없는 기능. 틈도 무지하게 커서 실수로 나가면 점프공격이 들어온다.봉인.

 

 

바톰 펀치    AB

☆앞으로 크게 전진하며 긴 팔로 훅꿀밤을 놓는 특수기. 덩치가 커서인지 전진거리가 길다. 발동 초반에 다른 기술로 캔슬해줄수 있지만 무의미한 기능. 중단도 아니고 상단이라 상대에게 '나 이거 할줄 안다'어필 외엔 쓸모가 없다.

 

 

스매쉬    기상시 C 연타

☆흔한 기상공격이지만 덩치가 커서 엄청나게 앞까지 커버한다. 다른 특수기와 다르게 엄청 빠르다.

대신 상대가 근접시 읽혀서 가드당했다면 연속기 한세트. 리치가 기니까 상대가 조금 떨어져서 러시 들어올때 써주면 반격 걱정없이 안전하게 나간다.

기상공격중 가장 데미지가 높다.(위빙 블로우와 데미지가 같다...!!)

 

 

 

<필살기>

 

더블 콩[B]    ↓↙←+A

☆떱 꽁! 이라고 외치며 어퍼컷1대 꿀밤1대를 찍는 중단기. 2타 꿀밤이 중단이지만 초보나 맞아준다. 프랑코의 기술들은 대부분 이렇게 설계가 허술하다.

A-C후 쓰거나 C-C-C-C후 골든 봄버 쓰기 힘들어하는 사람들은 이걸 쓰면 된다. 상대가 멀리 밀려나면서 1타나 2타가 빗나가며 1히트하는 경우도

많다.(대체 기술 설계를 왜 이런식으로 한거야...)

 

 

골든 봄버    ↙ 모아서 →+C

☆3타짜리 흔한 돌진기...이지만 판정이 높아서 앉은 상태에선 3타가 맞지않는다(...). 장점은 0.5초만 모아도 성립되서 나가는 것.

A-C 히트 확인후 모으자마자 써주면 가볍게 이어진다. (이럴거면 모으기기술로 만들지나 말지...)

그래도 모션이 호쾌하고 사운드도 멋져서 주력기이다.

 

 

재퍼    ↓↘→+A

☆쓸 이유가 1개도 없는 초 느리고 바로 앞에만 나가다 사라지는 장풍기. 멀리서 상대가 보고 점프해서 피한뒤 반격가능할 정도로 딜레이가 크다.

봉인. 참고로 ↓AB가 재퍼 페인트인데 틈은 적은데 모션이 요상해서 상대에게 방심은 커녕 긴장만 하게 만드는 효과가 있다. 쓰고싶으면 쓰자.

 

 

거츠 덩크    ↓↘→↗+B

☆발로 하는 파워 덩크. 무적시간이 판정 나오기 직전에만 있어서 1타가 같이 맞으며 끊기기 십상이다.(판정 설계 정말...ㅠㅠ)

지상의 상대에게 타이거킥처럼 쓰면 처참하게 씹히는 걸 볼수 있다. 그나마 공중의 상대에게 쓰면 1타를 같이 맞거나 이기거나, 1타 맞고 상대가 날아가서 2타는 안맞는다.(..........)

상대의 점프 압박은 차라리 뒤로 뛰며 C가 더 나으므로 상대가 판정이 별로 안쎈 캐릭터일 경우에만 기상 리버설로나 가끔 노려주자.

상대가 빌리, 덕킹 등 강캐라면 카운터로 쳐맞는 프랑코의 모습만 볼 것이다.

 

 

위빙 블로우    ←↙↓↘→+D

☆연속기용 라인이동기. 상대를 2히트 패면서 다른 라인으로 함께 이동한다. 2히트째에 상대보다 경직이 먼저 풀려서 안들어갈 것 같은데

A-C나 구석이면 서서B가 들어간다. 프랑코의 국민콤보의 필수적인 기술...이지만 난이도가 높다...

단독으로 쓰면 약하니 항상 C-C-C-C에서만 연결해주자.

 

 

 

 

 

<초필살기>

S 메가톤 스크류    ↓↙←↙→+BC

☆로렌스의 초필과 더불어 가장 흔하게 사용되는 연속기용 초필. 단타로는 거의 맞질 않는다. 보통 A-C 콤비네이션에서 이어주거나

라인끌어오기후 캔슬로 이어준다. 데미지는 연속기용이라 보정되서 그런지 초필치고 매우 적은 편이다.(로렌스는 쎈 편인데...)

그래도 이거빼면 연속기용기술이 골든봄버 하나뿐이라 열심히 써주자...ㅠㅠ

단독으로 가드시키면 많이 밀려나서 빠른 기본기가 없는 캐릭들은 반격하지 못한다.

 

 

P 아마겟돈 버스터    →↘↓↙←+C

≫아마겟돈 러쉬      Aor→Aor←Aor↓AorBor→Bor←Bor↓BorCor→Cor↓CorAB 연속 입력(자세에 따라 경직과 히트백, 히트수한계 다름)

≫피니시 더블콩      ↓↙←+A

 

☆추가타 사용법을 모를땐 이 게임 최고의 쓰레기 잠재능력. 성능상 진숭수의 잠재능력과 비등비등한것 같다.

손으로 입술을 훔치는 아주 잠깐의 전신무적자세를 취한후 풀스윙 어퍼컷 2번을 날리는게 '아마겟돈 버스터'...지만 무적을 이용해 맞추는건

거의 요행에 가깝다. 성공률이 높은건 상대의 틈이 큰 대공기나 초필을 흘린후 바로 써서 딜레이 캐치를 노리는 것이다.

데미지는 바톰 펀치보다 1 낮다.(바톰 펀치도 낮은데...)

 

일단 어떻게든(?) 맞추었다면 상대가 높이 뜨고 다운되는데, 그 짧은 시간동안 입력을 받는다. 그 시간동안이 '아마겟돈 러쉬'의 입력허용시간이다.

(프랑코가 기를 모으는 자세랑 상관이 없다) 

위의 커맨드대로 여러가지 기본기와 특수기자세의 커맨드가 들어가는데, 중립B를 제외한 대부분의 킥류가

히트백이 커서 풀히트하지 않는다. 히트수는 중립A연타가 제일 빠르고 높지만 데미지는 최하수준. 보통 중립C와 히트백 큰 모션류가 데미지가 높다.

 

C만 빠르게 연타하면 6히트가 나오는데, 야마자키 드릴처럼 마구 연타하지 않아도 되고 검지와 중지로  다다다다다해도 된다.

워낙 입력시간이 짧아서 더블콩 피니시가 너무 늦게 입력됐다면 그냥 6히트하고 허무하게 끝이난다. 여기까지의 데미지는 1줄+5%정도.

 

'피니시 더블콩' 이건 존재자체를 아는 사람도 거의 없는 이 게임의 히든 입력기. 홍푸의 폭발고로-박치기피니시 보다 더 아는 사람이 적다.

이게 일단 발동하면 그 뒤의 연타는 무효가 되니 주의. 무조건 연타를 먼저 입력하고 잽싸게 더블콩을 입력하자.

 

추천 연타수는 C 6번 연타후 입력. 들어가면 1줄+30%라는 이 게임 최대의 잠재능력 데미지를 자랑한다.

물론 빨간 체력바상태에서 맞추면 방어력 보정으로 데미지가 많이 줄어든다..ㅠㅠ이래서 데미지 별로 안 줄어드는 잡기 잠재능력이 좋다. 

 

가끔 더블콩이 입력이 따로따로 인정되어 C C C C C ↓A ←A 더블콩 의 간지콤보가 나오기도 한다. 히트수와 데미지도 이게 더 높다.

(파이널오메가샷이 마무리로 들어가던 리얼바우트1의 아마겟돈 버스터 간지는 어디로 가고 이런 이상한 설계의 잠재능력이...)

 

참고로 파워게이지 치트를 쓴 상태에선 추가입력이 C ←A 반복연타로만 19히트가 나오며 2줄이 깔끔하게 날아가면서 그냥 한방에 절명이 된다.(...)

 

 

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기술에, 그리고 심지어 기본 콤보마저도 조건부로만 풀히트하는 이상한 설계의 프랑코. 초초 강캐였던 리얼바우트1에 비해 기술도 삭제되고

여러가지로 잔뜩 너프를 당했다. 겉모습도 프레디 머큐리에서 근육바보 캐릭터로 바뀌면서 성능도 레전드에서 근육으로 하락했다.

 

너무 안좋은 얘기만 한것 같지만 대신 기본기들이 엄청나게 강력하다. 대점프C는 하단이 안비고 판정이 길고 넓고 우직해서 판정싸움에서

잘 이기며, 소점프C는 광속에 위에서 하단까지 내려찍는 모션이라 빌리의 소점프C처럼 전천후 커버가 가능하다. 하단B-소점프C 패턴은

거의 눈으로 보고 막는게 불가능할 정도의 빠르기이므로 딸피 마무리에 제격이다.

 

서서BBC와 하단BBC도 엄청 길고 빨라서 상대의 착지딜레이를 쉽게 캐치할수 있으며 데미지가 어마어마해서 연속기대신 이것만 써도

플레이에 전혀 지장이 없다. 특히 소점프C후 다시 소점프C냐, 하단BBC냐 하는 어이없는 이지선다로 상대를 괴롭힐 수 있다. 

 

서서BB↘C는 엄청 긴 리치의 어퍼컷모션이라 멀리 떨어져있을때 허공에 질러주면 상대가 가까이 오려고 점프하다가 커트당하니 종종 써주자.

 

원거리C와 대시C는 이게임중 가장 긴 리치의 원거리 기본기이므로 쳉신장의  강 하다-호우를 막은 뒤 같은, 상대와 엄청 거리가 멀어지는

안전빵 기술들도 쉽게 딜레이 캐치해서 때릴수 있다. 심지어 빠르기까지 하니 뭔가 상황이 애매하다 싶으면 C를 누르자. 길이 열릴 것이다.

 

이런식으로 기본기로만 풀어가면서 강력함을 보여주다가 상대가 확실히 헛손질을 했을때 콤비네이션-초필을 먹여주자.

 

보이는 것과 다르게 빌리와도 맞싸움이 될 정도로 여러모로 강력한 캐릭터이다.

라인공격 서서B가 중단이라(웬일이래..) 라인공격 하단C와 함께 마무리 이지선다로 좋다. 

포인트는 소점프C와 BBC, 하단BBC  !!

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기본 콤보

 

A-C- 더블콩 or 골든봄버 or 메가톤스크류

☆딜캣용 국민콤보. 거리가 멀면 더블콩은 쓰면 안되고, 상대가 앉은상태면 골든봄버를 쓰면 안된다는 조건부(...) 국콤. 내 체력이 1줄 이하라면

무조건 메가톤스크류만 써주자. 빠르고 리치가 길어서 멀어진 상대 캐치하는 콤보로 제격이다.

 

C-C-C-C- 더블콩 or 골든봄버 or 메가톤스크류

☆난이도가 제일 낮은 콤보. 초보라면 이걸 쓰자. 그래도 밥값은 한다. C 첫타가 좀 느린 편이라 상대가 딜레이 적은 기술을 썼다면

A-C로 딜캣을 해야한다. C콤보는 확실한 빈틈시에만 쓰자.

 

C-C-C-C- 위빙블로우 -A-C- 골든봄버 or 메가톤스크류

☆난이도 상급의 간지콤보. 웨이빙블로우시 렉이 조금이라도 걸리면 뒤의 AC가 가드당하므로 집중해서 잘 써야한다. 연습도 중요하지만 렉도 중요.

칼같이 쓸수 있다면 데미지가 워낙 좋은 콤보라서 강력하다. AC가 어려우면 그냥 BBC로 마무리 하는 법도 있다.

 

(시작시 아래라인+구석근처) C-C-C-C- 위빙블로우 -근접B- 위빙블로우 -A-C- 골든봄버 or 메가톤스크류

☆CMV급 초 간지콤보. 첫 웨이빙블로우때 상대와 함께 구석에 최대한 밀착한 상태가 되어야 나머지가 이어진다. 시작을 윗라인에서 하면

아래라인으로 내려왔을때 구석이 멀어지게 되므로 B가 들어가지 않는다.

 

 

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야마자키 류지 - RYUJI YAMAZAKI

 

 

 

 

<잡기>

 

냅다 던지기    →+C

☆일반 던지기. 다운공격은 들어가지 않는다.

 

 

 

<특수기>

 

확 찌르기    →+A

☆호라호라~하며 콩 찍는 2히트 중단기. 모션이 느린편이지만 김갑환보단 빠르므로 상대와 함께 땅에 착지한 상황에서 써주면 잘 맞는다.

이걸 자주 성공시키기위해서는 하단 BBC나 하단 BB↘C 의 띄우기 콤비네이션을 밥먹듯이 써줘야 한다.

 

 

승천    ↘+A

☆일반적인 올려치기 특수기. 점프 와리가리를 하는 상대에게 써주면 좋다....지만 쳐올리기가 더 고성능에 추가타까지 가능하므로 잘 선택하자.

 

 

짓밟기    상대 다운시 ↓+C

☆말그대로 밟는 다운공격. 상대가 앞에 누워있다하면 일단 밟아보자. 여러 상황에서 잘 들어간다. 홍푸보다 데미지가 2 높고 위의 승천과 같다.

 

 

쳐올리기    공중에서 BC

☆초고속 발동의 머리위쪽 공격용 점프특수기. 로렌스의 블러드액셀이나 빌리 강습비상곤 반격용으로 좋으며, 점프공격이 높은 캐릭터들이 점프로 공격을 들어오면 쳐올리기로 맞대응하는게 좋다.

심지어 기상하자마자 점프하며 써줘도 상대의 점프공격이 조금이라도 늦으면 격추시킬정도로 빠르다.

히트한 뒤에는 뱀술사 상단이나 길로틴이 들어가는데, 길로틴은 소점프중 착지 직전에 히트시키고 바로 길로틴을 입력해줘야 들어가므로 난이도가 높다. 얌전히 뱀술사 상단으로 추격해주자.

 

 

모래뿌리기   기상시 C

☆기상공격은 전부 틈이 별로 없고 빠르므로 기상시 상대가 라인이동만 안했다면 큰 반격은 받지 않는다.

뿌리고 옷을 터는 탓에 기상 공격중 가장 딜레이가 크며 가드당했다면 연속기 한세트가 들어오므로 잘 생각하며 쓰자.

덕킹에게 다운공격을 당했다면 모래뿌리기로 확정 복수해줄수 있다.  

 

 

 

 

<필살기>

 

뱀술사 상단    ↓↙←+A (모으기 가능)

☆말그대로 대공기용. 예측했다면 써주자.

 

 

뱀술사 중단    ↓↙←+B (모으기 가능)

☆말그대로 중단...이 아니라 상단판정. 중거리에서 남발해도 될 정도로 빠르고 틈이 없다.

 

 

뱀술사 하단    ↓↙←+C (모으기 가능)

☆말그대로 하단. 끝이 살짝 닿을정도의 거리에서 기상하는 상대에게 써주면 방심하다 잘 맞는다. 틈은 제일 크므로 빗나감에 주의.

 

 

≫오로치나기    뱀술사 모으기 MAX

☆한 4~5초 모으면 나가는 샤샤샤~ 3단 뱀술사인데 게임을 접는 그날까지 볼일은 없을 것이다. 봉인.

 

 

≫뱀술사 캔슬    뱀술사 모으기 중 D

☆잌- 이라고 중얼거리며 뉴트럴포즈로 돌아오는 캔슬기. 빠르게 반복하면 어처구니없는 속도로 차오르는 기 게이지를 볼수 있다. 잌 잌 잌 잌...

이 게임 통틀어 가장 빠르게 기를 모으는 방법이다. 항상 기 게이지를 70%정도 유지해주면 브레이킹도 널널하게 쓰고 강력한 운영을 할 수 있다.

리얼바우트 1에서는 콤비네이션-뱀캔-콤비네이션가 들어갈 정도로 무딜레이였으나(물론 난이도 최상) 

스페셜에서는 근접C1타 - 뱀캔 - AC 정도만 가능한 수준으로 너프되었다. 이마저도 렉으로 실패확률이 높으니 실전에선 안쓰는게 낫다.

 

 

심판의 비수[B]    →↙→+A

☆가드당하면 '자,봤나!'라고 외치는 연속기 마무리용 기술. 브레이킹용으로 쓰기 어려운 커맨드지만 완숙해져야 강한 야마자키가 될 수 있다.

대부분은 라인끌어오기 반격후 이어주는 식으로 많이 쓰게 된다.

 

 

두배로 되돌려주기    ↓↘→+C (짧게 누르면 파워 충전)

☆오리~꽥꽥. 무슨 말인지는 장풍이 왔을때 반사시켜보면 안다. 간지가 철철 넘치는 장풍 반사기.

 

 

사도마조    ←↙↓↘→+B

☆메롱메롱을 하는동안 쳐맞으면 주머니의 손에 깃든 흑룡으로 쳐날려 복수해주는 쾌감의 반격기. 발동이 느려서 대공기던 뭐던 예측으로 써줘야 한다.

히트하면 띄우기콤비네이션을 넣어준것과 같은 취급을 해주기때문에(!) 기상하는 상대를 폭탄박치기나 드릴, 기본잡기로 확정으로 잡아버릴 수 있다. 

 

 

 

<초필살기>

 

S 길로틴    →↘↓↙←→+BC

☆샤론~스틸! 이라고 외치며 점프로 덮치는 초필. 상승할때 판정이 있지만 대공용은 아니다. 라인끌어오기를 근접해서 히트시키고 길로틴을 쓰면

상승판정이 히트하면서 멋지게 연속기로 이어진다. 마무리는 당연히 대시나 대시 소점프로 다가간뒤 다운공격.

 

 

P 드릴 Lv. 1    접근해서 레버 1 회전+C

≫ 드릴 Lv. 2    5~8회  C 연타

≫ 드릴 Lv. 3    9~12회  C 연타

≫ 드릴 Lv. 4    13회 이상  C 연타

☆잡기 잠재능력. 거리가 길어서 적당히 근접했을때 빨아들인다. 상대가 뭐라도 내밀어주면 더욱더 멀리서도 빨아들인다. 대신 상대의 등뒤로 넘어간 상황에서는 뒤돌아서인지 잘 발동하지 않고 근접C가 나가니 주의하자. 압박을 가하다 그냥 헛점프후 써줘도 좋고, 히든테크닉으로 넣어줘도 좋다.

그나마 히든테크닉 드릴을 넣는것은 중수이상이나 노려봄직한 난이도이기때문에 양심에 덜 찔릴수는 있....나......?

 

잡아서 상대를 쳐올리며 파워를 충전하는동안 연타를 하면 레벨이 올라가는데 일단 아무생각없이 연타해서 항상 레벨4 드릴을 쓰도록 하자.

데미지 차이가 심하게 나므로 드릴은 언제나 레벨4로. 물론 딸피에게는 적당히 연타해서 연속박치기(레벨3)정도로 써주는 여유를 부려도 된다.

해외 브라질 유저들은 이상하게 레벨1~2만 쓰는 경향이 있다.

끝나고 구석이라면 다운공격도 들어간다.

 

 

 

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킹오파 시리즈와는 다르게 굉장히 가볍고 빠른 몸놀림을 보여주는 리얼바우트의 야마자키. 특히 백대시가 굉장히 빠르다.

 

대시 C는 전캐릭중 가장 긴 2명중 한명으로(한명은 프랑코) 쳉신잔의 하다~호우~!를 가드한뒤 확정으로 반격해줄수 있는 몇안되는 기본기중 하나이다.

 

견제는 A와 원거리 C도 좋은데 A는 틈도 없고 상대의 점프를 끊어줄수 있어서 근접시 툭툭 내밀어주면 좋다. 원거리C는 강하지만 틈이 꽤 되므로 허공에 헛치지만 말고 가드라도 시키자.

 

점프공격은 근접압박시 소점프A, 역가드시 최대한 낮게B(너무 빨리 나왔다 들어가서 지상기본기로 이어주기 힘들다...), 일반적인 대점프나 소점프 접근시 C를 이용하면 된다.

 

소점프C는 빠르고 리치가 매우 길어서 끝을 톡톡 친다는 느낌으로 내밀면 상대가 대처하기 난감해한다.

 

대점프C는 등쪽 판정이 있으므로 상대 뒤로 돌아가지않고 정면에서 뒤돌기로 등짝으로 때리면 상대가 '어라 잘못 뛰네ㅋ 빈틈!'하고 앞으로 오려다가

쳐맞으니 요긴하다.

 

연속기로는 밀고당기기 콤비네이션이 없으므로 띄우기콤비네이션을 밥줄로 사용해야하며, 길로틴도 여기서 들어가기때문에 연습을 많이 해둬야 한다.

 

P파워게이지가 있을때는 히든테크닉으로 상대기상에 맞춰 원거리A나 소점프를 헛친후 드릴을 입력해주면 멋지게 들어간다. 나름 어려운 테크닉.

 

기가 없을때는 상대가 일어나는 것에 맞춰 서서B 헛치기후 폭탄 박치기가 들어간다. 물론 타이밍 실패하면 제자리 점프C가 나가면서 뻘쭘...

 

체력적으로 우위에 있때는 뱀술사 중단-상단 으로 상대를 견제해주면 되고 틈이 나면 뱀캔으로 기를 모아두자.

 

반격하기 힘든 크라우저 레드토마호크 반복같은 기술들은 폭탄박치기로 딜레이를 잡아주면 깔끔하게 잡히므로 폭박도 실패없이 빠르게 입력하는 연습을 해둬야 한다.

 

파워덩크반복같은경우 야마자키가 키가 커서 그냥 반격이 쉽게 된다.

 

라인끌어오기가 리치가 짧은편이라 공방을 벌일려면 하단 끌어오기를 쓰는게 그나마 짧지만 빨라서 낫다. 대신 라인B공격이 중단이라 마무리용으로 제격이다. 하단C냐 B로 중단이냐 이지선다가 가볍게 가능.

 

이 모든걸 수준이상으로 구사해야 쎈 야마자키가 될수 있으며, 한두가지가 부족하면 그저 그런 성능을 보여줄 것이다.

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기본 콤보

 

A A A A A - C - 심판의 비수

☆렉이 존재하면 높은확률로 실패하는 필드 콤보. 그래도 데미지가 좋기때문에 자주 노려보자. 근접A가 연타가 워낙 빨라서 5히트가 쉽지만 초근접일 경우만 쓰고, 적당히 떨어져있다면 2~4히트만 쓰자.

 

대점프C - 대시 A A A A A - C - 심판의 비수 -  짓밟기

☆구석용 벽꽝 콤보. 렉때문에 실패할 확률이 높아서 난이도가 매우 높다. 야마자키로는 연속기한방에 벽꽝을 노리는건 포기하자.

 

하단B - 하단B - ↘C - 뱀술사 상단 or 기 있을경우 길로틴

☆슈퍼 밥줄 콤보. 길로틴은 커맨드연습을 많이 해둬야 한다. 실패하면 뱀술사 중단이나 하단이 나가는 슬픈 모습을 보게 될 것이다.

P파워가 있다면 띄우기 후 대시로 접근해서 드릴을 넣어줄수도 있는데, 이걸 아는 상대는 굴러서 일어날 테니 염두에 둬야 한다.

 

 

쳐올리기 - 뱀술사 상단

쳐올리기를 소점프 하강중에 히트 - 길로틴

☆상황에 따른 콤보라기보단 추가타.

 

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진 숭수 - JIN CHONSHU

 

 

 

<잡기>

 

발경룡    →+C

 

 

 

<특수기>

 

용회두    ↘+C

 

 

광륜살    ←+A

 

 

 

 

 

 

<필살기>

 

제왕 신족권    →→+A

 

 

제왕 천안권    ↓↘→+AorC

 

 

제왕 천이권    →↓↘+AorC

 

 

제왕 신안권[C는 가드 캔슬기]    →↘↓↙←+AorBorC

≫제왕 신안권 강락     B 제왕 신안권 중 AorBorCorD

 

 

제왕 공살 신안권    공중에서 ↓↘→+B 또는 →↘↓+B

 

 

 

 

<초필살기>

 

제왕 루진권(공중가능)     ↓↙←→+BC

 

 

제왕 숙명권    ↓↙←→+C

 

 

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진 숭뢰 - JIN CHONREI

 

 

 

<잡기>

 

발경룡    →+C

 

 

 

<특수기>

 

용살각    →+B

 

 

 

 

<필살기>

 

제왕 신족권  →→or→→→+A

 

 

제왕 천안권    ↓↘→+C (모으기 가능)

 

 

제왕 천이권[C는 {B}]    →↓↘+AorC

 

 

제왕 루진권    ↓↙←→+C

 

 

제왕 타심권[장풍 반사]    ↓↙←+B

 

 

용전신    ↓↘→+B

 

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 제왕 숙명권    →←↙↓↘→+BC

 

 

P 제왕 용성권    →←↙↓↘→+C

 

 

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김갑환 - KIM KAPHWAN

 

 

 

<잡기>

 

몸 던지기    →+C

 

 

 

<특수기>

 

내려차기    →+B

 

 

 

 

 

 

<필살기>

 

비연참    ↓ 모아서 ↑+B

≫천승참     ↓+B

 

 

반월참    ↓↙←+BorC

 

 

비상각    공중에서 ↓+B

≫계각    ↘+B

 

 

공사진[B]    →↓↘+A

 

 

패기각    ↓↙←+A

 

 

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 봉황천무각    공중에서 ←↙↓↘→+BC

 

 

P 봉황각    ↓↙←↙→+C

 

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덕 킹 - DUCK KING

 

 

 

<잡기>

 

롤링 넥 드로우    →+C

 

 

N. 리버스 브레이커    공중에서 ↙or↓or↘+C

 

 

 

 

<특수기>

 

니들 롤    ↘+B

 

 

매드 스핀 어택    ←+A

 

 

쇼킹 볼    상대 다운시 ↓+C

 

 

 

 

 

 

 

 

 

<필살기>

 

헤드 스핀 어택    ↓↘→+AorC

≫오버헤드 킥    강 헤드 스핀 어택 후 C

 

 

플라잉 스핀 어택    공중에서 ↓↙←+A

 

 

댄싱 다이브[B]    ↓↙←+B

 

 

크로스 헤드 스핀    ↓↙←+D

 

 

브레이크 스톰    →↓↘+B

 

 

덕 페인트 지상    대시중 ↘+C

 

 

덕 페인트 공중    공중에서 ↓↓

≫플라잉 스핀 어택    ↓↙←+A

 

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 브레이크 스파이럴    접근해서 ←↙↓↘→↗↓+BC

☆이 게임 최고의 개캐급 초필!

 

 

P 덕 댄스    ↓↓+ABC (모으기 가능)

≫ 다이빙 퍼니셔 (Lv. 1 이상)    공중에서 →↘↓+BC

≫ 롤링 퍼니셔 (Lv. 1 이상)    ← 모아서 →←→+BC

≫ 댄싱 칼리버 (Lv. 2 이상)    ↓↙←↓↙+BC

≫ 브레이크 허리케인 (Lv. 3 이상)    ↓↘→↓↘+BC

≫ 비트 러쉬 (Lv. 4 이상)   →↘↓↙←C [히트 후 아래 커맨드 입력]

                                     A · A · B · A · B · B · C · C · →↓↘+C

 

 

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넘나 개캐~~

하단C로 거의 모든 캐릭터의 점프공격을 털어버릴수 있다. 하단C와 하단CC로 발동하는 윈드밀 모두 극하단이라 둘다 같은 성능이라 보면 된다.

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쳉 신장 - CHENG SINZAN

 

 

 

<잡기>

합기 던지기    →+C

두돌살    ↘+C

 

 

 

 

<특수기>

낙격쌍권    →+A

발경리권    AB

 

 

 

 

<필살기>

 

기뢰포 전방    ↓↘→+A

 

 

 

기뢰포 대공    →↓↘+A

 

 

 

파암격[C는 {B}]    ← 모아서 →+B 또는 C

 

 

 

초 올챙이배 치기    ↓ 모아서 ↑+A

≫만복체공    초 올챙이배 치기 상승중 A 연타

 

 

 

초 반동 만복 포환    →↘↓↙←+B

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 폭뢰포    ↙ 모아서 ↓↘→+BC

☆전기덩어리를 모아서 전방의 땅에 툭 던져놓는 초필. 후딜레이는 별로 없으나 발동이 눈에 띄어서 상대가 라인이동으로 다 피해버린다.

 

전기덩어리는 땅에 떨어진 뒤에도 일정시간 유지되서 떨어지는 걸 보고 접근하는 상대는 히트한다.

 

또한 땅에 떨어지는 순간, 하늘에서 벼락이 떨어지는데 상대가 점프해서 넘어오려다 그 벼락에 닿아도 히트한다. 그야말로 AT필드...지만

 

라인이동의 밥... 일반적으로 상대를 다운시켜놓고 그 위로 던지거나 코앞에 던져놔서 상대가 움찔하다 지뢰처럼 밟기를 기도하는 식으로 쓴다.

 

 

 

P 천지붕락 무진포    →↘↓↙←+C

 

 

 

 

 

기본 콤보

 

 

C - C - →C - ←→C

 

 

A - B - C - ↓↘→C

☆사람들은 잘 모르는 콤비네이션. 4타째가 롤링어택(?)같은 모션의 다운공격인데,

상대가 다운되는 상황에서 123타를 헛치고 4타째만 다운된 상대에게 우겨넣는 테크닉이 있다. 보통은 상대방이 신기하라고(...) 써준다.

 

 

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텅 푸 루 - TUNG FU RUE

 

 

 

<잡기>

충파    →+C

 

<특수기>

우항롱    ↘+A

 

 

 

 

<필살기>

 

노안포    ↓↘→+A

 

 

 

대충파    ↙ 모아서 →+C

☆똥퍼와~!

 

 

 

전질보    ↓↙←+AorC

 

 

 

열천각[B]    →↓↘+B

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 선풍강권    →↘↓↑+BC

 

 

 

P 격방     →←↙↓↘→+C (모으기 가능)

 

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EX 앤디 보가드 - EX: ANDY BOGARD

 

 

 

<잡기>

내각    →+C

☆흔한 업어치기. 하지만 다운공격이 여유롭게 들어가므로 좋은편에 속한다. 꼭 연결해주자.

 

 

 

<특수기>

 

올려치기    ↘+A

☆노멀앤디와 마찬가지로 대공기로는 조금 느리고 영 부실하므로 단독으로는 쓰지말자.

 

 

 

쿠나이 탄    상대 다운시 ↓+C

☆상대가 누워있는 상황이라면 무조건 들어가는, 넘어진 상대에게 비수를 콕콕 던져주는 2연타 다운공격. 다만 리치가 짧으므로 근접해서 써야

안정적으로 들어간다. 기본잡기, 쎾쓰(이땐 살짝 앞으로 걸어가서 써야한다), 초열파탄, 천상권등등 다양한 상황에서 여유롭게 들어간다.

앤디의 간지를 보여주는 기술중 하나.

 

 

 

 

<필살기>

 

격 비상권    ↓↙←+C

☆흔한 밥줄용 기술. 상대가 다운되지 않아서 상대의 반항을 염두에 두며 써야한다. 물론 거리가 벌어지기때문에 심각하진않으나 염두에는 두자.

 

보통 콤비네이션 마무리나 라인이동을 한 상대를 잡을때 연속기로 많이 쓴다.

 

 

 

어둠 먹여 차기[B]    ←↓↙+B

☆쎾ㅆ! EX앤디를 쎾쓰 중독자로 만들어버린 그 기술. 호쾌하게 쎾--ㅆ!라고 외치며 백핸드스프링을 한다. 판정은 기막힐 정도로 좋아서

 

땅바닥부터 전방, 대공, 등쪽까지 전부 고속으로 커버한다. 뭔가 느낌이 요상하다..라고 생각되면 이걸 쓰자. 상대가 뭘 하려다가 이걸 맞고

 

격추될 것이다. 연속으로 써도 틈이 거의 없다시피한 사기 기술. 뒤로 이동하기때문에 상대가 압박들어올때 써주면 효과가 좋지만

 

앤디가 압박을 하러 들어갈땐 쓰기 어려운게 단점이다. 기모으기 가드캔슬 대공 리버설 어느 상황에서도 좋기때문에 마구마구 써주자.

 

라인끌어오기 C에선 바로 쓰면 안맞으니 늦게 써줘야 들어간다...지만 격 비상권 놔두고 이걸 쓰는 사람은 없겠지?

 

리얼바우트1에선 초열파탄공중히트시 추가타로 들어가는 간지를 보여줬으나 스페셜에선 삭제되었다ㅠㅠ

 

 

 

참영권 천    ↙→+C

☆노멀 앤디와는 다른 성능을 가진 참영권 천. 본체가 히트하면 뒤따라오던 그림자가 2타를 날려 상대를 다운시킨다. 노멀처럼 팔꿈치에서

 

판정이 딱 끝나는 모션이 아니라 돌진기로 쓰긴 무리고 헛치면 딜레이도 크다. 그냥 연속기로 쓰거나 실수로 나가서(...) 히트되는 상황외엔 없다.

 

커맨드가 비선호하는 방식이라 그냥 격비상권을 쓰는 추세지만 굳이 쓰고싶다면 쓴뒤 앞으로 대시해서 다운공격으로 고무탄을 꼭 넣어주자

.

가드당했을땐 그림자2타가 거리를 벌려주므로 확정반격은 당하지 않는다지만 노멀보다 구린 기술.

 

 

 

환영 시라누이 그림자    대시중 →↘↓+D

☆삽~!이라고 외치며 낮은 포복자세의 환영을 남긴뒤 상대의 등쪽에서 나타나 뒷발(?)을 날리는 기술. 리얼바우트1의 위엄은 다 갖다팔아먹고

 

이상한 잔상권으로 변질되었다. 모르는 사람이나 맞고 그외엔 전혀 통하지 않을정도로 발동도 느리고 가드시 반격당하는 눈에 훤히 보이는 기술이니

그냥 봉인하자.

 

 

 

시라누이 거미죄기    공중에서 근접해서 ↓↓+C (소점프 대점프 다 가능)

☆가드 불능의 커맨드 잡기. 데미지가 낮지만 가드불능이라는데 의의가 있다. 상대가 가드가 굳건한 타입이라면 이걸로 무너뜨려주자.

 

점프해서 상대의 얼굴부근에 앤디가 가까워진 상태면 무조건 잡아버린다. 구석이면 넘어진 상대에게 다운공격까지 들어가니 요긴하게 써주자.

 

상대가 약공격류를 견제로 자주 내미는 스타일이라면 거의 안먹힌다고 봐야하니 상대와 상황을 잘 봐가면서 써야하는게 어려운 점이다.

 

기술이름에 비해 모션이 왠지 필사적이고 처량해서 슬퍼지는 기술...

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 초열파탄    ↓ 모아서 ↘→+BC

☆노멀앤디와 같다. 리얼바우트1에서는 띄우기 콤비네이션후 3번까지도 들어가고 어둠먹여차기까지 들어가던 위엄넘치는 기술이 그냥 평범해졌다

.

띄우기 콤비네이션, 라인밀당 콤비네이션에서 마무리로 활약한다. 역시 쓸줄안다면 간지가 넘치니 꼭 연습해두자.

 

P 폭렬 천상권    ↙↓↘→+C

☆노멀앤디의 잠재능력과 활용도가 완전히 같다. 완벽한 연속기용 잠재능력. 콤비네이션 마무리로만 사용하자. 다운공격도 필수!

 

 

 

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쎾ㅆ를 입에 달고 사는 EX앤디. 노멀앤디와는 다르게 방어적인 플레이에 특화되어있다. 상대를 나에게 공격들어오게끔 유도를 해야하며

 

어둠먹여차기를 중심으로 플레이하면 된다. 근접시엔 노멀처럼 점프A압박과 하단BB↘C 띄우기 콤비네이션후 어둠먹여차기(빨리써야함)가 기본.

 

띄우기 콤비네이션후 어둠먹여차기는 늦게쓰면 상대가 날아가버리니 빨리 써줘야 히트하는걸 명심하자.

 

참영권이 매우 구려서 라인 공방전에 취약하다. 라인 끌어오기류도 짧은 편이라 상대가 이동해대면 같이 라인을 맞춰가며 인내심을 가지고 접근해야한다.

 

노멀처럼 BBC가 리치는 짧지만 광속이므로 상대방과 거리가 애매할땐 이걸로 견제를 대체하자.

 

단점이 많고 쓸만한 기술도 몇 없고 묵직한 데미지를 주는 밥줄기술 또한 없으므로 차근차근 짜게짜게 플레이해야(...) 이길 수 있다.

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기본 콤보

 

하단B - 하단B - ↘C - 어둠먹여차기 또는 초열파탄

☆어둠먹여차기를 조금빨리 써줘야 들어간다는 점 외엔 노멀앤디와 운용법이 같다.

 

점프C - 하단B - B - →C - ←C - 격 비상권 또는 폭렬 천상권

 

↘A - C - C - C - 땅에 착지한뒤 어둠 먹여차기

☆첫타가 발동이 느려서 상대가 완전히 빈틈투성이일때 써주자. 콤비네이션이 멋있다. 땅에 내려오자마자 어둠먹여차기를 써주면 멋지게 히트하는데,

문제는 내려왔을때 좌우방향이 어딜지 랜덤이라는 것이다(...공격은 내가 했는데 정역 이지선다를 당하고 있다..!) 잘 살펴보고 방향에 맞춰 써주자.

 

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EX 블루 마리 - EX: BLUE MARY

 

 

<잡기>

 

헤드 드로우    →+C

≫아퀼레스 홀드    →↘↓+C

☆그뜨 그뜨 귿~ 하며 던지려던 상대를 끌어내려서 앵클락을 걸어버리는 연속잡기. 헤드 드로우사용후 바로 입력해줘야 나가며

헤드 드로우보다 데미지는 아주 약간 높지만 사용 타이밍이 어려우므로 그냥 쓰지말자..심지어 상대가 일찍 기상해버려서 더 긴장되는 상황까지 연출한다.

 

 

 

 

<특수기>

 

클라이밍 애로우    ↘+A

☆의외로 대공기로 훌륭하다. 상대가 근접한 상황에서 점프공격 역가드를 와리가리하려할때 써주면 등쪽도 커버되고 좋다.

ex마리는 마땅한 대공기가 없으므로 여기에 의존해야한다.

떨어진 상태에서 점프로 공격해오는 상대에게는 모션이 너무 정수리쪽으로 치중해있어서 적합하지 않으니 얌전히 막거나 백대시로 도망가자...ㅠㅠ

 

 

레그 프레스    상대 다운시 ↓+B

☆페이스락, 크랩크런치, 던졌는데 구석이라 내앞에 떨어졌을때, 다리를 걸어서 넘어뜨렸을때 등등 많은 상황에서 들어가는 다운공격.

하단C에서 쓰는것만 약간 어렵고 나머진 차분하게 입력해주면 발동이 빨라서 바로 콕! 들어간다.

 

 

퀵 스웨이    AB

≫백 드롭    퀵 스웨이중 접근상태일때 →↘↓↙←+C

☆ex마리의 진정한 대공기(?). 상대의 점프공격이 등뒤로 넘어가는 상황외엔 착지시 전부 잡아버릴수 있는 고성능 잡기이다.

착지딜레이를 잡는거라 상대는 피할수 없다. 대공기 써주듯 쓰면 매우 강력하다.

그 외엔 약기본기 가드시키고 써주는 등의 심리전으로 사용하면 좋다. 히든테크닉 후 연결해주면 당당하게 +1히트수를 올리며 연결된다(!).

정정당당한 연속기인 것이다!(...)

 

 

 

<필살기>

 

M. 스내쳐                 →↓↘+B

≫페이스 락 콤보          스내쳐 히트시 ↙→+C

☆상대가 무저항인채로 공중에 뜬 상태에서만 잡을수 있는 대공기(?). 절대판정이라 공중의 상대를 기본기로 격추한 순간이나,

하단 C 후에도 연결되며, 페이스락을 쓴뒤 다운공격까지 넣어주면 무시못할 데미지 딜링을 보여준다.

페이스락은 정석입력은 잘 안나가므로  →↘↓↙←→로 써주면 잘 나간다.

 

 

스트레이트 슬라이서     ←→+B

≫M. 크랩 크런치        스트레이트 슬라이서 히트시  ←↙↓↘→+B

☆밥줄기술. 상대의 라인이동을 잡아내거나 C 2히트후 평범하게 연결해주면 된다.

데미지가 단순기술치고 커서 추가타에 다운공격까지 다 넣으면 매우 쏠쏠하다.

단독으로 쓰면 멀리서 쓸시 하단판정이긴 하나 크랩 크런치가 들어가지 않는다.

가드당했을때 크랩 크런치를 써주면 딜레이를 조금 줄일 수 있다. 운좋으면 반격을 회피.

 

 

M. 스파이더[B]    →↓↘+C

☆전방으로 낮고 길게 점프하며 잡는 이동잡기. 가드불능이지만 연속기로 안되고 거리도 너무 가까우면 빗나가는 애증의 기술.

그나마 브레이킹으로 쓸만한데 커맨드가 앞방향이라 연습이 필요하며 그냥 휙 지나가버리는 상황도 많으니 상대의 기술을 잘 고려해서 브레이킹해야한다.

무적시간도 별로 없으므로 판정이 유지되는 초필류는 브레이킹하지 말자. 상대에게 '가드 잘 하다가 왜 갑자기 히트해서 죽지?' 하는 의문의 승리를 안겨줄 뿐이다.

라운드 시작 직후에 쓰면 맞는 경우가 좀 있으며 상대의 집중력이 올라간 상황에서는 소점프로 다 피해버리니 얌전히 브레이킹으로나 써먹자.

 

 

 

<초필살기>

 

S  M. 태풍    →←↙↓↘→ + BC

☆이동 잡기 초필. 암전이 없으므로 상대는 뭣도 모르고 당해버리는 경우가 많은 고성능 초필. 붙어서 사용하면 이동모션도 안보이므로 예측하지않으면 대처하기가 불가능에 가깝다.

점프로 뒤로 돌아가서 착지하며 써주면 90%확률로 잡힌다. (보통은 역가드를 대비하기 때문에...) 심지어 히든테크닉으로  띄우기 콤비네이션 후 확정으로 연결되는 극악무도함까지.

피하려면 굴러서 일어나는 수밖에 없다. 딜레이도 적어서 상대가 점프로 피해도 아래로 지나간뒤 광속 원거리C로 등을 찔러줄 수도 있는 여러모로 사기에 가까운 기술.

유일한 단점이라면 온라인환경에서는 BC가 잘 안먹어서 B로만 입력되는 상황이 자주 보인다는 것.(파이트케이드2라면 BC 핫키 지정이 가능하므로 삑사리 0%가 가능하다)

고수의 테크닉으로 테리가 BBC로 상대 착지경직을 잡듯이 마리도 초필로 딜캣을 해줄수 있다.

 

 

P  M. 다이너마이트 스윙    A · A · ← · B · C

☆쓰기가 힘든 마리식 점프순옥살. 점프긴하지만 지상과 공중의 상대 전부 잡을수 있다. 단지 가드가 되며 판정은 후져서 상대의 공격에 격추되기 쉽상이니 대공기로는 부적격...

발동이 빨라서 대공기 역할을 해낼때도 있지만 운에 기대야 한다.

데미지가 짱 쎄고 잡기초필이라 데미지 보정따윈 없으니 C 2히트 이후 빠르게 입력해주는 식으로 연속기로 활용하면 좋다.

 

 

 

 

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노멀 마리보다 1.8배 데미지 세팅이 되어있는 ex마리. 연속기가 단순하지만 데미지가 쎄서 강력하다.

 

원거리c가 초광속이라 상대와 같이 맞았을때 또 써주면 2히트로 연결되는 모습을 볼 수 있을정도로 빠르고 강하다.

 

점프공격도 소점프C가 엄청나게 빨라서 먼저 발동되면 다 이기고, 개캐를 빼면 뒤늦게 발동해도 이겨먹는 모습을 보여준다.

 

소점프B도 경직이 거의 없어서 약간 일찍 써서 히트시켜도 내려와서 띄우기 콤비네이션이 연결되는 강력함을 자랑한다.

 

띄우기후엔 스내쳐나 태풍이나 백드롭으로 마무리.

 

소점프 기본기로 상대를 압박한뒤 백드롭이나 C-스트레이트슬라이서 로 요리하는 패턴으로 싸우면 된다. 단순하게 운영하면 되는 캐릭터.

 

접근하기 힘든 키큰 캐릭터들이나 빌리에게 약한 모습을 보인다.

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기본 콤보

 

↓B - ↘C - M스내쳐 or M태풍

☆소점프B후에 써주면 난이도에 비해 미친 데미지를 자랑하는 패턴. 애용하면 좋지만 상대를 화나게 할 수 있다.

 

 

C 2히트 - 스트레이트 슬라이서 - 크랩 크런치 - 레그 프레스

☆난이도에 비해 데미지가 엄청 높은 국민콤보. 애용하자.

 

 

B - C - →↘↓↙←+C

☆콤비네이션 전용 백드롭으로 마무리하는 콤보이지만 그냥 C 2히트 콤보가 더 데미지가 높다.

 

 

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EX 빌리 칸 - EX: BILLY KANE

 

 

 

<잡기>

 

낚시 던지기    →+C

☆다운공격이 확정으로 들어가므로 항상 세트로 이어주자.

 

 

<특수기>

 

지옥 떨어뜨리기    →+B

☆빌리의 유일한 단점... 테리와 앤디처럼 틈이 철철 넘친다. 봉인하자.

 

 

두할 하방격    상대 다운시 ↓+C

☆개캐임을 확정지어주는 증거, 원거리 다운공격. 역시 빌리는 가지고 있다. 심지어 봉 그래픽보다 멀어도 톡하고 때려주는 얄미운 특수기.

잡기후나 하단C, 삼절곤 중단 추가타 후 등 거의 모든 상황에서 확정으로 들어가니 빌리 유저라면 기술은 못써도 이건 쓸줄 알아야 할정도로

연습해두자. 삼절곤 중단 후에 쓰려면 원거리C를 한번 눌러서 이동한뒤 톡 내려찍어주면 깔끔하게 이어진다.

(아니면 조금 걸어가서 쓰면 된다)

 

 

 

<필살기>

 

삼절곤 중단 치기    ← 모아서 →+A

≫화염 삼절곤 중단 치기    ←→+C

☆누구나 아는 그 기술. 데미지가 겁나게 좋으니 추가타까지 성공할수 있게 연습을 해놓자. 추가타는 생각보다 빨리 입력해줘야 발동된다.

EX빌리는 추가타에서 잠재초필이 들어가므로 더욱더 중요하다.

 

 

참새 떨어뜨리기    ↓↙←+A

☆하이!  하늘에 45도 각도로 상쾌한 인사를 날려주는 대공기. 봉을 회수할때도 판정이 남아있어 쓰는걸보고 점프하다가 처맞고 격추되기도 할 정도로

고성능이다. 틈도 별로 없어서 라인이동만 조심하면 안정적인 기모으기도 가능할 정도. 대공으로 칼같이 쓰려면 살짝 먼저 쓴다는 느낌으로 써야한다.

 

 

집점연파곤    A 연타

☆앞으로 초고속찌르기를 연타로 마구 날린다. 리치가 엄청나게 긴 가드데미지 노리기용 기술이라고 여기면 된다.

딸피만 남은 상대에게 써주면 안그래도 개캐인 빌리에게 더더욱 악감정을 남기게 할 수 있다.(EX는 그나마 덜하지만..)

다만 상대가 라인이동해오면 반격확정이니 닿지 않았다면 연타하지말고 끝내서 상황을 지켜보자.

 

 

강습비상곤    ↙↓↘→+B

☆슈퍼 봉인기. 공격용으로 쓰면 라인이동의 밥이 될 뿐이다. 레버를 뒤쪽으로 하면 내 쪽으로 내려오고, 중립으로 가운데, 상대쪽으로 밀고 있으면 상대 등쪽까지 이동하는데, 이런식으로 구석 탈출용이나 이동용으로 쓰는 게 좋다. 상대가 라인이동을 안한다면 상대의 등으로 내려오며 역가드를 낼 수 있긴하다. (보통은 반격당함...) 걍 봉인하자.

 

 

화룡추격곤    ↓↙←+B

☆지상 기본기 반격. 상대들의 기본기들이 빠르고 순식간에 필살기로 캔슬해대기때문에 써먹기도 힘들고 기회도 적다.

실력차가 현격하여 상대를 완벽히 읽었을 때나 쓰이는 기술. 지상과 공중반격 모두 딜레이는 찰나라고 할만큼 적어서 실수로 나간다해도

상대가 응? 하며 반격하지 못하는 기술이기도 하다.

 

 

수룡추격곤[B]    ↓↙←+C

☆기술 & 공중 기본기 반격. 가드캔슬기이지만 단타형 기술들은 성공해도 서로 아무일도 벌어지지 않는 해괴한 기술.(딜레이는 적기때문)

연타필살기등을 가드했을때 써야 성공하지만 그마저도 타이밍이 애매하면 실패하고 오히려 안처맞을 것을 처맞게되는 양날의 검.

가캔용 말고 그냥 대공 반격용으로 쓰자. 성공해도 히트수도 데미지도 구리지만 이펙트가 이쁘고 성취감을 얻을 수 있다.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 초화염선풍곤    ↓↘→↘↓↙←+BC

☆흐르르레레레 퐈이야 로 설명할 수 있는 초필. 별거없고 예측 대공기로 쓰거나 아니면 상대에게 반격의 기회를 주고싶을때(...) 쓰인다.

 

 

P 홍련살곤    →↘↓+C

☆대공기로 써주거나 연속기의 마무리로 쓰이는 잠재능력. 일단 멋있다. 여러 상황에서 들어가니 기회가 와 있다면 꼭 성공시켜주자.

 

 

 

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약간개캐. 추격곤이 반격계열이라 노멀 빌리보단 약간 개캐라고 말할수 있다. 하지만 소점프C가 어디 가진 않으니 그 악랄함이 퇴색된건 아니다.

 

강 추격곤이 가드캔슬이지만 연타계열 기술들만 가캔해야 성공시킬수 있으며, 그마저도 타이밍 놓치면 발동해놓고도 쳐맞아서 도중에 가드가

 

풀리는 꼴이 되어버린다. 그래서 기본 운영은 노멀 빌리처럼 하되 좀더 기본기에 기대야 하는 편이다. EX건 노멀이건 결국은 소점프 C가 최고다.

 

하단 콤비네이션을 써줘버릇 하다가 소점프하자마자 C를 누르면 중단처럼 상대에게 히트하고, 조금이라도 늦게 쓰면 내려와서 콤보까지 이어진다.

 

쓰면서도 새삼 열받는... 기술같은거 하나도 몰라도 하단 BBC 와 소점프 C 만 있어도 게임을 이길 수 있다.  적당히 쓰자.

 

기본 운영편은 노멀 빌리를 참고하면 된다.

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기본 콤보

 

↓C - C -  ↘C - ←→C - 구석한정으로 홍련살곤

☆간지 하단 콤비네이션. 커맨드를 아는 이가 극히 드물다. (구글이나 여기저기 퍼진 커맨드가 잘못 나와있어서...)

하단C에서 시작한다는 것 자체가 장점이고 2타에서 끊어주면 틈도 없고 2타에서도 캔슬이 된다. 뭔 단점이 없음...

3타는 연속찌르기를 하는 집점연파곤의 모션이 나가며 구석에서는 4타 삼절곤 중단 모션이 끝나자마자 홍련살곤을 써주면 멋지게 풀히트한다.

홍련살곤 자체도 멋지지만 더 멋있게 쓰려면 이 콤보를 노려보자(...)!!

 

A - C - 삼절곤 중단 - 추가타 - 구석한정으로 홍련살곤

☆C부분이 3히트나 하는데 전부 캔슬이 걸려서 엄청 여유있게 막타까지 기다렸다가 추가타를 입력할수 있는 매우 안정적인 필드용 콤보.

손이 귀찮거나 피로한 상태면 이 콤보를 자주들 쓴다. 데미지를 더 뽑고 싶으면 국콤 콤비네이션으로 가면 된다.

빌리로 그렇게까지 악랄하게 때리고싶다면...(그렇게 다 가져가야만 속이 후련했냐~!)

 

점프C - 하단B - B - →C - ←C - 삼절곤 중단 - 추가타

☆특별할게 없는 국콤. 다만 앤디처럼 앉은 상대에겐 끌어오기가 맞지 않는다. 그래서 의외로 다른 루트들을 자주 쓰게 되는 형편.

 

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EX 텅 푸 루 - EX: TUNG FU RUE

 

 

 

<잡기>

 

열천장    →+C

 

 

 

<특수기>

 

우항각    ↘+A

 

 

 

 

<필살기>

 

구 충파    ↙ 모아서 →+A

 

 

구 전질보[B]    ↓↙←+AorC

 

 

구 격방    C 연타

 

 

구 열천각    접근해서 →↓↘+B

 

 

 

<초필살기>

 

S 선풍강권    →↘↓↑+BC

☆이 게임 최고의 가드데미지 초필. 노멀처럼 다른 라인 공격도 된다. 노멀의 스타일이 연타형이라면 EX는 한방 한방 쎄게 날리는 타입.

근접히트하면 6히트, 멀리서 히트하면 1히트하는데 1히트짜리 데미지가 무시무시하다.

노란색상태의 체력바라면 25%는 가드데미지로 날려버린다.

가드당했을때 퉈억-퉈억-퉈억-퉈억 강렬한 경직과 어마어마한 가드데미지를 선사해준다. 약 기본기 한대+반정도로 마무리 될 상대라면 가볍게 가드데미지로 KO시켜버릴 수 있을 정도. 상대방이 기가 없어 가드캔슬을 못하는 상태라면 굉장한 절망감을, 나에게는 쾌감을 안겨주는 초필.

단점이라면 콤비네이션이 없어서 A, 하단A, B, 하단B, 라인끌어오기 C 등 단타에서밖에 이어줄 수 있는 루트뿐이다. ㅠ_ㅠ

 

 

P 브라보 열천각    →↘↓+C

☆근접C나 서서A후 써주면 깔끔하게 들어가는 연타상승차기. 발동이 빨라서 대공기로 쓰면 휙 지나가버리기도 하니 잘 끌어당겨서 쓰자.

 

 

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빌리 칸 - BILLY KANE

 

 

 

<잡기>

 

낚시 던지기    →+C

☆일반 잡기. 다운공격을 꼭 넣어주자.

 

지옥 떨어뜨리기    →+B

☆상대를 포크처럼 꽂아서 위에서 히히히~!하며 찔러주는 잡기. 조금이라도 멀면 치명적인 특수기가 삑사리로 나가니 확실하게 붙어서 쓰자.

내던진다음은 당연하게도 다운공격이 들어가니 넣어주자. 낚시 던지기와 데미지가 완전히 같으므로 굳이 이걸 써줄 필요는 없다. 도발용...

 

 

 

<특수기>

 

강행 중단 찌르기    →+B

☆인터넷엔 A로 나와있지만 B이다. 테리처럼 틈이 철철넘치는 뒤돌려차기. 쓰면 반격의 서막이니 봉인하고 삑사리까지도 두번 조심하자.

 

 

두할 하방격    상대 다운시 ↓+C

☆잡기, 필살기, 다리걸기 등 거의 모든 상황에서 가볍게 들어가는 최장거리 다운공격. 약간 멀어도 써주면 봉 그래픽보다 멀어도 톡~! 때려준다.

삼절곤 중단 추가타후에는 약간 걸어가서 써주던가 원거리C를 이동기로 활용한후 써줘야 한다.

 

 

 

<필살기>

 

삼절곤 중단 치기    ← 모아서 →+A

≫화염 삼절곤 중단 치기    ←→+C

☆빌리의 트레이드마크 기술. 리치가 매우 길며 거리만 맞으면 상대방의 장풍을 상쇄하고도 판정이 남아서 상대까지 때려준다.

최대한 멀리 떨어져서 써줘야 틈이 적고 상대도 애매하게 방심하다가 잘 맞는다. 중단과 참새를 번갈아서 써대면 상대는 감히 올 생각을 못하고

라인이동으로 올수밖에 없는데, 라인당기기C가 빌리가 이 게임 최고로 리치가 길기때문에 암담하기는 마찬가지... 너무 좋은 기술이니 남발하자.

추가타는 후다닥 입력을 서둘러야 나가니까 연습해놓자. 중단 쓰자마자 ←→C←→C를 마구 반복하면 성공하기는 한다.

 

 

참새 떨어뜨리기    ↓↙←+A

☆전방 대각선 45도로 삼절곤을 내뻗는 예측 대공기. 상대의 점프를 본뒤에 쓰면 너무 늦으니 약간 예측이 필요하다.

약간 미리 써도 봉을 회수할때 판정이 오래 남아서 상대가 본뒤에 점프로 오려다 격추당하는 경우도 적지않으니 마음껏 예측(?)하자.

딜레이도 적은편이라 거리가 떨어진 상태라면 헛쳐도 상대가 오기전에 틈이 없어진다. 멀리서 기모으기로도 좋으니 연발하자.

 

 

선풍곤    A 연타

☆컴퓨터는 대공으로도 쓰는 선풍곤. 발동중엔 점프건 전방이건 다 커버치는 위엄넘치는 기술이지만 연타계답게 잘 안쓰인다.

다른 좋은것들이 많기도 하고... 완전 대공기가 아니라 상대의 점프공격에 같이 맞는 경우도 꽤 있으니 맹신하지는 말자.

8히트한뒤에도 돌리고 있으면 판정이 사라져서 상대에게 반격당하니 참고.

 

 

강습비상곤    ↙↓↘→+B

☆봉을 타고 화면밖으로 사라진뒤 하늘에서 덮치는 기술. 시전후 레버를 어느 방향으로 유지하느냐에 따라

뒤-제자리     중립-상대위치      앞으로지속-화면오른쪽끝 으로 착지한다.

위치를 잘 계산하면 상대의 등쪽으로 떨어지며 역가드를 낼수도 있다. 아니면 구석 탈출이나 이동기로 쓰면 된다.

상승시에도 공격 판정이 있다. 공격용으로는 판정이 강하긴 하지만 보자마자 라인이동으로 피해버리는 상대들이 많으니 비추.

 

 

화룡추격곤    ↓↙←+B

☆빌리의 콤비네이션의 마무리 밥줄기술은 이거다. 쁘레갓쁘레이~라고 외치며 얄밉게 봉으로 여러대를 때려주는 기술. 연타계열이라 가드 데미지

로 갉아먹기도 좋다. 물론 읽히면 가드캔슬의 밥이 되니 조심. 발동이 매우빨라 하단B-하단B에서도 들어가고 콤비네이션의 마무리로는 당연들어간다.

상대가 다운이 안되므로  실질적인 데미지딜링은 삼절곤-다운공격이 더 높지만 커맨드가 단순해서 쉬운 커맨드를 선호하면 이걸 써주면 된다.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 초화염선풍곤    ↓↘→↘↓↙←+BC

☆전국민이 아는 빌리의 초필. 화염곤으로 선풍기를 돌린다. 발동이 매우 느려 상대의 점프를 예측하거나 대공기를 헛친 상대방에게 써주는 방법

외에는 없다. 데미지가 매우 큰편이라 연속기 한세트보다 이거 한방 넣는 편이 좋다. 상대에게 예측당하면 라인이동으로 실컷 쳐맞으니 조심.

쳐맞는 상대가 너무 안쓰러워서 실수인척 반격의 기회를 주고싶을때(?) 쓰기에 좋다.

 

 

P 대선풍    ↓↘→↘↓↙←+C

☆봉을 여의봉으로 변신시켜 올렸다 내려패는 잠재능력. 발동시 무적시간이 있어서 누워있다가 기상하며 써주는 것이 일반적이다.

데미지는 낮다. 근접시 가드당하면 2타후 잠시 허공에 머무르는 타이밍이 있어서 하단 기본기정도는 살짝 피하기도 한다. 그래도 막히면 반격확정...

빌리의 유일한 무적기이니 잘 생각해서 쓰자.

 

 

 

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

이 게임 최고의 개캐, 빌리. 라인공격은 게임내 최고로 리치가 길어서 라인이동-C로 끌어오기-삼절곤이나 화룡추격곤으로 니가와 플레이를 하면

 

상대는 뭘 할수 없을만큼 짜증나는 상황이 발생한다. 이런 방어적인 플레이가 강력한데다 대점프 C는 리치가 매우 길어 최대한 높게 점프해서 내주면

 

상대를 찍어누를 수 있고 가장 악랄한 소점프 C는 고속발동에 위,전방,하단까지 전부 아우르는 모션으로 모든 상황에 대처할 수 있다.

 

발동이 초고속이기때문에 하단B로 상대를 하단가드를 하게끔 해놓고 소점프하자마자 C를 내주면 중단으로 들어갈만큼 사기적인 기본기이다.

 

소점프C 와 하단BBC 두 개만 가지고도 상대를 농락할수 있을 정도로 다른 캐릭터와는 비교를 달리하는 성능을 자랑한다. 적당히 쓰자.

 

소점프C 때문에 다른 점프기기는 솔직히 쓸 필요조차 없다. 원거리 견제기로는 하단A가 있는 이것도 리치가 길어서 킹오파처럼 사용이 가능하다.

 

하단C는 자세가 낮아(하단B와 C는 자세가 완전히 같다) 상대방의 점프 공격은 엔간한건 다 무시하고 털어버린다. 적당히(적절히아님) 활용하자.

 

상대가 너무 붙어서 점프해와서 어렵게 느껴질땐 그냥 마음을 비우고 하단C를 내밀면 어이없게 넘어져버리는 상대방을 볼 수 있을 것이다.

 

심지어 상대방에 하단지향적인 자세의 기본기를 내밀어도 낮은 자세로 털어버린다.

 

뭘 써도 단점이 거의 없고 장점만 수두룩한 개캐이니 상대방의 분노를 유발하고 싶지 않다면 빌리는 비매너를 하고 싶을때만 고르자.

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기본 콤보

 

하단B - 하단B - 하단C - 다운공격

☆다운 공격은 상대방이 정확히 땅에 누웠을때 써야 제대로 발동하니 유의. 조금만 빨라도, 조금만 늦게써도 안 맞는다.

이 콤보가 빌리의 콤보중 가장 난이도가 높다.(?)

 

하단B - 하단B - 화룡추격곤

☆그냥 생각없이 쓰는 연속기. 하단B가 자세가 매우 낮아 상대의 점프공격에 대공으로(?) 대응할 수 있는 점을 살린 연속기. 물론 이 콤보는

초보시절에나 쓰는 것이다. 제대로 쓰고싶다면 밑의 콤비네이션을 쓰자.

 

대 & 소점프C - 하단B - B - →C - ←C - 삼절곤 중단 - 추가타 - (원거리C로 이동후) 다운 공격

☆하단 털기의 정석인 콤보. 이게 제대로 된 국콤이니 연습해놓자. 대신 앉은 상대방에겐 →C가 히트하지 않으니 앉은 상대에겐 다른 콤보를 쓰자.

 

A - C - 삼절곤 중단 - 추가타 - 다운 공격

☆삼절곤 모으기시간을 쉽게 확보하고 싶을때 쓰는 콤보. C가 3히트나 해서 충분히 기다렸다가 여유있게 삼절곤을 쓸 수 있다. 의외로 실전용 콤보.

 

하단 C - C - ↓↘→C

☆하단 콤비네이션. 하단 C가 1히트했을때 그냥 내버려두면 2타로 끝나지만 C를 눌러주면 3히트자리 콤비네이션이 시작된다. 이후 캔슬도 되고

콤비네이션을 마무리해도 좋다. 하단에서 시작되는 콤보가 많은 빌리라서 마음에 드는 루트를 골라 쓰면 된다. 참고로 3히트후 화룡추격곤은

너무 멀면 안들어가고, 거리에 따라 풀히트에서 1히트까지 다 다르게 들어간다.

 

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로랜스 블러드 - LAURANCE BLOOD

 

 

 

<잡기>

 

마타도르 슬래시    →+C

☆일반 잡기. 올레회피에서 쓸 일이 많을 것이다. 모션에서 굉장히 우아한 품격이 느껴진다.

 

 

마타도르 버스터    공중에서 ↙or↓or↘+C

☆대점프C를 할일이 거의 없는 로렌스는 볼일이 거의 없다. 점프공격은 소점프C만 쓰면 되고 대점프는 블러드엑셀을 쓰면 된다.

 

 

 

<특수기>

 

히트 사브르    ←+A

☆초 봉인기. 리치만 길지 느리고 판정도 구리며 데미지도 낮다. 반격의 서막.

 

 

토네이도 킥    →+B(라인날리기 기능)

☆발동 초반에 공캔슬후 다른 기술을 써줄수 있지만 아무런 의미가 없다. 이것도 봉인. 그나마 전진을 해서 헛쳐도 나름 안전하기는 하다.

 

 

에어리얼 샤브르    공중에서 ↙or↓or↘+A

☆판정이 길게 남는 대각선아래로 칼찌르기. 대점프 뒤돌기후 바로 써주면 긴 판정시간으로 인해 안정적으로 상대를 공격하며 내려오며

가드&히트후 착지시 우선권을 가져온다. 상대가 구석근처로 몰렸을때 등으로 쓰면서 들어가는 패턴이 제일 좋다. 

 

 

올레(도발&회피기)    AB

☆올 레잇!하면서 박수를 치는데 잡기를 제외한 전신 무적회피기이다. 발동도 빨라서 상대의 점프공격을 피하고 기본잡기로 잡아줄수 있다.

물론 반응이 빠른 상대는 보고 침착하게 먼저 잡기를 쓰지만, 판정이 요상해서 잡기를 못쓰고 기본기를 헛치는 경우가 꽤 나온다.

그 경우 여유롭게 잡기로 농락해주면 된다.

 

올레추가타1    올레중 →+C

☆올레중 전방으로 뒷발차기를 날리는 특수기. 올레를 보고 다가오지 않고 멀뚱히 있는 상대에게 쓰라고 있는것이지만,

틈이 커서 그냥 안쓰는게 낫다.

 

올레추가타2    올레추가타1중 →↘↓+C

☆올레추가타1 후 전방으로 낮고 빠르게 점프하며 블러드엑셀을 날린다. 기술이 아니라 특수기라 가드뎀지없으며  간지 외의 의미는 없다.

추가타1 2 모두 허공에다 써도 잘 발동한다.

 

 

 

<필살기>

 

블러디 스핀[C는 {B}]    ← 모아서 →+AorC

☆핫투피~!라고 외치며 사이코프레셔를 날리는 기술.

모든 기술이 성능이 좋은 로렌스의 연속기용과 반격용 밥줄. 콤비네이션에서 밀어내기후 뒤로 모은뒤 조금 기다렸다가 끌어오기를 하면

모으는 시간도 벌고 여유있게 끌어오기가 히트하므로 확인후 강 블러디스핀을 써주면 꿀같은 데미지딜링을 볼 수 있다.

A버전은 거의 쓸일이 없다. 평소에 블러드 액셀로 기를 많이 모아두고 상대의 점프공격을 막자마자 브레이킹으로 써주면 100%히트한다.

그 외 모든 상황에서 브레이킹 발동시 무적시간으로 여유있게 히트한다.(소카쿠 초필이나 초화염선풍곤 등은 거리에 따라 실패하기도 한다.)

심지어 뒤로 가드중에 상대방이 뒤로 넘어가며 공격을 해서 방향바꿔서 가드를 잘 했을때, C를 눌러주면 브레이킹이 발동한다.

이렇게 시스템이 도와주기까지하는 초고성능의 기술. 기 게이지가 많은 로렌스가 브레이킹 니가와를 하면 매우매우 강력하다.

 

 

블러드 액셀    ↓↘→+C

≫블러디 커터    블러드액셀중 AorC

☆로렌스의 아이덴티티. 로렌스의 꽃. 블러디커터. A와 C뭐든 똑같으며 상대에게 가드시키면 무조건 우선권을 갖고 먼저 움직일 권리를 얻는다.

상대의 정수리에서 발동하면 김가불 안부러운 정역 패턴이 가능하며, 상대가 라인이동을 조금이라도 늦게 하면 내려와서 오히려 반격이 가능하다.

또한 발동중 하단&중단&45도상단 정도까지 무적이라 기상시 발동하면 구석을 빠져나오는 것은 일도 아니다. 맹신하다 털리는 기술들은

빌리의 참새, 파워게이져, 각종 점프공격등이 있다. 로렌스를 눕혀놓고 참새나 파워게이져를 쓰는 경우는 거의 없으니 점프공격만 조심하면 된다.

발동이 너무 초고속이라 역으로 털릴걸 예상해도 혹시나...를 바라며 쓰게되는 중독성있는 밥줄기. 데미지도 좋다.

 

상승중에 눌러주면 상대의 점프공격을 커트할수 있고, 하강중에는 판정이 어마어마하게 좌우로 넓어서 대충 눌러도 히트or가드 시킬수 있다.

상대가 역가드 블러디 커터를 가드했다면, 내려와서 AB나 BB를 써주면 상대의 반격을 우선권으로 씹고 넣어줄수 있다. 브레이킹을 잘하는 상대라면

재차 블러디 커터를 써주거나 물러나서 심리를 보아야 한다.

 

≫블러디 슈터    블러드액셀중 아무때나 ↓↙←+AorC(상대머리뒤로 넘어가면 커맨드도 반대로 입력해야 나가지만, 공격자체는 뒤돌지않으니 주의)

☆흠하하하하핳 치명적인 웃음소리를 날려주며 투우용 검을 아래로 던지는 기술. 상대가 기상할때 발부분을 노려서 던지면 하단이다.

블러드액셀 하강중에 써주면 라인이동으로 반격을 노리던 상대의 끌어오기 타이밍을 헛치게 할수는 있다. 기본적으로 멀리서 짜게짜게 던져주자.

발동자체는 광속이라 연속기중에 들어가기도 한다. 삑사리로 나가는 경우겠지만... 

 

≫블러디 프레스    블러드액셀중 상대 근처에서 왔을때 ←or→+C

☆벤치프레스!(?)라고 외치며 상대를 천으로 감아 던지는 기술.

상대가 와리가리 블러디커터도 침착하게 막아낸다면 거리를 벌린후 프레스로 잡아주면 된다.

 

 

 

 

블러디 샤브르    ↓↘→+A(3회 연속 입력)

☆흠~!하~!각클 충성! 이라고 외치며 3단 연타를 날리는 기술. 2타 3타 모두 딜레이를 줄수 있어서 평소에 1타 가드시 멈춰주었다가

나중에 끊을것처럼 하다가 2타를 내면 상대가 맞는 경우가 있다. 상대가 브레이킹을 못하는 상황이면 그냥 전부 가드시켜서 갉아먹는게 좋다.

구석에서 벽꽝용 외엔 나올일이 별로 없는 기술. 로렌스는 상대가 다운되어야 유리하게 접근을 해갈수 있기 때문에 일반적인 상황에선

블러디스핀으로 쓰러뜨리는 것이 좋다.

 

 

 

<초필살기>

 

S 블러디 플래쉬    ↘←↙↓↘→↙+BC

☆초필임에도 연속기로 들어가서 로렌스를 강력하게 해준다. 콤비네이션중 끌어오기를 →↘↓↙←+C로 쓴뒤

블러디 플래쉬를 용호난무 커맨드인 ←↙↓↘→↘↓↙←+BC로 빠르게 써주면 분할입력으로 인정으로 깔끔하게 발동한다. 데미지도 좋은편.

로렌스가 역전승을 올리는데 가장 큰 역할을 한다. 초 밥줄이니 로렌스를 한다치면 무조건 최우선으로 익혀둬야 한다.

 

 

P 파이널 데스 블러디    ↓↘→↘↓↙←+C

☆초근접 라인당기기 공격 한정으로 매우 빠르게 캔슬이 되었다면 아슬아슬하게 2히트를 띄우며 들어간다. 초근접시에만이므로 연속기로는 불가능.

여담으로 CMV에서는 이 콤보를 자주 볼수 있으며 커맨드를 매크로로 넣는건지 연속기로 마구 쓴다(...)

그렇지만 이 테크닉도 거의 실전에선 불가능에 가까우니 그냥 리버설용으로 무적시간을 이용해 반격용으로 쓰자. 데미지는 잡기 잠재능력급이다.

 

 

 

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블러드 액셀로 엘레강트하게 메뚜기처럼 튀어다니는게 기도 잘 모이고 상대의 정역가드도 흔들수 있는 기본적인 운영법이다.

 

이후 상대가 라인이동을 하기 시작했다면 소점프C로 압박을 걸고 빌리 다음급으로 긴 리치의 끌어오기로 상대를 내 라인으로 끌면 된다.

 

소점프C는 2히트짜리라 살짝 미리 써주는게 상대의 공중 반격을 뭉개고 내려와서까지 연속기를 이어줄수 있는 포인트이다.

 

블러디 커터 가드후 가장 우선권이 좋은것은 근접A 이며 일반적인 접근 대치상황시 상대의 기본기를 이길수 있는 기본기는 하단 A이다.

 

연속기의 시작으로는 AB BB 둘다 좋으며 하단 BBC 콤비네이션은 후딜레이가 전신무적(!)이라서 상대의 반격이 투명하게 통과하는데,

 

이 틈을 지켜보다 역으로 딜캣을 해줄수 있는 개사기. 상대는 도망가서 운영을 재정비하면 그만이지만 쓰기에 따라 사기가 되기에 충분하다.

 

그리고 콤비네이션이 시작되면 초필게이지 없을때는 블러드 스핀, 있을때는 블러디 플래쉬를 칼같이 써주면 어마어마한 뎀딜이 가능하다.

 

블러디 플래쉬 콤보를 쓸수 있느냐 없느냐에 따라 로렌스의 강력함이 나뉘기때문에 연습은 필수이다. 못쓰면 그냥 빨간 메뚜기일뿐이다.

 

구석에서는 국콤마무리로 스핀대신 블러디 사브르를 써주면 벽꽝을 유도할수 있다. 벽꽝뒤엔 파이널 데스 블러디 단독히트가 가장 데미지가 높다.

 

상대가 다운되었다면, 소점프C가 역가드 판정도 있기때문에 정역을 골라줄수 있고, 블러드 액셀로 정역을 골라주는 등의 패턴으로 접근하면 된다.

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기본 콤보

 

소점프C - B - B - →C - ←C 블러디스핀 or 블러디 플래쉬

☆필드용 초 국민콤보. 플래쉬가 들어가기때문에 로렌스는 피가 1줄 이하일때 오히려 더 강력하다. 이거하나면 연속기 졸업.

 

상대 구석시 대시 대점프뒤돌기 - 에어리얼사브르 - 국민콤보

☆대시 대점프는 체공시간이 길어서 에어리얼사브르를 너무 일찍 쓰면 내려와서 콤보 연결이 안되므로 적당히 낮게 써야한다. 대시대점프를 해야

구석인 상대의 등쪽을 때릴수 있으며, 일반점프로 하면 등짝 판정이 넓은 프랑코등 외엔 안 맞아주니 주의하자.

 

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볼프강 크라우저 - WOLFGANG KRAUSER

 

 

 

<잡기>

 

니 스매셔    →+C

☆일반잡기. 크라우저의 키가 커서 점프공격을 타 캐릭터보다 일찍 맞는 경우가 종종 있는데, 그럴경우 내려온 상대를 잡기로 끊어줄수 있다.

잡기풀기가 존재하지 않으므로 상대의 점프공격 실패는 무조건 기본잡기로 해야 끊을수 있다. 연속기를 넣을려고 기본기를 썼다간 내려온 상대

에게 역으로 기본잡기를 잡히는 경우가 많기 때문에 밀착상황에서 안전반격은 잡기로 하자.

기본 잡기중 데미지가 탑이다!! (추가 입력까지 치면 죠가 제일 높긴 하지만...)

 

 

<특수기>

 

데스 해머    →+BC

☆일반적인 중단기. 초고속은 아니나 김갑환의 중단처럼 보고 쉽게 막을정도는 아니므로 최대한 의외의 상황에서 마무리로 쓰면 좋다.

 

 

다이빙 엘보우    상대 다운시 ↓+C

☆간지가 철철 넘치는 육중한 다운공격. 주로 구석에서 쓴다. C - C - →↓↘C  콤비네이션의 마무리나 토마호크2히트이상시 또는 각종 반격기나 잡기류 후에 쓰게 된다. 속도가 느려서 조금이라도 늦게쓰면 반격당하니 유의. 딸피를 이걸로 마무리하는 경우가 매우 많으니 무조건 써주자.

 

 

카이저 B. 브레스    공중에서 ↓+C

☆제왕의 품격을 담은 고져스한 모션의 바디프레스. 모션답게 좌우로 넓은 판정을 자랑한다. 공중전으로는 적합치 않으며 상대 다운시 점프D 뒤돌기로 배부분을 상대 머리쪽으로 가게끔 써주면 애매한 판정으로 인해 헷갈리게 할수 있다. 대시 대점프후 쓰는게 좌우로 더 넓게 깔린다.

 

 

 

 

<필살기>

 

블릿츠 볼 상단    ↓↙←+A

☆흔한 궤도 높은 장풍기. 1번 가드시킨후 2번째 쓰면 상대가 점프하다 맞는 경우가 있지만 자주하면 라인이동 반격이나 대점프로 반격당하니

조심하자. 사실 크라우저는 장풍 안써도 게임에 전혀 지장이 없으니 봉인해서 반격의 싹을 없애는 걸 추천한다. 키 작은 캐릭들은 앉으면 지나간다.

 

 

블릿츠 볼 하단    ↓↙←+C

☆하단이지만 판정은 그냥 상단인 의미없는 장풍. 봉인.

 

 

레그 토마호크[B]    ↓↘→+B

☆크라우저를 강캐로 만들어주는 고품격의 돌진기. 가드 캔슬기이므로 기가 있을때 적극적으로 써주자. 끝났을때 우선권이 크라우저에게 있으므로

막혔을때 백대시를 하면 전혀 반격받지 않는다. 유일하게 반격당할때는 구석에서 가드시켰을때 붙어버리면 기본잡기에 잡혀버리는 상황이니 유의.

그 외엔 남발해도 좋을 정도로 최고급 기술. 상대가 점프 뒤돌기로 넘어가도 제노사이드커터처럼 휘두르는 발이 등쪽까지 커버하므로 격추시켜준다.

멀리서 남발해서 기를 모은뒤 가드캔슬로 적극 써주면 상대의 플레이가 위축되기 마련이고 그때 잡기로 가드를 부숴주면 된다.

상대는 자주 당하다보면 라인이동을 하게 되는데 토마호크가 틈이 없어서 착지후 라인끌어오기C가 들어갈 정도로 딜레이가 없다.

물론 상대가 이미 라인이동한 뒤인데 사용하면 반격당하는 건 당연지사. 테리 크랙슛이나 홍푸 전광석화-천, 크라우저 토마호크, 갑환 반월참등은

막타를 가드캔슬해야 성공하고 그 전에 해버리면 1타만 맞고 틈이 생겨서 확정반격받게 되니 주의.

 

 

데인져러스 트러스트    접근해서 ←↙↓↘→+A

☆크라우저버전 설풍. 가드를 하던안하던 상대를 잡아 반대쪽으로 밀치며 경직을 준다. C를 넣어주려면 제자리에서 눌러야 히트하지만 그다음 연속기나 콤비네이션이 풀 히트 하지 않고, 걸어가서 C를 누르면 느려서 가드당하니 얌전히 BBC나 BB↘C를 써주는게 낫다. 물론 밀쳐진 상대가 구석에 놓여진다면  C - C - →↓↘C 콤비네이션후 다운공격이 제일 좋다. 히든테크닉과 궁합이 최고로 잘맞는 기술. BB↘C 후 토마호크로 이동한뒤 기상하는 상대를 대시 데인져러스 트러스트로 칼같이 잡아주는 패턴이 무한으로 들어간다. 물론 상대 기상에 맞춰 ←↙↓↘→커맨드가 들어가고 있는 상황이라 상대가 무적대공기로 반격하면 쳐맞으니 상대를 봐가며 써야하고 상대가 무적대공기도 없고 기상공격도 없으며 기가 없어서 굴러서 탈출하지 못하면 그대로 무한으로 당하는 수밖에 없다. 적당히 쓰자.

 

 

리프트 업 트러스트    접근해서 →↘↓↙←+B

☆히든테크닉에서만 안전하게 이어지고 단독으로 사용시엔 무조건 상대가 지상에서 완벽한 빈틈 상태일때만 발동되는 이상한 잡기.

상승하는 기술후 무방비로 내려온 상대조차 잡지 못한다. 히든테크닉으로 쓰거나 상대를 쫄게 만든뒤 소점프로 살짝 붙은뒤 쓰는 방법 외엔 없지만 마무리로는 이만한 간지 기술이 없기때문에 자주 시도하게 되는 기술.

이걸 당한뒤 피가 조금 남은 상대방이 희망의 싹을 틔우고 있을때 다운공격으로 종지부를 찍어주면 쾌감이 밀려온다! 마무리상황에 노려보자..!

 

 

피닉스 트러스트    ←↙↓↘→+C

☆흔한 점프공격 & 기술류 반격기. 발동이 기스나 마리와는 다르게 매우 느려서 쳐맞기 일쑤이다. 상대의 움직임을 완벽히 읽어야 성공한다.

그저 잘 쓰는 수밖에 없다..... 성공하면 다운공격이 들어가니 꼭 넣어주자.

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 카이저 웨이브    ← 모아서 ↗+BC (모으기 가능)

☆커맨드 어려운 왕장풍. 점프로 절대 못넘으며(마이의 벽점프 제외) 끝까지 모으면 손이 보라색으로 빛나는데 이땐 다른 라인까지 공격한다. 다 모으면 데미지도 엄청나지만 그냥 막으면 되므로 초보나 당황하다 맞아주는 초필이다. 사용법은 뒤로 모은채 BB 후 써주면 상대가 다른 행동을 하다 잘 맞는다. 또한 상대가 가드시 다시 써주면 가드 경직으로 인해 의외로 잘 안움직여지므로 맞는 경우도 있다. 상대가 라인이동하기전까지는 남발해도 안전하니 모으지 말고 막 써주자.

 

 

P 기간틱 사이클론    접근해서 →↘↓↙←→↘↓+C

☆무시무시한 데미지의 잡기초필. 잡기거리가 매우 기니 좀 떨어져있더라도 써보자. 상대가 기본기라도 내밀면 길어진 피격판정으로 인해 진공청소기처럼 빨려들어온다. 헛점프후 잡거나 난전시 조금 떨어진채로 발동시키는게 베스트다. 방어력이 낮은 캐릭터인 경우(마이) 안죽는줄 알았는데 피가 쭈우우우욱 1줄이상 닳면서 죽어버리는 모습을 자주 보여준다. 그런 무시무시한 잡기초필을 히든 테크닉으로 100% 넣어줄 수 있다(...).

B - B - ↘C 콤비네이션 후 일어나는 상대에게 써주면 데미지 1.3줄짜리 콤보가 완성된다(...). 일발역전기이므로 잘 활용해보자.

 

 

 

P 언리미티드 디자이어 →↘↓↙←→+A [이후 아래 커맨드 입력]

        [노멀 루트]  A · B · C · B · C · A · B · C · C or

        [기간틱 사이클론 루트] A · B · C · B · C · A · B · C · ←↓↙+AC

☆흔한(?) 연타형 잠재능력. 데미지는 좋은편이나 연습하지 않으면 실패하기 쉽다. 완벽한 연속기용이므로 난이도도 더 쉬운 띄우기 콤비네이션후

기간틱 사이클론을 써주는 편이 낫다. 나는 크라우저의 마스터다! 란 것을 과시하고 싶을때나 쓰는 잠재초필. 만약 쓴다면 노멀 피니쉬보단 무조건

기간틱 루트로 써주는 게 좋다. 간지도 더 나고 데미지도 약간 더 높다. A · B · C · B · C 후 근접C 가 들어가긴하는데 CMV용 테크닉에 가까우므로 그냥 이런게 있다고만 참고하자.

 

 

 

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덩치가 커서 점프공격을 당할때 남들 C 맞을때 BC또는 ABC까지 맞는 비운의 장신 캐릭터 크라우저.(심지어 김갑환에겐 점프상승A중단-비상각

 

패턴도 당한다) 키가 큰만큼 상대가 점프공격을 높게 맞추면 기본잡기로 끊어버릴수 있는 장점이 있기도 하다.

 

상대가 정역 점프로 압박한다면 근접C의 높은 타점을 이용해서 점프를 끊어줄 수도 있다. 점프C는 공중전에서 매우 강력하며 대시점프시

 

상대 머리위에 깔면 정역 혼란용으로도 좋다. 점프B는 모든 캐릭터 평균 수준으로 지속시간이 길고 역가드가 살짝 있지만 C로 하는게 더 좋다.

 

기본적으로 BBC가 파워도 좋고 리치도 길며 속도도 굉장히 빨라 효자역할을 한다. 원거리A는 타점이 매우 높아 상대의 점프를 잘 끊으며,

 

판정이 이상하리만큼 오래 남아서 연타가 안돼도 연속으로 쓰면 애매한 타이밍으로 들어오는 A로 인해 상대가 우왕좌왕한다. 대시A-C를 추천.

 

마무리 견제기로도 원거리C 보다 좋다. 물론 파워가 필요할땐 초장거리 C를 내밀어주자. 쳉신장같은 캐릭에게 가드후 대시 C가 매우 많이 쓰인다.

 

BBC와 레그 토마호크만 잘 쓰면 이기기 쉬운 강력한 캐릭터로 거기에 잡기, 반격기, 다운공격 등은 그런 크라우저를 더욱 더 강력하게 만들어준다.

 

일반적으로 멀리 있을떄 토마호크로 접근하면 이동과 공격, 기모으기 세마리 토끼를 한번에 잡으며 압박할수 있다.

 

게다가 가드캔슬외엔 반격도 당하지 않는다. 남발해주자. 그렇게 붙은 후에는 헛점프 데인저러스 트러스트로 가드를 부수거나 상황을 본뒤

 

상대의 발악을 BBC로 침몰시켜주는 플레이를 하면 된다. 크라우저는 히든 테크닉으로 인해 피가 1줄 이상 닳은 후부터는 무서워진다.

 

체력바가 점멸하고 있다면 토마호크로 기를 채워 B - B - ↘C 콤비네이션 - 기간틱 사이클론  을 노려주자.

 

상대가 쫄아서 라인이동을 자주 하게 되는데 이럴때는 침착하게 뒤로 물러난후 카이저 웨이브 압박이나 슬금슬금 차분히 접근해서 싸워주면 된다.

 

라인 끌어오기 C나 라인 끌어오기 하단C 가 짧고 느린편이며

 

라인공격 B가 하단이지만 느려서 라인 공방은 약한 편이기 때문에 상대의 라인에 맞춰 옮겨가며 풀어가야 된다.

 

덩치가 커서 위아래 판정과 앉았을때 앞뒤 판정 모두 엄청 넓어서 야마자키의 쳐올리기같은건 서서 가드도 되며(다른캐는 매우낮게 써야 가드된다)

 

심지어 앉았을때 소점프쳐올리기가 역가드로 들어가기도 할 정도로 등짝도 넓으니 정역가드 공방엔 주의하자. 라인이동으로 일단 피하거나

 

백점프C나 B로 탈출하는 편이 좋다.

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기본 콤보

 

C - C - →↓↘C - 다운공격

☆인터넷에는 ↓↘→C 로 나와있지만 실상은 →↓↘C 이다. 구석 벽꽝용으로 쓰거나 그냥 써도 데미지가 좋고 멋지다. 초반 CC는 약간 리듬감을 가지고 써줘야 나간다. 2번째 C가 2히트하는데 캔슬이 되지만 거리가 더 벌어지므로 그냥 1히트일때 →↓↘C 로 넘어가는 게 좋다.

 

C - 레그 토마호크

☆근접C가 느리지만 근접시 상대가 점프를 자주 한다면 타점이 높은 C를 자주 질러주게 되고 그러다보면 이 콤보를 쓰게 되는 일이 생긴다.

상대의 라인이동을 끌어올때도 저 콤보 외엔 쓸게 없기 때문에 손에 강제로 익게 되는 콤보.

 

A - C - 레그 토마호크

☆간단한 콤비네이션 연속기. 원거리 A를 닿을랑 말랑한 거리에서 써줘도 살짝 전진하는 기능이 있어서 C까지는 이어지지만...토마호크는 안이어진다.

그럴땐 봉인시킨 블리츠볼을 상단을 써주자. C가 너무 느려 자주 씹힌다면 기본 콤보를 이걸로 바꿔서 써주면 된다.

 

B - B - ↘C - 레그 토마호크(이동용) - 대시 - 데인져러스 트러스트

☆히든 테크닉용 콤보. 비매너플레이어에겐 과감하게 써주자.

 

B - B - ↘C - 대시 - 걸어간뒤 대기하다가 기간틱 사이클론

☆히든 테크닉용 콤보2. 필살의 위력을 지니고 있다. 기간틱 사이클론은 대시 후에 잘 안나가므로 상대가 일어나기 직전 미리 도착해있는 것이

포인트. 상대의 기상에 맞춰 커맨드를 완성시켜야 일어난 상대를 빨아들일 수 있다. 잡기라서 기상공격이나 대공기등은 다 무시하고 빨아버린다.

 

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기스 하워드 - GEESE HOWARD [NIGHTMARE]

 

선택 방법

가정용:     랭킹 화면에서 →↗↑↖←↙↓↘→↘+A · B · C 입력해서 기스 목소리가 들리면 캐릭터 화면에서 선택 가능

아케이트 : 핵롬 또는 치트 사용

 

 

<잡기>

진공 던지기    →+C

호살장    ↘+C

 

<특수기>

비연질각    AB

승천명성 치기    ↘+A

뇌광 돌려차기    ←+B

뇌조호파 던지기    상대 다운시 ↓+C

 

 

 

 

<필살기>

 

열풍권    ↓↙←+A

더블 열풍권    ↓↙←+C

질풍권    ↓↙←+A · A

더블 질풍권    ↓↙←+C

사영권[B는 {B}]    ←→+BorC

상단 막고 던지기    ←↙↓↘→+B

중단 막고 던지기(뒤로 돌리기)    ←↙↓↘→+C

 

 

 

 

<초필살기>

 

S 레이징 스톰    ↙→↘↓↙←↘+BC

P 썬더 브레이크    →↘↓+C

P 데들리 레이브    →↘↓↙←→+A [이후 아래 커맨드 입력]

                          A · A · B · B · B · C · C · C · ↓↙←+C

 

 

 

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Lv01 ㅎㅅㅅ
2018-09-14
02:03:26
1,344
183 KOF13 13 스페셜 팀 및 스페셜 엔딩 아케이드 플레이
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2018-09-12
08:52:03
1,149
181 KOF13 테리 공략 가이드 +5 (7)
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2018-08-16
14:44:39
1,719
180 KOF13 도박님의 애쉬 상퀄 루트 데미지 계산. +2 (5)
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2018-07-30
01:04:56
1,474
179 KOF13 +4 (4)
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2018-07-14
17:19:55
1,480
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