KOF 공략
  • No. 174   151 hit   2018-07-08 02:07:11
KOF14 전케러 중단 참고사항 +2 (1)
  • User No : 698
  • 관심분야가 다양한
    Lv32 킬링

일본의 KOF 게이머인 아바오(ABOA, あば男)씨의 블로그에서 가져왔습니다.

 

본인의 허락을 맡았으며, 이 글은 개인적으로 작성한것이므로 일본을 대표하는 의견으로 오해하지 말아달라는 말을 덧붙여주셨기에 표기합니다.

[쪽지 원문 : 一つ注意として、個人的な分析、考察なので日本のプレイヤー全員の考えでは無いことを踏まえて頂けたらと思います。]

 

 

 

원글링크 : https://esports.krone.company/1614

 

번역은 파파고(papago.naver.com)님께서 도와주셨습니다.

 

 

 

 

 

 

 

[KOF14공략]중단에 대해서 고찰

  •  

중단 소지 캐릭터, 중단으로 인식할 수 있는 프레임을 정리.

개인적 주관으로 중단과 판단할 만한 모션을 분석했습니다.참고 정도로 보시는 것으로 생각합니다.

※이하 중단이라고 판단할 만한 모션의 프레임을 인식 F로 표기하고

  업로드한 영상은 인식 F시의 모션을 첨부.

 

발생 F 20F

인식 F 7F(등 모션 2F)

유예 13F(등 18F)

6F째의 모션이 근거리 B와 비슷함

등 모션(2장째 등이 보이는) 확인으로 신경써서 방어

페이크 섞어오면 괴로운!

 

1장째는 7F

2장째는 2F

 

 

실비

발생 F 20F

인식 F 8F

유예 12F

전체적으로 다리를 올리거나 하지 않아서 알기 어렵다.

3F째 정도에서 등을 향해서 그쪽을 열심히 보는 편이 좋아

 

 

넬슨

6B

발생 F 21F

인식 F 8F

유예 13F

모션이 알기 어렵기 때문에, 계속 서있는것을 확인하여 서서가드에 신경쓰도록

 

 

반데라스

발생 F 20F

인식 F 6F

유예 14F

인식 F가 6F긴 해도 알아차리기 어렵다.

모션이 알기 어렵기 때문에 계속 서있는것을 확인하여 서서가드에 신경쓰도록

 

이오리

6B발생 F 24F

인식 F 5F

유예 19F

특수한 모션이라 비교적 알기 쉽다.잘 보고 방어하고 싶다.

 

바이스

발생 F 20F 

인식 F 7F

유예 13F

어려움.

 

발생 F 21F

인식 F 5F

유예 17F

근거리 B와 모션이 비슷해서 헤멜 수 있고

페이크 섞으면 잘 낚이지요

 

강일

6B

발생 F 22F

인식 F 4F

유예 18F

4F에서 날고 있어 모션은 보기 쉽다.

덩치 캐릭터는 1F유예가 적어지지..?

 

파생 내리차기

발생 F 23F

인식 F 5F

유예 18F

의외로 보일 것 같지만, 자주 맞음 (쑻)

2장째 사진은 하단 파생의 5F째

 

 

루옹

6B

발생 F 22F

인식 F 5F

유예 17F

4F째도 이것에 가까운 모션 때문에 수치적보다 보기 쉽다고 생각한다.

 

 

라몬

6A

발생 F 20F

인식 F 4F

유예 16F

모션도 꽤 작은 것과 발생이 일찍 일어나서 꽤 힘들다.

 

강 소배트

발생 F 21F

인식 F 4F

유예 17F

 

휙하는 회전 모션을 인식 F로 선택.

이 근처에서 판단하지 않으면 가드는 어렵다.

하단이 얇은 것이 다행.

 

엔젤

3D

발생 F 17F

인식 F 4F

유예 13F

무리

 

언체인 6A

발생 20F

인식 F 2F

유예 18F

 

어느 타이밍에 6A을 내밀지에 따라 보이는 방향이 바뀐다

블로우 같이 등부터 나온다면 잘 보이는...것

 

 

공룡

발생 F 20F

인식 F 4F

유예 16F

발생이 빨리 유예도 그렇게 여유가 없다.

3F째에 정면을 향하므로 인식할 수 있도록 노력해보자.

 

 

 

무이무이

발생 F 20F

인식 F 3F

유예 17F

 

빠른 단계에서 중단 같은 모션에 이어짐.

열심히 방어하고 싶다.

 

메이텐군

발생 F 22F

인식 F 3F

유예 19F

열심히 가드!

 

 

K'

발생 F 20F

인식 F 4F

유예 16F

3F째 정도에서 등 모션이 되므로

읽기 가까워지지만(読み近くなるが) 그쪽에서 판단한다.

 

클락

6B(캔슬판 마찬가지)

발생 F 22F

인식 F 4F

유예 18F

캔슬도 중단이 나는 것으로 의식 배분이 어렵다.

자세로는 알기 어렵지만 1− 4F가 거의 이 모션이어서그 부자연스러운 움직임을 보고판단했다.

 

레오나

발생 F 20F

인식 F 5F

유예 15F

힘들다

3F에서 돌아서는 것으로 보고 방어하고 싶다면 그 모션 주위의 모션을 감지하다.

6F에서 하단 무적이다.

 

기ー스

6A

발생 F 22F

인식 F 1F

유예 21F

1F에서 등을 향하고, 5F째까지 비슷한 모션이어서되도록 이 모션을 느낄 수 있게 의식하고 싶다.

 

EX부동 중단 파생

발생 F 22F

인식 F 4F 

유예 18F

천천히 나오는 하단이 있어 혼란스럽다

딜레이를 걸기 때문에 방어한다면 보고 판단 하는걸로. (안하는걸 추천하지만)

 

 

하인

6B(취소판 마찬가지)

발생 F 22F

인식 F 5F

유예 17F

3F에서 등을 향하고 하면 그 근처도 의식하고 싶다.

캔슬로도 나는 것으로 의식 배분이 어렵다.

 

앨리스

발생 F 20F

인식 F 4F

유예 16F

쭈그리고 앉다 모션이지만, 발생이 빠르기 때문 가드가 어렵다.

1− 4모션과 대시의 모션이 조금 닮아 있는 것도 더가드가 못하는 원인이 된다.

 

켄스우

발생 F 20F

인식 F 2F

유예 18F

발생이 빠른데 1F에서 거의 이 모션, 모션은 약간 작지만

열심히 보고 방어하고 싶다.

 

 

발생 F 20F

인식 F 2F

유예 18F

발생이 빠른데 1F에서 거의 이 모션, 열심히 보고 방어하고 싶다.

 

 

안토노프

발생 F 24F

인식 F 6F

유예 18F

1− 3F까지 거의 앉은 모션

4F에서 상체를 끄는 기색이 되어서 6F정도로 판단했다.

다만 발동 관련한 부수기가 있으므로 애초에 방어하고 싶지 않다.

 

 

 

야마자키

발생 F 20F

인식 F 7F

유예 13F

아주 알기 어려운 모션, 힘든.

 

 

바넷사

발생 F 20F

인식 F 3F

유예 17F

빨리 이 모션에 들지만, 모션이 작아 보기 어려운.

 

 

발생 F 20F

인식 F 4F

유예 16F

음.. 어렵다.

 

 

오즈 월드

EX클럽

발생 F 21F

인식 F 8F(빛 확인 1F)

유예 13F(빛 확인 20F)

뛰어오른 것을 보고 방어하는 것은 어려움 때문에 상대가 빛나면 방어하는 것.

다만 가드 크래쉬의 EX운행을 방어하고 버리지 말 것.

 

 

하이데른

발생 F 22F

인식 F 5F

유예 17F

모션은 보기 힘든 것의 출발의 높이에서 1− 5F진행될 움직임을 보고판단했다.(대시는 저자세 포즈로 달리는)

 

 

블루 마리

발생 F 22F

인식 F 3F

유예 19F

3F째에는 날아오르는, 놓치지 않고 열심히 방어합시다.

 

 

또 뭔가 알아보면 갱신합니다!

 

 

 

 

1. 가토레이 님이 이 게시물을 좋아합니다.
데레스테 허쉴 'ㅁ'/
  • 1
  • Lv29 청수말기 군바리 2018-07-09 15:36:07

    로버트가 없는데 14에선 강각차기 상단인가요?

    Re 킬링 님이 2 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동합니다.)
     
  • 2
  • Lv32 킬링 관심분야가 다양한 2018-07-09 18:28:37

    Re 1. 청수말기  (클릭하면 이동합니다.)

    중단 맞습니다만, 맞았을때의 리스크가 크지않거나 모션이 독특한 케이스는 아직 업로드 되지 않은듯 합니다. 

    원문 댓글에 기재되지 않은 중단리스트가 포함되 있어 가져왔습니다.

     

    ククリ:没砂翔撃

    マキシマ:空中ベイパー

    アテナ:フェニックスボム

    チン:烏龍絞柱

    ロバート:匂龍降脚蹴り

    ユリ:燕翼

    バース:強ダークネスコリジョン

    ウィップ:ストリング・ショット・タイプA‛‛コード:優越‛

         クレセント・スワッター‛‛コード:FS‛

    山崎:ヤキ入れ

    ヴァネッサ:チャンピオンパンチャー

    ロック:レイジラン・Type「ダンク」

     

    쿠크리, 맥시마, 아테나, 친, 로버트, 유리, 버스, 위프, 야마자키, 바넷사, 록 순입니다. 

     
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