Talk for KOF
  • No. 5,809   548 hit   2018-02-13 14:45:24
히로인즈 정보 SNK 히로인즈 - GameInformer 인터뷰 +1
  • User No : 4
  • 고급 작성자
    Lv38 가토레이

2월 9일자로 올라온 SNK 히로인즈 오다 프로듀서와 해외 웹진인 GameInformer 간의 인터뷰 내용입니다.

(의역이나 다소 잘못된 부분이 있다면 지적해주세요. 스크랩시 출처 부탁드립니다. )

 

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2018/02/09/yasuyuki-oda-on-snk-heroines-sexualization-accessibility-and-competitive-audiences.aspx

 

 

Q. 이 게임을 만들게 된 계기는?

A. XIV 의 속편인 XV를 만드는 대신, 유명한 여성 캐릭터가 등장하며 SNK 격투게임보다 좀 더 가벼운 느낌의 게임을 만들고 싶었다.

 

Q. EVO 같은 격투게임 대회를 지향하는가, 좀 더 캐주얼함을 추구하고 있는가?

A. 기자님이 플레이해본 것처럼, SNK의 게임보다는 조작이 더 간단하고, 좀 더 진입 장벽을 낮췄다.

하지만 동시에 EVO나 다른 격투게임 대회에서 플레이될 만한 경쟁적인 격투게임으로서의 메커니즘을 갖췄다고 생각한다.

 

Q. 아케이드 스틱으로는 원하는대로 조작하기가 어려운 면이 있는데 (아이템 사용이 오른쪽 방향키로 설정), 의도된 것이라면 변경될 가능성은?

A. 아케이드 스틱 없이도 많은 사람들이 플레이할 수 있게 하기 위한 선택이었다. 현재로서는 전통적인 입력 방식에 대한 추가 옵션은 없는 상태이다.

 

Q. KOF 이외에, SNK 세계관의 다른 캐릭터도 출전하는지?

A. 추후 발표를 기다려달라.

 

Q. 문화적으로 볼 때, 더 현대적이고 더 넓은 게임 문화에서 이 게임이 어느 쪽에 위치한다고 보는가? 섹슈얼리즘을 표방하는 이러한 부류의 게임에 대한 반발이 있었다. 히로인즈 또한 그렇게 보이는데, (이러한 문화적인) 대세를 거스른다고 생각하는지?

A. 여성 캐릭터가 노출하는 면이 있지만, 그것이 과도하다고 생각되진 않는다. 오히려 여성의 귀여움과 우아한(elegant-ness) 면을 강조하고 있기 때문에, 심한 노출에 대해 비판하는 사람들에게 이해를 구할 수 있다고 생각한다.

 

Q. 섹슈얼리즘과 관련하여, 마이처럼 원래 강조되던 캐릭터도 있지만, 레오나처럼 그렇지 않은 캐릭터의 경우 반발하는 팬들의 목소리도 있는데?

A. 캐릭터들이 그런 의상을 입은 데에는 이유가 있다. 단순히 입히고 싶어서 입힌 것이 아니며, 현재로서는 자세하게 언급할 수 없으나 스토리 전체를 플레이한다면 왜 그런 상황에 놓였는지 이해할 수 있을 것이다. 우리는 사람들이 이 게임을 플레이하고 난 이후에도 캐릭터들의 이미지가 바뀌지 않게 위해 노력했다.

 

Q. 이 게임은 닌텐도 다이렉트에서 발표되었고, 닌텐도 시스템에서 긴 시간 생각해낸 최초의 SNK 게임이라 생각하는데 앞으로도 두 업체 간의 협력이 계속 있을지?

A. 이 게임은 PS4와 스위치로 발매되지만, 질문처럼 닌텐도 플랫폼에서는 정말 긴 시간이 걸린 최초의 SNK 타이틀이다. 아마 스위치 독점으로 무언가 낼지도 모르겠다. 반대로 PS4 독점으로 무언가를 낼지도 모르지만, 게임을 개발하는 데 있어서 우리는 다양한 퍼스트 파티와 협력하고자 한다.

 

Q. 이 게임에서 닌텐도가 개발에 협력한 부분이 있는가?

A. 닌텐도가 직접 관여하지는 않았지만, 스위치를 통해 일하게 된 건 이번이 처음이다. 이 게임을 스위치로 개발하는데 있어, 닌텐도가 이곳저곳에서 기준을 세우는데 있어 도움을 주었다.

 

Q. 이 게임의 실제 플레이어라는 측면에서, 다양한 KOF 크로스오버를 기대하는가 혹은 신규 플레이어의 유입을 기대하는지?

A. 플랫폼에 따라 다르다. 앞서 언급했던 것처럼, 오랜 기간에 걸쳐 닌텐도 플랫폼으로 나온 SNK의 새로운 IP이므로,

KOF를 통해 알고 있던 사람도 있을 것이고, 이 게임을 통해 SNK에 대해 알게 될 사람들, 혹은 많은 신규 유저들이 있을 것이다.

PS4 유저라면 KOF를 플레이해온 사람들이 많이 있기 때문에, 이 게임을 통해 KOF로 유입되는 사람도 있을 것이다.

 

Q. 격투게임 장르는 일반적으로, 경쟁적인 e스포츠라는 측면에서, 상당히 변화하고 있다. EVO 발표를 보았는지는 모르겠지만, KOF XIV와 MVCI는 메인 종목에 속하지 못했고, 드래곤볼 파이터즈는 포함되었다. 이러한 현대적인 격투게임 문화 속에서, 이 게임이 더 경쟁력을 갖출 기회가 있을지?

A. 현재 EVO 종목에 대해서는 민감한 주제이기 때문에, 다른 타이틀에 대해서는 언급하기가 어렵다. 현 상황에서 우리는 EVO와 관련하여 어떤 계획도 갖고 있지 않지만, 이 게임을 경쟁적인 대회에서 보고 싶어하는 사람들이 있다고 생각한다. 그러한 측면에서, 우리는 경쟁적인 격투 게임 커뮤니티의 일원으로서, 기꺼이 수용할 것이다.

 

Q. KOF XIV는 PC로 발매되었는데, 이 게임은 PS4와 스위치로만 발매된다. PC로도 발매될 예정이 있는데?

A. 현재로서는 두 가지 콘솔 플랫폼으로만 발매될 계획이다.

  • 1
  • Lv38 부키   2018-02-13 16:04:22

    닌텐도에서 그래픽이라도 만져줬으면 좀 달라지지 않았을까...

     
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