Talk for KOF
  • No. 5,926   950 hit   2018-03-10 21:24:22
KOF14 잡담 3.0 패치가 추구했으면 하는 방향 +18 (3)
  • User No : 398
  • 킹오파 방송국
    Lv38 팔신암

KOF XIV가 발매된 후 정말 여러 차례의 패치가 있었고

 

패치를 거듭하면서 각 버전에서 존재하는 불합리함을 나름 해소하려는 노력들이 있었습니다.

 

그리고 이제 3.0 패치를 앞두고 어떤 대격변을 가져올 지 모르겠지만

 

아래의 내용들이 반영되었으면 하는 소소한 바람으로 끄적여 봅니다.

 

 

 

KOF XIV에서 1게이지로 공격을 강화할 수 있는 선택지는 크게 세 가지가 있습니다.

 

1) 모콤     2) 슈캔     3) 쌩모드 EX

 

그리고 모르긴 몰라도 발매 당시에 아마 아래와 같은 생각으로 개발했으리라 추정해봅니다.

 

'1게이지로 할 수 있는 선택지들이 모두 비슷한 가치를 지니도록 하자'

 

'캐릭터별로 각 선택지에 특화되도록 하여 차별을 두자'

 

 

실제로 초기에는 각 선택지에 특화된 캐릭들이 있었습니다. 물론 캐릭마다 조금 혼합된 케이스도 있었지만요.

 

하지만 시간이 지나고 보니 모콤과, 쌩모드 EX에 특화된 캐릭들이 강세를 보였습니다.

 

리치가 긴 원거리 B와 모드 후 빠른 대시속도를 지닌 케이, 마이, 로버트 등 짤모콤이 강력한 캐릭들 

 

그리고 쌩모드 후 EX에보니와 EX데스페어를 남발하는 매튜어와, EX 반월참을 갈겨대는 김갑환.

 

 

그리고 위의 캐릭들은 하나같이 철퇴를 맞으면서 꿀 빨던 시절은 지나가고 2.0 패치가 적용 됩니다.

 

2.0 패치의 핵심은 '모든 캐릭터의 모드 후 대시 속도 통일'과 '캐릭터 간 체력 수치 차별화'입니다.

 

이게 나름 개념 패치라고 호평을 받았고, 저도 당시에는 꽤 괜찮은 방향이라고 생각을 했습니다.

 

 

하지만 이는 초기에 잡았던 컨셉을 결국 SNK 스스로 부정한다는 것을 보여주는 반증입니다.

 

게임을 굴리고 보니, 결국 1게이지로 할 수 있는 가장 효율적인 선택지가 모콤이라는 것을 스스로 인정한 것이고

 

그러다보니 모콤 특화된 캐릭에게만 부여되었던 짤-모드-빠른 대시를 모든 캐릭에게 적용시켜 밸런싱을 한 것으로 보입니다.

 

(정말 예외적으로 슈캔 특화로 혜택을 본 케이스로 클락이 있긴 합니다)

 

아울러 2.0 이전에 모콤이 강한 캐릭들의 체력 수치가 대체로 낮게 잡힌 점을 통해서도 모콤을 의식한 패치 방향을 엿볼 수 있습니다.

 

하지만 '모드 후 대시 속도 통일'로 새로 급부상한 캐릭들이 나타나면서 체력 수치가 엉뚱하게 잡힌 경우들이 발견되어

 

현재 2.0 패치 끝물인 상황에서 보면 어딘가 아쉬움은 여전히 남습니다.

 

 

발매 후부터 지금까지의 흐름을 보면 결국 패치 방향은 '모콤'으로 귀결되었다는 것을 알 수 있습니다.

 

모콤 중심의 게임 전개가 호불호는 갈리지만, 좋게 생각하면 KOF XIV만의 특유의 플레이나 특징이라고 볼 수는 있습니다.

 

그러나 3.0 패치에서도 이 방향을 유지한다면 결국 모콤이라는 틀에 맞추는 패치(기본기 리치나 발동 속도 조정 등)를 하게 될 것이고

 

냉철하게 말하면 이 점이 이미 이탈한 유저들에게 얼마나 흡입력 있게 다가올 지는 모르겠습니다.

 

 

리치가 짧은 캐릭들의 기본기 판정을 강화시키고, 리치가 긴 캐릭터들의 기본기는 약화시키는 패치는 지금까지도 해왔습니다.

 

그럼에도 원래부터 짧은 애들은 여전히 중하위 등급이고, 발동과 판정이 약화되도 여전히 긴 캐릭들이 상위 등급을 차지한다는 것은

 

모콤을 기 2개 발동으로 바꾸는 등 시스템의 틀을 대대적으로 바꾸지 않는 이상 3.0 패치 후에도 큰 변화는 없을 것을 예상하게 합니다.

 

 

최근 외국 KOF XIV 유저들 트윗을 보면 '이오리 원거리 D를 너프해달라'는 이야기들이 종종 보입니다.

 

써틴도 포틴도 둘 다 9 프레임 발동이고, KOF 역사상 이오리 원거리 D를 문제 삼은 시리즈가 없었는데

 

이것이 정녕 이오리 원거리 D의 문제인지, 시스템의 문제인지 이 점을 SNK가 3.0 패치에서 고민해주었으면 좋을 듯 합니다.

 

 

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  • 1
  • Lv22 황금멀록 전기 자극을 받는 통 속의 2018-03-10 21:34:27

    일단은 장거한 원거리C랑 철구대회전 모션부터 구작모션으로 롤백좀

     
  • 2
  • Lv22 황금멀록 전기 자극을 받는 통 속의 2018-03-10 21:35:29

    아예 98처럼 모콤을 없애는 건 또 어떨까 싶음

     
  • 3
  • Lv01 불의군주 스카이X 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-03-10 21:44:50

    개인적으로 바라는 건

     

    1.모콤 사용 후에 게이지에 비례해서 쿨타임 부여(1게이지는 10초 2게이지 20초 같은 식)

    ->단순히 기 하나 더 쓰게만 하고 땡치면 결국 2게이지짜리가 3게이지짜리가 되고 3게이지가 4게이지짜리가 되는 정도에서 끝나지 결국 모콤한탕주의 본질은 변하지 않을 것 같음.

     

    2.기 하나 통으로 쓰고 EX 사용 가능

    ->EX 성능이 좋은데 생모드를 까지 않는 이상 못 쓰다 보니 기껏 좋은 기술을 갖고도 전략적으로 써먹을 수가 없음.

     

    3.구작처럼 캐릭터마다 게이지 상성 부활

    ->게임 자체를 확 엎지 않을꺼라면 이렇게라도 해서 모콤이 센 대신 게이지 상성이 구려서 기를 잘 못 받게 하던가

    성능이 구리더라도 게이지 수급 걱정 없이 가캔같은 것을 남발하기 쉽게 하던가.

    Re 反螺旋族 님이 7 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
     
  • 4
  • Lv38 反螺旋族 신문 구독자 2018-03-10 21:45:09

    체력은 뭐 절대적 성능보다는 캐릭터 외형에 더 맞추는 편이 보통이니 개캐니까 체력을 줄인다는 개념은 딱히 아니었을 것 같습니다.

    (고우키 같은 특이 케이스가 아닌 다음에야)

     

    슨크도 모드 중에는 노멀 초필을 쓸 수 없는 식으로 기 1개 모콤의 화력을 억제하려 했던 것 같은데, 사실 기 1개 만으로 스치기만 하면 바로 콤보가 이어지는 것 그 자체가 문제점이죠.

     

    닥치고 원 기본기 질러놓고 BC 눌러서 맞으면 모콤, 아니면 말고 하는 식의 플레이도 좀 문제가 된다고 생각합니다. 아니면 원거리 기본기에서는 모드를 깔 수 없게 하는건 어떨까 하네요.

     
  • 5
  • Lv01 불의군주 스카이X 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-03-10 21:47:52

     

    서틴은 고성능의 EX가 언제라도 갑자기 날아올 수 있어서 상대하는 측도 그것을 감안해야 했는데

    포틴은 모드를 대놓고 까야 하는데 퀵모드를 깐다는 건 모콤으로 최대한의 데미지만을 주기 위한 것이고

    결국 생모드 말고는 EX 기술의 성능을 적극적으로 이용하는 플레이가 힘드니까여.

     

    사실 컨셉대로 가지 않는 건 EX 발동이 생모드를 까야 하고,

    사실상 상대에게 '나 이제 EX 지른다'고 대놓고 보여줘야만 하는 특징에서 온다고 봅니다.

     

    사실 약캐들이라도 EX 같은 경우엔 일반 필살기일 때랑 비교해서 단순히 성능만이 아니라 

    기본적인 특징 자체가 확연히 달라지는 기술들이 꽤 있는데(EX:쿄 금월양) 이런 시스템 때문에 이게 적극적으로 나오지 않는 느낌.

     
  • 6
  • Lv20 My Flames Color 킹오파는 아직 안죽었어 2018-03-10 21:55:00

    현재 삼대장이라고 하는 쿄 이오리 베니 보면 좋은 짤짤이에서 뻗어나가는 원 B로 모콤 시동하고

    멀리 뻗는 원 D에 하단 회피가 달려있거나 하는 등에서 모콤이 시동되는 게 성능의 핵심이죠.

     

    예전 모콤 시리즈에서 훨씬 모콤이 시동되기 좋은 시리즈가 되어버려서 일어나는 일인 것 같습니다.

     
  • 7
  • Lv38 反螺旋族 신문 구독자 2018-03-10 21:55:44

    Re 3. 불의군주 스카이X (클릭하면 이동)

    기 게이지 상성은 캐릭터 성격에 따른 거라서 성능을 반영하기 어렵습니다. 기 게이지 시스템은 전 캐릭 공통으로 가는게 맞다고 봅니다.

     

    98식 랜덤 상성은 최악의 시스템이라 고려할 필요도 없고.

     

     

     
  • 8
  • Lv38 강일 두근두근 2018-03-10 22:05:26

    02um식의 모드 시스템을 도입하면 좋을거같아요

     
  • 9
  • Lv37 쌍검은바리안이지 고급 작성자 2018-03-10 22:11:33

    리턴을 줄이든 아니면 리스크를 늘리든 해야할텐데요

     
  • 10
  • Lv38 료 빙주익산 새내기 2018-03-10 22:12:48

    게이지 상성은 97뿐이었잖아요.

    98에선 게이지 상성대신에 스마일 여부로 바뀐데다 원호공격 상성만 남은거고

     
  • 11
  • Lv38 와클   2018-03-10 22:53:14

    짤모콤너프 시켜주면 개인적으로 젤 좋긴한데

     

    이건 또 점프 문제라고 생각되서 점프좀 바꿔줬으면 함

     
  • 12
  • Lv31 staroceans 새내기 2018-03-11 00:16:39

    차라리 02나 02UM처럼 콤보중 모드 발동시 기 2개 사용이 답인듯... 대신 콤보중 발동된 맥스모드의 경우에만 무조건 맥스 초필살기가 (쌩모드의 경우 그냥 기본 초필로 발동) 나가게 차별화를 두면 좀 더 좋을듯 합니다만 그건 그거 나름대로 손이 많이가서...

     
  • 13
  • Lv11 민아 새내기 2018-03-11 00:17:19

    모콤의 패널티가 필요한 거 같아요. 위엣분이 서술하 듯 쿨타임을 주던 가 . 기2개. 아님 대미지보정을 더 늘린다던 가. 대회영상 보면 모콤이 압도적이고 슈캔은 진짜 기많고 피통이 나가리인 데 핀치에 몰렸다 싶을 때 쓰는 정도?

    타격겜처럼 1대1 이 아닌 3대3이라 모콤없고 단조로운 98식 스타일은 게임 자체가 루즈해질 수 있으니 모콤패널티가 그나마 좋은 방안이 아닐 까 싶어요. 그리고 캐릭마다 모콤효율이 좋은 초필만 쓰다보니 다른 초필 존재의 의무가 없어짐. 유리를 예로 거진 비연봉황각 나머지 초필 거의못봄. 특히 초쇄파는 콤보영상으로만 봄. 이것또한 개선이 필요하다 생각됩니다.

     
  • 14
  • Lv01 포도스터 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-03-11 01:37:58

    MAX모드 발동을 1라운드당 1번으로 제한하는게 좋아보입니다.

     

    너무 모콤 남발하는거 정말 별로에요

     
  • 15
  • Lv37 KOFA 여자친구와 함께 2018-03-11 09:14:16

    저는 늘 왜 게이지 종류가 하나여야하나 라는 생각이 참 많이 듭니다.

    옆동네 스파5 도 트리거 게이지가 있는데 이걸 장벽이라 보는분은 많이 없을꺼같거든요

    포틴에도 모드만을 위한 별도의 스톡이 있었다면 노멀 상태에서의 EX기 사용 같은것도 같이 이루어졌을꺼고

    게임 양상이 많이 달라지지 않았을까 하는 아쉬움이 많이 듭니다.

     

    제 댓글 내용으로 패치가 될리는 절대 없을테니 슨크도 적절한 시스템 개편이 이루어졌으면 좋겠습니다.

     
  • 16
  • Lv01 전율의타츠마키 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-03-13 14:45:48

    이오리 D의 가장큰 문제는 서서약손? 앉아약손? 인가가 유리프레임이 좋아서 가드시켜놓고 거리멀어질때 D를쓰면 아주 안전하게 조질 수 있기 때문입니다.

     
  • 17
  • Lv36 파워세스 새내기 2018-03-13 16:16:32

    02움처럼 모드캔슬 시의 데미지 보정을 매우 극악하게 주는 방법밖에 앖을 것 같은데요

     
  • 18
  • Lv01 윤소현 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-03-18 02:43:25

     댓글 뜨겁다;;

     
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