Talk for KOF
  • No. 6,128   1,031 hit   2018-04-14 22:48:45
정보 시리즈별 문 슬래셔에 의한 흡수기술 대미지 증가 2018 Ver. +2 (9)
  • User No : 65
  • 삐약 삐약 삐약
    Lv38 εlixir

0. 시작하기 전에

 

일단 시리즈를 불문하고 있는 이 현상입니다만,

일단 짚고 넘어가야할 부분이

 

아래 표기된 대미지들은 풀히트를 기준으로 작성되었으며

 

어떤 종류의 대미지 증가 현상도

하이데른의 체력회복량 향상에는 기여하지 않습니다.

 

 

 

 

1. '94, '95의 경우 

 

일단 스톰 브링어의 대미지는 3~4도트×6의 대미지가 들어갑니다. 

랜덤대미지가 존재하고, 아마 방어력의 영향도 받을 것으로 보입니다. 

 

흔히들 이 당시 스톰 브링어의 대미지를 증가시키려면 문 슬래셔를 헛쳐야 한다고 생각하시지만, 

맞춰도 됩니다. 아예 다른 기술이어도 됩니다. 

 

스톰 브링어로 잡았을 시 체력을 빨기 전, 상대를 잡는 순간에 추가 대미지가 들어가는 경우가 있습니다. 

이때 들어가는 대미지는 마지막으로 사용한 공격의 대미지가 들어갑니다.

 

즉 잡기 전에 아무 기술도 안 썼으면 대미지가 없고, 

크로스 커터를 쓴 후 잡으면 크로스 커터의 대미지를 입히면서 피를 빨기 시작하고 

 

근거리 C를 썼으면 근거리 C 2타째 대미지를 입히면서 피를 빨기 시작하는 겁니다. 

그럼 이러한 기술들 중 가장 대미지가 큰 한방은? 그게 바로 문 슬래셔였던 거죠.

따라서 문 슬래셔를 사용한 후 스톰 브링어로 잡으면 스톰 브링어 + 문 슬래셔의 대미지가 합산된 꼴이니 엄청난 양을 빨아먹은 겁니다.

 

...아, 여기서 말하는 기술 사용의 기준은 게임을 켠 순간부터를 기준으로 합니다. 

예를 들어 만약 이전판에 MAX 용호난무로 피니시를 내고 리셋 없이 계속 게임을 이어했을 때

다음판 시작하자마자 용호난무 쓴 쪽에서 스톰 브링어로 잡는 순간

MAX 용호난무의 막타 대미지 + 스톰 브링어 대미지가 들어갑니다.

 

 

 

 

2. 98, 98UM의 경우 

 

버그의 시스템화를 은근 즐기는(...) 슨크답게 해당 현상은 '98에서 하이데른이 부활할 때 같이 적용되었습니다. 

 

'98에서의 스톰 브링어/파이널 브링어는 정해진 시간동안 일정 프레임을 주기로 체력을 1씩 줄이는 식으로 대미지를 줍니다. 

이게 항상 1씩 줄기 때문에 상대의 방어력이나 랜덤대미지에 구애받지 않고 고정 대미지를 줄 수 있는 희한한 기술이 되었습니다. 

 

'98에서의 흡수류 기술 대미지 증가는 스톰 브링어, 파이널 브링어에 적용되며, '98UM의 경우 킬링 브링어 또한 추가로 적용됩니다. 

 

조건은 

1) 문 슬래셔를 헛친 후 체력 흡수계 기술로 공격/반격하되 

2) 이후 상대의 체력을 흡수하기 전까지 특수기 이상의 어떤 기술도 사용해서는 안된다. 기본기나 구르기는 상관 無 

3) 상대의 공격을 맞아서도 안된다. 단, 상대의 공격을 막는 건 얼마든지 가능. 가드크러시, 가캔은 상관 無 

이면 됩니다. 

 

이러한 조건을 만족하면 상대의 체력을 깎는 주기가 짧아집니다. 

 

스톰 브링어/파이널 브링어의 경우,

원래는 6프레임마다 1씩 깎는데, 문 슬래셔를 헛친 후에는 4프레임 주기로 깎아먹습니다.

 

킬링 브링어의 경우

원래는 4프레임마다 1씩 깎는데, 문 슬래셔를 헛친 후에는 2-2-4프레임 주기로 깎아먹습니다.

다시말해 12프레임마다 3씩 깎던 게 8프레임마다 3씩 깎는 걸로 바뀐 거지요.

 

따라서 깎아먹는 속도가 1.5배가 되었으므로 대체로 대미지 또한 1.5배가 됩니다. 

 

 

스톰 브링어, 킬링 브링어 : 20 → 30 

파이널 브링어 : 30 → 45 

MAX 파이널 브링어 : 40 → 60 

MAX 파이널 브링어(98UM) : 50 → 70

 

여기서 '98UM의 MAX 파이널 브링어는 1.5배인 75보다 적은 값임을 알 수 있는데요,

'98UM판은 대미지를 늘리려고 기본 방어력 기준 한번에 2씩 깎아먹는 것으로 바뀌었는데

이게 일정 체력 이하로 줄면서 근성치로 인해 방어력이 상승, 대미지 5를 손해보게 되는 것입니다.

 

 

 

 

3. 2001, 2002UM의 경우 

 

 

2001과 2002UM에서도 마찬가지로 대미지 증가 효과가 일어납니다. 

 

스톰 브링어만요. 

 

킬링 브링어와 파이널 브링어는 문 슬래셔에 의한 대미지 증가 효과를 받지못합니다. 

 

'98UM과 달리 2002UM에서는 다른 기술들로 효과가 추가되지 않아

대미지 증가는 스톰 브링어로만 가능합니다. 

 

 

대미지 증가량

 

스톰 브링어 : 20 → 30

 

 

 

 

4. XIV의 경우

 

노멀판은 잡는 순간 20, 빨아먹을 때 7×11회, 피니시에 3으로 총 100의 대미지를 줍니다.

EX판은 잡는 순간 30, 빨아먹을 때 5×21회, 피니시에 5으로 총 140 대미지를 줍니다.

 

XIV의 빨아먹기 방식은 또 이전 시리즈들이랑 다릅니다.

문 슬래셔를 헛친 후 사용하면 공격시에 추가대미지가 들어갑니다.

 

노멀 문 슬래셔는 모든 공격에 2씩,

EX 문 슬래셔는 모든 공격에 4씩.

 

 

따라서

노멀 문 후 노멀 스톰 - 잡는 순간 22, 빨아먹을 때 9×11회, 피니시에 5로 총 대미지 126

EX 문 후 노멀 스톰 - 잡는 순간 24, 빨아먹을 때 11×11회, 피니시에 7로 총 대미지 152

노멀 문 후 EX 스톰 - 잡는 순간 32, 빨아먹을 때 7×21회, 피니시에 7로 총 대미지 186

EX 문 후 EX 스톰 - 잡는 순간 34, 빨아먹을 때 9×21회, 피니시에 9로 총 대미지 232

 

 

지금 게임을 킬 수 없어서 리셋 조건은 미처 확인을 못했는데

아마 '98~20002UM과 비슷할 거라고 생각됩니다.

 

 

 

 

 

이상으로 브링어류 기술들의 대미지 증가 원리를 알아봤습니다.

 

'94, '95는 명백한 버그임을, '98부터는 의도적으로 능력향상을 시켜주고 있다는 것 또한 확인이 됩니다.

 

일전에 2001 갖고 놀다가 알 수 없는 이유로 킬링 브링어의 1회에 깎는 대미지가 급증하는 버그를 발견한 적이 있긴 한데

아직도 원인을 못 찾은 데다 문 슬래셔와는 상관이 없었으니 넘어갑니다.

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  • 1
  • Lv38 가토레이 고급 작성자 2018-04-15 09:25:25

    14 쪽 데미지 증가 리셋 조건을 확인해봤는데

     

    문슬래셔를 헛친 후

     

    - 상대에게 공격당하거나, 필살기 이상의 기술을 사용하면 -> 리셋

    - 상대의 공격을 방어하거나, 기본기/특수기를 사용하면 -> 데미지 증가 유지

     

    이렇게 되네요

    1. 노비스네이크 님이 이 댓글을 좋아합니다.
     
  • 2
  • Lv10 MidNightSKY 돌고돌아 배페인이라 2018-04-16 20:27:31

    EX문슬 헛치고 EX 스톰하면 거의 초필살기급이네... ㅎㄷㄷ

     
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