Talk for KOF
  • No. 6,272   768 hit   2018-05-12 08:50:14
KOF97 질문 97과 98 모션이 다른 이유가 뭔가요 +12 (2)
  • User No : 6580
  • 가입한 지 얼마 안 된 새내기
    Lv01 WR03

1년 사이에 캐릭터 전반적으로 모션이 변경되었던데 이유가 뭔가요

각야 잡기같이 97이 더 낫다고 생각되는 것도 바뀌어서 아쉬웠는데

1. JAVA100 님이 이 게시물을 좋아합니다.
  • 1
  • Lv11 점몸램 이벤트에 참여해본 2018-05-12 09:37:11

    스프라이트 수의 조정을 통한 최적화가 주된 목적이었습니다. 97과는 다르게 98에는 동일한 애니메이션을 재탕하는 기술들이 많았죠.

    동작 때문에 판정이나 프레임이 너무 구려서 손을 봐야했던 애들도 있었구요. 크리스라던가요.

    꽈베기 어퍼컷~

    1. WR03 님이 이 댓글을 좋아합니다.
     
  • 2
  • Lv01 Black_MinT 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-05-12 10:20:29

    오히려 노멀 야시로 4연속 펀치 날리는 모션은 98이 더 깔끔해보이더군요..97은 뭔가 좀 부자연스럽던...

     
  • 3
  • Lv02 초야우생 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-05-12 13:24:14

    97 뉴페이스팀 모션은 어딘가 부자연스러워서 고칠 필요는 있었음

     

    하지만 저도 각야 거친 대지는 97모션이 더 좋았는데...

     
  • 4
  • Lv03 명화 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-05-12 14:18:58

    사실 나머지는 큰 차이 없고 크리스 야시로만 97 98사이에 모션들이 극적으로 많이 바뀌긴 했죠.

    저는 재탕 감안해도 98쪽이 더 깔끔하다고 봅니다. 실제로 싸울때 그런 꽈배기같은 펀치를 날릴 사람은 없을테니 ㅋㅋ

    그리고 야시로 파임/포효대지도 모으기자세나, 좀더 위로 쭉 뻗는 펀치모션도 98이 더 자연스러워 보이구요. 97 모으기는 기모으기 자세 재탕이라 모양새가 영..

     
  • 5
  • Lv36 대문오랑 Special Thanks 2018-05-12 14:36:02

    98이 더 깔끔2

     
  • 6
  • Lv01 꿀푸우 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-05-12 19:40:41

    그래도 사지는 97이 더간지던데 마지막 발차기 ㅎ

     
  • 7
  • Lv38 엑시아 새내기 2018-05-12 21:21:48

    97 사지2

     
  • 8
  • Lv33 손빛 관심분야가 다양한 2018-05-12 23:50:55

    각야 거친대지가 무적잡기던가요? 저도 무적잡기는 97버전이 더 좋던데 아쉽다고 생각했었어요

    Re 초야우생 님이 10 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동합니다.)
     
  • 9
  • Lv38 KYO 새내기 2018-05-13 06:13:52

    원페어(8)

     
  • 10
  • Lv02 초야우생 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-05-13 10:37:51

    Re 8. 손빛  (클릭하면 이동합니다.)

    음 뭐라고 말해야할지 모르겠는데

     

    97 각야 초필은 1프레임 잡기 두개인데 하나가 암흑지옥극락떨구기(어머니를 버렸다)이고 나머지 하나가 거친대지입니다

     
  • 11
  • Lv02 초야우생 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-05-13 10:39:08

    저도 무적잡기는 97이 더 멋있었다고 생각해요. 근데 그때는 1프레임 잡기였음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

     
  • 12
  • Lv11 Lugia 로그인하기 귀찮은 2018-05-13 12:04:39

    크리스 꽈배기나 얌시롱 어퍼는 저 모션을 설계한 사람이 누군지 보고싶을 정도

     
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