Talk for KOF
  • No. 8,325   2,109 hit   2019-10-10 21:00:24
공통/통합 잡담 동작 코드 1. 기본 및 푱키치 모드 +7 (15)
  • User No : 65
  • 삐약 삐약 삐약
    Lv40 εlixir

'딥스위치 1-1을 켜놓으면 스프라이트를 구경할 수 있다'

 

오랜 역사를 자랑하는 비기(?)죠

실제 네오지오 기기라면 해부하고 난리를 쳐야 가능한 거겠습니다만;

 

 

그리고 그 기능을 켜 놓으면

CH CODE, ACT CODE의 두 가지가 떠 있습니다.

전자는 캐릭터 코드, 후자는 행동 코드라는 걸 알 수 있습니다.

 

 

여기서 대충 감이 오시겠지만,

이 행동 코드는 실제로 게임 내에서 사용되는 코드입니다.

 

0부터 7C까지는 시스템상 전캐릭터가 공유하는 것들을

7D부터는 각 캐릭터별로 특수기~초필살기 동작들이 분포

100부터 1DF까지는 다시 공통 동작 및 일부 미사용 코드들이 있습니다.

 

 

 

몇가지 예를 들어보자면

 

뉴트럴은 0, 전진은 1, 후진은 2

전방 스텝은 2A→2B→2C, 달리기는 2D→2E→2F, 후방 스텝은 30→31→32

 

기본기 분포는 

 

  A B C D CD
근거리 50 59 62 6B 74
원거리 51 5A 63 6C
제자리 높은점프

상승 52

하강 53

상승 5B

하강 5C

상승 64

하강 65

상승 6D

하강 6E

75
전방 높은점프

상승 54

하강 55

상승 5D

하강 5E

상승 66

하강 67

상승 6F

하강 70

후방 높은점프

상승 56

하강 57

상승 5F

하강 60

상승 68

하강 69

상승 71

하강 72

앉아 58 61 6A 73 -
낮은점프 78 79 7A 7B 7C

 

 

등등

 

 

동작 명령을 하면, 그에 대응되는 동작 코드와 함께

 

그에 대응하는 궤도값

(승룡계 기술이면 캐릭터가 위로 이동한다거나, 돌진계 기술이면 전진한다거나 하는 운동 방향을 지정한 값)

을 가져와서 현재 우리가 보는 캐릭터 모션이 탄생하는 것이겠죠.

 

 

이 각각의 동작 코드들은 판정박스가 이미 정해져 있기 때문에,

다른 커맨드로 발동하는 기술이라 할지라도 동작 코드가 같다면 동일한 판정박스를 가지게 됩니다.

 

간단한 예시로, '98 최번개의 선풍비원자돌의 가로방향 전진은 8E로,

약(8A→8E), 강(8B→8E), 비상공열참 파생(86→87→8E) 모두 처음 모션은 달라 발동속도 차이가 있지만

일단 8E가 나오면 전부 같은 공격을 하고 있는 셈입니다.

 

 

다만 이동 궤도는 위에서도 언급했듯 다른 데이터를 근거로 하기 떄문에

어떤 경로로 도달했는지에 따라 다른 방향으로 갈 수도 있고,

대미지 계산 또한 다른 것을 근거로 하기 때문에

동작은 같은데 다른 대미지가 뜰 수 있습니다

 

아테나의 피닉스 애로우(약 84→86→87/강 85→86→88)를 예로 들자면,

강약 둘 다 86을 공유하지만 각도가 다르고,

히든버전(AB/AD) 또한 대미지 계산법이 다르지만 같은 동작 코드를 사용합니다.

 

 

 

 

그래서 이 동작을 하나하나 연구하는 건 그다지 큰 의미를 못 지니겠습니다만,

 

이걸 통해 이진주의 푱키치 모드 기술이 왜 그렇게 돼먹었는지는 알 수 있는 좋은 자료가 됩니다.

 

 

 

이전 시리즈에서도 이런저런 우라캐릭터들이 존재했고

오로치팀과 같이 뉴트럴이 다른 경우도 있습니다만,

 

그렇다 하더라도 이들은 기본기/특수기는 공유하는 입장이었고,

커맨드에 따른 발동 기술만 다르게 지정해주면 되는 것이라 한 캐릭터에 다 집어넣어도 큰 문제는 없었습니다.

 

 

반면 이진주는 뉴트럴은 물론 기본기, 특수기, 그 외 모든 기본동작이 달라지는 캐릭터입니다.

때문에 캐릭터 1인분 동작을 새로 저장해놓을 필요가 있었고

 

제작진은 이 데이터를 동작 코드 200 이후에 배치를 해놓았습니다.

위에서 이야기한 동작 코드들에 200을 더하면 히어로 모드에 대응하는 동작이 보입니다.

 

 

그렇게 히어로 모드를 만을어

'변신'을 사용하면, 모든 동작 코드를 200만큼 당겨 사용하고,

자세 상태를 저장하는 곳의 값을 1로 만들어 히어로 모도의 기술셋을 가져온다

…라는 발상으로 기존의 시스템에 녹아들도록 만들었습니다.

 

당시 제작진이 간과한 점이라면,

의도치 않은 상황으로 인해 자세 값만이 1로 바뀌는 경우가 있었고

그때 어느 부분의 동작코드를 사용하는지 검수하는 기능을 넣지 않았다는 것.

 

 

 

따라서 푱키치 모드는

 

기술의 커맨드, 궤도, 대미지는 히어로 모드의 것을 사용하는데

동작 코드는 스탠다드의 것을 사용하는 버그 자세인 것이죠.

 

사실상 저거에 영향을 받지 않는 게 도발자세 뿐입니다;;

 

 

 

2002의 예를 들어보겠습니다.

 

히어로 막기

동작코드 86 ▷ 서프라이즈 에어

(※ 위에서 언급했듯 기술의 대미지는 히어로자세의 것을 따라갑니다

…다시 말해 그 무식한 대미지는 '발생할 일이 없었어야 할 히어로 막기 고유의 공격력'으로 인해 생기는 것;)

 

 

슬라이딩

동작코드 F0→F1→F3 ▷ 변신(FE, 히→스) 관련 미사용 동작 코드. 따라서 변신 동작을 하지만 실제 변신은 일어나지 않음.

 

 

풀 스윙 촙

약 : 동작코드 80→82→84 ▷ 라이트닝 니들→어프로칭 비틀→디노사우러스 풋프린트

강 : 동작코드 81→83→85 ▷스피닝 엣지→소드피시→인투 스카이

 

 

이진주 촙

약 : 동작코드 8A→8C→8E / 강 : 동작코드 8B→8D→8F 

▷ 인투 스카이 착지(87) 관련 미사용 동작 코드

 

 

이진주 브레이크

성공 : 동작코드 9A→9C ▷ 디스포지션 프로그 다단 장풍난사 직전 → 발사하는 장풍

실패 : 동작코드 9B ▷ 디스포지션 프로그 다단 장풍난사 모션

 

 

샤이닝 썬더 블로우

약 : 동작코드 AB→AD→AF / 강 : 동작코드 AC→AE→B0(자리 바뀔 시) or B1(자리 그대로일 시)

▷ 2001 당시 삼연각 및 파생기 동작

 

 

이진주 다이나믹 (실패)

약 : 동작코드 B3→B5→B6

강 : 동작코드 B4→B5→B7

▷ 2001 당시 삼연각 및 파생기 동작

 

 

진주 디 엔드 (실패)

동작코드 A0→A1 ▷ 디스포지션 프로그 다단 장풍난사 마치고 하강→착지

 

 

키 오브 빅토리 (실패)

동작코드 BA→BB→BC ▷ 블레이징 인터셉트 자세→반격 1타→2, 3타 

 

 

키 오브 빅토리 (성공…은 했는데 더블킥으로 이행 실패하고 중단)

동작코드 BA→BB→BD→C9

▷ 위와 비슷하지만 반격 1타 히트시 C잡기 유사 동작으로 굳어있다가 갓스 테일 팅커벨 발동 동장(D0) 관련 미사용 동작 코드로 넘어감

 

 

키 오브 빅토리 (??????)

동작코드 BA→???????

▷ 블레이징 인터셉트 자세에서 반격에 성공할 경우 이후 동작이 지정되지 않아 게임 리셋.

만약 이전에 진주 디 엔드를 사용 후 반격했을 경우 디스포지션 프로그 피니시 동작(A2~)으로 넘어감

 

 

 

대충 이러합니다.

 

 

 

다음 글을 언제 쓸지는 모르겠지만

 

일단 그때에는 이 동작 코드를 근거로 어떤 색다른 발상이 가능한지 알아보도록 하겠습니다.

1. 잘생긴 말고기 님이 이 게시물을 보고 응원합니다.
2. 고기만두 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
3. 11월 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
4. sv-98 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
5. 리얼-제로 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
6. 성누 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
7. 청설모 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
8. 아크튜러스 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
9. 컵라몬 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
10. Sewa 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
11. 시취진오 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
12. 키니하라 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
13. 아나킨스카이워커 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
14. 짜장스파게티 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
15. 풍사범 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
  • 1
  • Lv40 MU_TE 글을 안보면 눈에 가시가 2019-10-10 23:42:33

    아~ 완벽히 이해했어 짤

  • 2
  • Lv01 고기만두 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2019-10-11 00:30:21

    박사학위

  • 3
  • Lv40 성누 새내기 2019-10-11 08:59:05

  • 4
  • Lv40 아크튜러스 카에를 가르쳐본 2019-10-11 10:12:37

  • 5
  • Lv14 컵라몬 내 정보가 도움이 되길 바래 2019-10-11 13:18:06

    선생님 첫문장 딥스위치1-1부터 모르겠습니다. 

  • 6
  • Lv40 미나미 코토리 어그로를 끄는 2019-10-14 05:09:25

  • 7
  • Lv02 장재호프 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2019-10-14 08:53:41

    흥미롭습니다만 스샷이 없는게 아쉽네요ㅠ

Talk for KOF
과거에 기록된 Talk for KOF 게시판의 URL 입니다. (8)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 에스퍼
2016-01-28
12:02:00
76811
기타 게시판 이용 안내 및 관리 기준(v21.1.1) (6)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 白猫
2016-01-31
04:40:58
70441
배틀 네트워크 대전을 위한 ID 리스트 +47 (1)
스물다섯 살
Lv13 가토레이
2016-08-23
12:48:56
70013
게시판 이용에 대한 당부 말씀 (2021.01.15) (21)
돋보기를 끼고 살펴보는
Lv48 가토레이
2021-01-15
12:01:17
51171
아랑전설 정보 아랑전설 COTW, 4/24(목) 출시 +4 (3)
공공의 적
Lv60 가토레이
2024-08-21
23:47:04
4674
15,665 아랑전설 정보 아랑전설 CotW Ver 1.2.1 패치 노트 (2)
공공의 적
Lv60 가토레이
2025-07-14
20:16:39
174
15,663 KOF98 질문 3번에 이오리와 랄프 중 뭐가 낫나요? +2
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 hoho
2025-07-14
10:27:49
192
15,662 KOF00 질문 PS2판 킹오브2000에서 매니악스트라이커 제한있나요? +1
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 나뭇잎의 근본
2025-07-13
17:44:58
287
15,661 아랑전설 정보 EWC 2025 아랑전설 부문 결과 +2 (4)
커미션 받아요
Lv46 zealotsut
2025-07-13
11:04:44
494
15,660 KOF98 질문 노멀 크리스 vs 노멀 야시로 +3
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 hoho
2025-07-13
09:48:49
332
15,659 아랑전설 잡담 켄 프로필 (1)
배페인들이 응원하는
Lv47 박근혜
2025-07-13
07:31:36
375
15,658 아랑전설 정보 +14 (7)
나만 이렇게 힘들까
Lv50 마늘맛
2025-07-13
06:25:00
715
15,657 아랑전설 잡담 발상을 바꾼다면 COTW는 엄청난 갓겜입니다 +10 (2)
거스름 돈이 없는
Lv46 데미안 프리스트
2025-07-12
15:52:56
644
15,656 아랑전설 잡담 아랑전설 EWC 캐릭 픽률 +9
Full House
Lv51 최번개
2025-07-11
04:54:19
895
15,655 아랑전설 10/11 0시부터 EWC 아랑전설 시작 +2 (3)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 cho1
2025-07-10
19:29:35
466
15,654 아랑전설 잡담 아랑 COTW 접속률 근황 +11
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv02 R3B3LL10N
2025-07-09
22:04:45
1075
15,653 KOF98 질문 두상이 3번이나 들어가는 이유 +11 (9)
하하하
Lv43 아리샤
2025-07-04
21:10:39
1178
15,652 KOF15 잡담 +97)고토부키야 피규어 제작 예정 +13 (2)
Full House
Lv51 최번개
2025-07-04
05:03:44
1076
15,651 KOF95 질문 연타필살기에 궁금한게 있는데 +1
새소식에 관심이 많은
Lv09 날으는  비후까스
2025-06-30
18:31:14
798
15,650 질문 MVSX 사용해 보신 분 있나요 +6
새내기
Lv42 가을
2025-06-30
06:21:55
632
15,649 02UM 잡담 간만에 아무도 안궁금한 이야기 +5 (13)
이미지를 게재해본
Lv13 리얼-제로
2025-06-28
19:59:41
1200
15,648 아랑전설 잡담 CEO까지 갈아버릴 정도면 오다도 곧 인사조치 들어갈 듯. +8 (2)
돌고돌아 배페인이라
Lv33 MidNightSKY
2025-06-26
00:06:05
1773
15,646 아랑전설 잡담 앤디 재밌네요^^ +2 (6)
성인
Lv43 창호G
2025-06-24
19:36:10
855
15,645 KOF98 질문 같은 레벨이여도 기계기판마다 좀 다르나요? +1
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 나뭇잎의 근본
2025-06-24
16:14:45
424
15,644 아랑전설 정보 아랑전설 CotW 1.2.0 패치 노트 +6 (4)
공공의 적
Lv60 가토레이
2025-06-23
19:52:58
1034
15,643 아랑전설 정보 켄 시연예정 +2 (3)
궁지에 몰려본
Lv50 Asurada
2025-06-23
18:20:41
1003
15,642 아랑전설 정보 XYZZY 식칼 선수 우승 +1 (10)
성인
Lv43 창호G
2025-06-23
10:05:57
934
15,641 KOF13 질문 애쉬 난입의 정확한 특정조건이요 +2 (2)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 ghid78456
2025-06-22
16:53:10
586
15,640 KOF01 잡담 무지성 보스 컴까 2 +8 (14)
이미지를 게재해본
Lv13 리얼-제로
2025-06-22
02:32:38
600
15,639 KOF98 잡담 20년전 아재 다시 헤보려하는데 질문점 +5
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 카토의남자
2025-06-22
01:22:16
590
15,638 아랑전설 잡담 아랑전설 시티 오브 더 울브스 스팀 이용률 현황 +29 (12)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv02 R3B3LL10N
2025-06-20
13:57:45
2054
15,637 KOF96 잡담 버?그? +4
공공의 적
Lv60 가토레이
2025-06-19
20:36:54
718
15,636 KOF98 잡담 비연질풍각 +13 (2)
나만 이렇게 힘들까
Lv50 마늘맛
2025-06-19
12:00:21
936
  • 에스퍼코퍼레이션     사업자등록번호 : 846-13-00110     통신판매업신고 : 제 2015-인천남동구-0494 호     대표 : 황상길(에스퍼)
    개인정보 관리책임자 : 황상길(에스퍼, webmaster@battlepage.com)
    SINCE 1999.5.1. Copyright(c) BATTLEPAGE.COM All rights reserved.