안녕하세요.
잡설겸 써보는 CVS2 최강라인 블랑카에 대해 몇자 적어봅니다.
전에 쓴건 너무 가독성이 떨어지는지라,
이번에는 좀 짧게, 핀포인트만 적어보려고 노력하겠습니다.
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이름 : 블랑카
성별 : 덜렁덜렁
티어 : S티어 (최강급)
스턴치 : 70 (보통)
타입 : 모으기 커맨드, 스피드, 단타+파워형
피격판정 : 중량급 이상
최적화 그루브 : A(최상급 티어), K(준최상급 티어)
스텟 평 (최대 5점)
내구치 : 4.5 (14,800 위에서 세번째)
기본기 : 4
(특수기 포함)
공격력 : 4
필살기 : 3 (롤캔 사용시 5)
난이도 : 2 (모으기 및 연타계 롤캔 난이도가 조금 높음)
슈퍼콤보 : 5 (K는 LV3 초고성능 라이트닝, A는 범용성 탑급의 오리콤)
(오리콤 포함)
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주력기들 설명
서프라이즈 포워드 or 백: 앞뒤로 이동하는 특수기. 그냥써도 좋은데 롤캔까지 붙이면 완벽한 회피기
아마존 리버스 : 슈퍼맨~하는 포즈로 손으로 쓰는 슬라이딩계열 특수기. 파동권같은 타점높은 장풍은 당연히 회피하며 끝에 걸치면 반격 거의 안당합니다.
서서 약P : A라면 더더욱 주력으로 쓸 기본기.일단 뛰어서 중K로 역가드내고 맞건 가드하건 내밀면서 슬라이드 입력으로 일렉트릭 썬더 입력(+롤캔) 서서 약P가 맞으면 콤보로, 가드당하면 안전빵 견제로, 헛치면 프레임트렙으로 일렉 롤캔이 들어갑니다.
걸어가면서 내밀어도 마찬가지.
구석에서 일렉까지 맞췄고 기가 있다 - 약속된 데미지 8천짜리 오리콤으로 연계됩니다.
앉아 중P : 보통 A보다 K에서 내미는 기본기입니다.
그냥 캔슬은 안대공 슈퍼콤보로만 캔슬 가능한 기본기로, 유지시간은 짧으나 빠르고 판정 괜춘해서 상대방의 헛친 기술을 딜캐하고 LV3 라이트닝으로 지집니다.
점프 중P : 뛰어서 주먹감자를 내미는데 판정 유지가 길고 자체 판정도 상당히 우수해서 많이 쓰이는 공대지입니다.
앉아 강P : 긴 리치로 쭉 펀치를 내미는 기본기로 위엄쩌는 판정과 발동속도를 가지고 있습니다. 걍 견제로 대충써주면 사가트 강P아니면 대부분 먹고 들어가며, 위쪽으로도 판정이 높아 점프 견제나 거리따라 대공도 칠 수 있습니다
서서 강P : 양손으로 밥상 뒤집는듯한 모션의 기본기로 준수한 판정으로 점프 견제등에 사용합니다.
수직점프 강P : 발동 2F의 광속대공 속칭 '뺨따구' 워낙에 빠른 점프의 블랑카라 늦게써도 최소 같이맞거나 일방적으로 쳐내며
그 빠른 발동속도덕에 A그루브 오리콤 레시피에 많이 사용합니다.
앉아 약K : 연타캔슬 불가, 무조건 강제연결로 써야해서 사용하기 좀 꺼려지지만 앉아 중K로도 강제연결되서 몇안되는 블랑카의 하단콤입니다.
앉아 중K : 리치가 짧지만 빠르고 캔슬 걸리고 판정도 괜찮은 상급 기본기 입니다. 앉아 약K에서 강제연결로 들어가며 A보다는 K에서 많이 쓰게 됩니다.
점프 중K : 우수한 성능의 역가드 기본기입니다. A라면 이거 가드시키거나 히트시키고 착지 A - 일렉트릭 후 세트플레이로 요리 가능.
점프 강K : 판정이 아래로 쏠려있는데 발동이 굉장히 빠릅니다. 소점프 있는 K에서 더 많이 쓰게 될 기본기.
일렉트릭썬더 : A블랑카 최강론의 원흉으로 빠르고, 강하며 롤캔으로 끊어치면 빈틈이 거의 없는 그야말로 공방일체의 필살기.
A그루브는 때리고 오리콤으로 추가타 가능.
롤링 어택 : 약중강 돌진시간, 거리가 차이가 있어서 사용이 좀 난해하고, 발동은 빠르나 후딜이 좀 있어서 때리거나 가드시키고 반격당하는 경우가 좀 있습니다. (대표적으로 히비키의 원거리를 밴다등등)
롤캔으로 쓰면 완전무적 대공 + 장풍을 뚫고 지나가는 미친성능으로 콤보, 기습등의 주력기가 됩니다.
그라운드 쉐이브 롤링 : 히트수가 많아 A그루브 오리콤의 마지막으로 주로 사용.
라이트닝 캐논볼 : LV3 사용시 일발역전 파괴력, 광속발동으로 K그루브 블랑카의 화력을 책임지는 주역입니다.
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A그루브에서는...
자체 무빙이나 스텝은 덩치에 걸맞는 수준인데 점프가 워낙에 빠르고 서프라이즈류의 이동특수기가 완전 정신나간 성능을 자랑하며,
롤캔 일렉트릭+롤링으로 과거의 상성이었던 장풍캐들을 짓밟으며 최강라인을 지키고 있습니다.
원래 블랑카가 콤보형이 아닌데 롤캔+일렉트릭썬더+오리콤 요 3개가 서로 미친 시너지를 내줘서
한번 맞거나 가드당하면 한없이 상대가 불리해지는 일방적인 게임이 될 수 있습니다. 이게 가능한 이유는
로직 자체가 *일렉을 맞는다 - 낙법o - 낙캣 롤링에 맞는다 or 서프라이즈로 추격 후 깔아두기 롤캔 일렉에 또 당하거나 가드올린다
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낙법 x - 추격 롤링이나 서프라이즈로 접근당하고 깔아두기 롤캔 일렉에 맞거나 가드당한다 or 잡기당한다
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구석에서 맞고 떴다 - 오리콤 맞고 죽거나 빈사상태가 된다.
*일렉을 가드한다 - 가드백으로 추격이 어렵고, 내밀자니 롤캔 일렉 끊어치기 (최소 프레임으로 연속 발동)에 카운터 당한다
and 움추리면 블랑카는 헛치기 일렉으로 계속 기를 모은다.
대부분의 대회 영상의 A블랑카의 승리 패턴입니다.
첫 일렉 롤캔 발동을 서포트 해주는 서서 약P와 앉아 약K, 그리고 서프라이즈 류 특수기로 접근 및 거리벌리기가 자유로우며 어떻게든 일렉 한번
꽃거나 발동하는게 A블랑카의 핵심이라 할 수 있습니다.
오리콤 자체도 대륙횡단이 가능한 레시피가 있고, 고화력 레시피, 대공 레시피 추격 레시피등등 범용성면에서 탑급을 자랑합니다.
걸어가면서 일렉 롤캔으로 기모으거나 카운터치거나, 빠른 점프로 상대방 두개골 측정해주거나, 역가드 점프 중K로 지옥의 세트플레이를 걸어주거나 취사 선택이 가능한 S급 티어 A블랑카입니다.
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K그루브에서는...
기존의 블랑카 운영을 소점프와 대쉬(달리기) 두가지를 첨가하여 우수한 화력의 단타와 기습 성능이 뛰어나고,
K특성상 똥파워와 한라운드에 두번 이상 터지는 분노로 언제든지 역전이 가능합니다.
상대적으로 A그루브보다 앉아 중P의 사용처가 늘어나며 빠른 소점프로 기습중단을 꽃거나 착지 하단후 콤보를 때리거나 하는 등
기본 운영의 선택지가 늘어나나 A그루브보다 상성이 많아서 최강급은 아니고 바로 아래 준 최강이라 볼 수 있습니다.
대표적인 상성으로는 K그루브 공인 킬러 A사쿠라...
A사쿠라에 특징 중 하나가 서서 약P, 앉아 중K에서 오리콤발동 후 딜레이가 캔슬되는 버그인데,
저 둘중 하나 아무거나 가드시키거나 때리고 오리콤 발동 - 소앵권(가까우면 강K나 강P부터) 난무에서 시작되는 10000만짜리 오리콤이
확정입니다.
가드당해도 죽고(가드깨짐), 맞아도 죽고 도중에 중단 특수기로 가드를 깨거나 할 수 있어서 A사쿠라가 무조건적으로 유리한 입장.
읽어주셔서 감사합니다.
2나 제로3 때처럼 일렉 맞고 감전될 때 상대가 일순간 멈추는 연출이 없는게 최후의 양심