일단 제가 생각하는 규칙은
1. 지상에서는 연계가 되는 기본기와 필살기가 정해져있다
2. 공중에 떴을 경우 때리면 때릴수록 히트박스가 작아진다
3. 공중에서 같은 기술을 반복해서 쓸 시 히트박스가 요상하게 변하므로 기술을 돌려써서 때려준다
4. 절판류는 기술이 상대 몸에 닿기만 하면 히트 판정이 뜬다
이런 식으로 배웠던 거 같은데
전문가 분들의 더 자세하고 상세한 정보를 알고 싶네요
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일단 제가 생각하는 규칙은
1. 지상에서는 연계가 되는 기본기와 필살기가 정해져있다
2. 공중에 떴을 경우 때리면 때릴수록 히트박스가 작아진다
3. 공중에서 같은 기술을 반복해서 쓸 시 히트박스가 요상하게 변하므로 기술을 돌려써서 때려준다
4. 절판류는 기술이 상대 몸에 닿기만 하면 히트 판정이 뜬다
이런 식으로 배웠던 거 같은데
전문가 분들의 더 자세하고 상세한 정보를 알고 싶네요
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Lv45 εlixir 삐약 삐약 삐약 | 2021-07-26 01:02:16 |
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Lv46 에이셔제드 새내기게시글 작성자 | 2021-07-26 01:16:31 |
Re 1. εlixir (클릭하면 이동)
오 이런 시스템이군요 감사합니다
시스템 자체로 기술이 추가타 불가로 바뀌는 거구나
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과거에 기록된 Talk for KOF 게시판의 URL 입니다. (8) |
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1. 케바케가 심해서 패스
2. 공중 피격판정은 거의 혹은 절대 바뀌지 않습니다.
일부 특정 기술에 맞고 띄워진 후
특정 높이 이하에서는 추가타 불가로 바뀌는 경우가 있을 뿐입니다.
(보통 그 '특정 높이'는 최고점 혹은 맞고 뜨기 시작하는 높이)
3. 2에서 알 수 있듯 변하지 않습니다.
다만 XIV에서라면 한 캄보 내에서 같은 기술로 두번 띄울 수 없어서
그나마 비슷한 케이스이긴 합니다.
(EX판은 별개로 적용)
4. 대부분의 격투게임에서는 히트 상황이
공격판정과 피격판정의 상호작용으로 발생합니다.
그래서 '피격 판정이 없는데 때릴 수 있다'는 경우는 없다 보시면 되고
절대판정 속성의 공격판정에만 반응하는 전용 피격판정이 따로 있어
그걸 때리는 방식으로 작동합니다.
(예외라면 '97 마리의 버그 스내쳐가 있긴 하지만
이건 잡기 기술이라 프로세스가 완전히 달라
절대판정이라 볼 수 없습니다)