Talk for KOF
  • No. 11,382   1,056 hit   2021-11-26 22:24:52
KOF15 잡담 구작과 비교한 전체적인 캐릭 변경점 +6 (3)
  • User No : 1855
  • 가입한 지 얼마 안 된 새내기
    Lv01 나쁜짓

생각해보니 캐릭터들 어떻게 바뀌었는지 적어주시는 분이 없었네요.

 

구작에서 삼신기, 뉴페이스, 치즈루를 거의 안 했던데다 넷코드가 짜증나서 게임은 얼마 안 했지만

일단 스타트를 끊어놓으면 다른 분들이 댓글 달아주시겠지...하며 써봅니다.

 

모든 내용은 베타버전 기준이라 정식에선 달라질 수 있습니다.

 

 

- 전체적으로 앉아약공격 유리가 사라졌습니다.

쿄나 이오리 앉아약발-서서강손 강제연결이 14에선 연타캔슬 느낌으로 아주 쉽게 이어졌는데 15에선 안 되거나 아주 빡센 타이밍에 되는 듯 싶습니다. (일단 성공하는거 본적 없음)

대신 서서근접 약공격의 유리가 많아져서 근접약공격-강공격 or 근접약공격-대쉬나 점프 이런 연속기&압박이 나올 것 같습니다.

앉아 b 등으로 앉게끔 유도하느냐 or 근접 공격으로 프레임 이득을 가져가느냐. 이렇게 되겠네요.

 

- 띄우기에서 특수기 후 추가타가 됩니다.

모든 캐릭터가 되는 것은 아닌데 치즈루, 크리스, 야시로 등이 이렇게 이어줍니다.

정식판에서도 이런 연속기가 되는 캐릭들이 많지 싶어요.

 

 

캐릭터 변경점

 

- 쿄, 이오리, 슌에이

14에서도 안 하던 애들이라 잘 모르겠습니다.

슌에이는 대공기에 무적이 사라지고 위에 점D 역가드가 사라지거나 약해졌다고 들었네요.

그래도 기본은 하던 애들이라 괜찮은 성능은 보여줍니다.

 

 

- 치즈루

98과 아주아주아주아주 다른 캐릭이 되었습니다.

축사 후딜이 많아져 98의 축사 축사 축사 축사 앉c 축사 이런 화면은 보기 힘듭니다.

구석에서 축사 맞추고 앉아강손이나 초필 추가타도 안 됩니다.

대신 축사에서 초필 슈캔은 됩니다.

ex축사가 약공격에서 이어지며 히트 후 6B 축사 등으로 연속기를 이을 수 있습니다.

 

236a의 발동이 매우 빨라져 기본 하단콤이 2bb b 236a가 되었습니다.

 

슬라이딩이 3D로 변경되었습니다.

 

축사, 대공기 등 분신을 보내는 것이 끝나기 직전까지 분간이 힘들어 다른 의미로 까다로워졌습니다.

98에서도 분간하기 힘든데 더 힘듭니다. 

다른 캐릭 대공기 막으면 쌩모드 까고 기다리다 조지면 되는데 얜 찍어서 때려야 합니다;

게다가 대공기는 98사이슈마냥 앞으로 전진해서 거리까지 계산하며 때려야 합니다...

 

원강손, 앉강손이 짧아지며 위쪽 판정이 강해졌습니다.

예전처럼 어중간한 거리에서 앉아강손-축사 압박이 불가능해졌습니다.

하지만 대신....

 

원강발이 미쳤습니다.

말 그대로 미쳤습니다. 14 무이무이 원강발을 보는 듯한데 비교도 안 되게 좋습니다.

하단도 거의 안 비는데 머리쯤의 상단까지 다 커버합니다.

발을 올렸다가 살짝 내려찍는데 올리는 부분에서 막히면 불리, 내리는 부분에서 막히면 치즈루 유리입니다;;

첫날 치즈루 약캐설에서 원강발 발견되고 뒤집어진거나 다름 없습니다.

얼마나 사기적인 기본기인지는 그냥 고수들 대전영상 좀 보시면 됩니다.

 

 

 

- 야시로

ex214손 띄우고 ex623손도 띄우고 236 236c도 띄우고.. 아주 공놀이 캐릭이 되었습니다.

게다가 서술한대로 띄운 후 6b가 추가타가 되기 때문에 띄우고 6b->또 띄우기가 됩니다.

ex214손이 약공격에서도 들어가기 때문에 연속기 넣기가 아주 쉬우며 6b까지 첨가하면 구석에 몰기 용이합니다.

 

앉아ba가 일반 캐릭처럼 잘 이어집니다. 이젠 하단 연속기 다 쓸 수 있어요!

원약발이 98대비 짧아진 것 같은 느낌이 있는데 여전히 아주 좋습니다.

원약손 역시 매우매우 좋습니다.

노멀 파임 발동이 매우 느려졌습니다. 구작처럼 틈 날 때 욱여넣기는 불가능합니다. 맥스버전은 잘 모르겠습니다.

 

앉아약손-특수기의 시간차 압박이 건재합니다.

특수기236aa에서 슈캔도 가능하니 기만 많으면 계속 압박하며 딜을 뽑을 수 있습니다.

 

63214발의 무적시간이 삭제되고 낮아져서 기습 중단&콤보용으로 쓰입니다.

 

짤짤연속기, 시간차, 압박, 빠른 견제 등 전체적으로 공격에 몰빵한 느낌의 캐릭이라 공격빵 좋아하시면 아주 좋지 싶습니다.

 

 

- 셸미

서서 약발 2타에서 잡기가 이어지지만 딱 붙어야만 들어갑니다. 1타에서는 캔슬이 안 되기 때문에 전통의 앉아약손-서서약발 1히트 잡기가 안 됩니다.

앉아ba가 잘 이어지기 때문에 여기서 잡기를 이어주시는 것이 좋습니다.

전체적으로 98움+02움 느낌의 기본기를 가지고 있습니다. 원강손이 매우 빨라서 중거리 견제로 괜찮습니다.

서서cd는 02시리즈의 것으로 예측 대공으로 쓸만합니다.

ex63214손이 무적인지 발동이 빠른건지 모르겠는데 대공기로 굉장히 쓸만했습니다.

강손-6B 1타에서 잡기 등이 이어집니다. 

강손-6B 1타-63214손-슈캔 발초필의 연속기가 됩니다. 

214b는 정에서 d는 멀리 뛰어 역에서 때립니다. 정신없게 만들고 정역 거는거 나쁘지 않을 것 같습니다. 

 

잡기 캐릭임에도 불구하고 슈캔 등을 이용한 연속기가 굉장히 좋습니다.

셸미도 첫날에 치즈루와 함께 약캐설이 돌았었는데 이 연속기들이 발굴되며 여론이 바뀌었습니다.

 

 

-크리스

점cd가 98보다도 좋은 느낌입니다. 심지어 역가드까지 납니다;;

점d도 98느낌 그대로 쓸 수 있습니다.

슬라이딩은 3D로 쓰며 98만큼의 성능이 아닌 것 같습니다.

앉아b에서 캔슬이 되기 때문에 앉bx3 63214c 이런거 됩니다.

623b 발동이 매우 빠르며 무적시간 출중하여 주력 대공기로 쓰입니다.

머리잡기 무적시간이 사라졌으며 그냥 발로 뻥 차버립니다. 자리 바꾸기나 기습 용으로 쓰는 정도가 됐습니다.

98노크의 강점을 거의 그대로 살렸으며 기존의 부실했던 대공을 623b가 채워주어 이번 베타에서 탑3 캐릭이라고 생각합니다.

 

-돌로레스

신캐니까 바뀐 부분은 당연히 없고... 그냥 특징만 좀 나열해보겠습니다.

앉아bx3에서 특수기가 들어갑니다. 앉아b 자체도 준수하며 특수기로 이어주는 부분 자체가 자체 프레임 트랩이 됩니다. 

가드하고 있으면 상당히 짱납니다.

236a, c는 바깥쪽으로 밀고 b, d는 당깁니다. 기-특-236b로 당겨서 다시 기본기를 넣는 압박이 있습니다.

236b를 예상할 때는 특수기(기본기) 막고 236b를 쓸 때 앞으로 대쉬하면 성큰을 피하며 반격할 수 있습니다. 하지만 그 타이밍에 상대가 b대신 a 성큰을 하면 맞습니다.

 

4124발이 대공기로 쓰입니다. 타격감이 상당해서 맞추면 꽤 상쾌합니다. 슈캔까지 하면 딜이 어마어마합니다. 

일반적인 대공기처럼 무적시간은 있지 않으니 원거리에서 먼저 커맨드를 넣어놓고 상대 점프를 보는 순간 버튼 누르는 걸 추천합니다.

ex버전으로 쓰면 절판이 되기 때문에 대공 앉아강손에서 써주면 꽤 쏠쏠합니다.

 

63214손은 커잡입니다. 기억에 a는 일반적인 커잡, c는 다른 버전이었던거 같은데 a버전만 써서 잘 모르겠습니다.

ex 버전은 추가타가 가능합니다.

 

22버튼 누르면 화면 밑으로 사라졌다가 올라오는데 무적 시간이 없어 단독으로 쓰기는 애매하고 띄운 후 기본기 캔슬로 써줘서 정역 걸면 나쁘지 않을 것 같습니다.

 

원강발이 98랄프 원강손 느낌이랑 살짝 비슷합니다. 그냥 적적할 때 깔아두면서 압박하면 괜찮습니다. (높이는 그보다 살짝 낮습니다.)

원강발 히트 확정 상황에서 기2개 이상이면 모드로 콤보를 이어줘도 괜찮을 것 같습니다.

 

점프 강발이 꽤 좋습니다. 고로 점강발 비슷한 느낌으로 내려오는데 약간의 역가드 판정마저 가지고 있습니다.

극하단은 점약발로 내려깔 수 있고요.

점cd는 매튜 점cd 느낌으로 발동 늦지만 단단하게 들어옵니다.

점 강손은 추가타 가능한 기본기로 ex잡기-점강손-앉강손-필살기 이런식으로 이어줄 수 있습니다.

 

돌로레스는 이번 베타에서 OP캐릭터라고 봐도 과언이 아닐 것 같습니다.

앉아짤3히트에서 특수기-필살기가 너무 좋아서 히트확인, 히트확신 플레이가 다 가능하고 커잡까지 있어서 무작정 방어만 할 수도 없게 만들었습니다. 딜마저도 어마어마해서 연속기 나올 때마다 사람들의 탄성을 불러일으켰어요.

 

개인적으로는 무척 재밌게 했던 캐릭터라 자체 성능은 그대로 두고 공격력이나 방어력을 살짝 내려서 밸런스를 맞추는 게 좋을 것 같아요.

 

 

 

댓글 환영합니다.

1. 수은등 님이 이 게시물을 좋아합니다.
2. 아이즈원츄 님이 이 게시물을 좋아합니다.
  • 1
  • Lv01 초보이진주 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2021-11-26 22:31:04

    모콤보다는 기본기 + ex필살기성능이 준수한 치즈루 / 크리스 / 쿄를 선방으로 내세우고

    기본기와 2~3칸의 모콤으로 화력나오는 이오리 / 셀미가 중반

    기게이지 화력 잘나오는 돌로레스 / 야시로 / 슌에이가 3번엔트리로 많이 나오는듯 

     

    이번 15에서 선봉이랑 마지막 캐릭의 역활이 확실할거같음.. ex 필살기를 잘받는 친구들이 선봉일듯싶음

    밸런스는 아직 8캐릭이지만 전 나쁘지않은거같아요 

  • 2
  • Lv01 오비완 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2021-11-27 02:13:47

    저도 오픈베타때 느낀 점이 8캐릭이지만 밸런스 나쁘지 않다는 느낌이었습니다. 물론 dlc까지 50캐릭 넘게 나올 게임이라 

    나중에 어떻게 될 지 모르나, 이 정도로만 나와줘도 괜찮을 것같았습니다.

     

    -크리스: 크리스 손장풍 기술 없어졌더군요. 신기술도 추가 안됐는데, 굳이 있던 기술까지 없앤것 좀 아쉽네요. 사기 기술도 아니었는데

     

    -쉘미: 잡기 초필이(장풍두번 손) 공중잡기로 바껴서 처음에는 불만이었는데, 하다 보니 바뀐 이유를 알겠더군요.

           잡기 추가타 기술등에서 다 연결되서 데미지를 쏠쏠하게 빼더군요.

           안 그래도 손이 느려서 모콤 같은 것 잘 못했는데, 슈캔만 해도 할만 할 것 같더군요.

           그리고 제일 맘에 들었던 것은 02에서 바뀐 이상한 기본기들이 98기본기로 많이 돌아와서 좋더군요.

     

    -야시로: 모델링도 괜찮고, 기술들의 바뀐 모션들도 맘에 들더군요. 이건 CYS공통인데, 쿄, 이오리 등 기존 캐릭들도 모션 좀 바꿔주지..

              그리고 야시로한테 구석에 몰리면 압박감이 심하더군요. 한 번 띄워지면 계속 맞으니..

     

     

    -돌로레스: 얜 상대만 해봤는데, 벌써 사기캐의 느낌이 나더군요. 기본기 좋고 촉수필살기에 이동기까지, 나중에 연구되면 별 희안한 콤보

                 나올듯,, 기본기도 좋아서 상대방 몰기도 쉽고.

  • 3
  • Lv01 kusanagi athena 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2021-11-27 02:15:24

    치즈루 03이랑 98um에서는 중캐 ~ 중상위권 그때랑 비교하면 상향된건가요? 96 97 98은 개캐다보니

  • 4
  • Lv40 에렐 더 새로운게 없을까 2021-11-27 02:22:46

    치즈루끼리 강발 내미는거 보고 13 사이키 김갑환 보는 줄 알았음

  • 5
  • Lv43 수은등 압도적인 힘 2021-11-27 10:44:12

    야시로 근강발은 인식 거리가 엄청나게 줄어든 건가요?

    아니면 아예 원강발로 통합된 건가요?

    Re 나쁜짓 님이 6 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 6
  • Lv01 나쁜짓 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2021-11-27 15:34:26

    Re 5. 수은등 (클릭하면 이동)

    원강발, 근강발 따로 있어요.

    근강발 별로 안 써서 몰랐는데 인식 거리가 줄어들었나봐요.

    참고로 근강발은 하단입니다.

    1. 수은등 님이 이 댓글을 좋아합니다.
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