지난주에 퇴근하고 오니 15 베타가 열렸길래 새벽에 몇판 해보고 이제야 후기를 올려봅니다.
좀 더 많이 파보고 싶었는데 짧게 즐겨서 아쉬움이 많네요
이번 시리즈에서 갑자기 진지해진 슌에이
오픈베타라서 인트로 영상은 없습니다
타이틀 읽어주는 보이스도 그렇고 느낌은 14에서 크게 안바뀐듯
전작에 비해 온라인 관련 메뉴를 싹 다 밖에 나열해놨는데, 타 격겜의 메뉴화면 트렌드를 좀 따라간것 같습니다.
디자인이 심플과 촌스러움을 살짝 왔다갔다 하는 느낌
요번 베타에서 사용할 수 있는 캐릭은 완전 신캐 돌로레스 + 부활캐릭터 4명 포함 총 8 명
캐릭터 이름이 한글로 나오는것도 좋고, 선택 시 캐릭터 컬러를 직접 볼 수 있고 여러모로 14보다 훨씬 나아졌습니다.
주 메뉴로 돌아가.
말 잘들음
화면 이동이 약간 조별과제 피피티같은 느낌
전작에 이어 이번에도 튜토리얼이 있습니다.
메이텐쿤 멀쩡히 있는데 고를수가 없어?
전반적으로 기술표의 레버를 스틱, 버튼을 펀치/킥 아이콘으로 바꿔버린게 눈에 띄네요
그 와중에 여전히 기술명은 한글화가 되지 않아 조금 아쉽습니다.
그리 의미는 없지만, 팀별로 아이콘이 만들어져 있습니다.
예상은 했지만 정말 게임 감각이 14 베이스입니다.
'94에서 '95 넘어가는 느낌으로 만들었나 싶기도 하고
말도많고 탈도많은 불꽃 이펙트는 어 음...
저 물기둥같은 이펙트를 어떻게 만들어낸건지가 더 궁금하네
이펙트들이 대체로 다 번쩍번쩍한 것이 아예 컨셉으로 미는 것 같습니다.
14를 많이 했기 때문에 눈에 익숙하긴 하지만... 그래픽은 갈 길이 너무 머네요
퀵 모드는 타임스탑 걸고 모드 터뜨리는 동작 + 자동대시까지 있어서 연결 난이도가 크게 감소했습니다.
'02, 13, 14 시절 생각하고 썼는데 오히려 타이밍을 못잡아서 당황스러울 정도
퀵모드 말고도 생모드가 분리되어 새롭게 생겼습니다. 이건 모드 시간도 길고 공격력 증가 + 가드크러쉬 증가 옵션 추가
빈틈 생겼을때 모드까고 뚜까패라고 추가한것 같은데 정말 맘에드네요
새로 나온 셔터스트라이크는 성능이 XII의 날리기 느낌입니다.
노멀 초필 암전이 안뜨는 버그가 있었네요.
맵을 바꾸니까 해결
슌에이는 14보다는 좀 칼질된듯?
녹음을 새로 해서 그런지 목소리가 좀 차분해졌습니다.
2003 이후로 너무 오랜만에 보는 치즈루
야시로는 구작 느낌이 꽤 많이 남아있는 편입니다.
얘가 14에 나오면 ex가 띄우기 계열이 되지 않을까 싶었는데 역시나 공놀이가 되네요
모델링은 무난한편
셸미는 모션이 '98, '02를 적절히 섞어놓은 느낌입니다. 하단 기본기는 '98, 날리기는 '02의 그것
상대방을 넘어가서 때리는 스핀킥이 굉장히 인상적입니다.
사실 얘는 히로인즈에 이미 3D화되어서 나왔던 캐릭터인데 게임이 너무 달라서 비교할수가 없다
'02움 시절에 약해서 너무 슬펐는데 콤보도 잘되고 시원시원해졌습니다.
클맥이나 보고 갑시다
등짝을 보자
크리스 발특수기 캔슬 가능해졌습니다
얘는 별로 못해봤는데 캐릭터가 되게 매력적이네요
성큰도 쓰고 전반적인 성능도 좋은것 같고...
이펙트는 음...
뭘 표현하고 싶었던 것일까
승리연출이 14에 비해 조금 더 자연스러워졌습니다.
브금을 자유롭게 바꿀 수가 있네요.
14때처럼 구작 브금이 리믹스되어 들어있는데 굉장히 맘에 듭니다.
전작부터 대체로 대전중에 BGM 비중이 좀 적게 느껴지는 감이 있었는데, 이번엔 달라졌으면 좋겠네요.
온라인은 14랑 방식이 좀 달라졌습니다.
넷코드는 하루밖에 안해봐서 말하기 어렵고...일단 몇판 해봤을때의 반응속도는 괜찮았네요
빨리 정식판 해봤으면 좋겠습니다. 더 나아지겠지
게이지도 그렇고 텍스트도 그렇고 다 그림판이랑 ppt로 작업했나 ㅋㅋ
게임하다보면 저런 건 신경 안쓰게 된다는 걸 알고서 한 건지...