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  • No. 13,127   10,150 hit   2022-05-16 20:28:01
KOF15 정보 KOF15 1.32 밸런스 패치 노트 (완료) +58 (74)
  • User No : 4
  • Lv52 가토레이

https://snk-corp.co.jp/official/kof-xv/img/news/patch_1.32.pdf

 

5월 17일자로 적용될 KOF15 1.32 밸런스 패치 노트입니다.

저를 비롯하여 댓글에서 번역에 참여해주신 분들께 감사드립니다.

 

기술명 및 커맨드는 https://v12.battlepage.com/??=Kof.Kofbasic.View&no=171  εlixir 님의 글을 참조하였습니다.

 

<시스템>

 

롤백 관련 : 롤백이 발생했을 때 동작을 개선

방 검색 : 재검색 가능하게 변경

결과 창 : 랭크, 캐주얼, 룸 매치 (파티전 제외) 결과 화면에서 "순서 선택" 가능

 

트레이닝 플레이 방향 (오프라인)

일시정지 메뉴에 플레이 쪽 (일반/반전) 추가

 

일반 : 트레이닝 개시 또는 재시작 시 플레이어 1의 컨트롤러로 1P 캐릭터 조작 가능

반전 : 트레이닝 개시 또는 재시작 시 플레이어 1의 컨트롤러로 2P 캐릭터 조작 가능

플레이 방향 항목 변경 시 레코딩 내용은 초기화됩니다.

 

트레이닝 재시작 (오프라인/온라인)

재시작 시 캐릭터 위치를 아래 내용으로 변경할 수 있게 기능 추가

・←키+ 재시작 버튼:스테이지 왼쪽 구석에서 시작 (1P가 캐릭터 좌측이 됨)

・↓키+ 재시작 버튼:스테이지 중앙에서 시작 (1P가 캐릭터 좌측이 됨)

・→키+ 재시작 버튼:스테이지 오른쪽 구석에서 시작 (1P가 캐릭터 좌측이 됨)

・↙키+ 재시작 버튼:스테이지 왼쪽 구석에서 시작 (1P가 캐릭터 우측이 됨)

・↑키+ 재시작 버튼:스테이지 중앙에서 시작 (1P가 캐릭터 우측이 됨)

・↘키+ 재시작 버튼:스테이지 오른쪽 구석에서 시작 (1P가 캐릭터 우측이 됨)

 

재시작 버튼 할당

옵션의 BUTTON CONFIG에서 재시작 버튼 할당 추가

트레이닝 모드의 재시작을 다른 버튼으로 할당 가능

 

미션 모드 : 데모 플레이에서 키 입력 표시 가능

트레이닝 모드 컨트롤러 인증 (온/오프라인 공통)

트레이닝 모드에 진입했을 때 컨트롤러 인증 화면에 나오도록 변경.

컨트롤러에 접속하지 않은 경우 키보드의 스페이스 바로 인증 가능(PC버전만)

 

비디오 디코더

옵션의 GRAPHICS에 비디오 디코더 설정 추가.

동영상 재생 시 문제가 발생할 경우 소프트웨어/하드웨어 간 전환 가능 (PC버전만)

 

 

 

<대전 전반>

 

각 캐릭터 점프 중 피격 판정

점프 도중 몸의 아래쪽 피격 판정에 대해 장풍 무적 부여.

특수기나 이동기에서 파생한 점프 공격은 적용 X. 일반 피격 판정의 크기가 아닌 점프 공격에 대해서는 적용 X.

 

각 캐릭터의 앉아 약발

데미지 30 > 15, 스턴치 30 > 15, 가드 크러시 60 > 30

 

가드

상대 공격을 저스트 가드했을 때 파워 게이지 증가량 10 > 20

 

커맨드 입력 유예 완화 : 일부 커맨드 기술에서 마지막 방향키 입력 1F 전에 버튼을 눌러도 커맨드가 성립되게 변경

 

 

<캐릭터 밸런스 조정>

 

슌에이

근약발 : 전체 경직 2F 감소

원강손 : 특수기 이상으로 캔슬 가능, 발생F 11 > 9, 전방 공격판정 확대

앉아 강손 : 피격 판정 축소

점프 강손 : 피격 판정 축소

특수 콤보 1 : 2히트째를 필살기 이상으로 캔슬 가능

스카이 액스 (→ + B)(일반) : 스러스터 비전 일반으로 캔슬 가능

아쿠아 스피어 (EX, ↓↘→ + AC) : 히트시 무릎 꿇기 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에서만 맞는 판정임)

라이징 이프리트 (강손, →↓↘ + C) : 공중 히트시 날아가게 변경, 공중 무적 부여, 가드시 넉백 거리 감소

스러스터 비전 (대각선 아래, 공중 ↓↘→ + B) : 블라우 윙 으로 캔슬 가능 (이 상태의 블라우 윙은 히트 시 행동이나 착지 경직이 일반과 다름)

가이아닉 버스트 (일반, ↓↘→↓↘→ + A or C) : 발생F 10 > 7, 완전 무적 부여

가이아닉 버스트 (MAX, ↓↘→↓↘→ + AC) : 완전 무적 시간 증가

스펙터 익스펜션 (일반, ↓↘→↓↘→ + B or D) : 마지막 히트 이외에 어드밴스 캔슬, 클라이맥스 캔슬 불가능해짐

 

 

메이텐쿤

셔터 스트라이크 : 기술 이후 뒤로 밀리는 거리 감소

침상난격 (캔슬, → + B) : 캔슬판만 4 + 약발 성립 가능

전질충 (일반, ← 모으고 → + A or C) : 파생의 추가 히트 후, 추가타 가능시간 연장

백주몽쌍 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 1히트째 이동거리 증가

 

 

베니마루

대쉬 : 이동 속도 증가

근강발 : 발생F 5 > 4

원강발 : 앞쪽/아래쪽 공격 판정 확대, 앞쪽/아래쪽 피격 판정 확대, 발생F 13 > 11, 초필살기 이상으로 캔슬 가능

앉아 약손 : 발생F 6 > 4

앉아 강손 : 발생F 7 > 6

앉아 강발 : 전체 경직 2F 짧아짐, 헛치기 캔슬 가능, 캔슬 가능 시간 증가

소중 점프 강손 : 공격 지속F 5 > 7

점프 날리기 : 앞쪽 피격 판정 축소

번개 삼단차기 (일반, 거합차기 이후 ↓↑ + B or D) : 데미지 40 + 50 > 60 + 30, 팍파생 선입력 유예 시간 연장

뇌명도 (EX, ↓↙← + AC) : 장풍 속도 빨라짐

뇌인권 (일반, ↓↘→ + A or C) : 데미지 40 + 40 > 50 + 50

슈퍼 신뢰 킥 (강발, EX, →↓↘ + D/BD) : 전체 경직 10F 짧아짐

슈퍼 신뢰 킥 (EX, →↓↘ + BD) : 앞으로 이동하는 거리 증가

베니마루 라이징 샷 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 히트시 날아가는 방식 변경, 추가타 가능해짐. 1히트째에 상대를 끌어들이도록 변경, 2히트째 이동 거리 증가, 데미지 변경.

일반 180 > 140, MAX 310 > 270, 콤보 보정 수치 증가, 2히트째 어드밴스, 클라이맥스 캔슬 가능

 

 

이슬라

근약손 : 발생F 5 > 4, 전체 경직 2F 짧아짐

근강발 : 위쪽 공격판정 확대

앉아 약손 ; 발생F 6 > 4

앉아 강발 : 발생F 9 > 7

점프 약발 : 몸 피격 판정 축소, 뒤쪽 공격판정 확대 (일반, 대점프만 해당)

점프 날리기 : 몸 피격 판정 축소

디자인 (일반, ↘ + D) : 발생F 15 > 12

필 인 (강손, ↓↘→ + C) : 전체 경직 2F 짧아짐

필 인 (EX, ↓↘→ + AC) : 지면에 떨어뜨린 후 탄 속도 빨라짐

스크라이브 (EX, →↓↘ + BD) : 필살기 선입력 유예시간 증가

투 프론트 (↓↙← + B or D) : 상대에게 닿지 않아도 파생으로 캔슬 가능

스로이 A (EX, (강 or EX 투 프론트에서 A) : 전체 경직 3F 짧아짐, 마지막 히트 가드시 넉백 시간 2F 짧아짐, 콤보 보정 수치 감소

스로이 B (EX, (강 or EX 투 프론트에서) B) : 가드시 넉백 거리 증가

스로이 C (일반, (강 or EX 투 프론트에서) C) : 동작 중 점프 공격 가능. 기술을 쓸 수 있는 프레임 증가

스로이 C (EX, (강 or EX 투 프론트에서 AC) : 드립스로 캔슬 가능

드립스 (앞, 뒤, 수직, 공중 ↓↘→ + A or C) : 튀어오를 때 몸 피격 판정 축소

피이싱 B (스로이 C에서) ↓↘→ + D : 공격 지속 2F 증가, 상대가 피격 상태일 때의 공중 히트 시 날아가는 방식 변경

백 투 백 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 공격 판정 확대

와일드 스타일 (↓↙←↓↙← + A or C) : 마지막 히트 데미지 변경 (일반 50 > 70, MAX 80 > 100)

 

 

돌로레스

원강발 : 위쪽 공격 판정 축소

앉아 약발 : 앞쪽 공격 판정 축소

점프 강발 : 위쪽 공격 판정 축소

카파스 카블 (약손, ↓↘→ + A) : 공격 지속 2F 증가 (증가한 부분은 피격 판정만 맞는 판정임)

카파스 할피 (강발, ↓↘→ + D) ; 전체 경직 2F 짧아짐

알타리크 (약발, ↓↓ + B) : 전체 경직 3F 짧아짐

네슈 (일반, ←↓↙← + B or D) : 잡기 부분 데미지 120 > 80

할라크 알아르드 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 전체 경직 크게 증가

 

 

하이데른

날리기 공격 : 전체 경직 4F 짧아짐

점프 약손 : 위쪽 공격 판정 확대

스톰 브링어 (근접 →↘↓↙← + A or C) : 강손 버전 추가. 강손 버전은 타격 속성 가짐.

스팅어 (약손, →↓↘ + A) : 공격 발생F 18 > 12, 공격 판정 확대, 가드시 넉백 시간 2F 감소, 가드 시 넉백 거리 감소, 카운터 히트시 동작을 일반 히트시와 동일하게 변경. 앞으로 이동하게 변경.

스팅어 (강손, →↓↘ + C) : 공격 판정 확대

하이데른 슬래시 (↓↙←↓↙← + A or C) : 발생F 37 > 35

 

 

쿠사나기 쿄

러시 콤보 : 슈퍼 캔슬 불가능했던 문제 수정

근강발 : 발생F 9 > 6

독물기 (↓↘→ + C) : 파생 귀신 태우기의 위쪽 공격판정 확대

 

 

야가미 이오리

대쉬 : 이동 속도 빨라짐

날리기 공격 : 전체 경직 2F 짧아짐

근약손 : 러쉬 콤보로의 캔슬 가능시간 짧아짐

원약손 : 필살기 이상으로 캔슬 가능, 앞쪽 공격판정 확대

원강손 : 발생F 9 > 7, 헛치기 캔슬 가능, 캔슬 가능 시간 2F 증가

앉아 약발 : 발 근처의 위쪽 피격 판정 축소

앉아 강손 : 캔슬 가능 시간 4F 증가

앉아 강발 : 전체 경직 6F 감소

점프 약발 : 공격 지속 2F 증가

외식 굉부음 (→ + B) : 히트시 넉백 거리 감소

귀신태우기 (약손, →↓↘ + A) : 발생F 6 > 4, 발동 시 위쪽 공격 판정 확대, 중심부의 데미지 판정 지속 2F 증가

어둠쫓기 (약손, ↓↘→ + A) ; 장풍 속도 느려짐

규화 (↓↙← + A or C)1, 2타 : 파생의 선입력 유예 시간 증가

규화 1타 (약손, ↓↙← + A) : 앞쪽 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태일 때에만 해당되는 판정)

규화 1,2,3타 (EX, ↓↙← + AC) : 위쪽 공격판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태일 때에만 해당되는 판정)

금월음 (약발, →↘↓↙← + B) : 공격 판정이 발생하지 않고 이동만 하는 기술로 변경, 전체 경직 크게 짧아짐. 파워 게이지 증가량 0으로 변경.

금월 음 (강발, →↘↓↙← + D)  :추가타 부분의 발생 5F 빨라짐

조즐 (강발, →↓↘ + D) :  조즐 이외의 EX 필살기로 캔슬 가능. 중단 > 상단 공격 판정으로 변경. 시작 부분의 타격 무적 삭제. 데미지 50 > 80.

조즐 (EX, →↓↘ + BD) : 발생F 31 > 28

 

 

치즈루

대쉬 : 이동 속도 증가

근약손 : 전체 경직 1F 짧아짐

원강손 : 아래쪽 공격 판정 확대

원약발 : 특수기 이상으로 캔슬 가능

근강발 : 앞쪽 공격 판정 확대

날리기 : 발생F 18 > 12

앉아 강손 : 발동 시 앞으로 이동하게 변경, 앞쪽 피격 판정 축소

앉아 강발 : 동작 도중 아래쪽 피격 판정 축소

점프 약손 : 앞쪽 공격 판정 확대

점프 약발 : 뒤쪽 공격 판정 확대

점프 강손 : 피격 판정 축소

점프 강발 : 피격 판정 축소, 공격 지속F 2F 증가

점프 날리기 : 발생F 15 > 12

점프 날리기 (소, 중점프) ; 공격 지속 후반부가 카운터 히트되지 않는 문제 수정

 

종종 (캔슬, ↘ + D) ; 이동 거리 증가

쟁쟁 (캔슬, → + A) : 이동 거리 증가

정문의 일침 (일반, ↓↓ + A or B or C or D) : 지상 히트시 동작 변경, 약발, 강발 버전은 전체 경직 1F 짧아짐

신속의 축사 (약손, 약발, ↓↙← + A or B) : 분신의 피격 판정이 남는 시간 5F 짧아짐

신속의 축사 (강손, 강발, ↓↙← + C or D) : 가드시 넉백 거리 증가, 전체 경직 1F 짧아짐

신속의 축사 천서 (일반, 신속의 축사 이후 ↓↙← + A or C / B or D) : 앞쪽 공격 판정 확대

천신의 리 (약손, →↓↘ + A) : 데미지 40 + 40 > 50 + 50, 발생F 9 > 7

천신의 리 (강손, →↓↘ + C) : 1히트째를 삼뢰의 포진 이외의 기술로 슈퍼 캔슬 가능, 1히트째의 날아가는 방식 변경, 1히트째의 히트 스톱 증가, 데미지 60 + 60, 90 + 60

천신의 리 (EX, →↓↘ + AC) : 히트시 강제 다운되도록 변경

옥향의 슬음 (EX, ↓↘→ + AC) : 발생F 22 > 20, 상단 > 중단 기술로 변경, 전체 경직 2F 짧아짐, 히트시 날아가는 방식 변경, 데미지 120 > 80, 이동거리 짧아짐, 앞쪽 공격 판정 축소

영기의 초 (MAX, ↓↙←↙↓↘→ + AC : 히트시 상대의 봉인시간 350 > 400F로 변경

삼뢰의 포진 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 뒤쪽 공격 판정 확대

 

 

애쉬 크림슨

원강손 : 필살기 이상으로 캔슬 가능해짐. 아래쪽 공격 판정 확대, 아래쪽 피격 판정 확대

근강발 : 히트시 넉백 거리 축소, 발생F 4 > 6

앉아 약손 : 발생F 5 > 4

앉아 강발 : 동작 도중 낮은 자세가 되도록 변경

점프 약손 : 지속 2F 증가

점프 강발 (일반, 대점프) : 뒤쪽 공격 판정 확대

방토즈 (강손, ← 모으고 → + C) : 발사 시 장풍 레벨 2로 변경

니보즈 (강발, EX, ↓ 모으고 ↑ + D/BD) : 1히트째 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 해당되는 판정), 히트시 이외의 착지 경직을 대폭 늘림.

제니 (EX, ↓↙← + A or B or C or D) : 뒤쪽, 앞쪽 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 해당되는 판정)

제르미날 카프리스 (강발, ← 모으고 → + D) : 가드시 넉백 거리 감소

제르미날 카프리스 (EX, ← 모으고 → + BD) : 1히트째 히트시 넉백 거리 감소

플뤼비오즈 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 1히트째의 앞쪽 공격 판정 확대

상퀼로트 ((순서대로 입력) A, B, C, D) : 앞쪽 공격 판정 확대

 

 

엘리자베트

근약발 : 특수기 이상으로 캔슬 가능

원약발 : 특수기 이상으로 캔슬 가능

앉아 약손 : 발생F 5 > 4

앉아 강발 : 발생F 9 > 7

점프 강손 : 공격 지속 3 > 6F

에클레르 (캔슬, → + A) : 발생F 16 > 15

꾸드방 (EX, →↓↘ + AC) : 히트 시 이외의 전체 경직 6F 증가, 가드시 넉백 거리 감소

일뤼지옹 (EX, ↓↘→ + BD) : 성립 시 무적 시간 증가

그렐 (약손, ↓↙← + A) : 위쪽 공격 판정 축소, 전체 경직 2F 증가, 가드시 넉백 거리 증가

그렐 (강손, ↓↙← + C ) : 가드 시 넉백 거리 감소

그렐 (EX, ↓↙← + AC) : 데미지 120 > 80

오로르 (일반, ↓↙← + B or D) : 가드시 전체 경직 대폭 증가, 가드시 넉백 거리 감소, 전체 경직 10F 증가, 약손 버전은 장풍을 반사하지 않고 지워내는 성능으로 변경.

그헝 라팔 (↓↘→↘↓↙← + A or C) : 접촉 판정 위쪽으로 확대

 

 

쿠크리

원강발 : 이동 거리 증가

날리기 공격 : 앞쪽, 위쪽 공격 판정 축소, 팔 부분에 피격 판정 추가, 이동 거리 감소

불사권 (캔슬, → + A) ; 전체 경직 6F 짧아짐

열사진 (일반, ↓↘→ + A or C) : 위쪽 공격 판정 축소 (피격 판정의 상대에게는 지금까지와 동일한 판정), 비거리 증가

열사진 (약손, ↓↘→ + A) : 가드시 넉백 시간 2F 감소

열사선풍 (↓↘→ + B or D) : 지상 판정으로 변경

열사선풍 (강발, EX, ↓↘→ + D or BD) : 가드시 넉백 시간 감소

열사선풍 (약발, ↓↘→ + B) ; 가드시 넉백 시간 2F 감소

열사선풍 (EX, ↓↘→ + BD) : 데미지 145 > 105, 콤보 보정치 강화

공중 몰사상격 (약발, 공중 ↓↙← + B) : 착지 경직 4F 증가, 히트시 행동 변경,

공중 몰사상격 (강발, 공중 ↓↙← + D) : 동작 도중 장풍 무적 부여

공중 몰사상격 (EX, 공중 ↓↙← + BD) ; 데미지 120 > 100, 궤도 변경, 착지 경직 8F 감소

환영사진 (일반, ↓↓ + A or B or C or D) : 장풍 부분의 발생 보장 (?) 삭제

열사주격 (일반, ↓↙← + A or C) : 장풍 출현 위치 변경, 데미지 65 > 80, 다운 추가타 가능

열사극돌파 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 무적 시간 증가

극열사붕쇄류 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 최소 보증 데미지 330 > 245

 

 

크로닌

셔터 스트라이크 : 모션 변경

중점프 : 이동 거리 증가

앉아 약손 : 전체 경직 2F 짧아짐

원약손 : 아래쪽 공격 판정 확대, 아래쪽 피격 판정 확대, 필살기 이상으로 캔슬 가능

원강손 : 3히트째까지 캔슬 가능, 파워 게이지 증가량 증가

날리기 : 발생F 16 > 12

점프 강손 (일반, 대점프) ; 앞쪽 공격 판정 확대

점프 강손 (소, 중점프) : 발생F 15 > 10, 앞쪽 공격 판정 확대

이머전시 슬라이드 (캔슬, ↘ + D) : 히트시 넉백 거리 감소, 전체 경직 2F 짧아짐

점프 강발 : 공격 지속 2F 증가

점프 강발 (일반, 대점프) : 뒤쪽 공격 판정 확대

블레이즈 스로워 (약손, ↓↘→ + A) : 히트시 날아가게 변경

히트 실드 (약손, →↓↘ + A) : 히트시 날아가는 방식 변경, 데미지 75 > 90

히트 실드 (강손, →↓↘ + C) : 히트시 날아가는 방식 변경, 발동시 전진하게 변경

히트 실드 (EX, →↓↘ + AC) : 발동시 전진하게 변경

스트라이크 슬래시 (EX, ↓↙← + BD) : 발생F 28 > 26

인페르날 프로미넌스 (일반, ↓↘→↓↘→ + A or C) : 위쪽 공격 판정 확대

퓨전 블래스터 (일반, ↓↘→↓↘→ + B or D) : 발생F 13 > 9, 탄 속도 빨라짐, 히트시 넉백 시간 대폭 증가, 공격 판정 확대

 

 

앙헬

원약손 : 위쪽 공격 판정 확대

원강손 : 발생F 9 > 7

앉아 강발 : 발생F 12 > 10

레드 스카이 (→↘↓↙← + B or D) : 가드시 전체 경직 2F 짧아짐, 강발 버전 추가

레드 스카이 (EX, →↘↓↙← + BD) : 이동 속도 증가, 장풍 무적 시간 증가

매드 머더 (EX, 근접 ←↙↓↘→ + AC) : 성립 후 상대와의 거리가 가까워짐

서클 소배트 (언체인 스텝 > → + B or D) : 하반신을 장풍 무적으로 변경

서클 하이 (언체인 스텝 > ↑ + B or D ): 위쪽 피격 판정 축소

서클 페인트 (AB) : 장풍 무적 부여

서클 페인트 (전방, → + AB) : 장풍 무적 부여

서클 페인트 (후방, ← + AB) : 이동 거리 증가, 장풍 무적 부여

피니시 롤링 (→→ + B or D) : 전체 경직 3F 짧아짐

피니시 넥 커터 (↓↘→ + A) : 데미지  80 > 100

피니시 그래플 킥 (↓↘→ + C) : 데미지 60 > 80, 앞쪽 잡기 판정 확대

 

 

쿨라 다이아몬드

근약손 : 전체 경직 2F 짧아짐

원약발 : 원인치로 캔슬했을 때, 캔슬 버전이 나가지 않았던 문제 수정

원강발 : 필살기 이상으로 캔슬 가능

앉아 약손 : 연타 캔슬 가능해짐, 전체 경직 2F 짧아짐

앉아 강손 : 필살기 이상으로 캔슬 가능

점프 약손 : 뒤쪽 공격 판정 확대

슬라이더 슛 (↘ + D) : 전체 경직 3F 짧아짐

크로우 바이츠 (강손, →↓↘ + C) : 공중 공격에 무적 부여, 1히트째의 위쪽 공격 판정 확대, 1히트째는 낙법 불가능하게 변경, 히트 시 이외의 착지 경직 대폭 증가

크로우 바이츠 (EX, →↓↘ + AC) : 히트시 이외의 착지 경직 대폭 증가

다이아몬드 브레스 (약손, ↓↘→ + A) : 발생F 20 > 15

다이아몬드 브레스 (EX, ↓↘→ + AC) : 데미지 80 > 100

카운터 셸 (약손, ↓↙← + A) : 장풍을 반사하지 않고 지워내도록 변경

카운터 셸 (강손, ↓↙← + C) : 공중에서 피격당한 상대에게 히트하도록 변경

레이 스핀 (시트) (EX, 레이 스핀 > → + BD) : 전체 경직 10F 감소, 가드 경직 2F 감소, 히트시 상대의 히트 스톱 2F 증가, 가드시 넉백 거리 감소

폴링 스노우맨 (일반, ↓↓ + A or C) : 전체 경직 5F 짧아짐, 뒤쪽, 앞쪽 공격 판정 확대

 

 

야시로

근약손 : 전체 경직 1F 짧아짐

근강발 : 인식 범위 확대

앉아 약손 : 전체 경직 1F 짧아짐

앉아 강손 : 발동 시의 앞쪽 공격 판정 확대

앉아 강발 : 자세가 낮아짐

날리기 : 발생F 16 > 14, 전체 경직 4F 짧아짐, 이동 거리 증가

리그렛 배시 (캔슬, → + A) : 전체 경직 2F 짧아짐

점프 약손 : 몸 아래쪽의 피격 판정 축소, 아래쪽 공격 판정 확대

점프 강손 : 공격 지속 2F 증가

점프 강손 (일반, 대점프) : 뒤쪽 공격판정 확대

점프 약발 : 발 밑부분에 공격 판정 추가

점프 강발 : 공격 판정, 피격 판정을 아래쪽으로 이동, 발 중심부에 공격 판정 추가

점프 강발 (일반, 대점프) : 공격 지속 1F 증가

점프 날리기 : 몸 피격 판정 축소 (일반 점프의 피격 판정으로 통일), 앞쪽 피격 판정 축소, 발생F 14 > 12

미사일 마이트 배시 (강손, ↓↙← + C) : 콤보 보정치 완화

미사일 마이트 배시 (EX, ↓↙← + AC) : 마지막 히트 이외의 데미지 20 > 30, 콤보 보정치 완화

어퍼 듀얼 (약손, →↓↘ + A) : 발동 시부터 가드 포인트 부여, 발생F 7 > 6, 1히트째 슈퍼 캔슬 가능, 1히트째의 데미지 40 > 60, 앞으로 이동하게 변경, 2히트째는 슈퍼 캔슬 불가능해짐.

어퍼 듀얼 (강손, →↓↘ + C) : 1히트째 데미지 40 > 60, 앞으로 이동하게 변경, 장풍을 지워냈을 때, 전체 경직이 짧아지게 변경

어퍼 듀얼 (EX, →↓↘ + AC) : 아래쪽으로도 가드 포인트 확대, 발생F 7 > 6, 3히트째의 데미지 40 > 70, 콤보 우선도를 제트 카운터 (EX)보다 높임.

제트 카운터 (←↙↓↘→ + A or C) : 파생의 선입력 시간 증가

제트 카운터 (약손, ←↙↓↘→ + A) : 전체 경직 2F 짧아짐

제트 카운터 (강손, ←↙↓↘→ + C) : 전체 경직 5F 짧아짐, 히트/가드시 넉백 시간 5F 짧아짐

제트 카운터 스틸 (약손, 제트 카운터 > ↓↘→ + A) : 공중 히트시 일정 시간동안 추가타 가능해짐

슬레지 해머 (EX, ↓↙← + BD) : 장풍 무적 시간 증가, 발생F 31 > 28, 전체 경직 6F 짧아짐, 충돌 판정을 아래쪽으로 확대

파이널 임팩트 (↓↘→↓↘→ + A or C) : 장풍 무적 부여, 이동 거리 증가

 

 

셸미

대쉬 : 이동 속도 증가

원약손 : 특수기 이상으로 캔슬 가능

원약발 : 1히트째를 필살기 이상으로 캔슬 가능, 2히트째의 넉백 거리 감소

날리기 : 전체 경직 3F 감소

앉아 약손 : 전체 경직  2F 감소

앉아 강손 : 발생F 7 > 5

앉아 강발 : 전진하도록 변경

점프 강손 (소, 중점프) : 뒤쪽 공격 판정 확대

점프 강발 (수직 점프) : 앞쪽 피격 판정 축소

프론트 플래시 (근접 ← or → + D) : 특정 상황에서 성립했을 때 부자연스러운 모습이 나왔던 문제 수정

셸미 스탠드 (일반, → + B) : 전체 경직 3F 짧아짐

셸미 스탠드 (캔슬, → + B) : 1히트째의 넉백 거리 감소

셸미 스파이럴 (일반, 근접 ←↙↓↘→ + A) : 성립 후 경직 감소

셸미 윕 (↓↙← + A or C) : 성립 후 경직 감소

셸미 윕 (EX, ↓↙← + AC) : 뒤로 이동하는 거리 짧아짐, 앞쪽 공격 판정 확대

셸미 클러치 (약발, →↓↘ + B) : 발생F 11 > 8

셸미 클러치 (EX, →↓↘ + BD) : 발생F 8 > 6, 전진 거리 증가, 착지 경직 대폭 증가

셸미 슛 (←↙↓↘→+ B or D): 헛쳤을 때 경직 크게 증가

액셀 스핀 킥 (일반, ↓↙← + B or D) : 동작 중 장풍 무적 부여, 착지 후 공격 발생까지 약간 앞으로 이동하게 변경, 데미지 변경 (약발 : 65 > 80, 강발 65 > 100)

셸미 카니발 (일반, 근접 ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C) : 상대가 다운되는 시간 증가, 잡기 판정 앞쪽으로 확대

 

 

크리스

근 약손 - 히트 했을때 밀려나는 거리 감소

원거리 강손 - 2타째 캔슬 가능해짐. 2타째 발생을 18 > 15프레임

근 약손 - 히트 했을때 밀려나는 거리 감소

앉아 약손 - 공격 판정 발생 5 > 4프레임, 공격 판정 전방으로 확대

날리기 - 헛치고 캔슬 가능해짐

에어리얼 드롭 (근접 ← or → + D) - 특정 상황에서 성립시 부자연스러운 모습이 된 버그 수정

EX 슈팅댄서 스러스트 (↓↙← + AC) - 2히트때 강제 다운으로 변경

EX 디렉션 체인지 (→↓↘ + AC) - 데미지 140 > 160으로 상향

 

 

K'

근약손 : 전체 경직 1F 짧아짐

원약손 : 위쪽, 앞쪽 공격판정 확대, 앞쪽으로 피격 판정 확대

원약발 : 전체 경직 2F 짧아짐

원강손 : 발생F 10 > 8, 헛치기 캔슬 간으, 캔슬 가능 시간 4F 증가, 발동시 전진하게 변경, 앞쪽으로 공격 판정 확대

앉아 약손 : 앞쪽으로 공격 판정 확대, 전체 경직 1F 짧아짐

앉아 강손 : 발동시 전진하게 변경

앉아 강발 : 발동시 전진하게 변경

점프 강손 (일반, 대점프) : 발생F 8 > 6

점프 강손 (소, 중점프) : 발생F 9 > 6, 공격 지속 2F 증가

스나이퍼 사이드 (캔슬, ← + B) : 발생F 17 > 15

아인 트리거 (↓↘→ + A or C) : 파생기로의 선입력 시간 증가

아인트리거 (EX, ↓↘→ + AC) : 발동시 전진하게 변경

세컨드 윕 (아인트리거 > → + A): 장풍을 반사할 수 있게 변경

세컨드 슛 (EX, 아인트리거 > → + BD) : 전체 경직 4F 짧아짐

세컨드 슛 (일반, 아인트리거 > → + B) : 앞쪽으로 공격 판정 확대

크로우 바이츠 (강손, →↓↘ + C) : 추가타 공격 후 착지 경직 3F 짧아짐. 2히트, 3히트째의 공격판정을 앞/위쪽으로 확대, 추가 공격의 선입력 시간 증가

크로우 바이츠 (EX, →↓↘ + AC) : 착지 경직 4F 짧아짐

미닛 스파이크 (약발, ↓↙← + B) ; 전체 경직 대폭 짧아짐. 이동거리, 높이 변경. 아래쪽으로 공격 판정 이동. 가드시 넉백 거리 증가

미닛 스파이크 (강발, ↓↙← + D ) : 동작 중 가드 포인트 부여.

내로우 스파이크 (EX, 미닛 스파이크 > ↓↙← + BD) : 발생F 9 > 7, 가드시 전체 경직 5F 증가 (히트시에는 영향 없음)

공중 미닛 스파이크 (일반, 공중 ↓↙← + B or D) : 특수한 추가타 판정 추가

체인 드라이브 (↓↘→↘↓↙← + A or C) : 완전 무적 부여

 

 

맥시마

근강발 : 전체 경직 5F 짧아짐

원강발 : 발생F 19 > 15

날리기 : 공중 히트시, 카운터 히트 시 날아가는 방식 변경, 데미지 75 > 90

M19형 맥시마 미사일 (일반, →↓↘ + B or D) : 발생F 7 > 6, 가로 방향으로 공격 판정 확대

맥시마 프레스 (일반, →↘↓↙← + B or D) : 데미지 100 > 120

맥시마 차지 (강손, ↓↘→ + C) : 전체 경직 2F 짧아짐, 가드 크러시 100 > 150, 히트시 날아가는 방식 변경, 헛쳤을 때 경직이 짧아지게 변경

(상대 피격 상태일 때는 영향 없음)

맥시마 차지 (EX, ↓↘→ + AC) : 데미지 150 > 180

 

 

대쉬 : 이동 속도 증가

근약손 : 전체 경직 2F 짧아짐

근약발 : 전체 경직 2F 짧아짐

근강손 : 발생F 6 > 4, 전체 경직 6F 짧아짐

원강손 : 1히트째 헛치기 캔슬 가능, 2히트째 필살기 이상으로 캔슬 간으

원약발 : 발생F 6 > 5

근강발 : 발생F 9 > 7

원강발 : 발생F 10 > 8, 피격 판정 축소

앉아 강손 : 전체 경직 2F 짧아짐

날리기 : 발생F 17 > 14

점프 강발 : 1히트째, 2히트째의 앞쪽 공격 판정 확대

점프 강발 (수직) : 공격 지속 2F 증가

윕 샷 (→ + A) : 4히트째 끌어당기는 거리 증가, 5히트째 날아가는 방식 변경

탈론 샷 (↘ + A) : 히트 시 넉백 거리 감소, 히트 시 넉백 시간 증가

부메랑 샷 코드 SC (←↙↓↘→ + A or C) : 2히트째 판정 확대, 히트시 경직 대폭 짧아짐, 히트시 상대 다운 시간 증가, 헛쳤을 때 경직 크게 감소, 1히트째 공중 히트시 날아가는 방식 변경

부메랑 샷 코드 SC (약손, ←↙↓↘→ + A) : 공중 공격에 무적 부여

스트링스 샷 타입 A 코드 우월 (코드 SC > →↘↓↙← + A) : 1히트, 2히트째의 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 해당되는 판정)

스트링스 샷 타입 A 코드 우월 (EX, 코드 SC > →↘↓↙← + AC) : 2히트째 히트시 날아가는 방식 변경, 2히트째 공중 히트 시 앉아 강발로 추가타 가능

스트링스 샷 타입 D 코드 비 (코드 SC > D) : 전체 경직 2F 짧아짐

 

 

안토노프

근약손 : 전체 경직 3F 짧아짐, 인식 범위 확대

원강손 : 인식 범위 확대

근약발 : 전체 경직 5F 짧아짐

원강발 : 피격 판정 축소

앉아 약발 : 위쪽의 공격 판정 축소

퉁구스카 봄버 (↓↘→↓↘→ + A or C) : 1히트째와 마지막 히트 이외에는 KO당하지 않도록 변경, 히트 후 경직 감소, 가드시 추가타 발생하지 않도록 변경, 착지 경직 대폭 증가

 

 

라몬

원약발 : 전체 경직 2F 짧아짐

원강발 : 발생F 14 > 11

날리기 : 발생F 20 > 17, 캔슬 가능한 시간 4F 증가

타이거 넥 찬스리 (강손, 근접 ←↙↓↘→ + C) : 잡기 무적 부여

페인트 대쉬 (타이거 로드 > AB) : 공격 판정 추가

페인트 스텝 (↓↙← + AC) : EX 버전 추가

페인트 스텝 (약손, ↓↙← + A) : 전체 경직 5F 짧아짐

 

 

킹 오브 다이너소어스

원강손 : 발생F 16 > 14

점프 약발 (일반, 대점프) : 뒤쪽으로 공격 판정 확대

어설트 랩터 (강발, ↓↘→ + D) : 잡기 판정 확대

안킬로 해머 (약손, ↓↘→ + A) : 1타 히트시 넉백 시간 2F 증가

안킬로 해머 (EX, ↓↘→ + AC) : 모든 히트 연속 가드되도록 변경

칙술루브 버스터 (EX, ←↓↙← + BD) : 데미지 180 > 200, 히트시 상대 다운 시간 크게 증가

슈퍼 절멸 허리케인 (근접 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C) : 히트 후 경직 감소

슈퍼 절멸 허리케인 (MAX, 근접 →↘↓↙←→↘↓↙← + AC) : 상대 다운 시간 증가

디너 오브 다이너소어 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 모든 히트 연속 가드되도록 변경

 

 

레오나 하이데른

점프 강발 (수직) : 콤보 보정치 완화, 캔슬 V슬래셔 했을 때 콤보 보정치가 큰 V슬래셔를 적용

문 슬래셔 (↓ 모으고 ↑ + A or C) : 가드시 넉백 거리 감소, 가드시 히트 스톱 증가

문 슬래셔 (강손, ↓ 모으고 ↑ + AC) : 완전 무적 삭제, 공격 발생 직전까지 공중 공격에 무적 부여

그랜드 세이버 (강발) : 추가 공격의 날아가는 방식 변경

엑스 칼리버 (약손, ← 모으고 → + B) : 데미지 60 > 100, 날아가는 방식 변경, 기술 이후 뒤로 처지는 거리 감소, 착지 경직 4F 감소

엑스 칼리버 (EX, ← 모으고 → + BD) : 콤보 중 마지막 타수가 복수 히트하지 않도록 변경

슬래시 세이버 (일반, ↓↙←↙↓↘→ + B or D) : 약발 버전 추가

 

 

랄프 존스

원C : 위쪽 공격판정 축소, 공격 지속 시간중 후반 2프레임의 공격판정 축소. 초필살기 이상 캔슬 타이밍 축소. 히트시 히트스톱 축소(타 캐릭과의 동기화)

원D : 위쪽, 앞쪽 공격판정 축소, 공격발생 프레임 9->11증가, 경직시간 4프레임 증가, 공격발생 직전 피격판정 추가

앉아B : 공격발생 프레임 4->5증가

점프CD : 공격발생직전 피격판정 추가, 피격판정확대

제트 어퍼(특수기, ↘ + A) : 전체경직을 4F 감소 

폭탄 랄프펀치(노멀, ↓↙← + A or C) : 피격판정을 위쪽으로 확대

폭탄 랄프펀치(↓↙← + C) : 경직시간 대폭확대, 막혔을시 넉백거리 감소, 추가타 불가(정확히는 추가타 가능거리 0으로 감소)

폭탄 랄프펀치(EX, ↓↙← + AC) : 공격발생 프레임 13 ->11 감소

발칸펀치(노멀, A or C 연타) : 공격발생 프레임 14->8 감소 / 상대의 날림판정변경(?) / 데미지 20 증가 / 입력접수시간증가

개틀링어퍼(↓↘→ + C) : 콤보중 다회 히트 불가

갤럭티카팬텀(MAX, ↓↘→↓↘→ + AC) : 1타 히트시 히트 스톱증가 / 2타 공격판정 위쪽으로 확대

말타기 발칸펀치(노멀, ↓↙←↙↓↘→ + B or D) : 갤럭티카팬텀(MAX) 캔슬 가능 타이밍 축소 

말타기 발칸펀치(MAX, ↓↙←↙↓↘→ + BD) : 1타 히트시 잡기 판정 확대

 

 

클락

데스레이크 드라이브 (공중잡기) - 전방 잡기 판정 증가

발칸펀치 노말판 (→↓↘ + A or C) - 강버전 추가

프랑켄 슈타이너 (근접 →↓↘ + B or D)- 동작 중 지상 판정으로 변경

프랑켄 슈타이너 (노말판, 근접 →↓↘ + B or D) - 히트 후 플래싱 엘보로 이행하지 않으면 파워게이지 100 수급 가능

 

 

테리

근접 약발 - 하단 판정으로 변경, 전체 경직 2F 단축

근접 강발 - 공격 발생이 8F에서 6F으로 빨라짐, 전체 경직 7F 감소, 인식거리 확대

앉아 약발 - 공격 발생이 4F에서 5F으로 느려짐, 앞쪽으로 공격 판정 축소

점프 강손 - 공격 판정이 윗쪽으로 확대

대각선 점프 약발 - 공격 판정이 윗쪽으로 확대, 윗쪽 피격 판정 축소

점프 날리기 - 공격 발동 직전에 피격 판정 부여

EX 크랙 슛 (↓↙← + BD) - 공격 발생이 16F에서 20F으로 느려짐, 데미지 120에서 80으로 감소, 가드시 넉백 거리 감소, 착지 후 상대와 더 가까워짐, 이동 거리 짧아짐, 전체 경직 8F 증가

강 파워 차지 (←↙↓↘→ + D) - 헛쳤을 때 전체 경직 증가

파워 덩크 (→↓↘ + B or D) - 콤보 보정치가 늘어남

강 파워 덩크 (→↓↘ + D) - 발동 2F간의 가드 포인트 삭제

MAX 버스터 울프 (↓↘→↓↘→ + BD) - 타격 및 잡기 무적이 짧아짐, 동작 중 장풍계 기술에 대해 무적

 

 

앤디 보가드

앉아 약손 - 공격 판정 전방 확대

앉아 약발 - 공격 판정 전방 축소

앉아 강발 - 피격 판정이 낮아지는 프레임이 늦춰짐

점프 날리기 - 공격 지속 시간 1프레임 축소

캔슬 손바닥 치기 (→ or ← + A) - 동작 중 전방으로 이동

특수 콤보 (B, D) - 2타 히트할 떄 상대방이 날아가는 궤적 변경 변경

강, EX 참영권 (↓↘→ + C/AC) - 이동 속도가 빨라짐, 공격 판정을 전방으로 확대, (강버전 한정) 가드백 축소

강 공파탄 (←↙↓↘→ + D) - 장풍 무적, 전체 경직 5프레임 감소

강 승룡탄 (→↓↘ + C) - 1타째 날아가는 궤적 변경, 1타째히트 스톱을 증가

일반 초 열파탄 (↓↙←↙↓↘→ + B or D) - 발동시 공격 판정 확대

 

 

죠 히가시

근강손 - 공격 발생 8> 6프레임

앉강발 - 발생 10 > 8프레임

점프약발- 발생 6 > 4프레임

슬라이딩 (↘ + D) - 자세가 낮아지는 프레임을 늦춤 / 피격 판정 위로 증가 (다만 장풍은 여전히 히트하지 않음)

약 허리케인 어퍼 (←↙↓↘→ + A) - 전체 경직 2프레임 증가, 히트시 히트스톱 증가

강 허리케인 어퍼 (←↙↓↘→ + C) - 전체 경직 3프레임 감소

약 타이거 킥 (→↓↘ + B) - 발생 8> 6프레임 / 공중 공격 무적 부여, 중심부 이외에서 히트시 데미지 50 > 80

타이거 킥 (→↓↘ + D) - 발생 6 > 8프레임 / 완전 무적 시간 증가

폭렬권 (노멀, →↓↘ A or C) : 연타 부분 히트시 상대 넉백 시간 증가, 스턴치 10 > 5

노말 스크류 어퍼 (↓↘→↓↘→ + A or C) - 완전 무적 시간 증가

 

 

료 사카자키

원약손 : 앞쪽으로 공격 판정 확대

근강손 : 발생F 5 > 4

근약발 : 인식 범위 확대

근강발 : 인식 범위 확대, 하단으로 변경

원강발 : 공격 판정 확대, 피격 판정 축소

앉아 강발 : 캔슬 유예시간 2F 증가

점프 약발 (일반, 대점프) : 뒤쪽으로 공격 판정 확대

점프 강발 : 피격 판정 확대

점프 날리기 : 공격 지속 2F 증가

빙주깨기 (캔슬, → + A) : 동작 중 전진하게 변경

상단 받기 (→ + B) : 성립 시, 파워 게이지 증가량 50 > 80

하단 받기 (→ + D) : 성립 시, 파워 게이지 증가량 50 > 80

새겨 찌르기 (← + A) : 가드 크러시 수치 80 > 120

호포 (약손, →↓↘ +A) : 히트시 추가타 가능시간 1F 증가, 데미지 65 > 80

호포 (강손, →↓↘ +C) : 데미지 75 + 50 > 90 + 35

호황권 (강손, ↓↘→ + C) : 이동 거리 증가, 공격 판정 확대, 전체 경직 2F 짧아짐, 히트시 히트 스톱 짧아짐, 히트시 뜨는 높이 가못

호황권 (EX, ↓↘→ + AC) : 전체 경직 4F 짧아짐

비연질풍각 (EX, ↓↙← + BD) : 앞쪽으로 공격판정 확대

잠열권 (강, EX, →←→ + C/AC) : 마지막 타 히트 후 상대와의 거리가 가까워지도록 변경, 히트 후 경직 1F 감소

용호난무 (MAX, ↓↘→↘↓↙← + AC) : 클라이맥스 캔슬 했을 때 특정 상황에서 히트하지 않았던 문제 수정

 

 

로버트

구룡강각차기 (→ + A) : 아래쪽 공격 판정 확대

날리기 : 위쪽의 공격 판정 축소

비연질풍각 (강발, ↓↙← + D) : 발생F 14 > 12, 공중 히트시 뜨는 높이 감소, 4타의 공격 판정 확대

 

 

근강손 : 발생F 6 > 5

원약발 : 필살기 이상으로 캔슬 가능, 가드 포인트 1F 증가

앉아 강발 : 발생F 9 > 7

토네이도킥 (약발, →↘↓↙← + B) : 클라이맥스 초필살기로 캔슬 가능

트랩 샷 (EX, →↓↘ + BD) : 전체 경직 10F 증가, 완전무적에서 공중 공격에 무적으로 변경

 

 

시라누이 마이

러시 - 특정 상황에서 맥스 게이지를 모두 쓰는 버그 수정

원약손 - 히트, 가드시 히트/가드백 감소

근약발 - 앞쪽의 충돌 판정, 잡기 피격 판정 확대

원거리 서서 약발 - 공격 판정 아래로 확대

원거리 서서 강발 - 피격 판정 축소

날리기 - 위쪽의 공격판정 축소 / 아래쪽으로 공격 판정 확대 / 아래쪽의 피격 판정 확대 / 전체 경직 2프레임 증가

특수 콤보 1 (B, D) - 2타째 데미지 45 > 60 / 2타째를 강제 기상으로 변경 / 히트시 상대 히트백 감소 / 캔슬 가능 시간 10프레임 증가

약 화접선 (↓↘→ + A) - 가드시 가드 경직 2프레임 축소

노말 날다람쥐의 마이 (전, 후방, ↓ 모으고 ↗ or ↖ or ↑ + A or C)- 구석에 붙은 후 후 점프 공격을 쓸 수 있게 변경

Ex 날다람쥐의 마이 (전, 후방, ↓ 모으고 ↗ or ↖ or ↑ + AC)- 동작 도중부터 장풍 무적 부여

아지랑이의 춤 (↓↘→↓↘→ + A or C) - 막타의 추가타 가능 시간 축소 / 노말과 맥스버전 막타가 한번밖에 안들어가게끔 변경

 

 

유리

셔터 스트라이크 - 모션 변경

원약손 - 공격 판정 아래로 확대

앉아 약손 - 발생 5 > 4프레임

날리기 - 발생 13 > 10프레임

자연 (특수기, ↘ + D) -히트, 가드시 상대 가드백 축소

호황권 (↓↘→ + A or C) - 최대 축적 시간 5프레임으로 단축 

강 공아 (→↓↘ + C)- 1타 데미지 65 > 80

Ex 공아 (→↓↘ + AC)- 발생 6>  4프레임, 1타 공격 판정 확대, 3, 4타째의 공격 판정, 충돌 판정 확대

강 백열뺨 때리기 (근접 →↘↓↙← + D) - 이동 속도 증가

강 패왕상후권 (→←↙↓↘→ + C) - 발생 17 > 11프레임 / 탄속 빠르게 / 전체 경직 4프레임 증가

 

 

아테나

셔터 스트라이크 - 모션 변경

원거리 서서 약손 - 위로 피격 판정 증가 / 초필 캔슬 가능으로 변경

원 서서 강발 - 위쪽 공격 판정 축소

점프 강손 - 공격 지속 시간 2프레임 추가

점프 강발 - 공격 지속 시간 2프레임 증가

피닉스 봄 (공중, → + B) - 백 스탭에서 발동 할 때 뒷방향으로도 성립 가능하게 변경

약 사이코 볼 어택 (↓↙← + A or C)- 가드경직 2프레임 축소

사이코 소드 (→↓↘ + A or C) - 막타를 제외하고 상대를 날아가는 판정으로 변경

노말 사이코 리플렉터 (↓↙← + B or D) - 약발 버전 추가 (약발은 장풍을 반사하지 않고 장풍을 지움)

Ex 피닉스 에로우 (공중 ↓↙← + BD) - 아테나 뒤에선 히트하지 않게 변경 / 가드백 거리 단축 / 공중에서 공격 판정이 나오는건 모두 가드경직 감소

Ex사이킥 텔레포트 (↓↘→ + BD) - 완전 무적 > 장풍무적으로 변경, 전체 경직 3프레임 증가

강 사이코 슛 (←↙↓↘→ + C) - 공격 발생을 24> 21프레임으로, 탄속 증가

Ex 사이코 슛 (←↙↓↘→ + AC) - 슈퍼 캔슬이 가능했던 버그 수정

사이코 리믹스☆스파크 (↓↙←↙↓↘→ + CD) - 공격 판정을 위로 확대

 

 

블루 마리

원강손 : 발생F 14 > 12

스트레이트 슬라이서 (EX, ← 모으고 → + BD) : 가드 경직 2F 증가, 전체 경직 10F 증가, 파생 스턴 팽의 막타 가드 경직이 2F 감소, 파생 스턴 팽의 가드 시 넉백 거리 감소

리얼 카운터 (EX, ↓↙← + AC) : 성립 시 경직 대폭 감소

 

 

바네사

바네사

근D : 공격발생 프레임 7->5 감소

원D : 2타째 공격 발새 속도 빨라짐

앉아B : 위쪽,앞쪽 공격판정 축소 / 공격발생 프레임 4->5증가

점프B : 공격발생 프레임 7->5 감소

점프C(소,중점프) : 공격이 뒤에서 히트하지 않도록 했습니다(역가드 삭제?) / 아래쪽 판정 축소 /공격지속시간 2프레임 감소

슬라이딩 펀처 (↘ + D) : 전체경직 2프레임 감소

원투펀처(캔슬, ← or → + A) : 위쪽판정 감소 / 피격판정 확대 / 1타 발생 프레임 5->8증가 / 1타 가드넉백 시간 2프레임 감소

                2타 앞쪽 공격판정 축소/2타의 캔슬 유예 시간 4F 감소/

                   2타 공중히트시 상대 날림 판정 변경 / 전체경직 9프레임 증가 / 콤보 보정치 증가 / 이동거리 축소

대시펀처 (← 모으고 → + A or C) : 발동중 위쪽 피격판정 확대 (확대한 부분은 장풍무적 추가)

대시펀처(노멀, ← 모으고 → + A or C) : 콤보중 다회히트 불가

대시펀처(A, ← 모으고 → + A) : 가드중 넉백거리 감소

대시펀처(EX, ← 모으고 → + AC) : 콤보보정 증가

패링펀처(노멀, →↓↘ + A or C) : (펀처 위빙중 발생시에만 해당변경적용 ->A,C공통) 

                     가드포인트 / 장풍반사 삭제 (A버전)

                    전체경직시간 6프레임 감소(C버전)

                    전체경직시간 7프레임 감소

펀처비전 전,후방 (↓↘→ + B or D, ↓↙← + B or D) : 펀쳐위빙으로부터 파생시 장풍무적확대(발밑까지)/펀처위빙에서 B버전 파생 가능

펀처비전 전방(노멀, ↓↘→ + B or D) : 후반부 수퍼캔슬 가능

펀처위빙(EX, ↓↙← + AC) : 버튼유지시 장풍무적 지속가능

 

 

루옹

근약손 : 전체 경직 2F 감소

근강손 : 발생F 6 > 4

원강손 : 발생F 13 > 10

근약발 : 전체 경직 3F 짧아짐

앉아 약손 : 전체 경직 1F 짧아짐

극 (EX, ↓↘→ + AC or BD) : 3타의 공격 판정 확대

겸 (EX, 공중 ↓↙← + BD) : 데미지 80 > 120

구 (강손, ↓↙← +  C) : 발생F 20 > 17

정 (일반, ↓↘→↘↓↙← + B or D) : 장풍 무적 추가, 발생F 12 > 8, 이동 속도 빨라짐

 

 

락 하워드

원 강발 - 공격 판정 전방 확대

날리기 - 19 > 16프레임

약 하드엣지 (↓↙← + A or C) - 강화 상태일때 히트 / 가드시 약 라이징 태클로 캔슬 가능

Ex. 하드 엣지 (↓↙← + AC) - 피격 판정 하단으로 확대

약 / Ex 라이징 태클 (→↓↘ + A/AC) - 공격 판정 전방 확대

Ex 타입 덩크 (EX ↓↙← + BD > B)- 데미지 120 > 80으로 하향

타입 시프트 (↓↙← + B or D > D)- 특정 상황에서 시프트를 했을 때 의도하지 않은 못브이 나왔던 버그 수정

Ex 진공던지기 (근접 →↘↓↙←→ + A or C) - 추가타 데미지 120 > 80으로 감소

 

 

B 제니

러시 - 2타째에서 약발로 이어지지 않는 버그 수정

대쉬 - 이동 속도 증가

원거리 약손 - 공격 판정 아래로 확대

원거리 서서 강손 - 전방으로 이동 추가

근거리 서서 강발 - 2타째 판정 아래로 확대

원거리 서서 강발 - 공격 지속 시간 3프레임 증가 / 전방으로 이동 추가

앉아 약손 - 발동 5 > 4프레임으로 감소

앉아 강발 - 발동 10 > 7프레임으로 감소

날리기 공격 : 발동 14 > 12 프레임으로 감소, 특수기 이상으로 캔슬 가능해짐, 기술 이후 경직 2프레임 증가

소, 중점프 점약발 -  역가드 판정 확대

점프 강손 - 공격 지속 2프레임 증가 / 피격 판정 축소

롤링 선더 (↘ + D) - 콤보중 노말판과 캔슬판에 한번씩 히트 하게끔 수정

Ex 배플즈 (↓↘→ + AC) - 탄속 증가 / 다운 히트 가능

강 크레이지 이반 (↓↙← + C)- 데미지 80 > 100으로 상향 / 공격 판정 위로 확대 / 히트시 상대 날아가게 변경

강 걸프 토마호크 (↓↙← + D) - 아래쪽 피격 판정 축소 / 착지 경직 2프레임 감소 / 2타 데미지 40 > 60으로 상향 / 2타째가 지상하면 날리기판정으로 변경

Ex 걸프 토마호크 (↓↙← + BD) - 데미지 120 > 80으로 감소 / 이동거리 축소

*공통 해리어 비 (공중 ↓ + B or D) - 캔슬 시간 2프레임 추가 / 1, 2, 3타째의 피격 판정 축소

일반 해리어 비 (공중 ↓ + B or D) - 1, 2, 3타 데미지 20 > 30으로 증가

약발 해리어 비 (공중 ↓ + B)- 히트하지 않으면 낙하 속도가 빨라짐

일반 디 하인드 - 특정 상황에서 히트시키면, 보정이 정상으로 기능하지 않던 버그 삭제

약 더 하인드 (↓↘→ + B) - 공중 공격 무적 부여 / 공격 발생 12 > 8프레임으로 감소 / 마지막 히트의 날아가는 방식 변경 /착지경직 대폭 추가

강 더 하인드 (↓↘→ + D)- 1타째가 지상히트시, 상대가 날아가는 방식 변경 / 이동 거리 증가 / 1타째의 공격 판정을 앞방향으로 확대 / 파생기 브레이킹의 선행 입력 프레임 증가

Ex 더하인드 (↓↘→ + BD)- 공중 공격 무적 시간 증가 / 착지 경직 대폭 증가

 

 

가토

앉아 강발 - 전체 경직 3F 증가, 앞으로 이동하지 않음

점프 강손 - 피격 판정 확대

점프 강발 - 앞방향 공격 판정 축소, 모션 마지막쯤 아랫쪽의 공격 판정 축소, 공격 발동 직전에 피격 판정 부여

점프 날리기 - 피격 판정 확대, 공격 발동 직전에 피격 판정 부여

진아 (↓↘→ + A or C) - 파생기 입력 허용 시간을 줄임

EX 진아 (↓↘→ + AC) - 가드시 경직 2F 단축, 히트시 상대의 히트 스톱 4F 증가, 전체 경직 4F 증가

EX 궁아 (↓↙← + BD > C) - 데미지 120에서 80으로 감소

활아 (노멀, ↓↙← + BD > D) - 전체 경직 2F 감소, 공격 판정 지속 2F 증가

응아 (↓↙← + A or C > B)- 반격 성립 후 공격 판정 확대

응아 (노멀, ↓↙← + A or C > B) - 반격 성립 후 공격 판정 지속 3F 증가, 반격 성립 후 완전 무적 프레임 증가

무아 (↓↙← + A or C > C)- 잡기 판정 확대, 몸 판정 확대

뇌아 (약, EX, →↓↘ + B/BD) - 착지 경직 대폭 증가

MAX 영아 (↓↘→↓↘→ + AC) - 클맥 캔슬시 특정 상황에서 히트하지 않던 버그 수정

 

 

오메가 루갈

근 약발 - 공격 발생 4프레임으로 감소

더블 토마호크 (캔슬판, → + B) - 발동시 전방 이동

약 다크 배리어 (↓↘→ + B)- 공중 히트시 경직 5프레임 추가

약 제노사이드커터 (→↓↘ + B) - 발동 9 > 6프레임으로 변경, 히트 이외의 경직은 모두증가

강 제노사이드 커터 (→↓↘ + D) - 발동을 11 > 9프레임으로

Ex 제노사이드 커터 (→↓↘ + BD) - 발동을 9 > 6프레임으로

드레드 페이탈 웨이브 (↓↙←↙↓↘→ + CD) - 특정한 상황에서 히트하면 보정 수치가 커지는 버그 수정

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  • 1
  • Lv45 세계정복 스트레이트 플러쉬 브레이커 2022-05-16 20:44:53

    번역본 기대됩니다 ㄷㄷ

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 2
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은 2022-05-16 22:26:17

    밸런스 관련 내용은 없구나...했더니 원문에 있군요 ㅎ아 실시간 업데이트 중이구나랄프 원거리 D

     

    ・위쪽, 전방에 대한 공격판정을 축소

    ・공격발생 속도를 9프레임→11프레임으로 조정 (느려짐)

    ・전체 경직을 4프레임 늘림 (빈틈이 많아짐)

    ・공격 발생 직전에 피격 판정을 넣음

    (피격판정은 원래 있으니 더 넓혔다는 뜻인듯? 공격이 닿기 전에 얻어맞을 가능성 높아짐)

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 3
  • Lv44 Asurada 궁지에 몰려본 2022-05-16 22:18:20

    랄프 존스 

    원C : 위쪽 공격판정 축소 / 공격지속시간중 후반 2프레임 공격판정 축소 / 초필살기 이상 캔슬 타이밍 축소 / 히트시 히트스톱 축소(타 캐릭과의 동기화)

    원D : 위쪽,앞쪽 공격판정 축소 / 공격발생 프레임 9->11증가 / 전체경직시간 4프레임 증가 / 공격발생직전 피격판정 추가

    앉아B : 공격발생 프레임 4->5증가

    점프CD : 공격발생직전 피격판정 추가 / 피격판정확대

     

    쉐도우어퍼(특수기) : 전체경직을 4F 감소 

     

    폭탄 랄프펀치(노멀) : 피격판정을 위쪽으로 확대

    폭탄 랄프펀치(C) : 경직시간 대폭확대 /막혔을시 넉백거리 감소/ 추격불가(정확히는 추격가능시간 0으로 감소)

    폭탄 랄프펀치(EX) : 공격발생 프레임 13 ->11 감소

    발칸펀치(노멀) : 공격발생 프레임 14->8 감소 / 상대의 날림판정변경(?) / 데미지 20 증가 / 입력접수시간증가

    개틀링어퍼(C) : 콤보중 다회회트불가

     

    갤럭티카팬텀(MAX) : 1타 히트시 히트스톱증가 / 2타 공격판정 위쪽으로 확대

    말타기 발칸펀치(노멀) :갤럭티카팬텀(MAX)캔슬 가능 타이밍 축소 

    말타기 발칸펀치(MAX) : 1타 히트시 잡기 판정 확대

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  • 4
  • Lv42 박근혜 강한 2022-05-16 20:52:37

    가토

    앉아 강발 - 전체 경직 3F 증가, 앞으로 이동하지 않음

    점프 강손 - 피격 판정 확대

    점프 강발 - 앞방향 공격 판정 축소, 모션 마지막쯤 아랫쪽으로 공격 판정 축소, 공격 발동 직전에 피격 판정 부여

    점프 날리기 - 피격 판정 확대, 공격 발동 직전에 피격 판정 부여

    진아 - 파생기 입력 허용 시간을 줄임

    EX 진아 - 가드시 경직 2F 단축, 히트시 상대의 히트 스톱 4F 증가, 전체 경직 4F 증가

    EX 궁아 - 데미지 120에서 80으로 감소

    활아 (노멀) - 전체 경직 2F 감소, 공격 판정 지속 2F 증가

    응아 - 반격 성립 후 공격 판정 확대

    응아 (노멀) - 반격 성립 후 공격 판정 지속 3F 증가, 반격 성립 후 완전 무적 프레임 증가

    무아 - 잡기 판정 확대, 몸 판정 확대

    뇌아 (약, EX) - 착지 경직 대폭 증가

    MAX 영아 - 클맥 캔슬시 특정 상황에서 히트하지 않던 버그 수정

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  • 5
  • Lv42 박근혜 강한 2022-05-16 20:59:27

    테리

     

    근접 약발 - 하단, 전체 경직 2F 단축

    근접 강발 - 공격 발생이 8F에서 6F으로 빨라짐, 전체 경직 7F 감소, 인식거리 확대

    앉아 약발 - 공격 발생이 4F에서 5F으로 느려짐, 앞쪽으로 공격 판정 축소

    점프 강손 - 공격 판정이 윗쪽으로 확대

    대각선 점프 약발 - 공격 판정이 윗쪽으로 확대, 윗쪽 피격 판정 축소

    점프 날리기 - 공격 발동 직전에 피격 판정 부여

    EX 크랙 슛 - 공격 발생이 16F에서 20F으로 느려짐, 데미지 120에서 80으로 감소, 가드시 넉백 거리 감소, 착지 후 상대와 더 가까워짐, 이동 거리 짧아짐, 전체 경직 8F 증가

    강 파워 차지 - 헛쳤을 때 전체 경직 증가

    파워 덩크 - 콤보 보정치가 늘어남

    강 파워 덩크 - 발동 2F간의 가드 포인트 삭제

    MAX 버스터 울프 - 타격 및 잡기 무적이 짧아짐, 동작 중 장풍계 기술에 대해 무적

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 6
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:10:19

    라몬

    원거리 서서B - 전체 경직 2프레임 감소

    원거리 서서D - 공격 발생 11F로 감소

    날리기 - 발생 시간을 17프레임으로 감소 / 캔슬 가능 시간 4프레임증가

    타이거 넥챤 스리 - 무적 추가

    페인트 대쉬 - 공격판정 (엉캔) 추가

    페인트 스탭 - EX 추가

    약 페인트 스탭  - 전체 경직 5프레임 감소

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 7
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:12:04

    클락

    데스레이크드라이브 (공중잡기) - 전방 잡기 판정 증가

    발칸펀치 노말판 - 강버전 추가

    프랑켄 슈타이너 - 동작 중 지상 판정으로

    프랑켄 슈타이너 (노말판) - 히트 후 플래싱 엘보로 이행하지 않으면 파워게이지 100 수급 가능

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 8
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:13:53

    오메가 루갈

    -근- 약발 - 공격 발생 4프레임으로 감소

    더블 토마호크 (캔슬판) - 발동시 전방 이동

    약 다크 배리어 - 공중 히트시 경직 5프레임 추가

    약 제노사이드커터 - 발동 6프레임으로 변경, 히트 이외의 경직은 모두증가

    강 제노 - 발동을 9프레임으로

    Ex 제노 - 발동을 6프레임으로

    드레드 페이탈 웨이브 - 특정한 상황에서 히트하는 버그 수정 ( 멀리서 열풍권 쓰고 캔슬하면 맞는 그거인듯)

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 9
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:21:48

    B 제니

    러시 - 2타째에서 LK로 이어지지 않는 버그 수정

    대쉬 - 이동 속도 증가

    원거리 약손 - 공격 판정 아래로 확대

    원거리 서서 강손 - 전방으로 이동 추가

    근거리 서서 강발 - 2타째 판정 아래로 확대

    원거리 서서 강발 - 공격 지속 시간 3프레임 증가 / 전방으로 이동 추가

    앉아 약손 - 발동 4프레임으로 감소

    앉아 강발 - 발동 7프레임으로 감소

    소, 잔상점 점약발 -  역가드 판정 확대

    점프 강손 - 공격 지속 2프레임 증가 / 피격 판정 축소

    롤링 선더 - 콤보중 노말판과 캔슬판에 한번씩 히트 하게끔 수정

    Ex 장풍 - 탄속 증가 / 타운 히트 가능

    강 크레이지 이완 - 데미지 100으로 상향 / 공격 판정 위로 확대 / 히트시 상대 날아가게 변경

    강 걸프 토마호크 - 아래쪽 피격 판정 축소 / 착지 경직 2프레임 감소 / 2타 데미지 60으로 상향 / 2타째가 지상하면 날리기판정으로 변경

    Ex 걸프 - 데미지 80으로 감소 / 이동거리 축소

    *공통 해리어 비 - 캔슬 시간 2프레임 추가 / 1, 2, 3타째의 피격 판정 축소

    일반 해리어 비 - 1, 2, 3타 데미지 30으로 증가

    약발 해리어 비 - 히트하지 않으면 착지 시간일 빨라짐

    일반 디 하인드 - 특정 상황에서 히트시키면, 보정이 정상으로 기능하지 않던 버그 삭제

    약 디 하인드 - 공중 공격 부적으로 / 공격 발생 8프레임으로 감소 / 마지막 히트는 날리기로 /착지경직 대폭 추가

    강 디 하인드 - 1타째가 지상히트시, 상대를 날리기로 / 이동 거리 증가 / 일타째의 공ㄱ겨 판정을 앞방향으로 확대 / 파생기 브레이킹의 선행 입력 프레임 증가

    Ex 디 하인드 - 공중 공격 무적 시간 증가 / 착지 경직 대폭 증가

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 10
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:25:11

    크리스근 약손 - 히트 했을때 밀려나는 거리 감소원거리 강손 - 2타째 켄슬 가능으로 / 2타째 발생을 15프레임으로근 약손 - 히트 했을때 밀려나는 거리 감소앉아 약손 - 공격 판정 발생 4프레임 / 공격 판정 전방으로 확대날리기 - 헛치고 캔슬 가능으로에리얼 드롭 - 버그 수정ex 슈팅댄서 스러스트 - 2히트때 강제 다운으로Ex 디렉션 체인지 - 데미지 160으로 상향

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 11
  • Lv01 폭풍형제 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-05-16 21:28:47

    집단지성의 현장

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 12
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:32:07

    시라누이 마이

    러시 - 특정 상황에서 맥스 게이지를 모두 쓰는 버그 수정

    원약손 - 히트, 가드시 히트/가드백 감소근약발 - 맞히트 / 날리기? 판정 앞으로 확대

    원거리 서서 약발 - 공격 판정 아래로 확대

    원거리 서서 강발 - 피격 판정 축소날리기 - 위로 판정 축소 / 아래쪽 공격 판정 확대 / 아래쪽 피격 판정 확대 / 전체 경직 2프레임 증가특수 

    콤보 1 - 2타쨰 데미지 60 / 2타째 강데 기상 / 히트시 상대 히트백 감소 / 캔슬 가능 시간 10프레임 증가

    약 화접선 - 가드시 가드 경직 2프레임 축소

    노말 날다람쥐의 마이 - 끝부분에 붙은 후 점프 공격을 낼 수 있게 했다

    Ex 날다람쥐의 마이 - 장풍 무적

    양염의 무 - 막타의 추가타 가능 시간 축소 / 노말과 맥스버전 막타가 한번밖에 안들어가게끔 변경

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 13
  • Lv44 Asurada 궁지에 몰려본 2022-05-16 22:56:24

    바네사

    근D : 공격발생 프레임 7->5 감소

    원D : 2타 공격발생속도 상향

    앉아B : 위쪽,앞쪽 공격판정 축소 / 공격발생 프레임 4->5증가

    점프B : 공격발생 프레임 7->5 감소

    점프C(소,중점프) : 공격이 뒤에서 히트하지 않도록 했습니다(역가드 삭제?) / 아래쪽 판정 축소 /공격지속시간 2프레임 감소

    슬라이딩 펀처 : 전체경직 2프레임 감소

    원투펀처(캔슬) : 위쪽판정 감소 / 피격판정증가 / 1타 발생 프레임 5->8증가 / 1타 가드경직 2프레임 감소/2타 앞쪽 공격판정 감소       

                       2타 공중히트시 상대 날림판정변경 / 전체경직 9프레임 증가 / 콤보 보정치 대폭상향 / 이동거리 축소

    대시펀처 : 발동중 위쪽 피격판정 확대 / 장풍무적 추가

    대시펀처(노멀) : 콤보중 다회히트 불가

    대시펀처(A) : 가드중 넉백거리 감소

    대시펀처(EX) : 콤보보정 증가

     

    -추가분-

    패링펀처(노멀) : (펀처 위빙중 발생시에만 해당변경적용 ->A,C공통) 

                         가드포인트 / 장풍반사 삭제

                        전체경직시간 6프레임 감소(C)

                        전체경직시간 7프레임 감소

    펀처비전 전,후방 : 펀쳐위빙으로부터 파생시 장풍무적확대(발밑까지)/펀처위빙에서 B버전 파생 가능

    펀처비전 전방(노멀) : 후반부 수퍼캔슬 가능

    펀처위빙(EX) : 버튼유지시 장풍무적 지속가능

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 14
  • Lv11 정인Rain 새내기 2022-05-16 21:34:08

    커맨드 없이 기술명만 보니까 일단 뭐가뭔지 모르겠네요.

    시간날때 천천히 잘 볼게요

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 가토레이 님이 41 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 15
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:38:42

    락 하워드원 강발 - 공격 판정 전방 확대

    날리기 - 16프레임

    약 하드엣지 - 강화 상태일때 히트 / 가드시 약 라이징 태클로 캔슬 가능

    Ex. 하드 엣지 - 피격 판정 하단으로 확대

    약 / Ex 라이징 태클  - 공격 판정 전방 확대

    Ex 타입  탱크 - 데미지 80으로 하향

    타입 시프트 - 버그 수정

    Ex 진공던지디 - 추가타 데미지 80으로 감소

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 16
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:44:21

    못생겼다 아테나

    셔터 스트라이크 - 모션 변경

    원거리 서서 약손 - 위로 피격 판정 증가 / 초필 캔슬 가능으로 변경

    원 서서 강발 - 위쪽 공격 판정 축소

    점프 강손 - 공격 지속 시간 2프레임 추가

    점프 강팔 - 공격 지속 시간 2프레임 증가

    피닉스 봄 (공중) - 백 스탭에서 발동 할 때 뒷방향으로도 성립 가능하게 (역가드로 뛰면 맞추라고)

    약 사이코 볼 어택 - 가드경직 2프레임 축소

    사이코 소드 - 막타를 제외하고 상대를 날아가는 판정으로 변경

    노말 사이코 리플렉터 - 약발 버전 추가 (약발은 장풍을 반사하지 않고 장풍을 지움)

    Ex 피닉스 에로우 - 아테나 뒤에선 히트하지 않게 변경 / 가드백 거리 단축 / 공중에서 공격 판정이 나오는건 모두 가드경직 감소

    Ex사이킥 텔레포트  - 완전 무적 > 장풍무적, 전체 경직 3프레임 증가

    강 사이코 슛 - 공격 발생을 21프레임으로, 탄속 증가

    Ex 사이코 슛 - 슈퍼 캔슬 안되는 버그 수정

    사이코 리믹스☆스파크 - 공격 판정을 위로 확대

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 17
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:49:27

    료 사카자키
    원 약손 -공격 판정 전방 확대
    근 강손 - 공격 발생 4프레임
    근 약발 - 인식 범위 증가
    근 서서 강발 - 인식 거리 증가 + 하단으로
    원거리 서서 강발 - 공격 판정 확대 / 피격 판정 감소
    앉아 강발 - 캔슬 유예 시간을 2프레임 증가

    일반, 대점 약발 - 역가드 판정 증가

    점프 강발 -피격 파정 축소

    점프 날리기 - 공격 지속 시간 2프레임 주가

    캔슬판 보고도 못막는 빙주깨기 - 발생시 전방으로 이동하게 변경

    상단 접수 - 성립시 파워 게이지 회복 80으로 상향

    하단 접수 - 이하 동문

    내지르기 - 가크 120으로 상향

    약 호포 - 히트시 추가타 가능 1프레임 추가, 데미지 80으로 상향

    강 호포 - 데미지 90 35로 변경 (슈캔 상향)

    강 호황권 - 이동 거리 증가, 공격 판정 확대, 전체 경직 6프레임 단축, 가드 경직2프레임 단축, 히트시 히트스톱 상태로, 히트시 덜 떠오름
    Ex 호황권 -전체 경직 4프레임 단축

    Ex 비연 질풍각 - 공격 판정 전방으로 확대

    강, Ex 잠열권 - 막타 맞춘 뒤, 상대와의 거리가 가깝게 만듬, 히트 후 경직 1프레임 단축

    맥 용호난무 - 클라이맥스로 캔슬 할떄, 특정한 상황에서 히트 하지 않는 버그 수정

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 18
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:55:11

    죠 힙까시

    근강손 - 공격 발생 6프레임

    앉강발 - 발생 8프레임

    점프약발- 발생 4프레임

    슬라이딩 - 판정이 낮아지는 시간이 늦춰짐 / 피격 판정 위로 증가 (다만 장풍은 여전히 히트하지 않음)

    약 허리케인 어퍼 - 전체 경직 2프레임 증가, 히트시 히트스톱이 된다

    강 허리케인 어퍼 - 전체 경직 3프레임 감소

    약 타이거 킥 - 발생  6프레임 / 공중 공격 무적, 근본 이외에서 히트시? 데미지 80으로

    타이거 킥 - 발생 8프레임 / 완전 무적 시간 증가 

    노말 스크류 어퍼 - 완전 무적 시간 증가

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 고로 님이 19 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 19
  • Lv45 고로 Special Thanks 2022-05-16 21:56:00

    Re 18. 까라만 (클릭하면 이동)

    뭐야 어퍼 이펙트도 바꿔줘요!

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 응원합니다.
  • 20
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:58:03

    앤디 보가드

    앉아 약손 - 공격 판정 전방 확대

    앉아 약발 - 공격 판정 전방 축소

    앉아 강발 - 피격 판정이 낮아지는 프레임이 늦춰짐

    점프 날리기 - 공격 지속 시간 1프레임 축소

    캔슬 손바닥 치기 - 동작중 전방으로 이동

    특수 콤보 - 2타 히트할 떄 상대방이 날아가는 궤적 변경 변경

    강, Ex 참영권 - 이동 속도가 빨라짐, 공격 판정을 전방으로 확대, (강버전 한정) 가드백 축소

    강 공파탄 - 장풍 무적, 전체 경직 5프레임 감소

    강 승룡탄 - 1타째 날아가는 궤적 변경, 1타쨰 히트 스톱을 증가

    일반 초 열파탄 - 발동시 공격 판정 확대

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 21
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 21:58:23

    다이몬 고로

    나와줘라 제발

    1. 고로 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 22
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 22:00:57

    공룡왕

    원강손 - 발동 14프레임

    일반, 대점 약손 - 공격 판정 뒤로 확대

    강 어설트 랩터 - 잡기 판정 확대 

    약 안킬로 해머  - 1타째 상대 가드 경직 2프레임 증가

    Ex 안킬로 해머 - 전타 연속 가드하게끔 변경

    치크슈르브 버스터 - 데미지 200으로 증가 / 히트시 상대의 다운 시간을 ' 대폭 ' 증가

    슈퍼 절멸 허리케인 - 히트 후 경직 감소

    맥스 슈퍼 절멸 허리케인 - 상대의 다운 시간 증가

    디너 오브 다이너 - 연속 가드되게끔 변경

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 23
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 22:09:41

    근 강손 - 공격 발생 5프레임

    원약발 - 초필 이상으로 캔슬 가능 / 가포 1프레임 증가

    앉아 강발 - 발생 7프레임

    약 토네이도 킥 - 클맥 캔슬 추가

    Ex 트랩 슛 - 전체 경직 10프레임 증가, 완전 무적 > 공중 무적으로 변경

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 마늘맛 님이 25 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 24
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 22:07:16

    유리

    셔터 스트라이크 - 모션 변경

    원약손 - 공격 판정 아래로 확대

    앉아 약손 - 발생 4프레임

    날리기 - 발생 10프레임

    자연 (특수기) -히트, 가드시 상대 가드백 축소

    호황권 - 최대 축적 시간 5프레임으로 단축 

    강 공아 - 1타 80으로

    Ex 공아 - 발생 4프레임, 1타 공격 판정 확대, 3, 4타째

    강 백열빈타 - 이동 속도 증가
    강 상후권 - 발생 11프레임 / 탄속 빠르게 / 전체 경직 4프레임 증가

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 25
  • Lv44 마늘맛 나만 이렇게 힘들까 2022-05-16 22:08:38

    Re 23. 까라만 (클릭하면 이동)

    원약손 -> 원약발입니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 까라만 님이 27 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 26
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 22:09:10

    안토노프

    근약손 - 전체 경직 3프레임 축소, 인식 범위 확대

    근강손 - 인식 범위 확대

    근약발 - 전체 경직 5프레임 감소

    원강발 - 피격 판정 축소

    앉아 약발 - 위쪽 공격 판정 축소

    퉁구스카 봄버 - 1타때로 상대방이 KO 되지 않게 변경, 히트 후 경직 축소, 카드시 추가타 불가능으로 변경 / 착지 경직 대폭 증가

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 27
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 22:09:23

    Re 25. 마늘맛 (클릭하면 이동)

    오마이미스 >.ㅇ

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 응원합니다.
  • 28
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 22:12:09

    그리고 押し合い가 정확히 어떻게 번역 되죠?

    이걸 잘못 번역한게 아닌가 싶어서

    Re 가토레이 님이 29 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 29
  • Lv52 가토레이  게시글 작성자 2022-05-16 22:17:29

    Re 28. 까라만 (클릭하면 이동)

    몸 충돌 판정으로 알고 있습니다

    Re 까라만 님이 32 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 30
  • Lv49 Niceday 프로 포커 플레이어 2022-05-16 22:19:17

    라몬 내용이 2개 있습니다(공룡왕 위/바네사 위)

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re Niceday 님이 31 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 31
  • Lv49 Niceday 프로 포커 플레이어 2022-05-16 22:20:18

    Re 30. Niceday (클릭하면 이동)

    앗 댓글쓰고나니 수정됨

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 32
  • Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 2022-05-16 22:21:25

    Re 29. 가토레이 (클릭하면 이동)

    급하게 해서 실수가 어마어마하네요

    뒤는 부탁합니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 응원합니다.
  • 33
  • Lv44 Asurada 궁지에 몰려본 2022-05-16 22:37:19

    바네사는 몇개 수정했고 없던거 추가했습니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 35
  • Lv01 kusanagi athena 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-05-16 22:31:36

    ㅅㄱ하셨습니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 36
  • Lv45 세계정복 스트레이트 플러쉬 브레이커 2022-05-16 22:38:05

    다들 감사합니다 잘보고있숩니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 37
  • Lv01 몬굼 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-05-16 22:41:10

    루옹

    근약손- 전체경직시간 2프레임 감소

    근강손- 발생프레임이 6프레임에서 4프레임으로 감소

    원강손- 발생프레임이 13프레임에서 10프레임으로 감소
    근약발- 전체경직시간 3프레임 감소
    앉아약손- 전체경직시간 1프레임 감소
    EX 극 (236AC)- 3타의 공격판정 확대
    EX 겸 (J 214BD)- 데미지 80에서 120으로 증가
    강 구 (214C)- 발생프레임이 20프레임에서 17프레임으로 감소
    정 (236214B or D)- 장풍무적 추가, 발생프레임이 12프레임에서 8프레임으로 감소, 이동속도 증가

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 38
  • Lv47 反螺旋族 신문 구독자 2022-05-16 22:41:57

    아테나 수정내용 하나

     

    Ex 사이코 슛 - 슈퍼 캔슬 안되는 버그 수정 → 슈퍼 캔슬 되는 버그 수정 

     

    되는 버그를 안되는 걸로 수정한 거네요. 원래 EX는 슈캔이 안되는 게 정상인데 지금 실험해보니 EX 임에도 비정상적으로 슈캔이 됩니다.

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 가토레이 님이 41 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 39
  • Lv01 갈아만든배 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-05-16 23:00:30

    감사합니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 40
  • Lv12 점몸램 이벤트에 참여해본 2022-05-16 23:01:53

    바넷사 탑티어 은퇴 축하

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 41
  • Lv52 가토레이  게시글 작성자 2022-05-16 23:33:46

    Re 38. 反螺旋族 (클릭하면 이동)

    수정 완료했습니다.

     

     

    Re 14. 정인Rain (클릭하면 이동)

    좀 더 보기 편하게 특수기 이상부터는 커맨드를 추가했습니다~

  • 42
  • Lv40 외로운들개 새내기 2022-05-16 23:34:47

    감사합니다 고생하셨습니다 잘 보겠습니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 43
  • Lv01 ill 2 da woo! 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-05-16 23:42:39

    랄ㅋ픜ㅋㅋ 아유 꼬시다

  • 44
  • Lv33 눈여우 눈팅하고 있는 2022-05-17 00:19:31

    크 이 어마어마한 량을 -

    고생하셨습니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 45
  • Lv16 새내기 2022-05-17 02:02:38

    와 이정도 밸런스 패치면 거의 갈아 엎은 급 아닌가 싶네요.

    번역 해주시느라 고생해주신 분들께 감사드립니다!

    1. BlueKyo 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 46
  • Lv01 kusanagi athena 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-05-17 02:51:43

    죠 폭렬권 누락이랑 케인 체인드라이브 커맨드 오타났습니다

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 가토레이 님이 52 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 47
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은 2022-05-17 03:50:17

    고생 많으셨습니다.

     

    앙헬 서클 페인트는 원래 완전 무적기였는데 원문에 "장풍 무적기로 만들었습니다"라고만 써있어서 다들 헷갈리게 하네요

    아마도 완전무적 -> 장풍무적 하향인듯... 까봐야 알겠지만

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 마늘맛 님이 51 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 48
  • Lv01 BlueKyo 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-05-17 04:04:08

    결과가 어떨진 모르겠지만 일단 한 캐릭터도 빠짐없이 다 뭔가는 건드려주는게 나쁘지 않네요

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 49
  • Lv47 테일러 눈팅하고 있는 2022-05-17 06:19:32

    번역 감사합니다

    개틀링어퍼(↓↘→ + C) : 콤보중 다회 회트불가

    랄프 변경점 중에 오타가 있네요

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 가토레이 님이 52 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 50
  • Lv47 反螺旋族 신문 구독자 2022-05-17 07:28:47

    쿨라 내용 중 원문과 비교해서 일부 오타 제보합니다.

     

    점프 약발 → 점프 약손 : 뒤쪽 공격 판정 확대 (원문은 LP)

     

    크로우 바이츠 강손 : 1히트째는 반격 불가능하게 →  1히트째는 낙법 불가능하게 (원문은 受け身입니다)

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 가토레이 님이 52 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 51
  • Lv44 마늘맛 나만 이렇게 힘들까 2022-05-17 09:01:45

    Re 47. 신고제자 (클릭하면 이동)

    패치전인 지금은 서클 페인트가 끝날 즈음에 장풍이나 타격기로 퍼니쉬당합니다

    저리 언급한걸 보면 아마 완전히 끝날때까지 장풍무적이 유지되게 바꿔준 게 아닐까요?

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 신고제자 님이 55 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 52
  • Lv52 가토레이  게시글 작성자 2022-05-17 09:39:43

    Re 50. 反螺旋族 (클릭하면 이동)

    Re 49. 테일러 (클릭하면 이동)

    Re 46. kusanagi athena (클릭하면 이동)

    해당 사항 수정했습니다. 제보 감사합니다

  • 53
  • Lv47 反螺旋族 신문 구독자 2022-05-17 10:29:44

    추가 제보

     

    셸미 큐트 (셸미 스파이럴- ↓↘→ + B or D) → 셸미 슛(←↙↓↘→+ B or D) : 헛쳤을 때 경직 크게 증가

     

    잡기 추가타가 헛치는게 무슨 의미인가 했는데 기술명 오타입니다. 내용상 어색한 부분은 아무래도 오타가 있는 느낌이네요.

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
  • 54
  • Lv11 변자 새내기 2022-05-17 15:58:13

    클락 프랑켄에서 기게이지 100이란 수치가 회복된다고 되어 있던데

    100이란 수치면 어느정도 양인가요? 10% 정도인가.

  • 55
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은 2022-05-17 20:11:42

    Re 51. 마늘맛 (클릭하면 이동)

     

    확인해봤습니다. 말씀하신대로네요!

    서클 페인트에 원래 있던 전신의 완전무적은 그대로 있고 (번 너클 등 피할 수 있습니다)

    경직 부분에 따로 장풍 무적이 부여된 것 같습니다. 패치 전과는 달리 여유있게 피해지네요

     

    PUNISH가 뜨면서 장풍에 맞는 일이 없어졌습니다. 아마 동작이 완전히 끝날 때까지 장풍 무적? (미확인)

    하지만 판정이 오래 가는 타격기에 대해서는 여전히 PUNISH가 뜨면서 맞네요 ㅎㅎ

     

    감사합니다.

     

    일본어로

    "장풍 무적으로 했습니다(~니 시마시타)" (무적 부여했음, 변경했음 둘 다로 해석이 가능한 표현)

    라서 일본 유저분 중에 제가 쓴 글처럼 헷갈려 하시는 분이 계셨어요.

  • 56
  • Lv40 하고파 여자친구와 함께 2022-05-18 12:12:59

    쿨라

    원약손 : 전체 경직 2F 짧아짐

    부분

    근접약손 : 전체 경직 2F 짧아짐

    입니다.

     

    원문이 近距離立ちLP 네요!

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 가토레이 님이 58 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 57
  • Lv06 ㅎㅅㅅ 내 정보가 도움이 되길 2022-05-18 12:57:14

    니보즈 (강손, EX, ↓ 모으고 ↑ + D/BD) : 1히트째 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 해당되는 판정), 히트시 이외의 착지 경직을 대폭 늘림. -> 강손 대신 강발

     

    탈론 샷 (↘ + D) : 히트 시 넉백 거리 감소, 히트 시 넉백 시간 증가-> 커맨드 오류

     

    레드 스카이 (→↘↓↙← + B or D) : 이동 속도 증가, 장풍 무적 시간 증가 -> 일반이 아니라 ex 이야기임

     

    제트 카운터 스틸 (약손, 제트 카운터 > ↓↘→ + A) : 공중 히트시 일정 시간동안 추가타 가능-> 패치노트에서 가능하다고 나와잇지만 실제로는 안되는듯

    1. 가토레이 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 가토레이 님이 58 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 58
  • Lv52 가토레이  게시글 작성자 2022-05-26 15:49:19

    Re 57. ㅎㅅㅅ (클릭하면 이동)

    Re 56. 하고파 (클릭하면 이동)

    관련 사항 수정했습니다. 감사합니다

    제트 카운터 스틸은 막타에서 슈캔 파이널 임팩트 등으로는 연결되는 듯합니다.

  • 59
  • Lv16 MidNightSKY 돌고돌아 배페인이라 2022-06-05 21:30:29

    그헝 라팔은 뭐죠...

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