https://snk-corp.co.jp/official/kof-xv/img/news/patch_1.32.pdf
5월 17일자로 적용될 KOF15 1.32 밸런스 패치 노트입니다.
저를 비롯하여 댓글에서 번역에 참여해주신 분들께 감사드립니다.
기술명 및 커맨드는 https://v12.battlepage.com/??=Kof.Kofbasic.View&no=171 εlixir 님의 글을 참조하였습니다.
<시스템>
롤백 관련 : 롤백이 발생했을 때 동작을 개선
방 검색 : 재검색 가능하게 변경
결과 창 : 랭크, 캐주얼, 룸 매치 (파티전 제외) 결과 화면에서 "순서 선택" 가능
트레이닝 플레이 방향 (오프라인)
일시정지 메뉴에 플레이 쪽 (일반/반전) 추가
일반 : 트레이닝 개시 또는 재시작 시 플레이어 1의 컨트롤러로 1P 캐릭터 조작 가능
반전 : 트레이닝 개시 또는 재시작 시 플레이어 1의 컨트롤러로 2P 캐릭터 조작 가능
플레이 방향 항목 변경 시 레코딩 내용은 초기화됩니다.
트레이닝 재시작 (오프라인/온라인)
재시작 시 캐릭터 위치를 아래 내용으로 변경할 수 있게 기능 추가
・←키+ 재시작 버튼:스테이지 왼쪽 구석에서 시작 (1P가 캐릭터 좌측이 됨)
・↓키+ 재시작 버튼:스테이지 중앙에서 시작 (1P가 캐릭터 좌측이 됨)
・→키+ 재시작 버튼:스테이지 오른쪽 구석에서 시작 (1P가 캐릭터 좌측이 됨)
・↙키+ 재시작 버튼:스테이지 왼쪽 구석에서 시작 (1P가 캐릭터 우측이 됨)
・↑키+ 재시작 버튼:스테이지 중앙에서 시작 (1P가 캐릭터 우측이 됨)
・↘키+ 재시작 버튼:스테이지 오른쪽 구석에서 시작 (1P가 캐릭터 우측이 됨)
재시작 버튼 할당
옵션의 BUTTON CONFIG에서 재시작 버튼 할당 추가
트레이닝 모드의 재시작을 다른 버튼으로 할당 가능
미션 모드 : 데모 플레이에서 키 입력 표시 가능
트레이닝 모드 컨트롤러 인증 (온/오프라인 공통)
트레이닝 모드에 진입했을 때 컨트롤러 인증 화면에 나오도록 변경.
컨트롤러에 접속하지 않은 경우 키보드의 스페이스 바로 인증 가능(PC버전만)
비디오 디코더
옵션의 GRAPHICS에 비디오 디코더 설정 추가.
동영상 재생 시 문제가 발생할 경우 소프트웨어/하드웨어 간 전환 가능 (PC버전만)
<대전 전반>
각 캐릭터 점프 중 피격 판정
점프 도중 몸의 아래쪽 피격 판정에 대해 장풍 무적 부여.
특수기나 이동기에서 파생한 점프 공격은 적용 X. 일반 피격 판정의 크기가 아닌 점프 공격에 대해서는 적용 X.
각 캐릭터의 앉아 약발
데미지 30 > 15, 스턴치 30 > 15, 가드 크러시 60 > 30
가드
상대 공격을 저스트 가드했을 때 파워 게이지 증가량 10 > 20
커맨드 입력 유예 완화 : 일부 커맨드 기술에서 마지막 방향키 입력 1F 전에 버튼을 눌러도 커맨드가 성립되게 변경
<캐릭터 밸런스 조정>
슌에이
근약발 : 전체 경직 2F 감소
원강손 : 특수기 이상으로 캔슬 가능, 발생F 11 > 9, 전방 공격판정 확대
앉아 강손 : 피격 판정 축소
점프 강손 : 피격 판정 축소
특수 콤보 1 : 2히트째를 필살기 이상으로 캔슬 가능
스카이 액스 (→ + B)(일반) : 스러스터 비전 일반으로 캔슬 가능
아쿠아 스피어 (EX, ↓↘→ + AC) : 히트시 무릎 꿇기 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에서만 맞는 판정임)
라이징 이프리트 (강손, →↓↘ + C) : 공중 히트시 날아가게 변경, 공중 무적 부여, 가드시 넉백 거리 감소
스러스터 비전 (대각선 아래, 공중 ↓↘→ + B) : 블라우 윙 으로 캔슬 가능 (이 상태의 블라우 윙은 히트 시 행동이나 착지 경직이 일반과 다름)
가이아닉 버스트 (일반, ↓↘→↓↘→ + A or C) : 발생F 10 > 7, 완전 무적 부여
가이아닉 버스트 (MAX, ↓↘→↓↘→ + AC) : 완전 무적 시간 증가
스펙터 익스펜션 (일반, ↓↘→↓↘→ + B or D) : 마지막 히트 이외에 어드밴스 캔슬, 클라이맥스 캔슬 불가능해짐
메이텐쿤
셔터 스트라이크 : 기술 이후 뒤로 밀리는 거리 감소
침상난격 (캔슬, → + B) : 캔슬판만 4 + 약발 성립 가능
전질충 (일반, ← 모으고 → + A or C) : 파생의 추가 히트 후, 추가타 가능시간 연장
백주몽쌍 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 1히트째 이동거리 증가
베니마루
대쉬 : 이동 속도 증가
근강발 : 발생F 5 > 4
원강발 : 앞쪽/아래쪽 공격 판정 확대, 앞쪽/아래쪽 피격 판정 확대, 발생F 13 > 11, 초필살기 이상으로 캔슬 가능
앉아 약손 : 발생F 6 > 4
앉아 강손 : 발생F 7 > 6
앉아 강발 : 전체 경직 2F 짧아짐, 헛치기 캔슬 가능, 캔슬 가능 시간 증가
소중 점프 강손 : 공격 지속F 5 > 7
점프 날리기 : 앞쪽 피격 판정 축소
번개 삼단차기 (일반, 거합차기 이후 ↓↑ + B or D) : 데미지 40 + 50 > 60 + 30, 팍파생 선입력 유예 시간 연장
뇌명도 (EX, ↓↙← + AC) : 장풍 속도 빨라짐
뇌인권 (일반, ↓↘→ + A or C) : 데미지 40 + 40 > 50 + 50
슈퍼 신뢰 킥 (강발, EX, →↓↘ + D/BD) : 전체 경직 10F 짧아짐
슈퍼 신뢰 킥 (EX, →↓↘ + BD) : 앞으로 이동하는 거리 증가
베니마루 라이징 샷 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 히트시 날아가는 방식 변경, 추가타 가능해짐. 1히트째에 상대를 끌어들이도록 변경, 2히트째 이동 거리 증가, 데미지 변경.
일반 180 > 140, MAX 310 > 270, 콤보 보정 수치 증가, 2히트째 어드밴스, 클라이맥스 캔슬 가능
이슬라
근약손 : 발생F 5 > 4, 전체 경직 2F 짧아짐
근강발 : 위쪽 공격판정 확대
앉아 약손 ; 발생F 6 > 4
앉아 강발 : 발생F 9 > 7
점프 약발 : 몸 피격 판정 축소, 뒤쪽 공격판정 확대 (일반, 대점프만 해당)
점프 날리기 : 몸 피격 판정 축소
디자인 (일반, ↘ + D) : 발생F 15 > 12
필 인 (강손, ↓↘→ + C) : 전체 경직 2F 짧아짐
필 인 (EX, ↓↘→ + AC) : 지면에 떨어뜨린 후 탄 속도 빨라짐
스크라이브 (EX, →↓↘ + BD) : 필살기 선입력 유예시간 증가
투 프론트 (↓↙← + B or D) : 상대에게 닿지 않아도 파생으로 캔슬 가능
스로이 A (EX, (강 or EX 투 프론트에서 A) : 전체 경직 3F 짧아짐, 마지막 히트 가드시 넉백 시간 2F 짧아짐, 콤보 보정 수치 감소
스로이 B (EX, (강 or EX 투 프론트에서) B) : 가드시 넉백 거리 증가
스로이 C (일반, (강 or EX 투 프론트에서) C) : 동작 중 점프 공격 가능. 기술을 쓸 수 있는 프레임 증가
스로이 C (EX, (강 or EX 투 프론트에서 AC) : 드립스로 캔슬 가능
드립스 (앞, 뒤, 수직, 공중 ↓↘→ + A or C) : 튀어오를 때 몸 피격 판정 축소
피이싱 B (스로이 C에서) ↓↘→ + D : 공격 지속 2F 증가, 상대가 피격 상태일 때의 공중 히트 시 날아가는 방식 변경
백 투 백 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 공격 판정 확대
와일드 스타일 (↓↙←↓↙← + A or C) : 마지막 히트 데미지 변경 (일반 50 > 70, MAX 80 > 100)
돌로레스
원강발 : 위쪽 공격 판정 축소
앉아 약발 : 앞쪽 공격 판정 축소
점프 강발 : 위쪽 공격 판정 축소
카파스 카블 (약손, ↓↘→ + A) : 공격 지속 2F 증가 (증가한 부분은 피격 판정만 맞는 판정임)
카파스 할피 (강발, ↓↘→ + D) ; 전체 경직 2F 짧아짐
알타리크 (약발, ↓↓ + B) : 전체 경직 3F 짧아짐
네슈 (일반, ←↓↙← + B or D) : 잡기 부분 데미지 120 > 80
할라크 알아르드 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 전체 경직 크게 증가
하이데른
날리기 공격 : 전체 경직 4F 짧아짐
점프 약손 : 위쪽 공격 판정 확대
스톰 브링어 (근접 →↘↓↙← + A or C) : 강손 버전 추가. 강손 버전은 타격 속성 가짐.
스팅어 (약손, →↓↘ + A) : 공격 발생F 18 > 12, 공격 판정 확대, 가드시 넉백 시간 2F 감소, 가드 시 넉백 거리 감소, 카운터 히트시 동작을 일반 히트시와 동일하게 변경. 앞으로 이동하게 변경.
스팅어 (강손, →↓↘ + C) : 공격 판정 확대
하이데른 슬래시 (↓↙←↓↙← + A or C) : 발생F 37 > 35
쿠사나기 쿄
러시 콤보 : 슈퍼 캔슬 불가능했던 문제 수정
근강발 : 발생F 9 > 6
독물기 (↓↘→ + C) : 파생 귀신 태우기의 위쪽 공격판정 확대
야가미 이오리
대쉬 : 이동 속도 빨라짐
날리기 공격 : 전체 경직 2F 짧아짐
근약손 : 러쉬 콤보로의 캔슬 가능시간 짧아짐
원약손 : 필살기 이상으로 캔슬 가능, 앞쪽 공격판정 확대
원강손 : 발생F 9 > 7, 헛치기 캔슬 가능, 캔슬 가능 시간 2F 증가
앉아 약발 : 발 근처의 위쪽 피격 판정 축소
앉아 강손 : 캔슬 가능 시간 4F 증가
앉아 강발 : 전체 경직 6F 감소
점프 약발 : 공격 지속 2F 증가
외식 굉부음 (→ + B) : 히트시 넉백 거리 감소
귀신태우기 (약손, →↓↘ + A) : 발생F 6 > 4, 발동 시 위쪽 공격 판정 확대, 중심부의 데미지 판정 지속 2F 증가
어둠쫓기 (약손, ↓↘→ + A) ; 장풍 속도 느려짐
규화 (↓↙← + A or C)1, 2타 : 파생의 선입력 유예 시간 증가
규화 1타 (약손, ↓↙← + A) : 앞쪽 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태일 때에만 해당되는 판정)
규화 1,2,3타 (EX, ↓↙← + AC) : 위쪽 공격판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태일 때에만 해당되는 판정)
금월음 (약발, →↘↓↙← + B) : 공격 판정이 발생하지 않고 이동만 하는 기술로 변경, 전체 경직 크게 짧아짐. 파워 게이지 증가량 0으로 변경.
금월 음 (강발, →↘↓↙← + D) :추가타 부분의 발생 5F 빨라짐
조즐 (강발, →↓↘ + D) : 조즐 이외의 EX 필살기로 캔슬 가능. 중단 > 상단 공격 판정으로 변경. 시작 부분의 타격 무적 삭제. 데미지 50 > 80.
조즐 (EX, →↓↘ + BD) : 발생F 31 > 28
치즈루
대쉬 : 이동 속도 증가
근약손 : 전체 경직 1F 짧아짐
원강손 : 아래쪽 공격 판정 확대
원약발 : 특수기 이상으로 캔슬 가능
근강발 : 앞쪽 공격 판정 확대
날리기 : 발생F 18 > 12
앉아 강손 : 발동 시 앞으로 이동하게 변경, 앞쪽 피격 판정 축소
앉아 강발 : 동작 도중 아래쪽 피격 판정 축소
점프 약손 : 앞쪽 공격 판정 확대
점프 약발 : 뒤쪽 공격 판정 확대
점프 강손 : 피격 판정 축소
점프 강발 : 피격 판정 축소, 공격 지속F 2F 증가
점프 날리기 : 발생F 15 > 12
점프 날리기 (소, 중점프) ; 공격 지속 후반부가 카운터 히트되지 않는 문제 수정
종종 (캔슬, ↘ + D) ; 이동 거리 증가
쟁쟁 (캔슬, → + A) : 이동 거리 증가
정문의 일침 (일반, ↓↓ + A or B or C or D) : 지상 히트시 동작 변경, 약발, 강발 버전은 전체 경직 1F 짧아짐
신속의 축사 (약손, 약발, ↓↙← + A or B) : 분신의 피격 판정이 남는 시간 5F 짧아짐
신속의 축사 (강손, 강발, ↓↙← + C or D) : 가드시 넉백 거리 증가, 전체 경직 1F 짧아짐
신속의 축사 천서 (일반, 신속의 축사 이후 ↓↙← + A or C / B or D) : 앞쪽 공격 판정 확대
천신의 리 (약손, →↓↘ + A) : 데미지 40 + 40 > 50 + 50, 발생F 9 > 7
천신의 리 (강손, →↓↘ + C) : 1히트째를 삼뢰의 포진 이외의 기술로 슈퍼 캔슬 가능, 1히트째의 날아가는 방식 변경, 1히트째의 히트 스톱 증가, 데미지 60 + 60, 90 + 60
천신의 리 (EX, →↓↘ + AC) : 히트시 강제 다운되도록 변경
옥향의 슬음 (EX, ↓↘→ + AC) : 발생F 22 > 20, 상단 > 중단 기술로 변경, 전체 경직 2F 짧아짐, 히트시 날아가는 방식 변경, 데미지 120 > 80, 이동거리 짧아짐, 앞쪽 공격 판정 축소
영기의 초 (MAX, ↓↙←↙↓↘→ + AC : 히트시 상대의 봉인시간 350 > 400F로 변경
삼뢰의 포진 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 뒤쪽 공격 판정 확대
애쉬 크림슨
원강손 : 필살기 이상으로 캔슬 가능해짐. 아래쪽 공격 판정 확대, 아래쪽 피격 판정 확대
근강발 : 히트시 넉백 거리 축소, 발생F 4 > 6
앉아 약손 : 발생F 5 > 4
앉아 강발 : 동작 도중 낮은 자세가 되도록 변경
점프 약손 : 지속 2F 증가
점프 강발 (일반, 대점프) : 뒤쪽 공격 판정 확대
방토즈 (강손, ← 모으고 → + C) : 발사 시 장풍 레벨 2로 변경
니보즈 (강발, EX, ↓ 모으고 ↑ + D/BD) : 1히트째 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 해당되는 판정), 히트시 이외의 착지 경직을 대폭 늘림.
제니 (EX, ↓↙← + A or B or C or D) : 뒤쪽, 앞쪽 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 해당되는 판정)
제르미날 카프리스 (강발, ← 모으고 → + D) : 가드시 넉백 거리 감소
제르미날 카프리스 (EX, ← 모으고 → + BD) : 1히트째 히트시 넉백 거리 감소
플뤼비오즈 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 1히트째의 앞쪽 공격 판정 확대
상퀼로트 ((순서대로 입력) A, B, C, D) : 앞쪽 공격 판정 확대
엘리자베트
근약발 : 특수기 이상으로 캔슬 가능
원약발 : 특수기 이상으로 캔슬 가능
앉아 약손 : 발생F 5 > 4
앉아 강발 : 발생F 9 > 7
점프 강손 : 공격 지속 3 > 6F
에클레르 (캔슬, → + A) : 발생F 16 > 15
꾸드방 (EX, →↓↘ + AC) : 히트 시 이외의 전체 경직 6F 증가, 가드시 넉백 거리 감소
일뤼지옹 (EX, ↓↘→ + BD) : 성립 시 무적 시간 증가
그렐 (약손, ↓↙← + A) : 위쪽 공격 판정 축소, 전체 경직 2F 증가, 가드시 넉백 거리 증가
그렐 (강손, ↓↙← + C ) : 가드 시 넉백 거리 감소
그렐 (EX, ↓↙← + AC) : 데미지 120 > 80
오로르 (일반, ↓↙← + B or D) : 가드시 전체 경직 대폭 증가, 가드시 넉백 거리 감소, 전체 경직 10F 증가, 약손 버전은 장풍을 반사하지 않고 지워내는 성능으로 변경.
그헝 라팔 (↓↘→↘↓↙← + A or C) : 접촉 판정 위쪽으로 확대
쿠크리
원강발 : 이동 거리 증가
날리기 공격 : 앞쪽, 위쪽 공격 판정 축소, 팔 부분에 피격 판정 추가, 이동 거리 감소
불사권 (캔슬, → + A) ; 전체 경직 6F 짧아짐
열사진 (일반, ↓↘→ + A or C) : 위쪽 공격 판정 축소 (피격 판정의 상대에게는 지금까지와 동일한 판정), 비거리 증가
열사진 (약손, ↓↘→ + A) : 가드시 넉백 시간 2F 감소
열사선풍 (↓↘→ + B or D) : 지상 판정으로 변경
열사선풍 (강발, EX, ↓↘→ + D or BD) : 가드시 넉백 시간 감소
열사선풍 (약발, ↓↘→ + B) ; 가드시 넉백 시간 2F 감소
열사선풍 (EX, ↓↘→ + BD) : 데미지 145 > 105, 콤보 보정치 강화
공중 몰사상격 (약발, 공중 ↓↙← + B) : 착지 경직 4F 증가, 히트시 행동 변경,
공중 몰사상격 (강발, 공중 ↓↙← + D) : 동작 도중 장풍 무적 부여
공중 몰사상격 (EX, 공중 ↓↙← + BD) ; 데미지 120 > 100, 궤도 변경, 착지 경직 8F 감소
환영사진 (일반, ↓↓ + A or B or C or D) : 장풍 부분의 발생 보장 (?) 삭제
열사주격 (일반, ↓↙← + A or C) : 장풍 출현 위치 변경, 데미지 65 > 80, 다운 추가타 가능
열사극돌파 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 무적 시간 증가
극열사붕쇄류 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 최소 보증 데미지 330 > 245
크로닌
셔터 스트라이크 : 모션 변경
중점프 : 이동 거리 증가
앉아 약손 : 전체 경직 2F 짧아짐
원약손 : 아래쪽 공격 판정 확대, 아래쪽 피격 판정 확대, 필살기 이상으로 캔슬 가능
원강손 : 3히트째까지 캔슬 가능, 파워 게이지 증가량 증가
날리기 : 발생F 16 > 12
점프 강손 (일반, 대점프) ; 앞쪽 공격 판정 확대
점프 강손 (소, 중점프) : 발생F 15 > 10, 앞쪽 공격 판정 확대
이머전시 슬라이드 (캔슬, ↘ + D) : 히트시 넉백 거리 감소, 전체 경직 2F 짧아짐
점프 강발 : 공격 지속 2F 증가
점프 강발 (일반, 대점프) : 뒤쪽 공격 판정 확대
블레이즈 스로워 (약손, ↓↘→ + A) : 히트시 날아가게 변경
히트 실드 (약손, →↓↘ + A) : 히트시 날아가는 방식 변경, 데미지 75 > 90
히트 실드 (강손, →↓↘ + C) : 히트시 날아가는 방식 변경, 발동시 전진하게 변경
히트 실드 (EX, →↓↘ + AC) : 발동시 전진하게 변경
스트라이크 슬래시 (EX, ↓↙← + BD) : 발생F 28 > 26
인페르날 프로미넌스 (일반, ↓↘→↓↘→ + A or C) : 위쪽 공격 판정 확대
퓨전 블래스터 (일반, ↓↘→↓↘→ + B or D) : 발생F 13 > 9, 탄 속도 빨라짐, 히트시 넉백 시간 대폭 증가, 공격 판정 확대
앙헬
원약손 : 위쪽 공격 판정 확대
원강손 : 발생F 9 > 7
앉아 강발 : 발생F 12 > 10
레드 스카이 (→↘↓↙← + B or D) : 가드시 전체 경직 2F 짧아짐, 강발 버전 추가
레드 스카이 (EX, →↘↓↙← + BD) : 이동 속도 증가, 장풍 무적 시간 증가
매드 머더 (EX, 근접 ←↙↓↘→ + AC) : 성립 후 상대와의 거리가 가까워짐
서클 소배트 (언체인 스텝 > → + B or D) : 하반신을 장풍 무적으로 변경
서클 하이 (언체인 스텝 > ↑ + B or D ): 위쪽 피격 판정 축소
서클 페인트 (AB) : 장풍 무적 부여
서클 페인트 (전방, → + AB) : 장풍 무적 부여
서클 페인트 (후방, ← + AB) : 이동 거리 증가, 장풍 무적 부여
피니시 롤링 (→→ + B or D) : 전체 경직 3F 짧아짐
피니시 넥 커터 (↓↘→ + A) : 데미지 80 > 100
피니시 그래플 킥 (↓↘→ + C) : 데미지 60 > 80, 앞쪽 잡기 판정 확대
쿨라 다이아몬드
근약손 : 전체 경직 2F 짧아짐
원약발 : 원인치로 캔슬했을 때, 캔슬 버전이 나가지 않았던 문제 수정
원강발 : 필살기 이상으로 캔슬 가능
앉아 약손 : 연타 캔슬 가능해짐, 전체 경직 2F 짧아짐
앉아 강손 : 필살기 이상으로 캔슬 가능
점프 약손 : 뒤쪽 공격 판정 확대
슬라이더 슛 (↘ + D) : 전체 경직 3F 짧아짐
크로우 바이츠 (강손, →↓↘ + C) : 공중 공격에 무적 부여, 1히트째의 위쪽 공격 판정 확대, 1히트째는 낙법 불가능하게 변경, 히트 시 이외의 착지 경직 대폭 증가
크로우 바이츠 (EX, →↓↘ + AC) : 히트시 이외의 착지 경직 대폭 증가
다이아몬드 브레스 (약손, ↓↘→ + A) : 발생F 20 > 15
다이아몬드 브레스 (EX, ↓↘→ + AC) : 데미지 80 > 100
카운터 셸 (약손, ↓↙← + A) : 장풍을 반사하지 않고 지워내도록 변경
카운터 셸 (강손, ↓↙← + C) : 공중에서 피격당한 상대에게 히트하도록 변경
레이 스핀 (시트) (EX, 레이 스핀 > → + BD) : 전체 경직 10F 감소, 가드 경직 2F 감소, 히트시 상대의 히트 스톱 2F 증가, 가드시 넉백 거리 감소
폴링 스노우맨 (일반, ↓↓ + A or C) : 전체 경직 5F 짧아짐, 뒤쪽, 앞쪽 공격 판정 확대
야시로
근약손 : 전체 경직 1F 짧아짐
근강발 : 인식 범위 확대
앉아 약손 : 전체 경직 1F 짧아짐
앉아 강손 : 발동 시의 앞쪽 공격 판정 확대
앉아 강발 : 자세가 낮아짐
날리기 : 발생F 16 > 14, 전체 경직 4F 짧아짐, 이동 거리 증가
리그렛 배시 (캔슬, → + A) : 전체 경직 2F 짧아짐
점프 약손 : 몸 아래쪽의 피격 판정 축소, 아래쪽 공격 판정 확대
점프 강손 : 공격 지속 2F 증가
점프 강손 (일반, 대점프) : 뒤쪽 공격판정 확대
점프 약발 : 발 밑부분에 공격 판정 추가
점프 강발 : 공격 판정, 피격 판정을 아래쪽으로 이동, 발 중심부에 공격 판정 추가
점프 강발 (일반, 대점프) : 공격 지속 1F 증가
점프 날리기 : 몸 피격 판정 축소 (일반 점프의 피격 판정으로 통일), 앞쪽 피격 판정 축소, 발생F 14 > 12
미사일 마이트 배시 (강손, ↓↙← + C) : 콤보 보정치 완화
미사일 마이트 배시 (EX, ↓↙← + AC) : 마지막 히트 이외의 데미지 20 > 30, 콤보 보정치 완화
어퍼 듀얼 (약손, →↓↘ + A) : 발동 시부터 가드 포인트 부여, 발생F 7 > 6, 1히트째 슈퍼 캔슬 가능, 1히트째의 데미지 40 > 60, 앞으로 이동하게 변경, 2히트째는 슈퍼 캔슬 불가능해짐.
어퍼 듀얼 (강손, →↓↘ + C) : 1히트째 데미지 40 > 60, 앞으로 이동하게 변경, 장풍을 지워냈을 때, 전체 경직이 짧아지게 변경
어퍼 듀얼 (EX, →↓↘ + AC) : 아래쪽으로도 가드 포인트 확대, 발생F 7 > 6, 3히트째의 데미지 40 > 70, 콤보 우선도를 제트 카운터 (EX)보다 높임.
제트 카운터 (←↙↓↘→ + A or C) : 파생의 선입력 시간 증가
제트 카운터 (약손, ←↙↓↘→ + A) : 전체 경직 2F 짧아짐
제트 카운터 (강손, ←↙↓↘→ + C) : 전체 경직 5F 짧아짐, 히트/가드시 넉백 시간 5F 짧아짐
제트 카운터 스틸 (약손, 제트 카운터 > ↓↘→ + A) : 공중 히트시 일정 시간동안 추가타 가능해짐
슬레지 해머 (EX, ↓↙← + BD) : 장풍 무적 시간 증가, 발생F 31 > 28, 전체 경직 6F 짧아짐, 충돌 판정을 아래쪽으로 확대
파이널 임팩트 (↓↘→↓↘→ + A or C) : 장풍 무적 부여, 이동 거리 증가
셸미
대쉬 : 이동 속도 증가
원약손 : 특수기 이상으로 캔슬 가능
원약발 : 1히트째를 필살기 이상으로 캔슬 가능, 2히트째의 넉백 거리 감소
날리기 : 전체 경직 3F 감소
앉아 약손 : 전체 경직 2F 감소
앉아 강손 : 발생F 7 > 5
앉아 강발 : 전진하도록 변경
점프 강손 (소, 중점프) : 뒤쪽 공격 판정 확대
점프 강발 (수직 점프) : 앞쪽 피격 판정 축소
프론트 플래시 (근접 ← or → + D) : 특정 상황에서 성립했을 때 부자연스러운 모습이 나왔던 문제 수정
셸미 스탠드 (일반, → + B) : 전체 경직 3F 짧아짐
셸미 스탠드 (캔슬, → + B) : 1히트째의 넉백 거리 감소
셸미 스파이럴 (일반, 근접 ←↙↓↘→ + A) : 성립 후 경직 감소
셸미 윕 (↓↙← + A or C) : 성립 후 경직 감소
셸미 윕 (EX, ↓↙← + AC) : 뒤로 이동하는 거리 짧아짐, 앞쪽 공격 판정 확대
셸미 클러치 (약발, →↓↘ + B) : 발생F 11 > 8
셸미 클러치 (EX, →↓↘ + BD) : 발생F 8 > 6, 전진 거리 증가, 착지 경직 대폭 증가
셸미 슛 (←↙↓↘→+ B or D): 헛쳤을 때 경직 크게 증가
액셀 스핀 킥 (일반, ↓↙← + B or D) : 동작 중 장풍 무적 부여, 착지 후 공격 발생까지 약간 앞으로 이동하게 변경, 데미지 변경 (약발 : 65 > 80, 강발 65 > 100)
셸미 카니발 (일반, 근접 ←↙↓↘→←↙↓↘→ + A or C) : 상대가 다운되는 시간 증가, 잡기 판정 앞쪽으로 확대
크리스
근 약손 - 히트 했을때 밀려나는 거리 감소
원거리 강손 - 2타째 캔슬 가능해짐. 2타째 발생을 18 > 15프레임
근 약손 - 히트 했을때 밀려나는 거리 감소
앉아 약손 - 공격 판정 발생 5 > 4프레임, 공격 판정 전방으로 확대
날리기 - 헛치고 캔슬 가능해짐
에어리얼 드롭 (근접 ← or → + D) - 특정 상황에서 성립시 부자연스러운 모습이 된 버그 수정
EX 슈팅댄서 스러스트 (↓↙← + AC) - 2히트때 강제 다운으로 변경
EX 디렉션 체인지 (→↓↘ + AC) - 데미지 140 > 160으로 상향
K'
근약손 : 전체 경직 1F 짧아짐
원약손 : 위쪽, 앞쪽 공격판정 확대, 앞쪽으로 피격 판정 확대
원약발 : 전체 경직 2F 짧아짐
원강손 : 발생F 10 > 8, 헛치기 캔슬 간으, 캔슬 가능 시간 4F 증가, 발동시 전진하게 변경, 앞쪽으로 공격 판정 확대
앉아 약손 : 앞쪽으로 공격 판정 확대, 전체 경직 1F 짧아짐
앉아 강손 : 발동시 전진하게 변경
앉아 강발 : 발동시 전진하게 변경
점프 강손 (일반, 대점프) : 발생F 8 > 6
점프 강손 (소, 중점프) : 발생F 9 > 6, 공격 지속 2F 증가
스나이퍼 사이드 (캔슬, ← + B) : 발생F 17 > 15
아인 트리거 (↓↘→ + A or C) : 파생기로의 선입력 시간 증가
아인트리거 (EX, ↓↘→ + AC) : 발동시 전진하게 변경
세컨드 윕 (아인트리거 > → + A): 장풍을 반사할 수 있게 변경
세컨드 슛 (EX, 아인트리거 > → + BD) : 전체 경직 4F 짧아짐
세컨드 슛 (일반, 아인트리거 > → + B) : 앞쪽으로 공격 판정 확대
크로우 바이츠 (강손, →↓↘ + C) : 추가타 공격 후 착지 경직 3F 짧아짐. 2히트, 3히트째의 공격판정을 앞/위쪽으로 확대, 추가 공격의 선입력 시간 증가
크로우 바이츠 (EX, →↓↘ + AC) : 착지 경직 4F 짧아짐
미닛 스파이크 (약발, ↓↙← + B) ; 전체 경직 대폭 짧아짐. 이동거리, 높이 변경. 아래쪽으로 공격 판정 이동. 가드시 넉백 거리 증가
미닛 스파이크 (강발, ↓↙← + D ) : 동작 중 가드 포인트 부여.
내로우 스파이크 (EX, 미닛 스파이크 > ↓↙← + BD) : 발생F 9 > 7, 가드시 전체 경직 5F 증가 (히트시에는 영향 없음)
공중 미닛 스파이크 (일반, 공중 ↓↙← + B or D) : 특수한 추가타 판정 추가
체인 드라이브 (↓↘→↘↓↙← + A or C) : 완전 무적 부여
맥시마
근강발 : 전체 경직 5F 짧아짐
원강발 : 발생F 19 > 15
날리기 : 공중 히트시, 카운터 히트 시 날아가는 방식 변경, 데미지 75 > 90
M19형 맥시마 미사일 (일반, →↓↘ + B or D) : 발생F 7 > 6, 가로 방향으로 공격 판정 확대
맥시마 프레스 (일반, →↘↓↙← + B or D) : 데미지 100 > 120
맥시마 차지 (강손, ↓↘→ + C) : 전체 경직 2F 짧아짐, 가드 크러시 100 > 150, 히트시 날아가는 방식 변경, 헛쳤을 때 경직이 짧아지게 변경
(상대 피격 상태일 때는 영향 없음)
맥시마 차지 (EX, ↓↘→ + AC) : 데미지 150 > 180
윕
대쉬 : 이동 속도 증가
근약손 : 전체 경직 2F 짧아짐
근약발 : 전체 경직 2F 짧아짐
근강손 : 발생F 6 > 4, 전체 경직 6F 짧아짐
원강손 : 1히트째 헛치기 캔슬 가능, 2히트째 필살기 이상으로 캔슬 간으
원약발 : 발생F 6 > 5
근강발 : 발생F 9 > 7
원강발 : 발생F 10 > 8, 피격 판정 축소
앉아 강손 : 전체 경직 2F 짧아짐
날리기 : 발생F 17 > 14
점프 강발 : 1히트째, 2히트째의 앞쪽 공격 판정 확대
점프 강발 (수직) : 공격 지속 2F 증가
윕 샷 (→ + A) : 4히트째 끌어당기는 거리 증가, 5히트째 날아가는 방식 변경
탈론 샷 (↘ + A) : 히트 시 넉백 거리 감소, 히트 시 넉백 시간 증가
부메랑 샷 코드 SC (←↙↓↘→ + A or C) : 2히트째 판정 확대, 히트시 경직 대폭 짧아짐, 히트시 상대 다운 시간 증가, 헛쳤을 때 경직 크게 감소, 1히트째 공중 히트시 날아가는 방식 변경
부메랑 샷 코드 SC (약손, ←↙↓↘→ + A) : 공중 공격에 무적 부여
스트링스 샷 타입 A 코드 우월 (코드 SC > →↘↓↙← + A) : 1히트, 2히트째의 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 해당되는 판정)
스트링스 샷 타입 A 코드 우월 (EX, 코드 SC > →↘↓↙← + AC) : 2히트째 히트시 날아가는 방식 변경, 2히트째 공중 히트 시 앉아 강발로 추가타 가능
스트링스 샷 타입 D 코드 비 (코드 SC > D) : 전체 경직 2F 짧아짐
안토노프
근약손 : 전체 경직 3F 짧아짐, 인식 범위 확대
원강손 : 인식 범위 확대
근약발 : 전체 경직 5F 짧아짐
원강발 : 피격 판정 축소
앉아 약발 : 위쪽의 공격 판정 축소
퉁구스카 봄버 (↓↘→↓↘→ + A or C) : 1히트째와 마지막 히트 이외에는 KO당하지 않도록 변경, 히트 후 경직 감소, 가드시 추가타 발생하지 않도록 변경, 착지 경직 대폭 증가
라몬
원약발 : 전체 경직 2F 짧아짐
원강발 : 발생F 14 > 11
날리기 : 발생F 20 > 17, 캔슬 가능한 시간 4F 증가
타이거 넥 찬스리 (강손, 근접 ←↙↓↘→ + C) : 잡기 무적 부여
페인트 대쉬 (타이거 로드 > AB) : 공격 판정 추가
페인트 스텝 (↓↙← + AC) : EX 버전 추가
페인트 스텝 (약손, ↓↙← + A) : 전체 경직 5F 짧아짐
킹 오브 다이너소어스
원강손 : 발생F 16 > 14
점프 약발 (일반, 대점프) : 뒤쪽으로 공격 판정 확대
어설트 랩터 (강발, ↓↘→ + D) : 잡기 판정 확대
안킬로 해머 (약손, ↓↘→ + A) : 1타 히트시 넉백 시간 2F 증가
안킬로 해머 (EX, ↓↘→ + AC) : 모든 히트 연속 가드되도록 변경
칙술루브 버스터 (EX, ←↓↙← + BD) : 데미지 180 > 200, 히트시 상대 다운 시간 크게 증가
슈퍼 절멸 허리케인 (근접 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C) : 히트 후 경직 감소
슈퍼 절멸 허리케인 (MAX, 근접 →↘↓↙←→↘↓↙← + AC) : 상대 다운 시간 증가
디너 오브 다이너소어 (↓↘→↓↘→ + B or D) : 모든 히트 연속 가드되도록 변경
레오나 하이데른
점프 강발 (수직) : 콤보 보정치 완화, 캔슬 V슬래셔 했을 때 콤보 보정치가 큰 V슬래셔를 적용
문 슬래셔 (↓ 모으고 ↑ + A or C) : 가드시 넉백 거리 감소, 가드시 히트 스톱 증가
문 슬래셔 (강손, ↓ 모으고 ↑ + AC) : 완전 무적 삭제, 공격 발생 직전까지 공중 공격에 무적 부여
그랜드 세이버 (강발) : 추가 공격의 날아가는 방식 변경
엑스 칼리버 (약손, ← 모으고 → + B) : 데미지 60 > 100, 날아가는 방식 변경, 기술 이후 뒤로 처지는 거리 감소, 착지 경직 4F 감소
엑스 칼리버 (EX, ← 모으고 → + BD) : 콤보 중 마지막 타수가 복수 히트하지 않도록 변경
슬래시 세이버 (일반, ↓↙←↙↓↘→ + B or D) : 약발 버전 추가
랄프 존스
원C : 위쪽 공격판정 축소, 공격 지속 시간중 후반 2프레임의 공격판정 축소. 초필살기 이상 캔슬 타이밍 축소. 히트시 히트스톱 축소(타 캐릭과의 동기화)
원D : 위쪽, 앞쪽 공격판정 축소, 공격발생 프레임 9->11증가, 경직시간 4프레임 증가, 공격발생 직전 피격판정 추가
앉아B : 공격발생 프레임 4->5증가
점프CD : 공격발생직전 피격판정 추가, 피격판정확대
제트 어퍼(특수기, ↘ + A) : 전체경직을 4F 감소
폭탄 랄프펀치(노멀, ↓↙← + A or C) : 피격판정을 위쪽으로 확대
폭탄 랄프펀치(↓↙← + C) : 경직시간 대폭확대, 막혔을시 넉백거리 감소, 추가타 불가(정확히는 추가타 가능거리 0으로 감소)
폭탄 랄프펀치(EX, ↓↙← + AC) : 공격발생 프레임 13 ->11 감소
발칸펀치(노멀, A or C 연타) : 공격발생 프레임 14->8 감소 / 상대의 날림판정변경(?) / 데미지 20 증가 / 입력접수시간증가
개틀링어퍼(↓↘→ + C) : 콤보중 다회 히트 불가
갤럭티카팬텀(MAX, ↓↘→↓↘→ + AC) : 1타 히트시 히트 스톱증가 / 2타 공격판정 위쪽으로 확대
말타기 발칸펀치(노멀, ↓↙←↙↓↘→ + B or D) : 갤럭티카팬텀(MAX) 캔슬 가능 타이밍 축소
말타기 발칸펀치(MAX, ↓↙←↙↓↘→ + BD) : 1타 히트시 잡기 판정 확대
클락
데스레이크 드라이브 (공중잡기) - 전방 잡기 판정 증가
발칸펀치 노말판 (→↓↘ + A or C) - 강버전 추가
프랑켄 슈타이너 (근접 →↓↘ + B or D)- 동작 중 지상 판정으로 변경
프랑켄 슈타이너 (노말판, 근접 →↓↘ + B or D) - 히트 후 플래싱 엘보로 이행하지 않으면 파워게이지 100 수급 가능
테리
근접 약발 - 하단 판정으로 변경, 전체 경직 2F 단축
근접 강발 - 공격 발생이 8F에서 6F으로 빨라짐, 전체 경직 7F 감소, 인식거리 확대
앉아 약발 - 공격 발생이 4F에서 5F으로 느려짐, 앞쪽으로 공격 판정 축소
점프 강손 - 공격 판정이 윗쪽으로 확대
대각선 점프 약발 - 공격 판정이 윗쪽으로 확대, 윗쪽 피격 판정 축소
점프 날리기 - 공격 발동 직전에 피격 판정 부여
EX 크랙 슛 (↓↙← + BD) - 공격 발생이 16F에서 20F으로 느려짐, 데미지 120에서 80으로 감소, 가드시 넉백 거리 감소, 착지 후 상대와 더 가까워짐, 이동 거리 짧아짐, 전체 경직 8F 증가
강 파워 차지 (←↙↓↘→ + D) - 헛쳤을 때 전체 경직 증가
파워 덩크 (→↓↘ + B or D) - 콤보 보정치가 늘어남
강 파워 덩크 (→↓↘ + D) - 발동 2F간의 가드 포인트 삭제
MAX 버스터 울프 (↓↘→↓↘→ + BD) - 타격 및 잡기 무적이 짧아짐, 동작 중 장풍계 기술에 대해 무적
앤디 보가드
앉아 약손 - 공격 판정 전방 확대
앉아 약발 - 공격 판정 전방 축소
앉아 강발 - 피격 판정이 낮아지는 프레임이 늦춰짐
점프 날리기 - 공격 지속 시간 1프레임 축소
캔슬 손바닥 치기 (→ or ← + A) - 동작 중 전방으로 이동
특수 콤보 (B, D) - 2타 히트할 떄 상대방이 날아가는 궤적 변경 변경
강, EX 참영권 (↓↘→ + C/AC) - 이동 속도가 빨라짐, 공격 판정을 전방으로 확대, (강버전 한정) 가드백 축소
강 공파탄 (←↙↓↘→ + D) - 장풍 무적, 전체 경직 5프레임 감소
강 승룡탄 (→↓↘ + C) - 1타째 날아가는 궤적 변경, 1타째히트 스톱을 증가
일반 초 열파탄 (↓↙←↙↓↘→ + B or D) - 발동시 공격 판정 확대
죠 히가시
근강손 - 공격 발생 8> 6프레임
앉강발 - 발생 10 > 8프레임
점프약발- 발생 6 > 4프레임
슬라이딩 (↘ + D) - 자세가 낮아지는 프레임을 늦춤 / 피격 판정 위로 증가 (다만 장풍은 여전히 히트하지 않음)
약 허리케인 어퍼 (←↙↓↘→ + A) - 전체 경직 2프레임 증가, 히트시 히트스톱 증가
강 허리케인 어퍼 (←↙↓↘→ + C) - 전체 경직 3프레임 감소
약 타이거 킥 (→↓↘ + B) - 발생 8> 6프레임 / 공중 공격 무적 부여, 중심부 이외에서 히트시 데미지 50 > 80
타이거 킥 (→↓↘ + D) - 발생 6 > 8프레임 / 완전 무적 시간 증가
폭렬권 (노멀, →↓↘ A or C) : 연타 부분 히트시 상대 넉백 시간 증가, 스턴치 10 > 5
노말 스크류 어퍼 (↓↘→↓↘→ + A or C) - 완전 무적 시간 증가
료 사카자키
원약손 : 앞쪽으로 공격 판정 확대
근강손 : 발생F 5 > 4
근약발 : 인식 범위 확대
근강발 : 인식 범위 확대, 하단으로 변경
원강발 : 공격 판정 확대, 피격 판정 축소
앉아 강발 : 캔슬 유예시간 2F 증가
점프 약발 (일반, 대점프) : 뒤쪽으로 공격 판정 확대
점프 강발 : 피격 판정 확대
점프 날리기 : 공격 지속 2F 증가
빙주깨기 (캔슬, → + A) : 동작 중 전진하게 변경
상단 받기 (→ + B) : 성립 시, 파워 게이지 증가량 50 > 80
하단 받기 (→ + D) : 성립 시, 파워 게이지 증가량 50 > 80
새겨 찌르기 (← + A) : 가드 크러시 수치 80 > 120
호포 (약손, →↓↘ +A) : 히트시 추가타 가능시간 1F 증가, 데미지 65 > 80
호포 (강손, →↓↘ +C) : 데미지 75 + 50 > 90 + 35
호황권 (강손, ↓↘→ + C) : 이동 거리 증가, 공격 판정 확대, 전체 경직 2F 짧아짐, 히트시 히트 스톱 짧아짐, 히트시 뜨는 높이 가못
호황권 (EX, ↓↘→ + AC) : 전체 경직 4F 짧아짐
비연질풍각 (EX, ↓↙← + BD) : 앞쪽으로 공격판정 확대
잠열권 (강, EX, →←→ + C/AC) : 마지막 타 히트 후 상대와의 거리가 가까워지도록 변경, 히트 후 경직 1F 감소
용호난무 (MAX, ↓↘→↘↓↙← + AC) : 클라이맥스 캔슬 했을 때 특정 상황에서 히트하지 않았던 문제 수정
로버트
구룡강각차기 (→ + A) : 아래쪽 공격 판정 확대
날리기 : 위쪽의 공격 판정 축소
비연질풍각 (강발, ↓↙← + D) : 발생F 14 > 12, 공중 히트시 뜨는 높이 감소, 4타의 공격 판정 확대
킹
근강손 : 발생F 6 > 5
원약발 : 필살기 이상으로 캔슬 가능, 가드 포인트 1F 증가
앉아 강발 : 발생F 9 > 7
토네이도킥 (약발, →↘↓↙← + B) : 클라이맥스 초필살기로 캔슬 가능
트랩 샷 (EX, →↓↘ + BD) : 전체 경직 10F 증가, 완전무적에서 공중 공격에 무적으로 변경
시라누이 마이
러시 - 특정 상황에서 맥스 게이지를 모두 쓰는 버그 수정
원약손 - 히트, 가드시 히트/가드백 감소
근약발 - 앞쪽의 충돌 판정, 잡기 피격 판정 확대
원거리 서서 약발 - 공격 판정 아래로 확대
원거리 서서 강발 - 피격 판정 축소
날리기 - 위쪽의 공격판정 축소 / 아래쪽으로 공격 판정 확대 / 아래쪽의 피격 판정 확대 / 전체 경직 2프레임 증가
특수 콤보 1 (B, D) - 2타째 데미지 45 > 60 / 2타째를 강제 기상으로 변경 / 히트시 상대 히트백 감소 / 캔슬 가능 시간 10프레임 증가
약 화접선 (↓↘→ + A) - 가드시 가드 경직 2프레임 축소
노말 날다람쥐의 마이 (전, 후방, ↓ 모으고 ↗ or ↖ or ↑ + A or C)- 구석에 붙은 후 후 점프 공격을 쓸 수 있게 변경
Ex 날다람쥐의 마이 (전, 후방, ↓ 모으고 ↗ or ↖ or ↑ + AC)- 동작 도중부터 장풍 무적 부여
아지랑이의 춤 (↓↘→↓↘→ + A or C) - 막타의 추가타 가능 시간 축소 / 노말과 맥스버전 막타가 한번밖에 안들어가게끔 변경
유리
셔터 스트라이크 - 모션 변경
원약손 - 공격 판정 아래로 확대
앉아 약손 - 발생 5 > 4프레임
날리기 - 발생 13 > 10프레임
자연 (특수기, ↘ + D) -히트, 가드시 상대 가드백 축소
호황권 (↓↘→ + A or C) - 최대 축적 시간 5프레임으로 단축
강 공아 (→↓↘ + C)- 1타 데미지 65 > 80
Ex 공아 (→↓↘ + AC)- 발생 6> 4프레임, 1타 공격 판정 확대, 3, 4타째의 공격 판정, 충돌 판정 확대
강 백열뺨 때리기 (근접 →↘↓↙← + D) - 이동 속도 증가
강 패왕상후권 (→←↙↓↘→ + C) - 발생 17 > 11프레임 / 탄속 빠르게 / 전체 경직 4프레임 증가
아테나
셔터 스트라이크 - 모션 변경
원거리 서서 약손 - 위로 피격 판정 증가 / 초필 캔슬 가능으로 변경
원 서서 강발 - 위쪽 공격 판정 축소
점프 강손 - 공격 지속 시간 2프레임 추가
점프 강발 - 공격 지속 시간 2프레임 증가
피닉스 봄 (공중, → + B) - 백 스탭에서 발동 할 때 뒷방향으로도 성립 가능하게 변경
약 사이코 볼 어택 (↓↙← + A or C)- 가드경직 2프레임 축소
사이코 소드 (→↓↘ + A or C) - 막타를 제외하고 상대를 날아가는 판정으로 변경
노말 사이코 리플렉터 (↓↙← + B or D) - 약발 버전 추가 (약발은 장풍을 반사하지 않고 장풍을 지움)
Ex 피닉스 에로우 (공중 ↓↙← + BD) - 아테나 뒤에선 히트하지 않게 변경 / 가드백 거리 단축 / 공중에서 공격 판정이 나오는건 모두 가드경직 감소
Ex사이킥 텔레포트 (↓↘→ + BD) - 완전 무적 > 장풍무적으로 변경, 전체 경직 3프레임 증가
강 사이코 슛 (←↙↓↘→ + C) - 공격 발생을 24> 21프레임으로, 탄속 증가
Ex 사이코 슛 (←↙↓↘→ + AC) - 슈퍼 캔슬이 가능했던 버그 수정
사이코 리믹스☆스파크 (↓↙←↙↓↘→ + CD) - 공격 판정을 위로 확대
블루 마리
원강손 : 발생F 14 > 12
스트레이트 슬라이서 (EX, ← 모으고 → + BD) : 가드 경직 2F 증가, 전체 경직 10F 증가, 파생 스턴 팽의 막타 가드 경직이 2F 감소, 파생 스턴 팽의 가드 시 넉백 거리 감소
리얼 카운터 (EX, ↓↙← + AC) : 성립 시 경직 대폭 감소
바네사
바네사
근D : 공격발생 프레임 7->5 감소
원D : 2타째 공격 발새 속도 빨라짐
앉아B : 위쪽,앞쪽 공격판정 축소 / 공격발생 프레임 4->5증가
점프B : 공격발생 프레임 7->5 감소
점프C(소,중점프) : 공격이 뒤에서 히트하지 않도록 했습니다(역가드 삭제?) / 아래쪽 판정 축소 /공격지속시간 2프레임 감소
슬라이딩 펀처 (↘ + D) : 전체경직 2프레임 감소
원투펀처(캔슬, ← or → + A) : 위쪽판정 감소 / 피격판정 확대 / 1타 발생 프레임 5->8증가 / 1타 가드넉백 시간 2프레임 감소
2타 앞쪽 공격판정 축소/2타의 캔슬 유예 시간 4F 감소/
2타 공중히트시 상대 날림 판정 변경 / 전체경직 9프레임 증가 / 콤보 보정치 증가 / 이동거리 축소
대시펀처 (← 모으고 → + A or C) : 발동중 위쪽 피격판정 확대 (확대한 부분은 장풍무적 추가)
대시펀처(노멀, ← 모으고 → + A or C) : 콤보중 다회히트 불가
대시펀처(A, ← 모으고 → + A) : 가드중 넉백거리 감소
대시펀처(EX, ← 모으고 → + AC) : 콤보보정 증가
패링펀처(노멀, →↓↘ + A or C) : (펀처 위빙중 발생시에만 해당변경적용 ->A,C공통)
가드포인트 / 장풍반사 삭제 (A버전)
전체경직시간 6프레임 감소(C버전)
전체경직시간 7프레임 감소
펀처비전 전,후방 (↓↘→ + B or D, ↓↙← + B or D) : 펀쳐위빙으로부터 파생시 장풍무적확대(발밑까지)/펀처위빙에서 B버전 파생 가능
펀처비전 전방(노멀, ↓↘→ + B or D) : 후반부 수퍼캔슬 가능
펀처위빙(EX, ↓↙← + AC) : 버튼유지시 장풍무적 지속가능
루옹
근약손 : 전체 경직 2F 감소
근강손 : 발생F 6 > 4
원강손 : 발생F 13 > 10
근약발 : 전체 경직 3F 짧아짐
앉아 약손 : 전체 경직 1F 짧아짐
극 (EX, ↓↘→ + AC or BD) : 3타의 공격 판정 확대
겸 (EX, 공중 ↓↙← + BD) : 데미지 80 > 120
구 (강손, ↓↙← + C) : 발생F 20 > 17
정 (일반, ↓↘→↘↓↙← + B or D) : 장풍 무적 추가, 발생F 12 > 8, 이동 속도 빨라짐
락 하워드
원 강발 - 공격 판정 전방 확대
날리기 - 19 > 16프레임
약 하드엣지 (↓↙← + A or C) - 강화 상태일때 히트 / 가드시 약 라이징 태클로 캔슬 가능
Ex. 하드 엣지 (↓↙← + AC) - 피격 판정 하단으로 확대
약 / Ex 라이징 태클 (→↓↘ + A/AC) - 공격 판정 전방 확대
Ex 타입 덩크 (EX ↓↙← + BD > B)- 데미지 120 > 80으로 하향
타입 시프트 (↓↙← + B or D > D)- 특정 상황에서 시프트를 했을 때 의도하지 않은 못브이 나왔던 버그 수정
Ex 진공던지기 (근접 →↘↓↙←→ + A or C) - 추가타 데미지 120 > 80으로 감소
B 제니
러시 - 2타째에서 약발로 이어지지 않는 버그 수정
대쉬 - 이동 속도 증가
원거리 약손 - 공격 판정 아래로 확대
원거리 서서 강손 - 전방으로 이동 추가
근거리 서서 강발 - 2타째 판정 아래로 확대
원거리 서서 강발 - 공격 지속 시간 3프레임 증가 / 전방으로 이동 추가
앉아 약손 - 발동 5 > 4프레임으로 감소
앉아 강발 - 발동 10 > 7프레임으로 감소
날리기 공격 : 발동 14 > 12 프레임으로 감소, 특수기 이상으로 캔슬 가능해짐, 기술 이후 경직 2프레임 증가
소, 중점프 점약발 - 역가드 판정 확대
점프 강손 - 공격 지속 2프레임 증가 / 피격 판정 축소
롤링 선더 (↘ + D) - 콤보중 노말판과 캔슬판에 한번씩 히트 하게끔 수정
Ex 배플즈 (↓↘→ + AC) - 탄속 증가 / 다운 히트 가능
강 크레이지 이반 (↓↙← + C)- 데미지 80 > 100으로 상향 / 공격 판정 위로 확대 / 히트시 상대 날아가게 변경
강 걸프 토마호크 (↓↙← + D) - 아래쪽 피격 판정 축소 / 착지 경직 2프레임 감소 / 2타 데미지 40 > 60으로 상향 / 2타째가 지상하면 날리기판정으로 변경
Ex 걸프 토마호크 (↓↙← + BD) - 데미지 120 > 80으로 감소 / 이동거리 축소
*공통 해리어 비 (공중 ↓ + B or D) - 캔슬 시간 2프레임 추가 / 1, 2, 3타째의 피격 판정 축소
일반 해리어 비 (공중 ↓ + B or D) - 1, 2, 3타 데미지 20 > 30으로 증가
약발 해리어 비 (공중 ↓ + B)- 히트하지 않으면 낙하 속도가 빨라짐
일반 디 하인드 - 특정 상황에서 히트시키면, 보정이 정상으로 기능하지 않던 버그 삭제
약 더 하인드 (↓↘→ + B) - 공중 공격 무적 부여 / 공격 발생 12 > 8프레임으로 감소 / 마지막 히트의 날아가는 방식 변경 /착지경직 대폭 추가
강 더 하인드 (↓↘→ + D)- 1타째가 지상히트시, 상대가 날아가는 방식 변경 / 이동 거리 증가 / 1타째의 공격 판정을 앞방향으로 확대 / 파생기 브레이킹의 선행 입력 프레임 증가
Ex 더하인드 (↓↘→ + BD)- 공중 공격 무적 시간 증가 / 착지 경직 대폭 증가
가토
앉아 강발 - 전체 경직 3F 증가, 앞으로 이동하지 않음
점프 강손 - 피격 판정 확대
점프 강발 - 앞방향 공격 판정 축소, 모션 마지막쯤 아랫쪽의 공격 판정 축소, 공격 발동 직전에 피격 판정 부여
점프 날리기 - 피격 판정 확대, 공격 발동 직전에 피격 판정 부여
진아 (↓↘→ + A or C) - 파생기 입력 허용 시간을 줄임
EX 진아 (↓↘→ + AC) - 가드시 경직 2F 단축, 히트시 상대의 히트 스톱 4F 증가, 전체 경직 4F 증가
EX 궁아 (↓↙← + BD > C) - 데미지 120에서 80으로 감소
활아 (노멀, ↓↙← + BD > D) - 전체 경직 2F 감소, 공격 판정 지속 2F 증가
응아 (↓↙← + A or C > B)- 반격 성립 후 공격 판정 확대
응아 (노멀, ↓↙← + A or C > B) - 반격 성립 후 공격 판정 지속 3F 증가, 반격 성립 후 완전 무적 프레임 증가
무아 (↓↙← + A or C > C)- 잡기 판정 확대, 몸 판정 확대
뇌아 (약, EX, →↓↘ + B/BD) - 착지 경직 대폭 증가
MAX 영아 (↓↘→↓↘→ + AC) - 클맥 캔슬시 특정 상황에서 히트하지 않던 버그 수정
오메가 루갈
근 약발 - 공격 발생 4프레임으로 감소
더블 토마호크 (캔슬판, → + B) - 발동시 전방 이동
약 다크 배리어 (↓↘→ + B)- 공중 히트시 경직 5프레임 추가
약 제노사이드커터 (→↓↘ + B) - 발동 9 > 6프레임으로 변경, 히트 이외의 경직은 모두증가
강 제노사이드 커터 (→↓↘ + D) - 발동을 11 > 9프레임으로
Ex 제노사이드 커터 (→↓↘ + BD) - 발동을 9 > 6프레임으로
드레드 페이탈 웨이브 (↓↙←↙↓↘→ + CD) - 특정한 상황에서 히트하면 보정 수치가 커지는 버그 수정
번역본 기대됩니다 ㄷㄷ