Talk for KOF
  • No. 13,363   727 hit   2022-06-23 17:38:25
KOF96 잡담 (가상 스샷) KOF '96을 욕심부리지 않고 만들었다면 어떻게 됐을까 +9 (1)
  • User No : 13610
  • 킹오파 이야기가 많은
    Lv11 신고제자

출처: https://twitter.com/kof_fengmin/status/1491174878128803844?s=20&t=ylNqSXxviyVu_iFKmEcnOg

위 일본어 트윗을 번역해 봤습니다.

 

 

=================================

 

「KOF '96 IF」만약 '96 때 「욕심을 부리지 않고」개발기간 내에 낼 수 있는 사양으로 만들었다면?

 

 

①캐릭터: 신캐릭터는 기존과 동일하게 3명+1명 오로치 관련으로 레오나, 매튜어, 바이스. 그리고 토도 카스미 정도까지는 낼 수 있었을 듯.하이데른은 레오나랑 겹치니 어쩔 수 없다. 다른 멤버는 그대로 출연.

 

 

②기술 성능변경은 거의 없었을 것이라 여겨짐

모션은 '95이지만 색을 '96과 동일하게 변경해 봤다.

1캐릭터 당 필살기 하나씩 정도는 추가할 수 있었을지도. 

 

예를 들면 쿄는 누에츠미(鵺摘み)(↓↙←+AorC)

료는 맹호뇌신찰(猛虎雷神刹)(↓↘→+BorD)

유리는 유리 초 돌려차기(ユリちょう回し蹴り)(↓↙←+BorD) 같은 식

 

 

배경은 주인공팀과 사이코솔저 팀, 아랑팀과 용호팀이 데이터를 공유하는 방식이 아니라

중국 스테이지와 극한류 스테이지를 따로 만들었을 지도 모른다.

예를 들면 '98에 나왔던 스테이지가 '96에 먼저 사용되었을 가능성이 있다.

 

 

그리고 안티 아랑용호팀(겸사겸사 이오리도 쓰러뜨리는 것이 목표): 빌리, 에이지, 카스미

 

그리고 개발방침은 기존 모션을 거의 바꾸지 않는 것으로 하지 않았을까 싶다.

만약 '96이 이런 식으로 나왔다면 '97, '98도 큰 변화 없이 나왔을 가능성도 있겠다.

 

대쉬(달리기)와 긴급회피(구르기)까지는 추가했을 지도 모른다.

'95 때 이미 예정이 있었다고 하니.

 

색을 바꾸는 것만으로 이렇게 다르게 느껴진다.

'98 빌리의 색을 이식 + 데님 부분은 '96 테리의 청바지 색을 사용.

 

====================================================

'96이 완성도 떨어진다는 얘기가 많이 있지만 '97 나온 이후에 평가가 바뀐 것으로

당시에는 '95의 인기에 힘입음 + 화려한 화면 때문에 신규유입도 많았던 것으로 생각됩니다.

 

완성도가 떨어지게 된 이유가 개발팀이 너무 욕심을 부려서 많은 것을 하려다가 미완성이 된 것이라는데

오히려 욕심을 안 부렸다면 혁신도 없었을 것이고 게임이 이렇게 장기적으로 유지가 안 되지 않았을까 합니다.

 

위 트윗 스샷에 오류가 있는데 고로는 '96 넘어오면서 그래픽을 싹 바꾼 유일한 캐릭터입니다. 덩치가 1.5배 커졌어요.

(그나마 기존 그림을 베이스로 수정한 것이지만)

배경에 있는 모습도 '95 당시의 모습으로 돌렸어야 하는데 그게 반영이 안 되었네요 (아쉽)

 

이상입니다. 감사합니다.

모에테 쿠사다이 신고 상
  • 1
  • Lv02 천둥소리 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-06-23 17:54:35

    졸지에 자리를 뺏긴 보스팀...

    Re 신고제자 님이 4 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 2
  • Lv48 유킹겟   2022-06-23 19:18:36

    진짜 어릴때 보스골라지는 핵버전으로

    엄청잼나게 했었는데

    Re 신고제자 님이 5 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 3
  • Lv01 오비완 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-06-23 20:49:21

    제자리 회피에서 구르기로 바뀐거랑 애들 기술 바꾼 것등등 첨에는 이상했는데, 그럭저럭 적응하니 괜찮았는데,

    다만 96은 이상하게 커맨드입력이 잘 안되던데 별로였어요. 특수기 모두 사라진 거랑..

     

    96으로 넘어오면서 타쿠마랑 하이데른 등 일부 캐릭터 잘린 것도 좀 아쉬웠지만, 그거야 kof가 워낙 캐릭 물갈이가 심해서 그려려니 했고..

     

    당시에는 96은 95에 비해서 좀 미완성작이란 느낌이 있었는데, 97에서 (밸런스 빼고) 시스템 완성되서, 지금 생각해보면 96때 혁신하려는 

     

    시도가 결과적으로는 옳지 않았나 싶습니다.

    Re 신고제자 님이 6 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 4
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은게시글 작성자 2022-06-24 00:12:18

    Re 1. 천둥소리 (클릭하면 이동)

    실은 '95 때도 나올 수 있었는데 말이죠...1년 늦게 나온 보스팀 ㅠㅠ

  • 5
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은게시글 작성자 2022-06-24 00:16:31

    Re 2. 유킹겟 (클릭하면 이동)

    옆동네 원정 갔다가 '96 핵버전 보고 놀란 적이 있네요 ㅎㅎ

  • 6
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은게시글 작성자 2022-06-24 00:17:49

    Re 3. 오비완 (클릭하면 이동)

    그 짧은 일정에 다 뒤집어엎어 보겠다고 한 개발팀이 무서울 정도지만

    결국 큰일을 해낸 것 같네요 ㅠㅠ

     

    특수기 쪽은 뭔가 해보려다가(아마 캔슬관련이겠죠?)

    밸런스조정이 힘들어서 삭제했다고 하고

    커맨드입력이나 공격히트시 연출 등 뭔가 여러가지 수정을 한 것 같은 흔적이 보입니다.

    이렇게 바꿔서 개선해보려 했던 것들이 다 어색함으로 다가온 것 같아요! 

    이런 안 좋았던 효과 최강자가 KOF 2003...

  • 7
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-06-24 10:25:44

    아랫글에는 댓글 안다시네...

  • 8
  • Lv02 배드메논 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-06-24 22:57:20

    진짜 색깔만 바꿔도 확 화사해지면서 느낌이 변하네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    1. 신고제자 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    Re 신고제자 님이 9 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 9
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은게시글 작성자 2022-06-27 20:57:03

    Re 8. 배드메논 (클릭하면 이동)

    색만 바꿨는데 '95 때의 약간 중후한 느낌이 사라지고 '96 이후의 애니메이션 느낌이 드는 걸 보면

    색 설정이 참 중요한 요소인 것 같습니다

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