출처: https://twitter.com/kof_fengmin/status/1491174878128803844?s=20&t=ylNqSXxviyVu_iFKmEcnOg
위 일본어 트윗을 번역해 봤습니다.
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「KOF '96 IF」만약 '96 때 「욕심을 부리지 않고」개발기간 내에 낼 수 있는 사양으로 만들었다면?
①캐릭터: 신캐릭터는 기존과 동일하게 3명+1명 오로치 관련으로 레오나, 매튜어, 바이스. 그리고 토도 카스미 정도까지는 낼 수 있었을 듯.하이데른은 레오나랑 겹치니 어쩔 수 없다. 다른 멤버는 그대로 출연.
②기술 성능변경은 거의 없었을 것이라 여겨짐
모션은 '95이지만 색을 '96과 동일하게 변경해 봤다.
1캐릭터 당 필살기 하나씩 정도는 추가할 수 있었을지도.
예를 들면 쿄는 누에츠미(鵺摘み)(↓↙←+AorC)
료는 맹호뇌신찰(猛虎雷神刹)(↓↘→+BorD)
유리는 유리 초 돌려차기(ユリちょう回し蹴り)(↓↙←+BorD) 같은 식
배경은 주인공팀과 사이코솔저 팀, 아랑팀과 용호팀이 데이터를 공유하는 방식이 아니라
중국 스테이지와 극한류 스테이지를 따로 만들었을 지도 모른다.
예를 들면 '98에 나왔던 스테이지가 '96에 먼저 사용되었을 가능성이 있다.
그리고 안티 아랑용호팀(겸사겸사 이오리도 쓰러뜨리는 것이 목표): 빌리, 에이지, 카스미
그리고 개발방침은 기존 모션을 거의 바꾸지 않는 것으로 하지 않았을까 싶다.
만약 '96이 이런 식으로 나왔다면 '97, '98도 큰 변화 없이 나왔을 가능성도 있겠다.
대쉬(달리기)와 긴급회피(구르기)까지는 추가했을 지도 모른다.
'95 때 이미 예정이 있었다고 하니.
색을 바꾸는 것만으로 이렇게 다르게 느껴진다.
'98 빌리의 색을 이식 + 데님 부분은 '96 테리의 청바지 색을 사용.
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'96이 완성도 떨어진다는 얘기가 많이 있지만 '97 나온 이후에 평가가 바뀐 것으로
당시에는 '95의 인기에 힘입음 + 화려한 화면 때문에 신규유입도 많았던 것으로 생각됩니다.
완성도가 떨어지게 된 이유가 개발팀이 너무 욕심을 부려서 많은 것을 하려다가 미완성이 된 것이라는데
오히려 욕심을 안 부렸다면 혁신도 없었을 것이고 게임이 이렇게 장기적으로 유지가 안 되지 않았을까 합니다.
위 트윗 스샷에 오류가 있는데 고로는 '96 넘어오면서 그래픽을 싹 바꾼 유일한 캐릭터입니다. 덩치가 1.5배 커졌어요.
(그나마 기존 그림을 베이스로 수정한 것이지만)
배경에 있는 모습도 '95 당시의 모습으로 돌렸어야 하는데 그게 반영이 안 되었네요 (아쉽)
이상입니다. 감사합니다.
졸지에 자리를 뺏긴 보스팀...