2022년 8월 8일 적용된 KOF15 1.40 버전 패치 노트입니다.
https://snk-corp.co.jp/official/kof-xv/img/news/patch_1.40.pdf
BGM 커스터마이즈
방 대전의 룸 메뉴에 "BGM 커스터마이즈" 기능을 추가했습니다.
플레이어1 설정 : 대전 중 플레이어 1이 설정한 BGM이 재생됩니다.
자신의 설정 : 대전 중 항상 자신이 설정한 BGM이 재생됩니다.
게임 내 UI : 스페인어, 멕시코 스페인어의 키보드 조작 시 버튼 할당을 일부 변경했습니다.
결과 : 방 대전 (파티 VS 제외)의 결과 화면에서 "멤버 선택"를 선택할 수 있도록 변경했습니다.
방 메뉴 : 방 대전 내의 채팅, 신규 알림, BGM 커스터마이즈 항목의 변경 내용이 세이브 데이터에 저장되도록 변경했습니다.
방 대전 : 룸 매치 (파티 VS 제외)에 일시정지(PAUSE) 기능을 추가했습니다.
대전석에 있는 플레이어가 대기열의 가장 마지막 줄로 이동할 수 있스빈다.
방 대전 관전 : 관전 중인 게임 메뉴에서 방으로 돌아가기 기능을 추가했습니다.
방에서 퇴장하지 않고 관전을 중단할 수 있습니다.
방 대전 검색 : 상대의 강함을 아무나 로 검색할 때, 같은 랭크의 플레이어와 매칭하기 쉬워지게 조정했습니다.
캐주얼 매치 : 대전 수락 확인 창에서 매칭된 상대 플레이어 이름이 표시되도록 변경했습니다.
스테이지 저해상 모드 : 옵션의 GRAPHICS 에서 스테이지 저해상 모드의 설정을 추가했습니다.
특정 스테이지의 화면 표시를 줄여서 저해상도로 작동하게 됩니다.
대상 스테이지 : Concert Hall (Steam, Epic, Windows 10버전만 해당)
기타 : UI 와 관련된 경미한 문제를 수정했습니다.
캐릭터 표시, 이펙트 관련 몇가지 경미한 문제를 수정했습니다.
레오나
X칼리버 (강손, 공중 ↓↙← + C) : 장풍 판정이었던 문제를 수정했습니다.
슬래쉬 세이버 (MAX, ↓↙←↙↓↘→ + BD) : 공격 발생시 이동 속도 증가, 앞부분의 공격 판정 확대 (특정 상황에서 상대에게 히트하지 않았던 문제가 줄어들도록 조정)
크리스
리버스 앵커 킥 (일반, → + B) : 초필살기 이상으로 캔슬 불가능했던 문제 수정
리버스 앵커 킥 (캔슬 버전) : 1히트째를 셔터 스트라이크로 캔슬할 수 있었던 문제 수정
치즈루
이면 팔십오활 영기의 초 (강손, ↓↙←↙↓↘→ + C) : 헛쳤을 때 클라이맥스 캔슬할 수 있었던 문제 수정
베니마루
뇌명도 (일반, ↓↙← + A or C) : 공격 발생 시 뒤쪽의 충돌 판정 확대, 공격 발생 시 뒤쪽의 잡기 피격 판정 확대
특정 상황에서 상대를 스쳐지나가버리는 문제 수정
돌로레스
원거리 강발 :
공격 발생 시 뒤쪽의 충돌 판정 확대, 공격 발생 시 뒤쪽의 잡기 피격 판정 확대
특정 상황에서 상대를 스쳐지나가버리는 문제 수정
아테나
사이코 믹스 스파크 (↓↙←↙↓↘→ + CD): 특정 상황에서 의도하지 않았던 동작이 나오는 문제 수정
라몬 :
팔레트 컬러5 - 표시 관련 문제 수정
한건 좋은데....크로닌은요?