1. 만족스러운 부분이 없는 짤콤보
2B 2B 2B - 214A
이건 히트 확인도 쉽고 안정적이지만 슈퍼 캔슬이 걸리지 않음...
2B 2B 2B - 623C - 슈캔
강 대공이 짤짤이에서 이어지고 이후 발 초필도 이어지지만 조금이라도 늦으면 강 대공이 가드 당함
2B 2A 6A 루트
예전부터 있던 국콤 루트인데 2A 히트 경직이 짧은건지 6A 발동이 느린건지 조금만 늦어져도 6A가 가드되버립니다
쿠크리도 특수기가 늦으면 가드되버리는데 이런 요소들은 편의성을 봐서라도 개선해줬으면 좋겠어요
2B에서 214AC만 들어갔어도 상당히 안정적으로 게임이 가능했을텐데 아쉽습니다
2. 나사빠진 대공기
약 대공에는 하단 무적 없음 + 강 대공은 아예 없음 = 기가 있어야 지를 수 있음
락이나 가토를 생각하면 약 대공에 전신 무적 넣어줬을법한데 없네요...
게다가 약 대공은 전진성 때문에 높은 점프 상대로 대공 치려다가 상대가 내 머리 위로 그냥 넘어가버리는 경우가 많습니다
근D 노원류도 너무 짧아서 써먹기 힘들구요
어퍼는 대각선 방향이라 역시 머리 위 점프를 잡지 못 함
구석에 몰린 상태로 상대가 수직 점프 위주로 압박하기 시작하면 너무 답답합니다
3. 맥 빠지는 대사치
쿄 대사치도 개인적으로 타격감 진짜 구리다고 느끼는데 얘는 아예 타격감이 없다시피 합니다
맞으면 그냥 휙 날아가요 ㅋㅋㅋ
역경직이랑 타임 스톱 좀 넣어서 연출에 신경 써줬으면 하네요
게이지 쓰는 초필인데 이게 뭐야...
이겜이 하단약발서 쉽고 강하게 이어지는 애들도 있는데
하단 약발 서 다른 기술로 매우 빡빡하게 연결되는 애들도 있더군요
조금 불합리한거같아요 양 극을 조금 조절해주었으면