Talk for KOF
  • No. 13,745   1,290 hit   2022-09-15 20:41:55
KOF15 정보 SNK 사장 인터뷰 : KOF의 SNK, 사우디 자본으로 재기, 세계 탑 10을 목표로 +9 (4)
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「KOF」의 SNK, 사우디 자본으로 재기 「세계 탑 10을 목표로」

2022年09月09日

 

2021년 4월 사우디 아라비아의 무하마드 빈살만 왕자에 의해서 설립된 「MiSK재단」의 Electronic Gaming Development Company(EGDC)에 인수된 SNK. 그 해 8월에는 코에이테크모게임스, 세가의 사장을 역임한 마츠바라 켄지 씨가 CEO(최고 경영 책임자)에 취임했다. 이로써 SNK의 대규모 체제 개혁이 시작된다. 대주주의 뜻은 "게임 엔터테인먼트 업계의 세계 탑 10에 들어갈 것" ― ―. 개발 체제는 물론 경영 계획까지 모두 큰 고비가 된 21년, 그리고 향후 움직임을 마츠바라 씨에게 묻는다. 

 

 

SNKの松原健二CEO

SNK의 마츠바라 켄지 CEO

 

 

 

10년 계획 달성에 중기 계획과 개발의 새 거점을 일으켜 세우다

― ― 2021년 8월 사장 취임 1년여가 지났습니다.

 

마츠바라 켄지 씨(이하, 마츠바라): 저는 20년간 게임 업계에 있었지만, 일본의 게임 회사를 사우디 아라비아가 지원한다는 구도는 드물죠. 게다가 일본 기업으로서 성장하라고 이렇게 열망하는 경우는 들어본 적이 없습니다. 그런 형편 속에서 사장 취임의 제의가 있었습니다. 이는 다시 없을 기회 아닌가. 세가를 떠나고 1년 몇개월이었지만, 사장직에 앉아 현장 복귀하기로 했습니다.

21년 8월 부임 후에는 대주주와 함께 앞으로 10년간의 방침에 대해서, 반년 간을 걸고 열심히 생각하게 되었습니다. 현재 겨우 그것을 드러내고 있는 보다 구체적인 3년 중기 계획에 떨어뜨리는 국면이 되고 있습니다. 그렇다고 계획을 모두 세우고 움직인다는 것은 속도감이 없습니다. 만사를 제쳐놓더라도 개발력을 높인다는 것이 큰 과제이기 때문에 부임 후 바로(본사가 있는)오사카만이 아니라 도쿄에도 개발 거점을 마련하겠다고 결정했어요. 3개월 후의 11월에는 도쿄 거점을 만든 것으로 매우 빠르게 진행 됐다고 생각하고 있습니다.

도쿄의 개발 거점에는 핵심 멤버로서 전 코에이테크모게임스의 후지시게 카즈히로 씨와 이치카와 토모카즈 씨와 전 세가의 사이토 유지 씨 등 우수하고 신뢰하는 사람들을 들였습니다. 더불어 보다 폭넓은 뛰어난 인재가 모이고, 개발 체제를 갖추어야 한다고 생각하고 있습니다. 현재 게임 개발 인력에 대해서는 구인 경쟁이 심하니 제대로 대처하지 않으면 안 됩니다.

 

 

 

― ― 아라비아의 Electronic Gaming Development Company(EGDC)에서, 어떤 느낌이 전해졌을까요?

 

마츠바라: SNK는 40년 가까운 역사가 있는 브랜드입니다만 당사는 종업원이 백 수십명의 기업. 아무래도 그 사이즈감에 맞춘 회사 경영, 개발 체제이긴 하지요. 한편, 대주주로부터는 「앞으로 10년간 게임 엔터테인먼트 업계의 세계 탑 10에 들어가 달라」라는 아주 공격적인 요청도 받고 있습니다.

세계 탑 10을 지향하겠다는 것은 세계 최고 수준의 회사에 기업 체질을 스케일 업 할 필요가 있습니다. 즉, 세계 탑 10 기업과 동등한 "개발 프로세스"와 "관리 회계"의 기준이 되도록 조직적인 재검토를 도모해야죠. 글로벌 회사로서 스케일 업 할 수 있도록 조직도 그리고 각종 개혁에 착수하고 있습니다.

 

 

 

― ― 세계의 탑 10에 들어간다는 것은 매우 큰 요망입니다만, 그것을 요구 받았을 때는 어떤 기분이었어요?

 

마츠바라: 22년 4월 모기업인 MiSK재단 CEO와 얘기를 했어요. 그때 나는 우선 무슨 생각으로 SNK를 인수했는지, SNK에 무엇을 기대하는지 물었습니다. 그 때 앞으로 사우디는 석유 자원뿐만 아니라 엔터테인먼트에도 주력하겠다고 말했습니다.

그 중에서도 게임에 초점을 맞추고 있었습니다. MiSK재단은 사우디 아라비아의 청소년의 건전한 육성을 제일로 내건 재단이라 젊은이들에게 인기 있는 엔터테인먼트를 취하고 싶다는 말이죠. 또, 무하마드 빈살만 왕자가 일본의 게임, 애니메이션을 좋아해서 정통하다는 것도 요인으로 크게 작용한다고 생각합니다.

그래서 일본과 사우디 아라비아의 결합에 엔터테인먼트 사업이 무척 소중하게 되어 간다면이라고, MiSK재단은 파악하고 있는 것 같습니다. 나도 무하마드 빈살만 왕자와 이야기 했는데 90년대의 게임 ― ― 특히 SNK 작품을 좋아한다는 그 뜨거운 마음이 전해져왔습니다.

 

 

 

성장에는 개발력과 마케팅 강화가 필수

― ― 글로벌 성장을 위해 무엇이 중요한지를 생각할 경우 역시 최우선은 개발력이라는 것이 됩니까.

 

마츠바라: 게임 회사라서 재미 있는 작품을 만드는 것은 물론 그것을 세계에 전달하는 능력이 필요하네요. 중국, 한국, 대만에는 거점이 있는데 게임 시장으로서 큰 미국 유럽에는 직접적인 거점이 없었습니다. 현재도 퍼블리싱은 현지 판매 파트너에게 부탁하고 있는 상태입니다.

게임 개발력이란 의미에서는 좋은 타이틀을 많이 개발할 수 있도록 하며, 더불어 일본, 아시아, 구미 등 각 지역에서 개발 스튜디오를 운영하면서 더욱 더 판매에도 이른다. 그것을 유저 커뮤니티의 매니지먼트력으로 삼아 전 세계의 유저를 대상으로 당사에서 해낼 체제를 가지고 있다는 것은 세계 탑 10 기업이라면 당연하지요.

판매에 관해서는 디지털 퍼블리싱이 주류가 되어 왔던 것으로 세계 전략을 추진하기 쉬운 시대가 되었습니다. 인터넷 유저 커뮤니티도 대단히 활발해지고 있습니다. 커뮤니티를 보면 북미와 남미에도 격투 게임 팬이 많은 것으로 나타나고, 원래 팬들이 많은 중국에서는 커뮤니티 관리를 더욱 강화할 생각입니다.

만약 투입하는 신작 타이틀이 적었던 시기라도 커뮤니티에 참여하고 있는 여러분이 즐길 만한 접점을 늘리는 것은 중요하다고 생각합니다. 다른 게임 회사가 전개하고 있는 유저 커뮤니티에 지지 않을 것을 만들어 가고 싶네요.

 

 

開発はもちろん、それを世界に届ける力にも注力するという松原氏

개발은 물론 그것을 세계에 전달함에도 주력하겠다는 마츠바라 씨

 

 

 

― ― 서양에서 거점을 만드는 것은 단순한 개발 거점이 아니라 그러한 커뮤니티 만들기도 포함된다고 하는 것일까.

 

마츠바라: 그렇게 생각하는 것이 좋다고 생각합니다. 제일 처음에 SNK의 지위를 올리는 것 ― ― 마케팅 요소를 중요시하고 있습니다. 더 말하자면, 구미에 한정한 말은 아니지만 SNK의 기존 IP(게임이나 캐릭터 등 지적 재산)을 활용한다는 것으로. 그리고, 개발력을 강화하기 위한 M&A(합병·인수)를 포함한 파트너를 만들어 가는 것. 마지막으로 제휴를 추진하기 위한 비즈니스 개발 부문의 시작도 내년도의 큰 목표가 되고 있습니다.

자력으로 사업을 성장시키는 오가닉한 성장만으로는 힘든 목표라고 생각합니다. M&A을 완료하고 끝이 아니라 10년 앞을 생각했을 때 SNK와 친화성 있는 파트너를 만들며 탑 10을 지향한다는 모습을 생각하고 있습니다.

 

 

 

― ― 미래의 파트너에 요구하는 SNK와의 친화성에 대해서 구체적으로 알려주신다면.

 

마츠바라: SNK 대표작 「더 킹 오브 파이터즈」(KOF) 시리즈 같은 격투 게임을 좋아하는 사람은 아마 상당히 고사양 게임기, 게이밍 PC등으로 많은 시간을 써서 트레이닝 해왔을 것이라고 생각합니다. 아주 코어한 팬이라 할 수 있네요. SNK는 그러한 팬층에 지지받고 있어 그 사람들이 지지할 수 있는 게임을 만드는 것은 가장 무시할 수 없는 부분입니다. 그야말로 SNK가 40년간, 쌓아온 브랜드 파워니까요. 이 최우선의 강점을 쉐어하고 함께 제작해나갈 수 있는 파트너가 필요하다고 생각하고 있습니다.

 

 

 

글로벌 진출이라도 일본산 게임의 장점을 소중하게 여겨 가야

― ―"KOF"를 어떻게 발전시킬 것인가요?

 

마츠바라: 안타까운 일이지만 과거 세계 시장을 달군 「KOF」시리즈의 위상은 많이 줄어 버렸다고 생각하고 있습니다. 중국에서는 아직 매우 액티브한 브랜드로 인기가 있고 남미에서의 브랜드 파워도 높습니다. 한편 북미나 유럽에서는 과거 매우 인기가 있었지만 지금은 상당히 시들해진 것으로 인식하고 있습니다. 이처럼 국가, 지역에 따라 온도 차이가 많이 납니다.

 

 

2022年2月リリースした『THE KING OF FIGHTERS XV』

2022년 2월 발표한 『THE KING OF FIGHTERS XV』

 

현 상황을 인식하고 「KOF」를 어떻게 띄워갈지를 생각해야 합니다. 격투 게임의 플래그십으로서 「KOF」를 계속 개발하는 것은 틀림없습니다만, 그것을 액션 RPG든 액션 어드벤처 게임대로, 또 IP 전개할 수 없는 것인가 하고. 등장하는 캐릭터도 많이 있고 각자 스토리도 있습니다. 그러한 역사의 두께를 살려 뭔가 할 수 없는 것인가 검토하고 있는 중입니다.

게임업계에서 과거에 유행했던 캐릭터를 다시 한번 되살리는 것은 어려운 일입니다. 그런데도 새로운 IP를 낳는 것과 동시에, 과거 작품을 되살리는 일에도, 꼭 임하고 싶다고 생각하고 있습니다.

 

 

 

― ― 게임 원작에서 애니메이션이나 영화 등의 IP를 전개하는 경우도 많아졌습니다.

 

마츠바라: 게임을 애니메이션 영화 음악 관련 다른 장르에 넓히는 것은 이제 게임 업계에서는 당연하게 되어 버렸군요. SNK는 어디까지나 게임 회사이므로 게임 개발 위주로 한다는 것은 바뀌지 않습니다.

그래서 다른 언론에 전개할 때는, 라이센스 아웃과 같은 형태로, 타사에 개발을 맡기는 것을 검토하고 있습니다. 그렇다고 해도, 사우디 아라비아의 요망에 "IP의 전개" 또한 포함되어 있습니다. SNK로서도 보다 적극적으로 게임 IP를 다른 사업에 전개하고 싶다고 생각하고 있습니다.

 

 

 

― ― 2022년의 주목 타이틀, 개발의 진척에 대해서 가르쳐주세요.

 

마츠바라: 2022년 2월 『THE KING OF FIGHTERS XV』를 출시했고, 현재 시즌 팩이 나오고 있습니다. 새로운 캐릭터와 스테이지 추가 등이 있으니 즐겨주셨으면 좋겠습니다. 단지 「KOF」의 신작을 출시하고 끝이 아니라 친화적인 e스포츠 온라인 이벤트 등 팬들이 즐길 수 있는 일을 계속해 나가고자 합니다.

신종 코로나 바이러스 유행의 개발 태세를 감안하면 이 1년에서 곧 신작을 내기는 어렵다고 생각합니다. 어느 정도, 새로운 타이틀이 갖추어지는 것은 3~4년 후라고 할 수 있을 것입니다.

그동안 『KOF XV』 온라인 이벤트는 계속 진행 될 것이며, 『메탈 슬러그』 등 SNK의 과거 작품을 어떻게 되살려나갈지 등 SNK 팬들의 기대에 부응할 수 있도록 생각하고 있습니다. 동시에 해외에서 즐길 수 있게 하기 위한 프로세스도 검토 중입니다. 단지, 글로벌한 전개를 너무 의식해서도 안 되겠네요. 역시 SNK는 일본 회사이기 때문에 세계의 평가를 너무 의식해서 자신들이 생각하는 재미있는 부분이 흔들리지 말라고 개발 멤버들에게는 말하고 있습니다. 일본인이 만들어, 제대로 해외에서도 팔리는 타이틀을 목표로 하고 있습니다.

 

(사진/이나가키 준야)

 

원문: https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00624/00012

  • 1
  • Lv40 에렐 더 새로운게 없을까 2022-09-15 21:33:32

    메탈슬러그로 처음 SNK를 접했을 때의 기분을 다시 느끼고 싶다...

  • 2
  • Lv01 코라방탱이 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-09-15 21:39:46

    고마워요 사우디

  • 3
  • Lv01 창호G 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-09-16 01:36:09

    오일머니 ㅜㅜ 감사

  • 4
  • Lv35 와퍼 압도적인 힘 2022-09-16 10:07:32

    얘네 중국 게임사 자회사 시절 땐 중국 자본 이야기 언론에다 얘기한 적이 거의 없는 거 같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    Re 신고제자 님이 8 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 5
  • Lv01 gaidel 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-09-16 13:07:41

    길티처럼 욕 먹더라도 늦은 설문조사 돌리고 유저 의견 반영한 밸패 일정부터라도 빨리 발표하고 해야 되는데, 결과적으로 철권 탈주족들 흡수해서 다시 동접 크게 올랐잖아요 뭐라도 하면 그만큼 돌아옵니다 운빨도 뭐라도 해놨어야 받는 거죠

    15 운영하는 거 보면 돈 문제를 떠나서 성의가 없다는 인상을 자꾸 받습니다 크로닌 하향 관련해서 기싸움하는 인터뷰나 하고 있고

    오일머니 헛바람 들어서 가로우2랑 다른 신작 집중한다고 15 이렇게 방치하면 14의 후폭풍으로 15가 안 팔렸던 과거가 반복될 겁니다

    1. 그루트 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    2. 시취진오 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    3. 수은등 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    4. kusanagi athena 님이 이 댓글을 좋아합니다.
    5. kusanagi athena 님이 이 댓글에 탑승했습니다.
  • 6
  • Lv45 스타라이트글리머 할 일 없는 2022-09-16 13:36:30

    세계탑10은쉬울듯

    격겜개발하는회사들이 10개나됨?ㅋㅋㅋ

  • 7
  • Lv01 ㄴㄴㄴㄴ 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-09-16 15:37:21

    그래서 다른 언론에 전개할 때는, 라이센스 아웃과 같은 형태로, 타사에 개발을 맡기는 것을 검토하고 있습니다

    = 앞으로도 캐릭터 팔이나 열심히 하겠습니다

  • 8
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은 2022-09-16 17:24:28

    Re 4. 와퍼 (클릭하면 이동)

    알고보니 그 체제가 오래 안 갔더라고요 길어야 3년...

    그 후에는 약간 복잡하게 투자자들이 얽혀있습니다.

  • 9
  • Lv01 나쁜짓 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2022-09-16 17:07:03

    세계 탑10따위 필요 없으니 4대 격겜이라도 됐으면 좋겠음

    대체 돈 가지고 뭘 하고 있는지

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