쿄 가캔모션 = 지상cd
일단 지상cd 처럼 보이는데 (그러고보니 테리만 근강발 모션이네요)
지상cd의 판정박스는 가캔을 칠때의 판정박스와 같나요?
KOF98 질문 가캔 판정박스와 기본기 판정박스는 같아요? +4 (1) |
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쿄 가캔모션 = 지상cd
일단 지상cd 처럼 보이는데 (그러고보니 테리만 근강발 모션이네요)
지상cd의 판정박스는 가캔을 칠때의 판정박스와 같나요?
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Lv48 εlixir 삐약 삐약 삐약 | 2022-09-20 14:42:46 |
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Lv01 고기만두 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2022-09-20 14:56:13 |
모션은 같아보여도 데이터가 다를 수 있군요 감사합니다
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Lv47 와클 | 2022-09-20 19:51:45 |
모션이 같아도 가캔 판정이 대다수 달라요
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Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은 | 2022-09-22 01:46:27 |
대충 이런 느낌입니다 (위: 일반 날리기공격 / 아래: 가드캔슬)
각 모션의 유지 프레임(즉 속도)도 달라집니다.
일반: 1-2-3-1-2-(2-2-2-2)-5-5-4-4
가캔: 2-2-2-2-2-(2-2-2-2)-5-5-4-4
이유를 생각해보니 연출적인 부분도 있겠고,
가드캔슬 시 상대의 시간을 10프레임 멈추는 효과가 있는데 료의 날리기는 준비동작이 9프레임 밖에 안 됩니다.
그래서 조절해서 10프레임으로 맞춘 것 같습니다
결국 료의 경우 시간이 멈춘 상대방 기준으로는 준비동작이 0fr으로 처리됩니다 (상대가 대처할 시간을 거의 주지 않음)
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2025-06-14 23:22:26 |
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'94 당시 점D와 점CD 생각하시면 편합니다
보이는 모션은 똑같지만 실제로는 다른 데이터를 쓰기 때문에
같을 수도, 다를 수도 있습니다.
비슷한 예로 잡풀모션을 생각하셔도 됩니다.
테리, 아테나, 루갈 등 일부 제외하고는
잡풀 시 지상CD모션을 쓰지만
거기에는 공격판정이 없죠.
(물론 2000, 2001에는 있지만 '98 얘기니 논외)