2023년 1월 17일 적용될 KOF15 1.62 패치의 패치 노트가 공개되었습니다.
https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/img/news/patch_1.62.pdf - 일어
https://www.snk-corp.co.jp/us/games/kof-xv/img/news/patch_1.62_eng.pdf - 영문
1/14 오후 6시 각 캐릭터의 커맨드 추가 및 원문에서 누락된 내용 추가했습니다.
패치 1.62의 조정 목적
사용빈도가 낮은 캐릭터는 전체적으로 성능을 올리고, 빈도가 높은 캐릭터의 경우 예상보다 강력했던 기술 성능을 약간 떨어뜨리고 다른 기술의 성능을 올려 새로운 플레이가 가능하게끔 밸런스 조정을 실시했습니다. 또 보다 플레이하기 용이하도록 일부 시스템도 변경하였습니다.
또 지상 날리기 공격은 다른 기술에 비해 히트시 리턴이 좋아 사용빈도가 다소 편중되어 있었기 때문에 콤보 보정을 크게 하는 한편, 일부 캐릭터는 그 성능을 재조정했습니다.
상세 내용은 각 캐릭터 항목을 참조하시기 바랍니다.
시스템
캐릭터 선택 : 디자인 변경
룸 매치 : 룸에서 대전 준비 완료 전에 배틀 설정을 변경할 수 있음
DJ STATION : BGM KOF STALL ROLL Collection, Still Green KOF XV 추가
오로치 크리스 승리 메시지 : VS 오로치 야시로 승리 시 메시지 내 표기를 '業火'(업화) 에서 '劫火'(겁화) 로 변경
배틀 중 아나운서 : 특정 상황에서 상황에 맞지 않는 해설이 재생되는 문제 수정
기타 : 몇가지 경미한 문제 수정
전체
MAX 모드 : 모드 활성화 중 파워게이지를 획득할 수 있도록 변경
대쉬 : 머리 부분의 피격 판정이 앞쪽으로 이동하지 않게 됨, 일부 캐릭터가 대쉬 중 특정 타이밍에 정지한 직후 가드할 수 없었던 문제 수정
각 캐릭터 앉아 약발 : 공중의 상대에게 히트하지 않게 됨
날리기 공격 : 콤보 보정치 증가
가드 캔슬 날리기 : 추가타 불가능해짐
잡기 풀기 : 기본기, 특수기, 날리기 공격의 경직 중에는 잡기 풀기 불가능해짐, 잡기 풀기 이후 거리가 일정해지게 변경
공중 기본잡기 : 클락을 제외하고 잡기 범위 통일 (클락은 다른 캐릭터의 공중 기본잡기보다 범위가 넓음)
각 캐릭터 필살기 (→↓↘계열의 기술) : 커맨드 입력 유예 시간 감소 (의도하지 않은 →↓↘ 입력을 막기 위한 패치)
각 캐릭터의 필살기 (잡기 기술) : 일부 기술을 제외하고 발생시 파워게이지 획득량 50으로 변경, 일부 기술을 제외하고 헛쳤을 시의 전체 경직 길어짐
슌에이
원A : 캔슬 가능해짐
원C : 넉백 거리 감소
근B : 공격 판정 확대
앉D : 발동 9 -> 7
점프 공격 : 스러스트 비전(EX)(전진/후방) 사용시 콤보 보정값을 늘렸습니다.
스카이 액스(단독) (→ + B) : 공격판정 발생 전 캔슬이 가능합니다
스카이 액스(캔슬) (→ + B) : 이동 거리 증가
그라운드 해머(단독) (→ + A) : 넉백 시간 증가, 전체 경직 증가
그라운드 해머(캔슬) (→ + A) : 이동 거리 증가
띄우기 공격(CD) : 이동 거리 감소, 전체 경직 증가
스칼렛 팬텀(EX) (↓↙← + AC) : 발동 10 -> 16, 이동거리 감소, 상대방의 가드 경직 증가, 가드시 넉백 거리 증가
아쿠아 스피어 (↓↘→ + A or C) : 발동시의 파워 게이지 획득량 증가, 공격판정 확대
아쿠아 스피어(EX) (↓↘→ + A): 발동 14 -> 12
라이징 이프리트(약) (→↓↘ + A) : 발동시의 파워 게이지 획득량 증가 + 대공/잡기 무적 부여 + 추가타 불가 + 전체 경직 증가
블라우 윙(약) (공중 ↓↘→ + A) : 발동시의 파워 게이지 획득량 감소 + 히트/가드시 파워 게이지 획득량 증가. 스러스트 비전에서 파생하여 사용하였을 경우의 착지 경직 감소
블라우 윙(강) (공중 ↓↘→ + C): 발동시의 파워 게이지 획득량 감소 + 히트/가드시 파워 게이지 획득량 증가. 공격판정 및 피격판정 범위를 확대하였습니다.
스러스트 비전(전진)(노멀/EX)(공중 ↓↘→ + D. BD) : 공격을 낼 수 있는 타이밍을 빠르게 하고, 블라우 윙을 사용하지 않았을 경우의 착지 경직을 줄였습니다.
스러스트 비전(후방)(노멀/EX) (공중 ↓↙← + D. BD) : 공격을 낼 수 있는 타이밍을 빠르게 하고, 블라우 윙을 사용하지 않았을 경우의 착지 경직을 줄였습니다. 낙하 타이밍을 빠르게 했습니다.
스러스트 비전(비스듬히) (공중 ↓↘→ + B) : 충돌 판정을 삭제하고 착지 경직을 줄였습니다.
가이아닉 버스트(노멀)(↓↘→↓↘→ + A or C) : 가드 시 넉백 거리 감소, 경직을 늘렸습니다.
가이아닉 버스트(MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 가드 시 넉백 거리 감소
메이텐쿤
셔터 스트라이크 : 가드 포인트 판정이 위쪽으로 쏠려 있던 버그 수정
원거리 강발 : 공격이 발생하기 전에 캔슬 가능
근접 약발 : 공격 발생 5F→4F
앉아 강발 : 피격 판정 축소
점프 강발 : 공격 판정을 아래쪽으로 이동
전질충(약) (← 모으고 → + A): 항상 레벨 1로 발동, 슈퍼 캔슬 가능 시간 빨라짐, 슈캔 선입력 타이밍 증가
전질충(강) (← 모으고 → + C): 슈퍼 캔슬 가능 시간 빨라짐, 슈캔 선입력 타이밍 증가
전질충-추가타(EX) (전질충 이후 AC) : 데미지 40→60.
격방(약) (↓ 모으고 ↑ + A): 항상 레벨 1로 발동
열천각(노멀판) (공중 ↓↙← + B or D) : 발동 시 파워 게이지 획득량 감소, 히트, 가드 시 파워 게이지 획득량을 증가, 공격 및 피격 판정 확대
열천각(EX판) (공중 ↓↙← + BD) : 상대를 뛰어넘었을 경우 그 후 상대 방향을 바라보도록 변경, 공격 및 피격 판정 확대, 충돌 판정을 아래쪽으로 확대, 1 히트당 데미지 30 → 40.
초격방(노멀) : 전체 경직 감소.
초격방(MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 공격 판정 확대, 전체 경직 감소
백주몽쌍(노멀, MAX) (↓↘→↓↘→ + B or D or BD): 공격 판정 확대.(확대된 부분은 피격당하는 상태의 판정에만 해당.)
성각 명천효무 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 히트 시 전체 경직 축소.
베니마루
원거리 서서 강발 : 동작 중간부터 하단 무적 판정 추가
근거리 서서 약손 : 공격 발생 5 > 4프레임, 전체 경직 짧아짐
점프 강발 : 피격 판정 축소
거합차기 (약) (↓↘→ + B) : 공격 발생 6 > 5프레임, 파생기로 캔슬 가능한 시간 길어짐
거합차기 (발) (↓↘→ + D) : 파생기로 캔슬 가능한 시간 길어짐
번개 삼단차기 (노멀, EX) (거합차기 이후 ↓↑ + B or D or BD) : 히트시 상태 변경
뇌명도 (약) (↓↙← + A) : 공격 판정 축소, 피격 판정 확대, 히트시 상대 히트 스톱 길어짐
뇌명도 (강) (↓↙← + C) : 공격 발생 21 > 25프레임, 공격 판정 축소, 이동 거리 짧아짐, 피격 판정 확대
뇌명도 (EX) : 발생 보장 가능한 타이밍 늦춰짐, 피격 판정 확대
뇌인권 (약) (↓↘→ + A) : 슈퍼캔슬 할 수 있는 타이밍 빨라짐
뇌인권 (강) (↓↘→ + C) : 공격 발생 23 > 19프레임
공중 뇌인권 (약) (공중 ↓↘→ + A) : 사용 후 바로 아래에 착지하도록 변경
이슬라
충돌 판정 및 피격 판정 축소
원거리 약발 : 공격 판정, 피격 판정 확대
근거리 약발 : 공격 판정 확대
클라우드(노멀, 캔슬) (→ + B) : 이동거리 증가
디자인 (캔슬) (↘ + D) : 상단 → 하단으로 변경
투·프론트(노멀, EX) (↓↙← + B or D or BD) : 상대방과 닿지 않았을 경우 전체 경직 축소
스로이, C(노멀, EX) (강 or EX 투 프론트에서) C or AC) : 발동 후 ←입력으로 수직으로 점프 가능
피이싱 A (EX) ((스로이 C에서) ↓↘→ + BD) : 최종 히트 이외 데미지 20→10, 최종 히트 데미지 70→100
킹 오브 피스 I&A (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 공격 판정 확대
하이데른
원B : 캔슬 가능해집니다
원C : 발동 11 -> 8
슈탤러너 나겔 (캔슬) (→ + B) : 발동 17 -> 15, 전체적인 경직을 줄였습니다.
크로스 커터 (노멀) (← 모으고 → + A or C) : 전체적인 경직을 줄였습니다.
문 슬래셔 (노멀) (↓ 모으고 ↑ + A or C) : 히트시 거리 무관 근접 히트시의 대미지와 동일합니다, 가드 시 넉백 거리 감소, 가드시 상대의 히트 스톱을 증가, 가드/헛칠시 경직 증가
문 슬래셔(EX) (↓ 모으고 ↑ + AC) : 가드 시 넉백 거리 감소, 가드시 상대의 히트 스톱을 늘렸습니다.
스톰 브링거(강) (근접 →↘↓↙← + C) : 첫타 대미지 30 -> 50
스팅어(약) (→↓↘ + A) : 히트시 상대의 히트 스톱 증가, 공중 히트시 상대 행동 변경
스팅어(EX) (→↓↘ + AC): 콤보 보정 수치 감소
하이데른 엔드(강/MAX) (↓↙←↙↓↘→ + D or BD) : 가드/헛칠시의 경직을 늘렸습니다.
돌로레스
근거리 서서 강발 : 발생시 전진하지 않도록 변경, 캔슬 가능해짐, 공격 판정 확대
앉아 약발 : 자세가 낮아지는 타이밍 늦춤
점프 약손 : 공격 발생 5 > 4프레임, 공격 판정 확대
카파스 카블 (약) (↓↘→ + A) : 히트시 상대의 히트 스톱 증가
카파스 카블 (강) (↓↘→ + C) : 전체 경직 짧아짐
카파스 카블 (EX) (↓↘→ + AC) : 2타 공격 판정 확대, 2타 히트 시 끌어들이는 거리 증가
카파스 할피 (강) (↓↘→ + D): 전체 경직 짧아짐
카파스 할피 (EX) (↓↘→ + BD): 2타 공격 판정 확대, 2타 히트 시 끌어들이는 거리 증가
쿠사나기 쿄
원거리 서서 강손 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대, 공캔 불가능해짐
근거리 서서 약발 : 근거리 인식 범위 넓어짐, 근거리 서서 약발 이외의 것으로 연타 캔슬 가능해짐, 캔슬 시 전진하지 않도록 변경
앉아 강손 : 캔슬 가능한 시간 길어짐
점프 약손 : 발생 6 > 4프레임
점프 강손 : 공격 지속 시간 길어짐
점프 강발 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
점프 날리기 : 발생 10 > 12프레임
레드킥 (강) (←↓↙← + D) : 전체 경직 짧아짐
75식 개 추가입력 (↓↘→ + B or D - B or D) : 공격 판정 확대, 가드시 넉백 거리 감소, 가드 경직 감소
75식 개 (EX) (↓↘→ + BD) : 2타 가드시 넉백 거리 감소, 2타 가드 경직 감소
427식 역철 (→↘↓↙← + B or D - B or D): 하단 무적 삭제
리 1212식 팔운 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 데미지 420 > 440, 히트시 상대와의 거리 변경
야가미 이오리
원거리 서서 강발 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대, 전체 경직 짧아짐
근거리 서서 약손 : 공격 발생 5 > 4프레임
점프 약손 (일반, 대점프) : 공격 발생 6 > 4프레임
점프 약손 (소, 중점프) : 공격 발생 5 > 4프레임
날리기 : 공격 판정 축소
규화 2타 (약) (↓↙← + A or C - ↓↙← + A or C) : 히트시 상대의 히트스톱 길어짐
금월음 (약) (→↘↓↙← + B) : 전체 경직 짧아짐
금월음 (강) (→↘↓↙← + D) : 1타 히트시 넉백 시간 증가, 1타 데미지 30 > 60, 2타 데미지 130 > 100
금월음 (EX) (→↘↓↙← + BD) : 2타 데미지 80 > 100, 2타 최소 보장 데미지 16 > 50
조즐 (강) (→↓↘ + D) : 발생시 파워게이지 획득량 감소
팔치녀 (노멀, MAX) (↓↘→↘↓↙← + A or C or AC): 가드시 전체 경직 길어짐
팔온 (노멀) (↓↙←↙↓↘→ + A or C) : 막타 데미지 65 > 80
팔온 (MAX) (↓↙←↙↓↘→ + AC): 막타 데미지 70 > 80
치즈루
원D : 공격 발생 전의 피격 판정 확대, 전체적인 경직을 늘렸습니다.
앉A : 전체적인 경직을 줄였습니다.
앉D : 피격판정 확대, 충돌 판정을 뒤쪽으로 옮겼습니다.
날리기 공격(CD) : 공격 판정 축소, 공격 발생 전의 피격 판정 확대, 더이상 전진하지 않습니다.
제활 찬찬(단독) (→ + B) : 동작 중 하단 무적을 추가했습니다.
백활 천신의 리(노멀/EX) (→↓↘ + A or C or AC) : 분신이 사라지는 타이밍을 빠르게 했습니다.
백활 천신의 리(강) (→↓↘ + C) : 가드시 상대의 히트 스톱 증가
백팔활 옥향의 슬음(강) (↓↘→ + C) : 다운 시 추가타 공격이 가능해집니다.
백팔활 옥향의 슬음(EX) (↓↘→ + C) : 콤보 보정치 증가
이면 팔십오활 영기의 초 (노멀, MAX) (↓↙←↙↓↘→ + A or C or AC) : 클라이맥스 초필살기 시전 중엔 상대에 대한 봉인 시간이 감소하지 않습니다.
애쉬
근거리 서서 약손 : 공격 발생 5 > 4프레임
플로레알 후방 (← + D) : 스턴치 감소
플로레알 제자리 (→ + D) : 동작 중간부터 하단 무적 추가, 공격 판정 확대, 피격판정 확대, 스턴치 감소
방토즈 (강) (← 모으고 → + C) : 스턴치 감소, 가드 데미지 증가, 가드 크러시 수치 증가
방토즈 (EX) (← 모으고 → + AC): 가드 크러시 수치 증가
니보즈 (노멀) (↓ 모으고 ↑ + B or D) : 공격 판정 종류 후 카운터 판정이 남아 있던 문제 수정
니보즈 (EX) (↓ 모으고 ↑ + BD): 공격 발생 6 > 4, 1타와 2타의 공격 판정 확대 (확대된 부분은 피격 상태에만 해당되는 판정), 3타와 4타의 공격 판정 확대, 1타 데미지 50 > 70, 2타 데미지 40 > 20, 공격 판정 종료 후 카운터 판정이 남아 있던 문제 수정
제니 (노멀) (↓↙← + A or B or C or D) : 가로 축의 공격 판정 확대, 데미지 50 > 70, 가드 데미지 증가
제니 (LP+HP) (↓↙← + AC) : 공격 판정 확대, 데미지 70 > 90, 가드 데미지 증가, 가드 크러시 수치 증가
제니 (LK+HK) (↓↙← + BD) : 공격 발생 35 > 30프레임, 공격 판정 확대, 데미지 70 > 90, 가드 데미지 증가, 가드 크러시 수치 증가
테르미도르 (MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 발생 후 ← 입력으로 장풍 속도 변경 가능, 어드밴스드 캔슬 시 공격 발생 빨라짐, 장풍 반사 불가능해짐, 장풍 레벨 최대치로 변경, 공격 판정 확대, 가드 데미지 증가, 전체 경직 짧아짐
상퀼로트 ((순서대로 입력) A, B, C, D) : 무적 시간 길어짐, 최소 보장 데미지 150 > 100
엘리자베트
원거리 서서 강손 : 공격발생 10 > 8프레임, 공격 판정 확대, 피격 판정 확대, 캔슬 가능한 시간 증가
근거리 서서 강발 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
앉아 약발 : 공격 판정 축소
앉아 갑라 : 전체 경직 짧아짐
점프 약손 : 공격 발생 5 > 4프레임, 공격 발생 후 앞부분 피격 판정 축소
점프 약발 : 피격 판정 확대
점프 강손 : 공격 판정 확대, 공격발생 전의 피격 판정 축소, 공격 발생 중 피격 판정 확대
점프 강발 : 공격 발생 전/ 후 의 피격판정 확대
날리기 : 이동 거리 짧아짐, 아랫방향의 공격 판정 확대, 윗부분의 공격판정 축소, 아랫부분의 피격 판정 확대, 윗부분의 피격 판정 축소
에클레르 (노멀) (→ + A) : 히트시 상대의 히트스톱 길어짐
에탕셀 (노멀) : 가드 크러시 수치 증가, 스턴치 증가, 전체 경직 짧아짐
에탕셀 (EX) (↓↘→ + AC) : 발생 후 ← 또는 → 입력으로 장풍의 궤도 변경 가능, 가드 크러시 수치 증가, 전체 경직 짧아짐
꾸드방 (약) (→↓↘ + A) : 공격 발생 14 > 12프레임
일뤼지옹 (노멀) ((상대 공격에 맞춰) ↓↘→ + B or D) : 타격기에 대한 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에는 반격기가 성립하지 않도록 변경
일뤼지옹 (EX) ((상대 공격에 맞춰) ↓↘→ + BD): 뒤에서 날아오는 공격에는 반격기가 성립하지 않도록 변경
그렐 (강) (↓↙← + C) : 중단 > 상단 판정으로 변경, 공격 발생 22 > 26프레임, 가드시 넉백 거리 증가, 전체 경직 짧아짐
오로르 (노멀/EX) (↓↙← + B or D or BD) : 장풍 반사 뒷부분 판정 축소
그헝 라팔 (MAX) (↓↘→↘↓↙← + AC) : 추가타 특수 판정 히트시의 콤보 보정치 감소
페트 드 라 튀미에르 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 최소 보장 데미지 290 > 240
쿠크리
대쉬 : 피격 판정 축소
근거리 서서 약손 : 공격 발생 5 > 4프레임
점프 약손 : 공격 발생 6 > 4프레임
점프 강손 : 캔슬 가능해짐
불사권 (노멀) (→ + A) : 전체 경직 짧아짐
지상 몰사상격 (강) (↓↙← + D) : 공격 발생 35 > 32프레임, 가드시 넉백 거리 감소
열사극풍진 (MAX) (↓↘→↓↘→ + AC): 어드밴스드 캔슬 시 공격 발생 빨라짐
극열사붕쇄류 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 클라이맥스 캔슬 시 공격 판정 확대
크로닌
원B : 특수기로 캔슬가능
원D : 공격 지속 프레임 증가
근B : 공격발생 프레임 7->4로 조정
앉아C : 공격발생 프레임 9->12로 조정, 피격판정 확대
앉아D : 공격발생 프레임 10->8로 조정, 사용하면 앞으로 이동함
이머전시 슬라이드(캔슬판) (↘ + D) : 상대의 가드경직 감소
블레이즈 스로워(EX) (↓↘→ + AC) : 콤보 보정치 감소, 다운시 추가공격 가능
히트실드(노멀) (→↓↘ + A or C) : 더 이상 캐릭터 뒤까지 판정이 미치지 않습니다, 가드시나 헛쳤을경우 전체적인 경직이 증가했습니다. 공격 지속 시간이 짧아졌습니다. 수퍼캔슬 가능시간이 짧아졌습니다
히트실드(EX) (→↓↘ + AC) : 더 이상 캐릭터 뒤까지 판정이 미치지 않습니다, 히트시 상대의 행동이 변합니다. 첫 타 데미지가 85 ->115 로 조정. 가드시나 헛쳤을경우 전체적인 경직이 증가했습니다
스트라이크 슬래시(LK) (↓↙← + B) : 가드시나 헛쳤을경우 전체적인 경직이 증가했습니다. 가드시 넉백 거리가 감소합니다
퓨전 블래스터 (노멀) (↓↘→↓↘→ + B or D) : 가드시 넉백 거리가 감소합니다. 전체적인 경직이 증가합니다
퓨전 블래스터 (MAX) (↓↘→↓↘→ + BD): 풀차지까지의 시간이 증가합니다.
쿨라
원B : 공격판정 축소, 전체경직 증가
원C : 공격발생 프레임 15->13 조정
앉아B : 앉은자세가 되는 타이밍을 늦춤
점프D : 공격발생 프레임 6->8 조정, 공격 판정 축소
날리기 공격 : 공격 판정 축소
크로우 바이트 (A) (→↓↘ + A) : 가드시나 헛쳤을경우 전체경직 증가
크로우 바이트 (C) (→↓↘ + C) : 공격발생 프레임 4->5 조정
크로우 바이트 (EX) (→↓↘ + AC) : 공격판정 확대, 히트시 상대의 행동 변화
다이아몬드 브레스(A) (↓↘→ + A) : 발생시 게이지 획득량 감소, 발생보장 타이밍을 늦춤, 장풍 상쇄 판정의 발생 늦춤
레이 스핀(D) (↓↙← + D) : 발생시 게이지 획득량 감소
레이 스핀(EX) (↓↙← + BD) : 데미지 40-40 -> 30-30으로 조정, 가드시 넉백거리 감소, 가드시나 헛쳤을경우 전체경직 증가, 가드시 파생기 사용 불가
레이스핀 스탠드(EX) (↓↙← + BD - → + B) : 장풍 데미지 40->80 조정, 지상히트시 상대의 행동 변화
레이스핀 시트(EX) (↓↙← + BD - → + D) : 데미지 40->30 조정
폴링 스노우맨(노멀/EX) (↓↓ + A or C or AC) : 전체경직 감소
프로즌 아레나(노멀) (↓↘→↓↘→ + B or D) : 공격판정 확대 (확대되는 부분은 피격 상태의 판정에만 해당)
프로즌 아레나(MAX) (↓↘→↓↘→ + BD) : 무적시간 증가
앙헬
원거리 서서 강발 : 공격 발생 11 > 8프레임
근거리 서서 강손 : 넉백 거리 감소
앉아 약발 : 자세가 낮아지는 타이밍 늦춤
레드 스카이 (강) (→↘↓↙← + D) : 공격발생 21 > 25프레임, 이동 거리 길어짐, 가드시 전체 경직 짧아짐, 데미지 80 > 100
언체인 토네이도 (←→ + BD) : EX 버전 추가
서클 해머 블로우 (언체인 서클기 - → + A or C) : 콤보 중 히트한 경우, 콤보 보정치 감소
피니시 롤링 (언체인 (피니시) 서클기 - →→ + B or D) : 중단 > 상단 판정으로 변경, 공중 히트시 상태 변경, 콤보 보정치 감소, 슈퍼 캔슬 가능해짐, 1타/2타 데미지 20> 40
피니시 그래플 킥 (언체인 (피니시) 서클기 - ↓↘→ + C) : 콤보 보정치가 정상적으로 작동하지 않던 문제 수정
리얼 레이브 (노멀) (←→↓↘ + A or C) : 히트시 어드밴스드 캔슬 가능해짐
블루 먼데이 카운터 (노멀) ((상대 공격에 맞춰) ←→↓↘ + B or D) : 무적 삭제, 반격 판정이 1프레임부터 발생하도록 변경, 반격 판정 확대, 반격 판정의 지속 시간 길어짐, 반격이 성립하지 않을 때의 전체 경직 길어짐
블루 먼데이 카운터 (MAX) ((상대 공격에 맞춰) ←→↓↘ + BD) : 잡기 무적 삭제, 반격 판정 확대, 반격 판정의 지속 시간 길어짐, 어드밴스드 캔슬 했을 경우 콤보가 되도록 변경, 어드밴스드캔슬 했을 경우 클라이맥스 캔슬 사용 가능, 반격이 성립하지 않을 때의 전체 경직 길어짐
어센션 타임 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 공격 지속 시간 증가
야시로
원A : 공격판정 축소
원C : 공격판정 축소, 피격판정 확대, 전체경직 증가
앉아A : 공격판정 축소
앉아B : 공격발동 프레임 5->7 조정
앉아C : 이동거리 감소, 전체경직 증가
점프B : 공격발동 프레임 8->5 조정, 피격판정 축소
점프C : 공격판정 축소, 피격판정 확대
날리기 공격 : 공격 발생 전 피격판정 확대, 공격판정 축소
날리기 공격(공중) : 공격 발생전 피격판정 확대
스텝 사이드킥(캔슬) (→ + B) : 히트시 상대의 히트스톱 감소
미사일 마이트 배시(A/EX) (↓↙← + A / AC): 막타 가드시 넉백 거리 감소
미사일 마이트 배시(C) (↓↙← + C): 히트시 상대의 상태변화, 막타 가드시 넉백거리 감소
어퍼 듀얼(노멀) (→↓↘ + A or C) : 가드시 넉백 거리 감소, 상대의 가드경직 감소, 헛칠경우 경직 증가
어퍼 듀얼(EX) (→↓↘ + AC) : 잡기무적 추가, 추가타 불가, 가드포인트 유지시간 증가, 첫타 피격판정 축소, 2/3타 공격판정 확대, 2타 이후의 이동거리 감소, 막타 데미지 70->100 조정, 가드시 넉백거리 감소, 상대의 가드경직 감소, 헛칠경우 경직 증가
제트 카운터(A) (←↙↓↘→ + A) : 가드시 넉백 시간 감소
제트 카운터(C) (←↙↓↘→ + C): 히트시 상대의 히트스톱 감소, 가드시 넉백거리 감소, 전체경직 감소
제트 카운터(EX) (←↙↓↘→ + AC) : 제트카운터 스틸로의 선입력시간 증가
제트카운터 스틸(A, 노멀판 파생) (←↙↓↘→ + A or C - ↓↘→ + A) : 공격발생 프레임 14->12 조정, 이동거리 증가, 가드시 넉백 시간 및 넉백 거리 감소
제트카운터 스틸(A, EX판파생) (←↙↓↘→ + AC - ↓↘→ + A) : 공격발생 프레임 14->12 조정, 이동거리 증가
제트카운터 스틸(C, 노멀판파생) (←↙↓↘→ + A or C - ↓↘→ + C): 이동거리 증가, 가드시 넉백 시간 및 넉백 거리 감소
제트카운터 스틸(C, EX파생) (←↙↓↘→ + AC - ↓↘→ + C): 이동거리 증가, 가드시 넉백거리 감소
슬레지 해머(B) (↓↙← + B or D) : 공격발생 프레임 26->24 조정
셸미
근거리 서서 약손 : 발생 전 이동 거리 짧아짐, 전체 경직 감소, 넉백 거리 감소
앉아 약발 : 자세가 낮아지는 타이밍 늦춤
앉아 강손 : 공격 발생 5 > 7, 공격 판정 축소
앉아 강발 : 충돌 판정을 뒤쪽으로 이동, 피격 판정 확대, 전체 경직 길어짐
소/중점프 공격 : 충돌 판정을 아래쪽으로 이동
점프 강손 : 피격 판정 확대, 충돌 판정 확대
점프 날리기 : 공격 발생 전 피격 판정 확대
셸미 윕 (노멀)(↓↙← + A or C) : 공격 발생 전 피격 판정 축소, 1타 데미지 20 > 40, 막타 데미지 70 > 50, 콤보 보정치 감소, 셸미 큐트로 파생 가능해짐
셸미 윕 (EX) (↓↙← + AC) : 공격 발생 전 피격 판정 축소, 막타 데미지 70 > 50, 콤보 보정치 감소, 셸미 큐트로 파생 가능해짐
셸미 클러치 (약) (→↓↘ + B): 히트시 전체 경직 짧아짐, 상대가 다운되어 있는 시간 증가
셸미 클러치 (강) (→↓↘ + D) : 데미지 120 > 140, 히트시 전체 경직 짧아짐, 상대가 다운되어 있는 시간 증가, 헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
크리스
원거리 서서 약발 : 공격 발생 8 > 6프레임
근거리 서서 약손 : 전체 경직 짧아짐
앉아 약발 : 자세가 낮아지는 타이밍 늦춤
앉아 강손 : 공격 발생 5 > 6프레임, 전체 경직 길어짐
점프 약손 : 필살기로 캔슬 가능해짐
점프 강발 : 공격 판정 축소, 피격 판정 확대
스피닝 어레이 (캔슬) (→ + A) : 공격 발생 13 > 11프레임
리버스 앵커킥 (캔슬) (→ + B) : 공격 판정 확대
글라이더 스톰프 (약) (공중 ↓↘→ + B) : 공격 발생 15 > 13프레임
글라이더 스톰프 (EX) (공중 ↓↘→ + BD) : 가드, 헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
슈팅 댄서 스러스트 (약) (↓↙← + A) : 2타 이동거리 짧아짐, 히트시 넉백 거리 증가
슈팅 댄서 스텝 (EX) (↓↙← + BD) : 글라이더 스탬프로 파생할 수 있는 선행입력 시간 증가
스크램블 대쉬 (강) (↓↘→ + D) : 상대를 띄워 올린 후 글라이더 스탬프로 파생했을 때, 상대가 있는 방향을 바라보도록 변경
스크램블 대쉬 (EX) (↓↘→ + BD) : 상대를 통과했을 때 자동으로 공격이 이어지도록 변경, 상대를 통과하지 않았을 경우 전체 경직 길어짐, 장풍 무적 삭제
체인 슬라이드 터치 (노멀, MAX) (↓↘→↓↘→ + A or C / AC) : 1타 발생 전 이동거리 길어짐
K'
원거리 서서 약손 : 서서 약발로 캔슬 가능해짐
근거리 서서 약손 : 충돌 판정/피격 판정이 이동하지 않도록 변경, 공격 판정 확대
근거리 서서 약발 : 상단 > 하단 판정
점프 약손 : 공격 발생 8> 4프레임
원인치 (캔슬) (→ + A) : 공격 발생 15 > 12, 넉백 거리 감소, 전체 경직 감소, 공중 피격 상태에서 여러번 히트하지 않도록 변경
니 어설트 (노멀/캔슬) (→ + B) : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
아인 트리거 (강) (↓↘→ + C) : 히트시 넉백 거리 감소
크로우 바이트 추가 공격 (→↓↘ + C - → + B or D): 지상의 상대에게 히트하지 않도록 변경
크로우 바이트 (EX) (→↓↘ + AC) : 막타가 지상의 상대에게 히트하지 않도록 변경
지상 미닛 스파이크 (강) (↓↙← + D) : 데미지 90 > 120
공중 미닛 스파이크 (노멀) (공중 ↓↙← + B or D) : 착지 경직 감소
히트 드라이브 (노멀) (↓↘→↓↘→ + A or C) : 히트시 상대의 히트스톱 길어짐
체인 드라이브 (노멀, MAX) (↓↘→↘↓↙← + A or C / AC): 2타 공격 판정 확대
맥시마
근거리 서서 강손 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
앉아 강발 : 가드 포인트 추가
베이퍼 캐논 (약) (↓↙← + A) : 히트, 가드시 전체 경직 짧아짐
베이퍼 캐논 (강) (↓↙← + AC) : 전체 경직 짧아짐
블리츠 캐논 (노멀/EX) (→↓↘ + B or D / BD) : 히트시 착지 경직 짧아짐
맥시마 프레스 (약/EX) (→↘↓↙← + B / BD) : 일부 캐릭터의 경우, 구석에서 히트 후 상황이 달랐던 문제 수정
맥시마 프레스 (강) (→↘↓↙← + D) : 일부 캐릭터의 경우, 구석에서 히트 후 상황이 달랐던 문제 수정, 공격 발생 31 > 26프레임
맥시마 차지 (약) (↓↘→ + A) : 피격 판정 축소, 공격 발생 13 > 11프레임
맥시마 차지 (강손) (↓↘→ + C) : 피격 판정 축소, 가드 포인트 지속 시간 증가
맥시마 차지 (EX) (↓↘→ + AC) : 피격 판정 축소, 가드 포인트 지속 시간 증가
더블 베이퍼 캐논 (노멀) (↓↘→↓↘→ + A or C) : 가드 포인트 삭제, 완전 무적 추가, 데미지 200 > 220
더블 베이퍼 캐논 (MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 가드 포인트 삭제, 무적 시간 증가, 데미지 360 > 380
아토믹 레이저 (노멀) (↓↘→↓↘→ + B or D) : 데미지 177 > 196
아토믹 레이저 (MAX) (↓↘→↓↘→ + BD) : 데미지 337 > 347
CIWS 런처 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 가드 포인트 삭제, 완전 무적 추가
윕
원거리 서서 약발 : 캔슬 가능해짐
원거리 서서 강손 : 2타 공격 판정 확대
앉아 약손 : 공격 발생 13 > 10프레임
수직 점프 강발 : 공격 발생 11 > 6프레임
스트링샷 타입 B 코드-힘 (→↘↓↙← + B) : 상대 가드 경직 길어짐
훅 샷 코드-회오리 (노멀/EX) (공중 ↓↙← + A or C / AC): 백스텝 중 사용 가능해짐
크레센트 스와터 코드-FS (노멀) (←↓↙← + B or D) : 장풍 반사 판정 확대, 장풍 반사 판정의 지속시간 증가
크레센트 스와터 코드-FS (EX) (←↓↙← + BD) : 장풍 반사 판정 확대
안토노프
원약발 : 전체 경직 감소
근강발 : 공격 판정 확대
프레지던트 뺨때리기 (단독 및 캔슬) (→ + A) : 캔슬 가능한 시간 증가, 전체 경직 감소
베링 웨이브 (강) (공중 ↓↘→ + C) : 착지 경직 감소
웨일 스트림 (EX) (↓↙← + AC) : 히트시 상대의 행동 변경
버티컬 마초 (노멀/EX) (→↓↘ + A or C/AC) : 베링 웨이브으로의 파생 시 선행입력 가능한 시간 증가
기간틱 백 프레스 (→↘↓↙← +B) : 가드 경직 증가
라몬
원강손 : 캔슬 가능, 전체 경직이 길어졌습니다.
근접 약손 : 공격 발동 속도가 5> 4프레임으로 감소 했습니다, 전체 경직이 짧아졌습니다.
근접 강손 : 발동이 6 > 5프레임으로 빨라졌습니다
근접 강발 : 공격 지속 시간이 길어졌습니다, 캔슬 가능 시간이 길어졌습니다, 전체 경직이 짧아졌습니다.
앉아 약손 : 공격 발생이 5> 4프레임으로 빨라졌습니다
저공 드롭킥 (노말) (↘ + D) : 공격 발생이 16프레임에서 12프레임으로 빨라졌습니다
일으켜세우기 1 (헤드 버트 이후, ↓↓ + A) : 전체 경직이 짧아졌습니다, 넉백 거리가 짧아졌습니다.
롤링 소배트 (강) (→↓↘ + D) : 콤보중 히트시 콤보의 보정치를 축소 시켰습니다
롤링 소배트 (EX) (→↓↘ + BD) : 가드, 헛칠시 경직을 늘렸습니다, 가드시 넉백 거리 감소
타이거 로드 (노말) (↓↙← + B or D) : 발생시 파워 게이지 획득량 감소. 버드 오브 파라다이스로 파생할 수 있게 했습니다
타이거 로드 (EX) (↓↙← + BD) : 버드 오브 파라다이스로 파생할 수 있게 했습니다
페인트 대시 (타이거 로드 이후 AB) : 공중의 적에게 히트하게끔 했습니다, 넉백 거리 감소
크로스 춉 (약) (타이거 로드 이후 B) : 발생시 파워 게이지 획득량을 늘렸습니다
크로스 춉 (강) (타이거 로드 이후 D) : 발생시 파워 게이지 획득량을 늘렸습니다, 이동 거리를 늘렸습니다
포스 오브 윌 (↓↘→ + A or C) : 발생시 파워 게이지 획득량을 늘렸습니다
버드 오브 파라다이스 (↓↓ + AC) : 전체 경직을 축소시켰습니다
・페인트 스텝 (강) (↓↙← + C) : 성립 전에 입력된 커맨드가 리셋 되게끔 변경되었습니다
・페인트 스텝 (EX) (↓↙← + AC) : 카운터 히트시 상대의 상태가 변경됩니다, 전체 경직이 짧아졌습니다
・엘 디아블로 아마릴로 라몬 볼란드 (노말) (↓↙←↙↓↘→ + B or D) : 롤링 소배트 (노말) 에서 캔슬할 시 상대에게 히트 하게끔 변경 되었습니다
다이너소어
근접 서서 약손 : 전체 경직 짧아짐
근접 서서 강발 : 히트시 상태 변경 (추가타 가능하게 위로 뜸)
앉아 강손 : 히트시 전체 경직 짧아짐, 동작 중 공격판정이 없던 부분에 공격 판정 추가, 캔슬 가능한 시간 연장
절멸 허리케인 (강) (근접 →↘↓↙← + C) : 가드 포인트가 1프레임째부터 발생하게 변경
절멸 허리케인 (EX) (근접 →↘↓↙← + AC) : 이동 거리 길어짐
안킬로 해머 (강) (↓↘→ + C) : 막타가 뒤에 있는 상대에게 히트하지 않게 변경, 다운 추가타 시 상태 변경
칙술루브 버스터 (EX) (←↓↙← + BD) : 이동 거리 길어짐
슈퍼 절멸 허리케인 (노말, MAX) (근접 →↘↓↙←→↘↓↙← + A or C / AC) : 클라이맥스 캔슬 가능해짐
레오나
대쉬 : 이동 속도 빨라짐
셔터 스트라이크 : 전체 경직 짧아짐, 가드시 넉백 거리 감소
원거리 서서 약발 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
원거리 서서 강손 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
근거리 서서 강발 : 히트시 넉백 거리 감소
수직 점프 강발 : X칼리버 (노멀, EX)에서 캔슬 불가능해짐
날리기 공격 : 공격 판정 축소
스트라이크 아치 (노멀) (← or → + B) : 콤보 보정치 커짐
볼텍 런쳐 (EX) (← 모으고 → + AC) : 전체 경직 짧아짐
이어링 폭탄-하트어택/이어링 폭탄 (노멀, EX) (↓↙← + A or C / AC, ↓↙← + B or D/BD): 특정 타이밍에 하단 판정이었던 부분을 상단으로 변경
이어링 폭탄-하트어택 (약) (↓↙← + A) : 공격 발생 40> 38 프레임
이어릭 폭탄-하트어택 (강) (↓↙← +C) : 공격 발생 45 > 43 프레임
그랜드 세이버 (노멀) (← 모으고 → + B or D) : 공격 판정 축소 (피격 상태의 상대에게는 지금과 동일한 판정)
그랜드 세이버 (EX) (← 모으고 → + BD) : 공격 판정 축소 (피격 상태의 상대에게는 지금과 동일한 판정), 추가타 파생 가능해짐
그랜드 세이버 추가 공격 ((강 그랜드 세이버에서) → + D) : 공격 판정 확대, 가드/헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
X 칼리버 (EX) (공중 ↓↙← + AC) : 공격 발생 23 > 21 프레임, 피격 판정 확대, 히트수 6히트 > 2히트, 1타 데미지 25 > 60, 1히트마다 가드 크러시 수치 10 > 30, 마지막 히트시의 데미지 25 > 60, 공격 후 이동 거리 짧아짐, 히트시 상태 변경, 넉백 거리 짧아짐, 막타 히트시 상대의 히트스톱 길어짐, 전체 경직 짧아짐, 콤보 중 여러번 히트되지 않도록 변경
랄프
근거리 서서 약발 : 전체 경직 짧아짐, 넉백 거리 감소
앉아 강손 : 제트 어퍼로 캔슬 가능해짐, 헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
랄프 킥 (→↘↓↙← + B) : 전체 경직 길어짐
랄프 임팩트 (약) (↓↘→ + B) : 공격 발생 23 > 21프레임
랄프 임팩트 (강) (↓↘→ + D) : 가드 크러시 수치 증가
개틀링 어택 (EX) (↓↘→ + AC) : 낙법 불가능 기술로 변경, 막타의 상대 가드 경직 짧아짐, 가드시 넉백 거리 감소, 3히트~6히트의 데미지 15 > 10
급강하 폭탄 펀치 (강) (공중 ↓↘→ + C) : 데미지 120 > 140, 다운 추가타 시 데미지 60 > 80
급강하 폭탄 펀치 (EX) (공중 ↓↘→ + AC) : 다운 추가타시 데미지 80 > 100
말타기 발칸 펀치 (노멀, MAX) (↓↙←↙↓↘→ + B or D / BD) : 가드시 넉백 거리 짧아짐
클락
근 약손 : 공격 발생 5프레임에서 4프레임으로 빨라집니다
근 약발 : 넉백 거리 감소
근 강발 : 지상판정으로 변경 되었습니다, 공격 판정이 축소됩니다
앉아 약손 : 전체 경직이 길어졌습니다
앉아 강손 : 공격 판정이 축소 되었으며, 캔슬 가능 시간이 길어졌습니다. 공격 판정을 축소 했습니다.
스텝 (일반) (→ + BD) : 동시 입력 커맨드의 입력 판정을 완화 시켰습니다.
마운트 태클 (약) (←↙↓↘→ + A or C) : 이동 거리 감소, 헛쳤을때 전체 경직을 축소 시켰습니다
슈퍼 알젠틴 백 브레이커 (약) (근접 ←↙↓↘→ + B) : 가드 포인트가 1프레임때부터 발생 하게 변경 되었습니다.
발칸 펀치 (약) (→↓↘ + A) : 마지막 히트 이외의 넉백 거리 감소, 마지막 히트의 공격 판정을 확대 했습니다, 마지막 히트를 가드 시켰을때 넉백 거리 증가. 콤보의 보정값 감소. 마지막 히트를 울트라 클락 버스터 이외로는 캔슬 불가능 하게 변경 되었습니다.
발칸 펀치 (강) (→↓↘ + C) : 이동거리를 증가시켰습니다, 1~3타의 데미지를 20에서 30으로 상향시켰습니다, 1~3타 히트시 넉백 시간 증가. 마지막 히트의 공격 판정을 확대 시켰습니다, 콤보의 보정치가 감소. 마지막 히트에서 울트라 클락 버스터 이외의 기술로 캔슬 할수 없게 되었습니다
발칸펀치 (EX) (→↓↘ + AC) : 마지막 히트의 판정이 확대 되었습니다
데스레이크 드라이브 (공중 잡기, 개틀링 파생기) (공중 근접 ← or → + C 또는 (강 or EX 개틀링 어택에서) →↓↘ + A or C) : 전체 경직 감소
울트라 클락 버스터 : 발칸 펀치 (일반) 마지막 히트에서 슈퍼캔슬 했을때, 공격 발생 속도를 빨라짐
테리
근거리 서서 강발 : 공격 지속 시간 길어짐, 캔슬 가능한 시간 길어짐
앉아 약손 : 공격 발생 5 > 4 프레임
수직 점프 약손 : 공격 발생 6 > 4 프레임
중점프 약손 : 공격 발생 6 > 4프레임
백 너클 (노멀) (→ + A) : 캔슬 가능해짐
라이징 어퍼 (노멀) (↘ + C) : 피격 판정 축소
라이징 어퍼 (캔슬) (↘ + C) : 피격 판정 축소, 전체 경직 짧아짐
라이징 태클 (약) (→↓↘ + A): 공격 발생 5 > 4 프레임
버스터 울프 (MAX) (↓↘→↓↘→ + BD) : 장풍 무적 시간 길어짐
앤디
점프 약손 : 공격 지속 시간 길어짐, 환영 시라누이로 캔슬 가능해짐
점프 약발 : 공격 발생 5 > 4 프레임
점프 강손 : 환영 시라누이에서 캔슬 가능해짐
손바닥 치기 (노멀) (→+ A): ← + A 로 나가지 않게 변경, 상반신 무적이 1프레임째부터 발생하게 변경
특수 콤보 1 (B, D) : 캔슬 가능해짐, 공격 판정 축소, 전체 경직 길어짐
참영권 (강) (↓↘→ + C) : 원거리에서 쓴 경우의 발생 빨라짐, 상대 캐릭터와 접촉 후 거리가 떨어졌을 때 헛치기 어려워짐, 데미지 80 > 100
공파탄 (EX) (←↙↓↘→ + BD) : 막타의 상대의 가드 경직 짧아짐, 전체 경직 짧아짐
비상권 (약) (↓↙← + A) : 슈퍼캔슬 가능한 시간 짧아짐, 실수로 초필살기가 발동되기 어렵게 함
비상권 (강) (↓↙← + C) : 장풍 속도 빨라짐
승룡탄 (EX) (→↓↘ + AC) : 공격 발생 8 > 6프레임
죠
근거리 서서 강발 : 근접 인식 범위 넓어짐, 캔슬 가능한 시간 길어짐
허리케인 어퍼 (EX) (←↙↓↘→ + AC) : 가드 크러시 수치 커짐
폭렬권 (노멀) (→↓↘ + A or C) : 연타 파생으로 캔슬 가능한 시간 짧아짐, 공격 발생 전 폭렬권 피니시1로 캔슬 가능해짐
스크류 어퍼 (MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 해당하는 판정)
폭 슬래 골든 타이거 (노멀) (↓↘→↘↓↙← + B or D) : 막타에서 어드밴스드 캔슬, 클라이맥스 캔슬 가능해짐, 히트시 상태 변경, 이동거리 길어짐, 전체 경직 길어짐
폭 슬래 골든 타이거 (MAX) (↓↘→↘↓↙← + BD) : 막타에서 클맥 캔슬 가능해짐, 히트시 상태 변경, 전체 경직 길어짐
료
원 약손 : 공격 판정 확대, 서서 약발로 캔슬 가능
근 약손 : 공격 발생을 5프레임에서 4프레임으로
빙주 깨기 (캔슬판) (→ + A) : 새겨찌르기로 캔슬 가능
상단 받기 (일반) (→ + B) : 반격 판정을 확대 시켰습니다
상단 받기 (캔슬판) (→ + B) : 반격 판정을 확대 시켰습니다, 공캔이 가능 해졌습니다, 전체 경직이 짧아졌습니다
하단 받기 (일반, 캔슬 모두) (↘ + D) : 반격 판정이 확대 되었습니다, 뒤에서 오는 공격에는 반응 하지 않게 변경 되었습니다.
새겨찌르기 (일반, 캔슬 모두) (A+C) : 커맨드가 약손 + 강손 (A+C)으로 변경 되었습니다, 히트 시 넉백 시간 증가, 가드 시 넉백 거리 감소
호황권 (약) (↓↘→ + A) : 발생시 파워 게이지 획득량이 늘어납니다
호황권 (강) (↓↘→ + C) : 발생시 파워 게이지의 획득량이 증가 했습니다. 이동거리가 길어졌으며 공격 판정이 확대 되었습니다
잠열권 (약) (→←→ + A) : 콤보 보정치 감소
잠열권 (강) (→←→ + C): 콤보 보정치 감소, 마지막 히트 데미지 40 > 20으로 감소
용호난무 (노멀, MAX) (↓↘→↘↓↙← + A or C / AC) : 가드시 전체 경직 증가
용호난무 (약) (↓↘→↘↓↙← + A) : 발동 프레임이 12 > 10으로 빨라졌습니다
진 천지패황권 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 430 > 450으로 데미지가 상향 되었습니다
로버트
앉아 강손 : 캔슬 가능 시간 증가
점 약손 : 발생 프레임 6> 4로 감소
날리기 : 발동 프레임 12> 14로 증가
환영각 (노멀) (→←→ + B or D) : 콤보 보정치 감소, 막타 데미지 40 > 20으로 하향, 슈퍼 캔슬 입력 성립 시간 증가
용호난무 (노멀, MAX) (↓↘→↘↓↙← + A or C / AC) : 가드시 전체 경직 증가
용호난무 (약) (↓↘→↘↓↙← + A) : 발동 프레임 16 > 8 로 빨라짐
킹
원거리 서서 약손 : 캔슬 가능해짐
원거리 서서 강손 : 퀵 맥스 모드로의 캔슬 가능 시간 길어짐
앉아 강손 : 캔슬 가능 시간 길어짐
점프 약손 (일반, 대점프) : 역가드 판정 추가
트랩 킥 (노멀) (→ + B) : 일루전 댄스로 캔슬 가능해짐
토네이도 킥 (약) (→↘↓↙← + B) : 착지 경직을 슈퍼 캔슬할 수 있게 됨
토네이도 킥 (강) (→↘↓↙← + D): 슈퍼 캔슬 가능해짐, 착지 경직을 슈퍼 캔슬할 수 있게 됨
서프라이즈 로즈 (노멀) (↓↘→↓↘→ + A or C) : 공중 공격에 대한 무적 추가, 하강시 뒤쪽의 상대에게 히트하지 않게 됨, 하강 시 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 히트하는 판정)
서프라이즈 로즈 (MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 뒤쪽의 상대에게 히트하지 않게 됨, 하강 시 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 히트하는 판정)
일루전 댄스 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 백스텝 중 나가지 않도록 변경, 이동 속도 빨라짐, 이동 거리 늘어남, 공격 지속 시간 길어짐
아테나
근접 약발 : 넉백 거리 감소.
점프 약손 : 공격발생 6F→4F.
피닉스 봄 지상(단독, 캔슬) (→ + B) : 데미지 30→60, 콤보 보정치 오류 수정
피닉스 봄 공중(단독, 캔슬) (공중 → + B) : 데미지 30→60
사이코 소드(약) (→↓↘ + A) : 히트시 전체 경직 감소
사이코 소드(강)(→↓↘ + C) : 무적시간 증가
사이코 리플렉터(노멀) (↓↙← + B or D) : 뒷방향 장풍 반사 판정을 축소, 히트 시 상대의 히트 경직 증가
사이코 리플렉터(EX) ()↓↙← + BD) : 뒷방향 장풍 판정 축소
사이킥 텔레포트(노멀) (↓↘→ + B or D) : 전체 경직 감소
사이킥 텔레포트(EX) (↓↘→ + BD) : 타격 무적 추가
지상 샤이닝 크리스탈 비트 (→↘↓↙←→↘↓↙← + A or C (공중 가능)) : 강제 정지 (AB 캔슬) 할 수 있는 타이밍 빨라짐.
샤이닝 크리스탈 비트(공통) (→↘↓↙←→↘↓↙← + A or C) : 공격 판정 확대
지상 샤이닝 크리스탈 비트-캔슬(노멀) (샤이닝 크리스탈 비트 중 - AB) : 전체 경직 증가.
크리스탈 슛(노멀) (↓↘→↓↘→ + A or C) : 장풍 상쇄 판정 범위 확대.
크리스탈 슛(MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 공격 판정, 장풍 상쇄 판정 범위 확대
마이
근접 강발 : 근거리 인식 범위 증가, 공격 발생 시간 5F→7F, 넉백 거리 감소, 전체 경직 시간 감소
점프 날리기 : 공격 발생 시간 9F→12F
홍학의 춤(노멀, 캔슬) (↘ + D) : 2타를 초필살기 이상으로 캔슬 가능, 피격 판정 축소
용염무(노멀) (↓↙← + A or C) : 콤보 중에 여러 번 히트하지 않도록 했습니다.
용염무(EX판) (↓↙← + AC) : 가드, 헛칠때의 전체 경직 시간 증가, 가드할 때 넉백 거리 감소
필살인봉(약) (↓↘→ + B) : 공격 발생 시간 14F→12F
날다람쥐의 춤 전방, 후방(약) (↓ 모으고 ↗ + A / ↓ 모으고 ↖ or ↑ + A) : 점프하는 높이 낮아짐.
날다람쥐의 춤 전방, 후방(EX) (↓ 모으고 ↗ + AC / ↓ 모으고 ↖ or ↑ + AC) : ↓↙←+LP or HP로 파생기 발동 가능
유리
대시 : 이동 속도 증가
근접 약손, 약발, 앉아 약손, 약발 : 연타 캔슬 가능 시간 증가.
근접 약손 : 넉백 거리 감소, 공격 판정 확대, 피격 판정 확대, 근거리 인식 범위 축소
근접 강발 : 근거리 인식 범위 확대, 공격 지속 시간 증가, 캔슬 가능 시간 증가
앉아 강손 : 캔슬 가능 시간 증가.
연익(캔슬판) (→ + A) : 공캔슬 가능.
호황권(노멀) (↓↘→ + A or C) : 발생시 파워게이지의 획득량 증가, 풀차지시 장풍 레벨 2단계로 변경
호황권(EX) (↓↘→ + AC) : 풀차지시 장풍 레벨 3단계로 변경, 상대의 가드 경직 증가
공아(약) (→↓↘ + A) : 가드, 헛칠 시 경직 시간 증가
공아(강) (→↓↘ + C) : : 이동거리 증가
백열 뺨때리기 (노멀) (근접 →↘↓↙← + B or D) : 히트시 전체 경직을 감소.
봉익(노멀판) (→↓↘ + B or D) : EX 뇌황권으로 파생 가능, 뇌황권 (노멀)로 파생시 착지 경직 감소
초쇄파(약) (↓↙←↓↙← + A) : 공격 발생 11F→7F, 가드시 넉백 거리 감소. 헛칠때 어드밴스드 캔슬/클라이맥스 캔슬 불가능하게 수정.
초쇄파(강) (↓↙←↓↙← + C) : 가드시 넉백 거리 감소. 헛칠때 어드밴스드 캔슬/클라이맥스 캔슬 불가능하게 수정.
초쇄파(MAX) (↓↙←↓↙← + AC) : 가드시 넉백 거리 감소.
마리
원거리 서서 강손 : 공격 발생 12 > 10 프레임
원거리 서서 강발 : 공격 발생 14 > 12 프레임, 동작 도중부터 하단 무적 추가
앉아 약발 : 낮은 자세로 변하는 타이밍 늦어짐
해머 아치 (캔슬) (→ or ← + A) : ← + A로 쓸 수 있게 됨
바넷사
근거리 서서 약손 : 공격 발생 5 > 4프레임, 연타 캔슬할 수 있는 타이밍 늦어짐
근거리 서서 약발 : 공격 발생 6 > 4프레임, 연타 캔슬할 수 있는 타이밍 늦어짐
근거리 서서 강발, 원거리 서서 강발 : 강발 > 강손 특수 콤보 1 추가
앉아 강손 : 동작 도중의 공격 판정이 없던 부분에 공격 판정 추가, 캔슬 가능한 시간 길어짐
원투 펀치 (노멀) (← or → + A) : 1히트 데미지 30 > 50, 2히트 콤보 보정치가 정상적이지 않았던 문제 수정
펀쳐 스트레이트 (노멀) (펀처 비전 - → + C) : 펀쳐 비전 후방에서 파생한 경우의 이동 거리 길어짐, 펀쳐 비전 후방에서 파생한 경우의 데미지 80 > 100
펀쳐 스트레이트 (EX) (펀처 비전 - → + AC) :펀쳐 비전 후방에서 파생한 경우의 이동 거리 길어짐, 펀쳐 비전 후방에서 파생한 경우의 데미지 120 > 140
펀처 위빙 (노멀) (펀처 비전 - ← + A or C_ : 파생기로의 선행 입력 가능한 시간 길어짐
크레이지 펀쳐 (노멀) (↓↙←↙↓↘→ + A or C) : 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 히트하는 판정), 가드시 전체 경직 길어짐
크레이지 펀쳐 (MAX) (↓↙←↙↓↘→ + AC) : 잡기 무적 시간 길어짐, 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 히트하는 판정), 가드시 전체 경직 길어짐
챔피언 펀쳐 (노멀, MAX) (근접 ↓↘→↓↘→ + A or C / AC) : 1타 판정을 중단 > 상단으로 바꿈
루온
근거리 서서 강발 : 근거리 인식 범위 넓어짐
점프 강손 : 공중 히트시 상태 변경
퇴 (캔슬) (→ + B) : 공격 발생 19 > 15프레임
극 (C) (↓↘→ + C) : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
극 자세 유지 (→→ 버전) (↓↘→ + A or B or C - →→ ): 전체 경직 짧아짐
겸 (노멀) (공중 ↓↙← + B or D) : 발생시 파워게이지 획득량 감소, 히트/가드시 파워게이지 획득량 증가
겸 (EX) (공중 ↓↙← + BD) : 콤보 중 히트한 경우 콤보 보정치 감소
도 (약) (↓↘→↓↘→ + B) : 무적 삭제, 공격발생 17 > 9프레임, 가드시 넉백 거리 감소, 가드/헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
도 (강) (↓↘→↓↘→ + D) : 무적 시간 길어짐, 이동 거리 길어짐, 가드시 넉백 거리 감소, 가드/헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
정 (노멀) (↓↘→↘↓↙← + B or D) : 충돌 판정 확대
정 (MAX) (↓↘→↘↓↙← + BD) : 충돌 판정 확대, 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 히트하는 판정), 막타 최소 보장 데미지 50 > 80
편 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 히트하는 판정), 충돌 판정 확대
락 하워드
원거리 서서 강손 : 전체 경직 길어짐
근거리 서서 약발 : 공격 판정 확대, 넉백 거리 감소, 근거리 서서 약발 이외의 것으로 연타 캔슬 가능해짐
점프 약손 : 공격 발생 6 > 4프레임
점프 날리기 : 공격 발생 전/후의 피격 판정 확대
하드 엣지 (약) (↓↙← + A) : 헛첬을 시 전체 경직 길어짐
하드 엣지 (강) (↓↙← + C) : 낙법 가능해짐, 헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
하드 엣지 (EX) (↓↙← + AC) : 공격 발생 13 > 15프레임, 헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
라이징 태클 (약) (→↓↘ + A) : 전체 경직 길어짐
라이징 태클 (강) (→↓↘ + C) : 발생시 파워게이지 획득량 감소, 1타 히트시 상대 히트스톱 길어짐
TYPE 덩크 (노멀) (↓↙← + B or D - B) : 강화 상태에서, 히트시 상태 변경/가드시 넉백 거리 감소/전체 경직 짧아짐
크랙 카운터 (약/강) (↓↘→ + B or D) : 반격 판정 확대, 뒤쪽에서 들어오는 공격에 대한 반격은 성립하지 않게 됨, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경
크랙 카운터 (EX) (↓↘→ + BD): 반격 판정 확대, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경, 반격 판정 종료 후 카운터 판정이 남아있던 문제 수정
진공 던지기 (노멀) (근접 →↘↓↙←→ + A or C) : 피격 판정 확대, 충돌 판정의 윗부분 확대, 헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
진공 던지기 (EX) (근접 →↘↓↙←→ + AC) : 잡기 범위 작아짐, 타격 무적 삭제, 피격 판정 확대, 윗부분 충돌 판정 확대, 헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
데들리 레이브 EXT (↓↘→↘↓↙← + CD) : 데미지 400 > 300 ,히트시 파워게이지 증가함, 강화 상태의 데미지 450 > 350
B. 제니
원B : 전체경직 감소
원C : 공격발생 프레임 7->9 로 조정
근B : 가드시 넉백 거리 감소, 근B or 근D로 연타 캔슬 불가
근D : 공격발생 프레임 5->7 로 조정
앉아B : 앉은 자세가 되는 타이밍이 늦어짐
앉아C : 충돌 판정 증가, 공격판정 축소, 피격판정 확대
점프 A : 피격 판정 축소, 공격지속 프레임 증가
점프 B : 공격 판정 축소, 피격판정 확대, 공격지속 프레임 감소
날리기 공격 : 공격 판정 축소, 피격 판정 확대, 이동거리 감소
롤링 선더(노멀/캔슬) (↘ + D) : 피격판정 확대, 첫타 가드시나 헛쳤을경우 전체적인 경직이 증가
배플즈(A) (↓↘→ + A) : 공중 히트시 상대의 행동이 변경
크레이지 이반(C) (↓↙← + C) : 전체 경직 감소
크레이지이반(EX) (↓↙← + AC) : 데미지 120->80 조정
걸프 토마호크(D) (↓↙← + D) : 가드시 넉백 거리 증가
걸프 토마호크(EX) (↓↙← + BD) : 콤보 보정치 증가
해리어 비(노멀) (공중 ↓ + B or D) : 막타를 제외한 나머지 데미지 30->20 조정, 막타 데미지 40->80 조정, 막타 스턴치 증가
해리어 비(EX) (공중 ↓ + BD) : 후방 점프 중 사용 불가, 막타를 제외한 나머지 데미지 30->20 조정, 막타 데미지 40->80 조정, 막타 스턴치 증가
더 하인드(EX) (↓↘→ + BD) : 해리어 비에서 이어지는 입력 가능시간 증가
매니매니 톨피도(노멀) (↓↘→↓↘→ + A or C) : 막타를 제외한 나머지 데미지 20->10 조정 : 막타 데미지 60->120 조정
매니매니 톨피도(MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 막타를 제외한 나머지 데미지 20->10 조정, 막타 데미지 120->230 조정
앙뉘 마드모아젤 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 반격판정이 1프레임부터 발동하게 변경, 무적판정 삭제, 반격 판정시간 증가
가토
대쉬 : 이동 속도 느려짐
근거리 서서 약발 : 상단 > 하단 판정, 공격 발생 7 > 5프레임
앉아 약손 : 공격 판정 축소
앉아 강손 : 공격 판정 축소, 피격 판정 확대
점프 강손 : 공격 발생 6 > 8프레임, 공격 판정 축소, 공격 발생 후 피격 판정 확대
진아 (EX) (↓↘→ + AC) : 공격 발생 12 > 15프레임
풍아 (강) : 1타 이동 거리 길어짐, 공격 판정 확대, 브레이킹 시 전체 경직 짧아짐, 가드시 넉백 거리 길어짐
풍아 (EX) (↓↙← + BD) : 상단 > 하단 판정, 히트시 상태 변경, 가드시 넉백 거리 짧아짐
선아 (EX) (풍아 중 - B) : 히트시 상태 변경
궁아 (노멀) (풍아 중 - C): 공격 판정 확대
궁아 (EX) (풍아 중 - AC) : 공격 판정 확대, 전체 경직 짧아짐
리풍아 (강) (↓↙← + C) : 1타 이동거리 길어짐, 공격 판정 확대, 브레이킹 시 전체 경직 짧아짐, 가드시 넉백 거리 길어짐
응아 (노멀) (리풍아 중- B) : 반격 판정 확대
응아 (EX) (리풍아 중 - BD) : 반격 판정 확대, 카운터 히트시 상태 변경
농아 (노멀) (리풍아 중 D) : 경직 시 필살기 이상 기술로 캔슬 가능
농아 (EX) (리풍아 중 BD) : 전체 경직 짧아짐, 무적 시간 길어짐
뇌아 (약) (→↓↘ + B) : 공격 발생 5 > 7
뇌아 (강) (→↓↘ + D) : 발생시 파워게이지 획득량 감소, 헛쳤을 갈시 전체 경직 길어짐
영아 (MAX) (↓↘→↓↘→ + AC) : 히트시 동작 중간에 무적 상태였던 문제 수정
절초 나탄충궁아 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 가드시 넉백 거리 감소, 가드/헛쳤을 시 전체 경직 길어짐
기스
천도 부수기 (캔슬) (→ + A) : 이동 거리 길어짐, 공격 판정 확대
부동권 (약) (↓↙← + A) : 공격 발생 9 > 8프레임, 이동 거리 길어짐
부동권 아 (노멀) (강 or EX 부동권 중 → + A or C) : 이동 거리 길어짐
부동권 아 (EX) (강 or EX 부동권 중 → + A or C) : 히트시 상태 변경
부동권 악 (약 부동권 - → + A or C) : 공중 히트시 상태 변경
상단 막고 던지기 (노멀, EX) (→↘↓↙← + B / BD) : 반격 판정 확대
중단 막고 던지기, 하단 막고 던지기 (노멀, EX) (→↘↓↙← + D / BD) : 반격 판정 확대, 뒤쪽에서 오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨
뇌명 호파 던지기 (노멀) (→↘↓↙←→ + A or C) : 히트시 동작 중 무적 상태였던 문제 수정
뇌명 호파 던지기 (EX) (→↘↓↙←→ + AC) : 히트시 동작 중 무적 상태였던 문제 수정, 공격 지속시간 길어짐, 히트시 전체 경직 짧아짐, 일부 캐릭터가 이 기술을 구석에서 맞은 후 상황이 달랐던 문제 수정
비상일륜참 (강) (→↓↘ + C) : 공격 판정 확대
뇌광열풍권 (노멀, MAX) (↓↘→↘↓↙← + A or C / AC) : 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태일 때만 해당되는 판정)
귀번민 (노멀, MAX) (↓↘→↘↓↙← + B or D / D) : 반격 판정의 지속시간 길어짐
레이징 스톰 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 히트시 상태 변경
나생문 (↓↘→↘↓↙← + CD) : 데미지 450 > 500
빌리
원거리 서서 약손 : 공격 발생 8 > 7프레임
원거리 서서 강손 : 히트시 전체 경직 짧아짐
근거리 서서 약손 : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
점프 강손 : 피격 판정 축소
날리기 : 공격 판정 축소
점프 날리기 : 공격 발생 전 피격 판정 축소
대회전차기 (노멀) (→ + A) : 상단 > 중단 판정, 공격 발생 20 > 22, 공격 판정 확대, 피격 판정 확대
대회전차기 (캔슬) (→ + A) : 공격 판정 확대, 피격 판정 확대, 히트시 넉백 거리 감소
장대 높이 뛰어차기 (노멀, 캔슬) (→ + B) : 하단 무적 타이밍 늦춤
선풍곤 (노멀) (→↓↘ + A or C) : 공중 히트시 추가타 가능한 시간 길어짐, 콤보 보정치 감소
선풍곤 (EX) (→↓↘ + AC) : 끌어들이는 거리 증가, 막타 공격 판정 확대, 콤보 보정치 감소, 막타 이외의 데미지 15 > 5, 막타 데미지 20 > 100
낚아끌기 삼절곤 중단차기 ((강 삼절곤 중단치기에서) ↓↘→ + C) : 끌어들이는 거리 증가
강습비상곤 (→↓↘ + B or D), 참새 떨어뜨리기 (↓↙← + A or C) : 노멀, EX가 각각 콤보 콤보중 1회씩 들어가도록 변경
참새 떨어뜨리기 (강) (↓↙← + C) : 공중 공격에 대한 무적 추가, 공격 발생 15 > 13프레임, 공격 판정 확대, 추가타 가능한 시간 길어짐
참새 떨어뜨리기 (EX) (↓↙← + AC) : 데미지 60 > 80
화염 참새 떠러뜨리기 (EX) ((강 or EX 참새 떨어뜨리기) ↓↘→ + AC) : 데미지 80 > 60, 공중 히트시 상태 변경, 전체 경직 짧아짐
화룡추격곤 (노멀) (↓↙← + B) : 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경
화룡추격곤 (EX) (↓↙← + BD) : 장풍 무적에 대해 반격 성립하지 않게 됨, 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경
수룡추격곤 (↓↙← + D) : 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경
홍련살곤 (노멀) (↓↘→↓↘→ + B or D) : 이동 거리 증가
홍련살곤 (MAX) (↓↘→↓↘→ + BD) : 충돌 판정 확대
작열 화선곤 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 공격 판정 확대
야마자키
근거리 서서 강발 : 근거리 인식 범위 넓어짐, 넉백 거리 감소
뱀술사 (B) (↓↙← + B) : 데미지 30/40 > 30/60, 히트시 전체 경직 짧아짐
뱀 속이기 (뱀술사중 D) : 발생시 파워게이지 획득량 감소
배로갚기 (강/EX) (↓↘→ + C/ AC) : 장풍 반사시 전체 경직 짧아짐
사도마조 (노멀)(←↙↓↘→ + B or D) : 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨, 반격 성립시 동작 종료까지 무적 상태로 변경
사도마조 (EX) (←↙↓↘→ + BD) : 반격 판정 확대, 뒤에서 날아오는 공격에 대해 반격이 성립하지 않게 됨
마무리 (EX) (근접 →↘↓↙←→ + BD): 막타 데미지 55 > 75, 막타의 최소 보장 데미지 11 > 50, 히트시 전체 경직 짧아짐
길로틴 (노멀) (↓↘→↓↘→ + A or C) : 공격 발생 9 > 7프레임
살무사 (노멀) (↓↙←↙↓↘→ + A or C) : 히트 후, 뱀술사 (강)으로 다운 추가타 불가능해짐
살무시 (MAX) (↓↙←↙↓↘→ + AC) : 이동 거리 길어짐, 히트 시 전체 경직 짧아짐
드릴 (근접 ↓↙←↙↓↘→ + CD) 레벨4 : 막타 최소 보장 데미지 75 > 120, 상대 파워게이지 획득량 증가
오로치 야시로
원거리 서서 약손 : 공격 판정 축소
앉아 약손 : 공격 판정 축소
앉아 약발 : 공격 발생 5 > 7
점프 강손 : 공격 판정 축소, 파격 판정 확대
날리기 : 공격 발생 전의 피격 판정 확대, 공격 판정 축소
점프 날리기 : 공격 발생 전 피격 판정 확대
강 (→ + B - CD) : 히트 시 상태 변경
흐느끼는 대지 (강) (근접 →↘↓↙←→ + C) : 데미지 120 > 140, 막타 최소 보장 데미지 12 > 50
흔들리는 대지 (강) (←↙↓↘→ + D) : 공격 발생 16 > 12 프레임, 이동 속도 빨라짐, 이동 거리 늘어남
누르는 대지 (강) (↓↙← + C) : 파생하지 않았을 경우의 전체 경직 감소
누르는 대지 (EX) (↓↙← + AC) : 잡기 판정 확대
거친 대지 (노멀) (↓↙←↓↙← + B or D) : 잡기 판정 확대, 헛쳤을 시 전체 경직 늘어남
거친 대지 (MAX) (↓↙←↓↙← + BD) : 발생 후 ← 입력으로 이동 거리 변경 가능, 잡기 판정 확대, 헛쳤을 시 전체 경직 확대
오로치 셸미
근거리 서서 약손 : 발생 전 이동 거리 감소, 전체 경직 짧아짐, 넉백 거리 짧아짐
앉아 약발 : 자세가 낮아지는 타이밍 늦춤, 공캔 가능해짐
앉아 강손 : 공격 판정 축소
앉아 강발 : 충돌 판정을 뒷부분으로 이동, 피격 판정 확대, 전체 경직 길어짐
소/중점프 공격 : 충돌 판정을 아래쪽으로 이동
점프 날리기 : 공격 발생 전 피격 판정 확대
신뢰 (캔슬) (→ + A) : 이동 거리 길어짐
야타를 치는 채찍 (강) (↓↙← + C) : 전체 경직 짧아짐
사일의 춤 (강) (↓↙← + D) : 이동 거리 길어짐, 가드 시 경직 길어짐
무월의 뇌운 (노멀) (←↙↓↘→ + A or B or C or D) : 모든 버전의 공격 발생을 A 버전과 동일한 28프레임으로 통일
뇌신의 지팡이 (약) (공중 ↓↘→ + B) : 전체 경직 짧아짐
공중 숙명 환영진사 (노멀/MAX) (↓↘→↓↘→ + B or D / BD(공중 가능)) : 히트 시 착지 경직을 어드밴스드캔슬, 클라이맥스 캔슬할 수 있게 됨
뇌신의 심판 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 공격 판정 확대
오로치 크리스
근거리 서서 약손 : 전체 경직 짧아짐
앉아 약발 : 공격 발생 4 > 5프레임, 자세가 낮아지는 타이밍 늦춤
앉아 강손 : 공격 발생 5 > 6프레임, 전체 경직 길어짐
점프 강발 : 공격 판정 축소, 피격 판정 확대
무용의 도끼 (캔슬) (→ + A) : 공격 발생 13 > 11프레임
수형의 귀신 (캔슬) (→ + B) : 공격 판정 확대
태양을 쏘는 불꽃 (약) (↓↘→ + A) : 공격 판정 확대, 1타 넉백 시간 길어짐
달을 떼어내는 거울 (약) (→↓↘ + C) : 공중 공격에 대한 무적 시간 길어짐
하오마루
원거리 서서 강손 : 중심 부분의 공격 판정 확대, 중심 부분의 피격 판정 확대
근거리 서서 약손 : 전체 경직 짧아짐
나코루루
가드 캔슬 날리기 공격 : 공중 판정으로 되어 있던 버그 수정.
앉아 약발 : 낮은 자세가 되는 타이밍 느려짐.
지전참(노멀, 캔슬) (↘ + A) : 히트 시 넉백 거리 감소.
안느 무츠베(강) (↓↘→ + C) : 공격 발생 후 피격 판정을 위쪽으로 확대
매에서 내리기(노멀, EX) (매에 매달리기 중 - 중립 or ← or → or ↑ + B or D /BD): ↑입력 파생 후의 착지 경직 감소, ↑입력 파생으로 카무이훔 케스프를 발동했을 때 착지 경직 감소
달리 대거
원거리 서서 강손 : 1타 캔슬 가능해짐, 1타 히트시 넉백 시간 증가
근거리 서서 강발 : 히트시 넉백 시간 증가, 넉백 거리 감소
파도칼날 타기 (강) (↓↘→ + C) : 공격이 맞는 거리 확장
파도칼날 타기 (EX) (↓↘→ + AC) : 막타 히트시 상태 변경
낙파 (노멀) (↓↙← + A or C 유지) : 레벨2의 가드 경직 증가, 넉백 거리 감소, 전체 경직 감소
권파 (노멀/EX) (↓↘→ + B or D / BD) : 공격 판정 확대
고권파 (EX) (→↓↘ + AC) : 특수 추가타 판정 추가, 낙법 가능해짐
루갈
원강손 : 캔슬 가능
점강손 : 발동 프레임 6 > 8로 증가
더블 토마호크 (노멀) (→ + B) : ← + LK로 나가지 않게 변경, 2타 히트시 상대의 행동 변경
더블 토마호크 (캔슬판) (→ + B) : 2타 데미지 50 > 30으로 감소, 2타 히트시 상대의 행동 변경
배니싱 러시 (강) (↓↙← + C) : 공격 발생 31 > 29프레임, 잡기 피격 판정 축소, 공중의 상대에게 히트하도록 변경, 가드시 경직 감소, 전체 경직 감소, 낙법 불가기술로 변경
바이올런트 레이 (노멀) (↓↙← + B or D) : 공격 판정 확대, 데미지 60 > 80
드레드 페이탈 웨이브 (↓↙←↙↓↘→ + CD) : 막타의 최소 보장 데미지 100 > 120
크로넨
기본기
원B
・특수기로 캔슬가능
원D
・공격지속프레임 증가
근B
・공격발생 프레임 7->4로 조정
앉아C
・공격발생 프레임 9->12로 조정
・피격판정 확대
앉아D
・공격발생 프레임 10->8로 조정
・사용하면 앞으로 이동함
특수기
이머전시 슬라이드(캔슬판)
・맞는 상대의 가드경직 감소
필살기
블레이즈 쓰로워(EX )
・콤보 보정치 감소
・다운공격 가능
히트실드(노멀)
・더 이상 캐릭터 뒤까지 판정이 미치지 않습니다
・가드시나 헛쳤을경우 전체적인 경직이 증가했습니다
・공격지속시간이 짧아졌습니다.
・수퍼캔슬 가능시간이 짧아졌습니다
히트실드(EX)
・더 이상 캐릭터 뒤까지 판정이 미치지 않습니다
・히트시 상대의 행동이 변합니다(역주: 권동이라고 하는데 뭐라고 바꿔야할지 모르겠네요)
・첫 타 데미지가 85 ->115 로 조정
・가드시나 헛쳤을경우 전체적인 경직이 증가했습니다
스트라이크 슬래시(B)
・가드시나 헛쳤을경우 전체적인 경직이 증가했습니다
・가드시 넉백이 감소합니다
초필살기
퓨전블래스터(노멀)
・가드시 넉백이 감소합니다
・전체적인 경직이 증가합니다
퓨전블래스터(MAX)
・풀차지까지의 시간이 증가합니다