Talk for KOF
  • No. 14,178   825 hit   2023-02-04 00:02:06
KOF15 정보 영상으로 정리해본 캐릭터별 피격 판정 정리 +6 (7)
  • User No : 1027
  • 신문 구독자
    Lv48 反螺旋族

15의 피격 판정을 선키와 앉은 키를 기반으로 정렬을 보았습니다.

 

캐릭별로 누가 피격 판정이 크고 작은지는 이미 잘 알려져 있기는 하지만, 좀 더 알아보기 쉽도록 영상으로 정리해 보았습니다.

 

기본 선 키와 앉은 키를 기반으로 한 것이라, 슬라이딩 등의 피격 판정이 좁아지는 기술을 가진 캐릭터들은 실전에서 이보다 좀 더 유리하게 작용할 수 있습니다. 또한 콤보를 맞는 도중에는 공격 당하는 캐릭터의 피격 판정이 일괄 조정 되는지라 여기 적힌 기준이 무시됩니다.

 

 

선 자세 피격 판정 조사 - feat. 메이텐쿤 대공 장풍

 

 

메이텐쿤을 조금씩 전진하면서 대공 장풍을 쏘도록 레코딩을 해놓고 각 캐릭터별로 몇 타 째에 맞는지 확인합니다.

 

 

1타 : 하이데른, 맥시마, 안토노프, 공룡왕, 야시로(각성 포함), 기스, 야마자키, 루갈

 

3타 : 슌에이, 베니마루, 돌로레스, 치즈루, 애쉬, 엘리자베트, 쿠크리, 크로닌, 셸미(각성 포함), 랄프, 클락, 죠, 료, 로버트, 가토, 하오마루, 달리

 

4타 : K', 바네사, 루온

 

5타 : 메이텐쿤, 쿄, 이오리, 앙헬, 크리스(각성 포함), 라몬, 테리, 앤디, 킹, 마리, 락, 제니, 빌리, 신고

 

6타 : 이슬라, 쿨라, 윕

 

7타 : 레오나, 아테나, 마이, 유리, 나코루루

 

 

 

 

 

 

아래쪽 2단계에 해당하는 캐릭터들은 소형 캐릭터로 분류됩니다. 이 캐릭터들은 가만히 서 있어도 일부 공격을 아예 맞지 않습니다. 이슬라는 1.62 패치 이후부터 소형 판정이 되었습니다.

 

이슬라 라인부터는 루갈의 눈깔 장풍을 선채로 피합니다.

 

마지막 라인은 공룡왕의 ←A 특수기를 선 자세에서 맞지 않습니다.

 

 

 

 

 

영상 촬영 한 것외의 실험 결과도 이야기하면 메이텐쿤의 움직임에 따라 공중 장풍을 맞는 횟수가 일부 캐릭터가 상기 결과와 일치 하지 않기도 합니다.

 

일례로 1타만에 맞는 대형 캐릭터들의 경우, 메이텐쿤의 전진 거리를 조금 줄이면 여전히 1타에 맞는 캐릭터와 2타 만에 맞는 캐릭터가 있습니다.

 

이 이유는 세로축 외에 가로축 피격 판정이 차이가 나기 때문입니다.

 

 

좌우 피격 판정 조사 - feat. 쿨라 눈사람

 

 

쿨라의 눈사람 낙하 기술은 수직으로 낙하하기 때문에 가로축 피격 판정을 조사하기에 적합합니다.

 

샘플 영상에서 쿨라는 조금씩 전진하면서 눈사람 A 버전을, 후진하면서 눈사람 C버전을 사용하도록 레코딩 되어 있습니다.

 

일반적인 중형 캐릭터는 A버전을 2타, C버전을 7타째에 맞습니다.

 

대형 캐릭터는 A버전을 1타, C버전을 6타째에 맞습니다.

 

소형 캐릭터는 A버전을 3타, C버전을 8타째에 맞습니다.

 

아주 큰 차이는 아니지만 미세하게 가로축 판정도 차이나는 걸 확인 가능합니다.

 

단, 소형 캐릭터도 앉은 상태에서는 중형 캐릭터와 가로축 판정이 같아집니다. 후술하겠지만 여기에 해당하는 캐릭터는 모두 기본 앉은 키가 작기 때문에 앉은 상태에서 가로축 판정까지 작은 것은 지나치게 유리하다고 제작진이 판단한 듯 합니다.

 

 

 

 

이를 토대로 전캐릭터에게 실험합니다. 편의상 전체 영상에서는 A버전만 사용합니다.

 

가로축 기준

 

대형 : 야시로(각성 포함), 맥시마, 안토노프, 공룡왕, 루갈

 

중형 : 그외 모든 캐릭터

 

소형 : 이슬라, 쿨라, 윕, 레오나, 킹, 아테나, 마이, 유리, 마리, 나코루루

 

 

선 키가 큰 캐릭터 중에서 하이데른, 기스, 야마자키는 가로축 판정은 일반 캐릭터와 같이 측정됩니다. 덕분에 다른 장신 캐릭터들에 비하면 공격이 좀 더 잘 흘려지는 편입니다.

 

 

 

 

 

 

다음은 앉은 상태의 피격 판정 박스입니다.

 

여기는 나눠지는 기준이 3단계인데, 실전에서 가장 눈에 쉽게 띄는 격차이기도 합니다.

 

 

 

 

전 캐릭터 앉은 상태 피격 박스 확인 영상 : 여러가지 예시가 가능한데 여기서는 료의 원거리 기본기로 대중소를 구분 합니다.

 

료의 원거리 A를 맞으면 대형, A를 피하지만 C를 맞으면 중형, C도 맞지 않으면 소형입니다.

 

 

 

 

앉은 키 대형 - 맥시마, 안토노프, 공룡왕

 

다른 선 키가 큰 캐릭터들의 앉은 키는 그냥 중간입니다.

 

다른 캐릭터들이 앉은 상태에서 피할 수 있는 상당수의 공격을 회피할 수 없습니다. 특히 일반적으로 소점프 커트에 사용되는 타점이 높은 기본기들을 대부분 그대로 막아야 하기 때문에 견제에 취약해집니다.

 

예시로 베니마루의 원거리 B, 쿄의 원거리 A 등을 회피 불가능합니다.

 

 

 

 

 

앉은 키 소형 : 

이슬라, 쿨라, 윕, 레오나, 킹, 아테나, 마이, 유리, 마리, 나코루루

 

가로축 기준 소형 캐릭터의 명단과 그대로 일치합니다. 킹과 마리는 선 키는 중형이지만 앉은 키가 소형으로 판정되어 유리하게 작용합니다.

 

15에서 가장 피해자라고 할 수 있는게 크리스인데 인 게임내 덩치나 프로필 기준상으로는 나코루루 다음으로 단신이지만, 15에서는 억울하게도 선 키나 앉은 키나 판정이 노멀캐릭 취급입니다.

 

 

 

일반 캐릭터들이 앉아도 막아야 하는 공격을 회피할 수 있는 상황이 많아서 실전에서 상당히 도움이 되는 체형입니다.

 

영상의 예시로 제니의 원거리 A를 그대로 흘릴 수 있고, 루온의 극 B 버전이 원거리에서 히트하지 않습니다.

 

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구 배페 닉네임 : firewolf, 反螺旋族
  • 1
  • Lv44 마늘맛 나만 이렇게 힘들까 2023-02-04 00:34:18

    다이소오~

  • 2
  • Lv45 수은등 압도적인 힘 2023-02-04 01:49:19

    이슬라 미드는 그렇게 크면서

    Re 反螺旋族 님이 5 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 3
  • Lv01 Spert 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2023-02-04 08:25:04

    윕은 앉기보다 허리만 숙이는 정도인데 앉은키는 되게 작게 판정되네요

    Re 反螺旋族 님이 4 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 4
  • Lv48 反螺旋族 신문 구독자게시글 작성자 2023-02-04 08:33:45

    Re 3. Spert (클릭하면 이동)

     

    구작에서는 원래 저런 어설픈 자세 때문에 오히려 앉은키가 상당히 큰 캐릭터였죠. 크리스와 반대로 15 시스템의 수혜자라고 볼 수 있겠네요.

  • 5
  • Lv48 反螺旋族 신문 구독자게시글 작성자 2023-02-04 09:13:44

    Re 2. 수은등 (클릭하면 이동)

     

    사실 지금 여기서 소형으로 판정되는 캐릭 중 빈유라고 할만한 캐릭은 나코 밖에 없습니다 ㅋㅋㅎㅎ

  • 6
  • Lv54 가토레이   2023-02-04 13:05:28

     

    혹시나 싶어서 KOF포털의 공식 프로필을 참고해서 15 출전 캐릭터 키를 정리해봤는데, 대체로 프로필의 키를 게임 내에 반영하면서도 캐릭터 성능/스타일 등을 고려해서 약간 더 판정을 줄이거나 늘리는 경향은 조금 있어 보이네요.

     

    키는 하위권에 속하지만 판정은 중간 정도인 크로닌은 그렇다 쳐도, 크리스는 억까가 눈에 띄네요..

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