Talk for KOF
  • No. 15,269   1,198 hit   2024-11-09 11:20:14
공통/통합 잡담 정발판 오로치사가 치트기능 이야기 +14 (5)
  • User No : 972
  • 이미지를 게재해본
    Lv13 리얼-제로

지난번에 이어 정발판 오로치사가 합본 이야기

 

2009년 끝물에 나온데다 PSP판의 악명때문에 킹오파를 좀 해본 분들에게도 그저 이식도가 좋지 않은 합본 정도로만 알려져있는 게임인데, 

이 정발 PS2버전은 좀 다른 의미로 엉망입니다.

 

정발할때 뭘 잘못 건드렸는지 본래 북미판에 없었던, 제품판에 들어가지 말아야할 기능이 몇개나 들어간채로 그냥 발매되어있습니다.

 

그중 가장 눈에 띄는 치트기능을 살펴봅시다

 

 

 

 

여담인데 2009년의 저는 이 치트기능의 존재를 알고 있었더군요. 아예 기억에서 지웠었나봅니다.

 

모든 게임, 모든 상황에 일시정지를 해보면 치트메뉴가 시작부터 활성화되어 있습니다.

 

 

 

 

 

매뉴얼에도 언급이 없는것이, 소비자가 쓰라고 의도한 기능이 아닌것은 분명합니다.

 

해외 자료를 뒤져봐도 관련 자료가 없는걸 보면, 모종의 이유로 정발판에만 생긴 문제가 맞는것 같습니다.

 

 

 

 

 

세부항목은 시리즈마다 다르지만, 에뮬레이터 치트와 다를바가 없는 날것의 그것입니다.

항목을 보면 좀 옛날 치트긴 하네요

 

정식 PS2 콘솔버전에서 유일하게 에뮬식 치트를 써볼 수 있는 게임이 되었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

이걸로 이 합본이 게임을 어떻게 이식했는지 원리를 어느정도 알 수 있는데, 

 

이 합본의 챌린지모드, 연습모드 등은 모두 게임을 그냥 실행한 다음, 외부 코드와 에뮬 치트를 떡칠해서 억지로 구현한 것입니다.

 

연습모드는 1P 체력무한, 시간 무제한, 파워게이지 맥스, 2P 프랙티스 에너지를 활성화시킨 채 외부코드를 곁들인 것이고,

챌린지모드에서 숨겨진 캐릭터들 해금되는 방식도 그저 Enable Hidden Chars 옵션의 기본설정이 On 이 되도록 만들었을 뿐입니다.

 

기술력이 부족해 내부코드 수정을 최소화하는 식으로 이식한게 아닌가 싶습니다.

 

 

 

 

 

 

치트기능을 쓰면 연습모드에서 타이머를 불러올 수도 있고, 항상 스턴이 나게 할 수도 있고 난장판 그 잡채

 

 

 

 

참고로 연습모드에서 엑스트라 게이지는 항시 기폭상태가 걸려있는데, 

이 기폭상태만큼은 치트를 아무리 건드려도 해제가 불가능합니다. 

 

아예 외부 코드로 항시 기폭상태가 되도록 고정이 되었나봅니다.

 

기폭상태 연습만 하던가, 어드밴스트 게이지 연습용으로만 써야합니다.

 

 

 

 

셀렉화면에 들어온채로 숨겨진 캐릭터 치트를 켜면, 이렇게 핵롬이나 에뮬레이터에서나 볼 수 있던 투명 커서까지

 

 

 

 

숨겨진 캐릭터 옵션이 두종류가 있는데,

 

Enable Hiddne Chars 옵션은 이 게임에서 보상으로 히든캐릭터 해금해줄때 쓰는, 캐릭터만 해금하는 기능이고

 

Boss Code/Timer Stop은 

 

 

 

 

 

 

바로 DIP 스위치 기능입니다.

 

보스 선택 외에도 타이머 스톱과 같은 부가효과 + 화면에 각종 정보가 표시되기까지, 기판의 그것을 그대로 가져왔습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

'94 루갈 - 게닛츠까지는 고를 수 있는데 오로치나 '98 오메가루갈 선택이 불가능한걸 보면 

 

딥스위치에서 선택 코드가 존재하는 보스들만 치트로 구현해둔것 같습니다.

아니면 옛날 고릿적 에뮬치트를 가져와서 그런거던지요

 

콘솔판에서 정상 선택이 가능한 '98 오메가 루갈 선택조차 구현을 못한걸 보면 역시나 코드를 다루는 기술력의 문제가 아닐까 싶군요.

 

 

 

 

 

흠칫하게 만들었던 당장 뒤져라 옵션

 

 

 

 

바로 죽이는건 아니고 체력1짜리 빈사상태로 만듭니다

 

 

 

 

Auto-win On 이라는 요상한 항목도 있는데

 

 

 

 

플레이어 풀체력 + 상대체력 1 + 타이머 0초로 설정해서 아무런 조작없이 승리하게끔 만든 옵션입니다.

 

상대가 1초정도 움직일 수 있지만 무슨짓을 해도 결과는 뒤집을 수 없습니다ㅋㅋ

 

 

 

 

상시 체력 회복상태에 있는 적을 쓰러뜨려라!

 

 

 

 

상대방 체력이 서서히 회복되는 버프가 걸려있는데 그걸 이기면 됩니다.

 

 

 

 

?

 

 

 

 

 

치트로 타이머 생성 + 피니시 라운드

 

챌린지모드에서도 별짓이 다 됩니다.

 

 

 

 

 

 

기본적으로 효과가 상충되는것은 활성이 안되기도 하고 

 

 

 

 

 

게임 시작하기도 전에 너무 과하게 치트를 걸어버리면 게임이 뻗어버립니다.

 

PS2 자체를 리셋해줘야합니다.

 

 

 

결론은 치트는 적당히 

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  • 1
  • Lv31 KIM KOF 루키 2024-11-09 17:32:50

    게시물 작성 수고 많으셨습니다.

     

    코드 몇번 넣고 적당히 수정으로 만져주면 연습모드도 뚝딱할텐데

     

    슨크 최근 네오지오이식들 특히 킹옵97gm은 정말 아쉽네요 ㅜㅜ

    Re 천둥소리 님이 2 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
    Re 리얼-제로 님이 5 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 2
  • Lv02 천둥소리 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2024-11-10 02:52:24

    Re 1. KIM (클릭하면 이동)

    차라리 옛날 ps1/새턴 시절이 스펙문제상 하위이식이었을지언정 그래도 오리지널 추가요소도 들어가고 나름 성의를 보여줬었는데...

    뭐 슨크가 슨크 한 걸로 받아들여야지 어쩌겠습니까?

    Re KIM 님이 3 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 3
  • Lv31 KIM KOF 루키 2024-11-10 07:25:37

    Re 2. 천둥소리 (클릭하면 이동)

    방식 차이깉은데 ps1 이나 새턴시절은 다른게임기들도 마찬가지로 스펙상 하위라서 이식이라기보단 재현에 가까웠는데요

     

    차라리 그래서 더 성의있게 부족한부분을 추가요소로 채웠던 낭만적인 시대였다고 봅니다.

     

    Ps2시절부터는 충분히 로딩같은거 없이 말그대로 완벽이식이 가능해지다보니

     

    상대적으로 추가요소도 적었는데 이게 계속 발전?해서 슨크는 에뮬그대로를 내는 지경에 이른거같고요. 

     

    Ps2시절의 네스츠편 오로치편보다가 ps4로 니온 가로우 사쇼 킹옵97gm같은거보면

     

    이런느낌이죠 ㅠㅠ 실제 얘네들 소스파일 뜯어보면 에뮬롬이 들어있는데 그래도 몇가지 코드는 뜯어놔서 에뮬레이터로는 안돌아가더군요 ㅋㅋ

     

    본문의 오로치사가는 딱 저 ps2와 ps4의 중간지점인거같습니다 ㅎㅎ

  • 4
  • Lv02 천둥소리 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2024-11-10 09:43:02

    근데 똑같은 합본인데도 오로치편,네스츠편과 제로 파이터즈 제네레이션,다크스토커즈 컬렉션을 보면 회사 기술력의 차이도 중요하긴 합니다.

    Re 리얼-제로 님이 5 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 5
  • Lv13 리얼-제로 이미지를 게재해본게시글 작성자 2024-11-10 10:43:32

    Re 1. KIM (클릭하면 이동)

    감사합니다. 

    SVC는 또 에뮬방식 치곤 꽤 괜찮게 나왔던지라 더 아쉬워집니다. 그정도 퀄리티를 킹오파97에다가 쏟았다면...

     

    Re 4. 천둥소리 (클릭하면 이동)

    오로치사가 합본의 외주포팅을 맡았던 '터미널 리얼리티'라는 업체는 특히나 기술력이든 노하우든 부족했던것 같습니다. 

    이 회사가 만든 메탈슬러그 컴플리트에서 캐릭터 고르려고 커서 움직일때마다 로딩이 뜨는거 보고 뒷목을 잡았어요

    Re 천둥소리 님이 6 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 6
  • Lv02 천둥소리 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2024-11-10 12:18:46

    Re 5. 리얼-제로 (클릭하면 이동)

    대충 원가절감으로 후려친 듯한 느낌...

    정작 그렇게 나온 것들이 그만한 값어치를 하냐고 물으면 글쎄올시다 수준이긴 해요.

  • 7
  • Lv09 날으는  비후까스 새소식에 관심이 많은 2024-11-10 14:07:54

    오로치사가는  아케이드판을 프리플레이로 바꾼거같네요

    자체 딥스위치를 켤수없게 해서  98 오메가루갈 선택불가능하고.

    ps나 새턴판,네오시디판을 이식하기 어려우니 아케이드판 이식에 말씀하신대로 연습모드도 새로 만들기 귀찮아서 치트 등으로 난잡하게 만들었군요 저번글에 언급하신거보면  컬러에디트나 갤러리도 없고 그나마  이 합본의 메리트는 어레인지 bgm 정도겠군요

    Re 리얼-제로 님이 8 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 8
  • Lv13 리얼-제로 이미지를 게재해본게시글 작성자 2024-11-10 14:40:21

    Re 7. 날으는 비후까스 (클릭하면 이동)

    아케이드판을 그냥 돌리는것보다 오히려 더 열화된 버전입니다. 중간중간 잔로딩이 엄청 많고, 간헐적으로 음원이 잘못 재생되는 오류도 있거든요. PSP버전은 문제가 너무많아 다른 업체가 다시 이식할 정도였으니... 그나마 PS2판은 상대적으로 양호한 편입니다.

     

    예전에 PS4버전을 리뷰게시판에 다룬적이 있어서 자세히는 적지 않았지만, 갤러리나 AST 둘다 있습니다. 단, 음악은 메뉴화면에서 감상만 가능하고요. 수록된 게임 상태가 이상해서 그렇지 구성은 그렇게 나쁘지 않아요.

     

    SNK가 직접 포팅한건 아니기 때문에 귀찮아서라기보단 외주를 잘못 준 탓이 큰 것 같네요

    Re 날으는  비후까스 님이 9 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 9
  • Lv09 날으는  비후까스 새소식에 관심이 많은 2024-11-10 15:30:30

    Re 8. 리얼-제로 (클릭하면 이동)

    역시 슨크는 외주 선정하는 능력이 정말 없군요

    pc판 메탈슬러그 합본도 그렇고  이번에 이식한 snk vs capcom도 아케이드판을 초월하는 이식도 아니었고 하긴 지들이 자체 이식한 플투 98um2002um도 버그가 있었으니 슨크가 외주주고 그나마 이식상태가 양호한게 사쇼 섬 정도만 생각나네요.

    자체 이식능력도 별로고 하청보는 능력도 별로고  참 암울한 슨크입니다

    스팀 슨크 히로인즈를 해봤는데 이것도  영 이식상태가 별로더군요,

    Re 천둥소리 님이 11 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 10
  • Lv02 천둥소리 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2024-11-10 17:47:28

    갤러리 모드,강제 세이브/로드 기능 같은걸 빼면 네오지오 온라인 컬렉션 오로치편이 그나마 상태가 제일 양호하다는 거네요.뭐 단점이 아주 없는 건 아니지만...

    Re 리얼-제로 님이 12 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 11
  • Lv02 천둥소리 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2024-11-10 17:50:08

    Re 9. 날으는 비후까스 (클릭하면 이동)

    소스코드도 그렇고 개발인력 문제가 큰 것 같습니다.

  • 12
  • Lv13 리얼-제로 이미지를 게재해본게시글 작성자 2024-11-10 20:17:49

    Re 10. 천둥소리 (클릭하면 이동)

    이번글에는 생략했지만 강제세이브 역시 PS2 정발판에서 잘못 들어간 기능으로 추정됩니다. 그래도 게임 이식도만 보면 여러모로 네온콜 오로치편이 훨씬 낫습니다.

     

    오로치사가 합본은 94 - 97의 연습모드를 지원한다는 점과, PS2에서 리바웃판이 아닌 원판 94를 그대로 즐길 수 있다는 점에서 나름 의의가 있을것 같네요.

    Re 천둥소리 님이 13 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 13
  • Lv02 천둥소리 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2024-11-11 10:30:38

    Re 12. 리얼-제로 (클릭하면 이동)

    강제 세이브로드가 원래 없던 기능이었나요?

    네오지오 스테이션에도 있었던 건데?

    Re 리얼-제로 님이 14 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 14
  • Lv13 리얼-제로 이미지를 게재해본게시글 작성자 2024-11-11 12:58:25

    Re 13. 천둥소리 (클릭하면 이동)

    PSP판이 어땠는지 잘 기억은 안나는데, PS2판 한정으로는 중간세이브가 의도한 기능은 아닌것 같습니다

     

    매뉴얼, 북미판, PS4버전을 봐도 없고,  게임중에 시도때도없이 세이브 여부를 묻는데다, 챌린지 도중에도 그냥 저장이 되는 등, 좀 요상하게 들어있거든요.

     

    네오지오 스테이션은 다른 업체가 나중에 이식한 걸로 기억하는데, 그러면 세이브기능 여부는 다를수 있을 것 같습니다.

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