1. 상대가 가드할생각없이 뛰면서 도망가려고하는데
이거 타이밍이 어려운거 아닌가요?
기술처럼 선입력이 될게 아니라 좀만 잘못하면 지상에서부터 맞게될텐데
어떻게 잔대점쓰시는분들은 그걸로만 엄청 잘도망감
막겠다가 아니라 상황 회피가 목적으로 쓰는게 부러워보일때가 많은데
막상 해보려면 쉽지 않음
다른 입력법이라도 있는건지 궁금합니다
2. 방어할때 발동 빠른 기본기를 막 연사하나요?
타이밍만 연습하면 상대방 점프공격 정타이밍이나 살짝 빠를때는 막는데
상대가 헛점프나 좀 발동 늦은 점기본기라면
바로 이오리 강손같은걸로 쳐내는식으로 플레이가 되는느낌?
여차하면 점기본기 막고 기본잡기로도 잡아버리던데
이런 방어는 어떻게 뚫어야 하나요
막을거 막고 때린다가 아니라 조금이라도 상대가 어설프게 공격들어오면
사전에 다 쳐내고 겜하겠다는건데 이런 스타일이 상대하기 제일 어렵네요
그리고 느낌상 이런플레이는 한국분들이 대부분이였고요
대만 일본 한국 02um하는사람들 플레이를 비교해보면
대만은 공격쪽에 치우쳐있고 일본은 방어쪽이라면 한국은 조금도 손해보는 플레이는 하고싶지 않아하는 느낌
적다보니 길게 막 썼는데
질문 그냥 두갭니다.
1. 잔대점 선입력이 안되는걸로 아는데 기상할때나 공중경합이후 착지하자마자 바로 잔대점으로 뛰는건 입력법이 따로 있는지?
2. 방어할때 킹오브 특유의 막기 테크닉이 따로 있는지?
(그냥 뒤로가기하면 막는다가 아니라 그와 동시에 버튼 연사를 한다던가 하는식의 테크닉)
1. 잔상점프는 선입력이 가능함. 리버설로 대점프를 하면 초반부터 하단무적인데다가 무조건 공중판정이라서 연속기를 맞지 않을 수 있음. 파해법은 그거 노리고 계속 높은 타점의 기본기로 공격을 하거나 뒤통수에서 공격하면 됨, 뒤통수에서 공격시에는 뒤로 돌아보는 프레임 때문에 잔대점이 불가.
2. 압박당하는 상황에서 4프레임 이하의 발동빠른 기본기를 내밀어서 끊는 플레이는 프레임 트랩, 그러니까 연속가드가 안 되서 빈틈이 있는 것 처럼 보이지만 그 간격이 2~3프레임 정도로 충분히 짧은 공격을 넣으면 뚦을 수 있음. 이건 모든 2D격투게임 공통 스킬임