공중 ↓+ B 사용 하면 프레임이 떡락하는데 이거 일종의 버그겠죠?
그리고 이 공격 도중에는 상대방이 공격 못하나요? 생각해보면 그 찬라에 때려본 기억이 없는듯..
KOF99 유독 바오 공중 ↓+ B 에만 프레임이 많이 깎이는 거 +3 (1) |
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공중 ↓+ B 사용 하면 프레임이 떡락하는데 이거 일종의 버그겠죠?
그리고 이 공격 도중에는 상대방이 공격 못하나요? 생각해보면 그 찬라에 때려본 기억이 없는듯..
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Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은 | 2022-12-23 01:16:54 |
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Lv01 꿀짱구 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2022-12-23 00:11:41 |
Re 1. 신고제자 (클릭하면 이동)
와.. 대단하네요 킹오파 하다보면 유독 저렇게 갑자기 프레임이 늘어지는 경우가 있더라구요
전훈 ↓↙← + C 를 상대방의 기술과 카운터로 맞았을때 였나..?
그래서 좋은 기회를 대놓고 놓칠때가 많아요 ㅠㅠ
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Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은 | 2022-12-23 01:17:38 |
Re 2. 꿀짱구 (클릭하면 이동)
'99에서 특히 이런 연출이 늘었지 않나 하는 느낌적 느낌이 있네요 !
히트 중에 나와도 좀 그렇지만 히트 중이 아닐 때 이렇게 느려지면 조작하기 힘들죠 ㅠㅠ
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녹화해서 프레임을 세어봤습니다
정확히는 낙하할 때 느려지는게 아니라 땅에 부딪혀서 충격파가 생길 때 연출 상 '슬로우 모션'이 걸리는 것입니다
그리고 딱 0.5배속으로 느려지는 걸 확인했습니다
해당 연출이 있을 때 바오의 원거리 C를 사용해 봤는데
시작 모션의 유지시간이 1-2-2-4프레임이라고 한다면2-4-4-8 식으로 길어집니다
(기술적인 이야기: 정확히는 각 프레임의 표시시간을 2배로 늘린 것이라서
이 때 점프 같은 걸 하면 1프레임 단위가 아니라 2프레임 단위로 뚝뚝 끊어서 이동합니다.
3D의 프레임 드랍은 모션을 일부 생략하게 되는데 2D에서는 그냥 전체적으로 느려지죠 ㅠㅠ)
참고로 이런 연출은 KOF에는 드물지만 사무라이 스피리츠에서는 흔하죠 (강베기 히트 시 등)
프레임 분석할 때 방해가 되기도 하고 ㅠㅠ
대지판정이 좋고 공격 유지시간이 길어서 공격판정을 뚫고 때리기 쉬운 건 아니지만 무적은 아니라서
이렇게 깔아주면 맞습니다
슬로우 모션이 나옴과 동시에 때리면 얻어맞는 중에도 슬로우 모션이 걸리더군요 ㅋㅋ