지난 글에서 캐릭터 피격 판정에 관한 분석을 하면서 같이 조사해본 내용이 캐릭터 별 충돌 판정입니다.
판정 박스 추출 프로그램만 나오면 이런 거야 한 방에 다 확인 가능한데 14도 나온 추출 프로그램이 처음부터 PC판이 나오고 유저 관심도도 더 높은 15가 왜 아직도 소식이 없는지 의문이긴 합니다.
어쨌든 충돌 판정과 점프에 대한 설명을 해보겠습니다.
충돌 판정은 1P와 2P가 물리적으로 같은 좌표 위치를 차지 할 수 없도록 하는 판정으로 몸의 피격 판정과는 별개로 존재합니다. 대표적으로 구르기를 하는 도중에는 캐릭터의 충돌 판정이 없어지므로 상대 캐릭터를 넘어갑니다.
따라서 상대 캐릭터를 넘어가서 공격을 하기 위해서는 이 충돌 판정을 넘어설 정도로 점프가 높아야 합니다.
지난 글에서 언급한 피격 판정과 마찬가지로 충돌 판정도 크게 대형, 중형, 소형 3단계로 나뉩니다.
앉은 상태에서도 충돌 판정은 있으나, 앉은 상태라면 설령 대형 캐릭터라도 충분히 다 넘어갈 수 있으므로 굳이 따질 필요가 없습니다.
또한 점프 중에서도 노멀 점프, 대점프 역시 어떤 캐릭이라도 선 상태의 대형 캐릭터를 넘어갈 수 있으므로 굳이 따지지 않습니다.
이 글에서는 소점프, 중점프와 선 자세를 기준으로 다루겠습니다.
다음은 충돌 판정 관련 기본 샘플 영상입니다.
점프가 매우 높으면 대형 판정까지 모든 캐릭터를 소점프로 넘어갈 수 있습니다. (영상의 루온)
점프가 적당히 높으면 중형 판정의 캐릭터까지만 넘어갈 수 있습니다 (영상의 베니마루)
점프가 평균적이면 소형 판정의 캐릭터만 넘어갈 수 있습니다 (영상의 슌에이)
점프가 낮으면 어떤 캐릭터도 소점프로 넘어갈 수 없습니다 (영상의 메이텐쿤)
그러면 어떤 캐릭터가 충돌 판정상 대중소형인지를 확인합니다.
아래 영상에서는 모든 캐릭터를 대상으로 베니마루와 슌에이로 소점프를 시도합니다. 상술한대로 베니마루가 넘을 수 없으면 대형, 베니마루만 넘을 수 있으면 중형, 슌에이도 넘을 수 있으면 소형입니다.
충돌 판정 기준
대형 : 하이데른, 야시로(각성 포함), 맥시마, 안토노프, 공룡왕, 야마자키, 루갈
중형 : 나머지 캐릭터 전원
소형 : 이슬라, 쿨라, 레오나, 아테나, 마이, 유리, 나코루루
대부분의 캐릭터 판정이 이전 글에서 작성한 선 자세 피격 판정 기준 대중소형과 일치하기 때문에 같이 알아놓으면 쉽습니다.
딱 2명의 예외가 있어서 이들만 체크하시면 됩니다.
기스 : 선 자세 피격 판정은 대형이나 충돌 판정은 중형
윕 : 선 자세 피격 판정은 소형이나 충돌 판정은 중형
보통 피격 판정은 작은 쪽이 확실히 유리하지만 충돌 판정은 대소에 따라 일장일단이 있습니다. 충돌 판정이 작은 것은 그만큼 상대가 이쪽을 쉽게 넘어가기 때문에 보통 캐릭터라면 허용하지 않을 소중점프 역가드를 당한다거나, 좌우가 뒤집혀서 커맨드 미스가 발생할 수 있습니다. 대신 충돌 판정의 격차는 대시 중에도 동일하게 적용되기 때문에 반대로 상대의 점프를 파고 들어가 뒤잡기를 하는 것에는 유리하게 작용합니다.
이제 캐릭터 별 점프 높이와 비교 하면서 어떤 캐릭이 얼마나 높은 판정까지 넘어갈 수 있는지 확인합니다.
참고로 실험의 편의성을 위해서 트레이닝 시스템 상 자체 점프를 컴퓨터에게 시킨거라서 기본기를 내밀지 않았기 때문에 실전에서는 결과가 전혀 달라질 수 있습니다. 점프중 사용하면 캐릭터의 충돌 판정이 높아지거나 낮아지는 기본기들이 다수 존재하므로 이 영상의 내용은 참고로 하시면서 실제 캐릭터별로 점프 수치를 확인해보시는게 좋습니다.
또한 상대 캐릭터가 전진이나 대시를 할 경우 원래는 넘을 수 없는 상대를 넘는 것도 가능합니다. 충돌 판정 자체가 줄었다기보다는 상대방이 반대쪽으로 이동하면서 교차되면서 밀려나는 최대점이 비껴가는 현상으로 보입니다. 전진, 대시 등의 제한적인 상황이라도 어쨌든 큰 판정의 캐릭터를 넘어갈 수 있는 점프라면 그보다 아래 판정의 캐릭터는 서 있는 상태에서도 반드시 넘어갈 수 있습니다.
단 유일하게 대시 중에 충돌 판정이 정말로 줄어드는 캐릭터가 하나 있습니다. 마지막 영상에서 등장합니다.
하이 점프 + 3
맥시마, 윕, 공룡왕, 아테나, 마이, 루온
소, 중점프로 대형 캐릭터를 넘을 수 있음
하이 점프 + 2
베니마루, 유리
소점프로 대시하는 대형, 중점프로 전진하는 대형 캐릭을 넘을 수 있음
하이 점프 + 1
이슬라, 쿠크리, 죠
소점프로 전진하는 중형, 중점프로 서 있는 중형 캐릭을 넘을 수 있음
(이 점프부터 대형 캐릭터 넘는 것 불가능)
노멀 점프 : 평균치
슌에이, 하이데른, 돌로레스, 치즈루, 애쉬, 야시로(각성 포함), K', 라몬, 레오나, 랄프, 테리, 앤디, 킹, 마리, 달리, 루갈
소, 중점프로 소형 캐릭터를 넘을 수 있음 (중형 캐릭터 넘는 것 불가능)
노멀 점프 + 0.5
앙헬, 가토, 안토노프
엄밀히 따지면 노멀 점프보다 높다고 봐야 하나 선 자세 캐릭터를 넘는 기준이 노멀 점프랑 차이가 없어서 0.5 라고 표시했습니다. 이 점프는 소, 중점프로 선 자세의 중형 캐릭터를 넘을 수 없고 전진 혹은 대시 중일때만 넘는 것이 가능합니다.
앙헬 : 소중점프에서 전진하는 중형 패스
가토 : 소점프에서 대시, 중점프에서 전진하는 중형 패스
안토노프 : 소중점프에서 대시하는 중형 패스
로우 점프 - 1
이오리, 엘리자베트, 셸미(각성 포함), 로버트, 바네사, 제니, 야마자키, 나코루루, 신고
소점프로 전진 중인 소형, 중점프로 선 자세의 소형 캐릭을 넘을 수 있음
로우 점프 - 2
료, 쿨라, 락
소점프로 대시하는 소형, 중점프로 전진하는 소형 캐릭을 넘을 수 있음
(선 자세의 소형 캐릭터 넘는 것 불가능)
료 한정으로 전진하는 소형을 소점프로도 넘는 것 가능하지만 그 외의 차이가 없어서 같이 묶습니다
로우 점프 - 3
메이텐쿤, 쿄, 크로닌, 크리스(각성 포함), 클락, 기스, 빌리, 하오마루
레오나의 대시에 한해 소, 중점프로 넘을 수 있음
그 외의 경우 어떤 캐릭터도 소, 중점프로 넘을 수 없음
대시 중에 충돌 판정 자체가 줄어드는 유일한 캐릭터가 레오나입니다. 아예 장풍도 피해버리던 예전만큼은 아니지만 15에서도 레오나의 대시가 전 캐릭터 대시 중 최소 피격판정을 자랑합니다. 이때문에 하단이 비는 공격을 파고 들거나 상대 점프의 뒤잡기를 걸때 유리합니다.
상기한대로 실전에서는 기본기를 내밀지 않으면서 점프를 할 리가 없으므로 실제 충돌 판정은 이 영상과 많이 달라집니다. 일례로 슌에이와 테리는 명단에서는 같은 평균치이지만 슌에이는 점프시 판정이 높아지는 기본기가 있고, 테리는 판정이 낮아지는 기본기가 있어서 실제로는 하이로우 점프 차이의 체감을 보이게 됩니다.
보너스 : 캐릭터 피격 판정 및 충돌 판정 정리 도표
지난 글과 합쳐서 이번에 올린 충돌 박스 판정과 종합해서 만들어 보았습니다.
배경색이 짙을수록 선 자세의 피격 판정이 높음
테두리 설명
파란색 : 앉은 자세의 피격 판정 대형
초록색 : 좌우의 피격 판정 대형
보라색 : 충돌 판정 대형
노란색 : 앉은 자세 및 좌우의 피격 판정 소형
빨간색 : 충돌 판정 소형