이전에 공격 당하는 중의 캐릭터가 피격 판정이 커지는 상태를 실험해봤는데
그것을 판정박스 프로그램을 이용해서 바로 확인할 수 있는 움짤을 만들어 보았습니다.
모션을 길게 확인할 수 있는 스턴 포즈를 이용했습니다. (공격 당하는 중의 피격 판정과 스턴시 피격 판정은 동일합니다.)
전 캐릭터들을 다 만드는 것은 무리이므로 기본 판정과 피격 판정의 격차가 큰 소형 캐릭터들만 뽑았습니다.
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머리가 하나 더 생기네오