같이 보면 좋은 글 : 빌리 조금 더 해 본 후기, 시즌 2 빌리 후기와 여전한 분노
이 캐릭터는 쓰면 쓸 수록 화만 납니다.
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1. 앉A (가드 시 -4F, 히트 시 -2F)
앉A를 두 번 누르면 안 되는건가? 소점프 C에 딜캐당하니까?
2. 지랄옆차기 (→ + A, 가드 시 -2F, 히트 시 +2F)
*짧다.
점C의 판정이 쓰레기가 되어 앉은 상대에게 닿지도 않기 때문에 저 거리에서 중단을 심으려면 이번에 중단이 된 지랄옆차기를 써야 합니다.
그런데 지랄옆차기 이후에 뭔가 해보려고 해도 히트백 때문에 앉B가 안 닿는 경우가 많습니다.
이게 문제가 심각한 것이...
*내가 이득 맞지?
지랄옆차기 히트 후 빌리가 +2F인데도 빌리가 내미는 족족 다 집니다...
조금 상세히 들여다보자면, 발동이 느려 당연히 질 수 밖에 없는 원거리 기본기들과 거리 문제로 나오지 않는 근접 기본기들은 모두 제외하고
앉A: 발동 6F이므로 빠른 4F 기본기에 짐.
앉C: 발동 5F이나 히트백 때문에 상대에게 닿지 않음.
앉D: 발동 7F이고 거리가 너무 가까워 빠른 4F 기본기에 짐.
앉B: 발동 5F, 거리가 가까울 경우 상대의 모든 발악을 차단할 수 있지만 거리가 멀고 상대가 내밀지 않을 경우 닿지 않음.
이래서야 내가 공격을 맞추고도 역심리가 걸립니다.
여태껏 빌리는 기본기 판정에 하자가 있는 대신 긴 리치를 가졌고,
기본기 발동이 느린 대신 확실한 턴을 가져다 주는 지랄옆차기가 있었는데,
이 기술 하나를 망가뜨려 놓음으로써 지금까지 설계되어 있던 모든 전략 전술이 무너졌습니다.
뭐 대체 수단이라도 있어야 하는데 그런 것도 없습니다.
SNK는 빌리에게 로버트랑 비슷한 스펙의 중단을 주면 성능이 좋아질 줄 알았나 본데, 가진 기반부터가 다르니 뭐 어떻게 나아질 수가 없습니다.
*오리지널 기술의 위력
로버트의 중단은 빌리랑 거의 같은 스펙이지만 범용성에서 크게 차이가 나죠. 설명이 필요없을 정도입니다.
3. 대공 처리
상대의 소점프나 겨우 같이 맞는 어퍼(앉아 C)
발동 13F, 대공 무적, 공중의 상대에게만 히트하는 강 참새 떨구기(↓↙← + C)
성공하면 좋고, 헛치면 죽는 약/EX 화룡 추격곤(↓↙← + B or BD)
카운터 히트확인이 가능하다면 EX 참새 떨구기로 콤보를 넣을 수 있는 원거리 D
어디한번 상대의 점프를 보자마자 반응해서 정확하게, 그리고 '적절하게' 써보시죠. 사실상 믿을 건 반격기와 원거리 D뿐입니다.
혹여나 구작 빌리 유저분들은 백점프 C 이런건 잊으시는게 좋습니다. 아무것도 못 이깁니다.
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번외: "이건 또 뭐야..."