https://blog.naver.com/tutl57/222755179116
지금으로부터 약 4년 전인 2018년 7월 24일,
SNK에서 창사 40주년 기념으로 SNK 스태프 출신 인물 4명과 진행한 인터뷰
아랑전설 개발자들이 이제는 대충대충 만들면 안되겠다 싶어서,
반성하고 만든 게임이 가로우인데 타이밍이 너무 늦었음
기타 정보 ![]() ![]() |
![]() |
|
https://blog.naver.com/tutl57/222755179116
지금으로부터 약 4년 전인 2018년 7월 24일,
SNK에서 창사 40주년 기념으로 SNK 스태프 출신 인물 4명과 진행한 인터뷰
아랑전설 개발자들이 이제는 대충대충 만들면 안되겠다 싶어서,
반성하고 만든 게임이 가로우인데 타이밍이 너무 늦었음
1. 수은등 님이 이 게시물을 좋아합니다.
2. 배드메논 님이 이 게시물을 좋아합니다. 3. 네오지호 님이 이 게시물을 좋아합니다. 4. 신고제자 님이 이 게시물을 좋아합니다. 5. 나쁜짓 님이 이 게시물을 좋아합니다. 6. 212식 금월 양 님이 이 게시물을 좋아합니다. |
1 |
![]() |
Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은 | 2022-08-22 02:23:11 |
2 |
![]() |
Lv02 배드메논 가입한 지 얼마 안 된 새내기 | 2022-08-21 21:07:21 |
아니 아랑전설1이 1991년에 나오고
가로우가 1999년에 나왔는데
그럼 아랑전설 시리즈는 8년동안이나 대충 만들어진건가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 그렇게 보기엔 너무 명작 시리즈인데
13,913 |
KOF15 잡담 ![]() ![]() |
|
2022-11-23 17:59:33 |
286 |
13,912 | KOF15 잡담 스팀판 15 50% 할인 +8 (8) |
|
2022-11-23 03:25:23 |
925 |
13,911 |
KOF15 정보 ![]() |
|
2022-11-20 16:16:56 |
686 |
13,910 |
KOF15 정보 ![]() |
|
2022-11-20 12:32:24 |
1214 |
13,909 | KOF15 잡담 제가 듣기로는 보스 선택이 완전히 막혔다는 설이 있더라구요. +8 (4) |
|
2022-11-19 19:58:28 |
1117 |
13,908 |
KOF15 잡담 ![]() |
|
2022-11-19 15:14:05 |
471 |
13,907 |
KOF15 잡담 ![]() |
|
2022-11-18 23:43:20 |
776 |
13,906 |
KOF15 정보 ![]() |
|
2022-11-18 23:24:38 |
664 |
13,905 |
02UM 정보 ![]() |
|
2022-11-18 19:04:25 |
676 |
13,904 |
AllStar 정보 ![]() |
|
2022-11-18 14:04:23 |
801 |
13,903 |
KOF15 정보 ![]() |
|
2022-11-17 19:27:19 |
743 |
13,902 | 98UM 질문 김갑환 무한 비상각 질문입니다 |
|
2022-11-17 16:59:51 |
317 |
13,901 |
KOF15 정보 ![]() |
|
2022-11-16 20:51:35 |
1118 |
13,900 |
02UM 잡담 ![]() |
|
2022-11-16 20:02:22 |
770 |
13,898 | KOF15 잡담 이번에는 SNK 3편 징크스를 이겨낸 거 같아요? +12 (12) |
|
2022-11-14 21:43:17 |
1377 |
13,897 | 02UM 질문 02um 몇가지 질문있습니다.(스틱 질문 포함) +2 |
|
2022-11-14 13:13:24 |
409 |
13,896 |
KOF15 정보 ![]() |
|
2022-11-14 10:52:46 |
809 |
13,895 | KOF98 98에서 사이슈 대사치가 쿄보다 월등히 좋은건 의도적인걸까요 +3 |
|
2022-11-14 01:11:42 |
702 |
13,894 | KOF15 잡담 만약 무료 DLC 캐릭터가 또 나온다면 과거의 우라 캐릭터들이 나와도 좋겠네요. +8 (6) |
|
2022-11-13 12:42:25 |
1094 |
13,893 |
KOF15 잡담 ![]() |
|
2022-11-12 10:41:15 |
885 |
13,892 | 기타 질문 각 시리즈 별 규칙 정리해 놓은 사이트 없나요? +4 (1) |
|
2022-11-11 20:45:19 |
649 |
13,891 | KOF15 잡담 이번작은 예전이랑 다르게 오로치 팀 애들이 한국팀 애들이 김씨 빼고 없을 상태... +2 (1) |
|
2022-11-11 18:18:43 |
691 |
13,890 | KOF02 질문 BGM 나오는 로직이 궁금합니다 +1 (2) |
|
2022-11-11 16:44:20 |
371 |
13,889 | KOF98 질문 장거한 뺑소니 판정이 어떻게되는지 궁금합니다 +10 (11) |
|
2022-11-09 18:59:38 |
918 |
13,888 |
KOF00 잡담 ![]() |
|
2022-11-08 19:56:43 |
1319 |
13,887 | KOF15 잡담 사쇼팀이 중간 이상의 평가는 못 받던데... 어떤 게 단점일까요? +8 (5) |
|
2022-11-07 17:01:38 |
1341 |
13,886 |
KOF11 질문 ![]() |
|
2022-11-06 19:01:40 |
780 |
13,885 | KOF15 정보 不敬仙 닉네임 쓰는 짱깨를 조심하십셔 +2 (1) |
|
2022-11-06 12:13:52 |
1064 |
13,884 | KOF15 잡담 솔직히..이번 킹오브 15 신고 출전하는거 성우몸값 왜걱정하는지 모르겠네요 ㅋ +12 (8) |
|
2022-11-06 10:12:29 |
1338 |
13,883 | KOF15 잡담 시즌2 DLC 기다리면서 항상 하는 생각인데 말이죠 +12 (7) |
|
2022-11-05 20:33:08 |
1111 |
오오 이런 게 있었군요. 4년 전인데 전혀 모르고 있었어요.
대충대충 만들다(アバウトな作りかた)라는 부분은 한 문장만 보면 오해가 있을 수 있어서 아래와 같이 풀어서 써봅니다.
원문을 보면
1) 질문: 당시 SNK 게임은 좋은 의미로 성능이 大味한 게임이 많았던 것 같습니다
2) 답변: 그럴 의도는 없었는데 리얼 바웃을 예로 들면 디자이너가 자신이 그린 캐릭터에 애착이 너무 많아서
좋은 의도로 기합을 넣어 만든 포즈가 캐릭터를 강하게 만드는 결과를 낳아, 결과적으로 大味하게 느끼게 된 것 같습니다.
3) 답변: 멋지게 하려고 만든 포즈가 역가드를 유발시킨다던지 팔다리가 실제 길이보다 길어진다거나.
기획이 의도한 내용과 동떨어진 동작이 되어버렸을 지도요. 이런 ABOUT한 제작방식에 문제가 있다고 반성하여 MotW에서는 제대로 했습니다.
(번역문에도 추가 설명이 있지만)
大味(おおあじ)는 각 재료의 맛이 느껴지지 않고 강한 하나의 맛만 난다는 뜻에서 시작해서
문장 같은 것에 쓸 때는 '아기자기한 맛이 없는 표현이다' 같은 뜻으로 쓰입니다
여기서는 좋은 의미로 쓴 것이기 때문에 'SNK 특유의 기골이 느껴지는 밸런스'를 표현한 것 같습니다. 랄프 강펀치라던지..
'ABOUT'도 일본에서 쓰는 영어유래 표현인데, 세밀하게 확인하며 하지 않고 '대략적인 부분'을 보고 처리했다는 뜻입니다.
여기서는 '기획자와 협의하거나 하지 않고 독자적인 판단으로 디자인했다' 부분을 의미합니다.
이런식으로 기존 SNK 게임들은 기획자가 의도한 것이 아닌 판정 설정 및 성능 때문에 밸런스 관리가 힘든 부분이 있었기 때문에 이런 부분을 MotW에서 개선하기 위해 제작 체제를 바꿨다는 뜻으로 보시면 되겠습니다. (기획자의 의도가 잘 반영되도록)
결과물이 잘 나왔는지는 의문이 있지만요.
이렇게 디자이너가 캐릭터 성능을 높여놓고
기획자(및 디렉터)가 디자이너들이 폭주 못하도록 억누르고 감시하는 구도가 있었던 것 같습니다.
다른 것도 재밌는 내용이 많네요 ^^