대충 지르기 최적의 그루브 - K 입니다
1라운드당 초필 세방까지 가능 ㅋㅋ
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대충 지르기 최적의 그루브 - K 입니다
1라운드당 초필 세방까지 가능 ㅋㅋ
1. 시드 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
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Lv26 시드 고급 작성자 | 2020-11-19 10:06:06 |
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Lv01 바바리밥 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2020-11-19 11:55:39 |
Re 1. 시드 (클릭하면 이동)
넹넹 저스트가드도 연습을 하면 가능해질듯 합니다 근데 그 연습할 상대를 찾기가 너무 힘들다는게 문제 크윽
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Lv40 박근혜 머리 잘 돌아가는 | 2020-11-19 18:27:38 |
Re 1. 시드 (클릭하면 이동)
좋아보이는 정도가 아니라 A 빼면 최상위 그루브입니다
저스트 디펜스가 쓰기 힘들어 보인다고 해도 P 그루브 블로킹에 비하면 양반인지라
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Lv01 바바리밥 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2020-11-19 22:43:16 |
Re 3. 박근혜 (클릭하면 이동)
그렇죠. 저스트 가드도 랙없는 환경에선 진짜 무시무시한 방어, 반격 수단이 되는데
랙이 있어서 저스트가드가 계속 실패하더라도 기 게이지의 장점만으로 다른 그루브 씹어먹는 게 맞죠.
반면 P 그루브는 심각하게 구린 기게이지가 있어서 블러킹의 성능이 좋아야 하는데, 그만큼 좋지가 않아서..약체 그루브죠 ㅠㅠ
솔직히 P 그루브는 구르기 달아줬어야 함...
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Lv06 Nrame 가입한 지 얼마 안 된 새내기 | 2020-11-21 17:31:31 |
롤캔금지하면 k그루브도 같이 금지하는 성능입니다
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Lv01 바바리밥 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2020-11-22 02:39:59 |
Re 5. Nrame (클릭하면 이동)
그 정도인가요 ㄷ ㄷ
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Lv06 Nrame 가입한 지 얼마 안 된 새내기 | 2020-11-26 00:36:18 |
Re 6. 바바리밥 (클릭하면 이동)
일본에서 롤캔없이 K를 금지하는 이유
1. 무밍가드
2. 미칠듯한 게이지 속도 및 라운드당 최소 2번이상 터지는 lv3의 압박감
3. 초 공격적인 시스템 (런,소점프)
4. 포텐셜의 끝이 안보임
5. 최상급 화력 버프
6. 생각보다 긴 유지시간
기폭사가트를 엠페러타임이라고 하는데, 아무리 유리해도 엠페러타임 사갓의 짤로 시작하는 원콤에도 최소 7천, 풀콤은 8~9천대의 딜이 폭발하므로
절대 방심 불가죠, 이하 K아레나 멤버 2인은
캐미 원거리 K딜캐에서 7천이 빠지고
블랑 앉아 중P딜캐에서 8천이 빠집니다.
이걸 라운드당 최소 두번의 기회가..?
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Lv06 Nrame 가입한 지 얼마 안 된 새내기 | 2020-11-26 00:43:35 |
안티K라 불리는 사쿠라는 기본기-오리콤 캔슬버그와, 덩치상대로 서서 약P-춘풍각 (연각) 압박이 쌔서 유리한거지, 내구가 낮아 원콤에 훅 갈 수 있어서 6:4이상의 유리점이 없습니다.
그리고 대공오리콤과 풀콤의 화력편차가 크고...
그래서 예전하곤 다르게 A아레나 최상급은 아니고 바로 아래 레벨.
또 K가 연구되면서 SNK사이드의 티어가 한두단계 올라간걸보면, 오버스펙인건 부정 못하는거 같습니다.
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Lv01 바바리밥 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2020-11-26 09:17:46 |
Re 8. Nrame (클릭하면 이동)
그렇군요 cvs2 도 계속 하는 사람들이 있고 이렇게 발전해 온게 놀랍군요.
똑같이 엄청난 데미지를 준다고 해도, k그루브는 일단 구르기 없이
상대에게 기본기를 맞춘후 캔슬 초필을 넣어야 하는데
(아니면 지르거나)
반면 A그루브 오리콤은 상대적으로 발동 기회가 많으니 더 좋다고 여겼습니다.
그런데 그런 단점을 가지고도 위에 언급하신 장점의 메리트가 어마어마한 모양이네요. 롤캔 없이는 상대할수 없을 정도라니 말입니다
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최근 일본대회 영상을 봤는데
a그루브 vs c 그루브 유저가 붙었어요.
근데 이오리가 오리콤 발동 후 승룡연사 (가드붕괴 의도) 를 하는데
상대 C 그루브 유저가 가캔 구르기나 어택을 안하고 그냥 당하더군요
심리전, 콤보에 능한 최상급 유저라 저걸 모를리는 없을텐데 말이에요.
아마 가캔구르기를 시도했을 경우 그에 따른 이오리의 패턴변경에 고스란히 당할걸 알고 있기에 걍 당한걸로 보였습니다.
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Lv01 바바리밥 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2020-11-26 09:22:59 |
c 유저가 완벽한 콤보 성공으로 5:1 로 앞서나가는 걸 보고 껐습니다만
진짜 기본기 한대 맞으면 100% 콤보로 이어지는 c 그루브는 이렇게 공포스럽구나 - 라고 느낄수 있었던 대전이었습니다.
k 는 기가 폭발해야 가능하지만 c 는 금새 모이는 2랩 초필이 언제나 상시 대기중이니 이쪽이 더 좋은거 같은데?! 라는 생각이 들 정도로요.
심지어 a 유저는 롤캔도 칼로 쓰는데, c 유저는 롤캔도 안쓰더군요
자신의 심리전 패턴을 완전히 확립시킨 스타일이었습니다.
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Lv01 바바리밥 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2020-11-26 09:29:54 |
잡설이 길어져 버렸네요 혀튼 K그루브 - 제대로 한번 파보고싶습니다
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Lv06 Nrame 가입한 지 얼마 안 된 새내기 | 2020-11-26 19:56:47 |
C가 공수균형이 가장 좋은데 기차면 우선권이 있고, 공중가드와 lv2캔슬덕에 멀해도 마이너스가 없어서 쓰기는 참 편하죠.
A이오리 백식 가붕은 너무 빠르게 쓸필요없이 연사하다 다리걸기나 특수기를 섞으면 가캔을 낚을 수 있어서 우선권이 있죠...
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Lv06 Nrame 가입한 지 얼마 안 된 새내기 | 2020-11-26 19:59:26 |
잡설이긴한데 연타계 롤캔은 블랑카빼고 C그루브가 가장 효율적입니다.
죠,혼다,춘리. 춘리는 그냥 C에서 효율이 좋죠...
블랑카는 빠직빠직맞고 구석에서 뜨면 최소 11000 이라...
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Lv06 Nrame 가입한 지 얼마 안 된 새내기 | 2020-11-26 20:02:59 |
A가 최강급이라 불리는건 A에서 할수있는게 많아지는 애들이 최상급티어라 그렇습니다.베가장군. 블랑카. 사쿠라. 꼬챙이.
요즘은 야마도 준탑급으로 쳐줍니다.
얘네한텐 스쳐도 10000이라...
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Lv01 바바리밥 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2020-11-26 22:05:32 |
Re 14. Nrame (클릭하면 이동)
C 춘리가 좋은건 알겠는데, 춘리의 단독 롤캔백열각을 근거리에서 맞출 기회는 거의 없다시피 하죠. 무적판정을 이용해서 적의 공격을 씹거나하는 용도로 가끔 쓰고, 스피닝버드킥을 갑자기 써서 상대 당황시키는 용도로 쓰는건 봤는데
둘다 콤보로 이어지진 않습니다. 효율성은 글쎄요?
걍 춘리의 최적화 그루브가 C 인데 C 를 한김에 롤캔도 활용한다...정도의 느낌입니다.
죠와 혼다도 그냥 적 흐름끈기 & 무적판정을 이용한 압박이라서 꼭 C 그루브 최적화라기 보단 이렇다할 오리콤이 좋지 않으니 C 에서 활용되는거죠.
반면 A 그루브의 경우...
기가 다 모일때까지 가장 불리한게 A 그루브입니다. 공중가드도, 블러킹도, 저스트가드도, 소점프도 없죠.
A 그루브는 어떻게든 심리전으로 기가 모일때까지 버텨야 하고 기가 모인 순간부터 미친듯이 유리해지죠.
그래서 그 기 모으는 동안에 롤캔을 활용하여 상대의 돌진을 저지하는데 쓰는게 효율이 압도적입니다.
사쿠라나 블랑카. 두명 모두 이렇다할 무적판정 승룡권계열 기술이 없는데
롤캔 하나 있는 걸로 심리전에서 엄청난 우위를 점하죠. '무적판정에 딜레이도 없는 기술을 언제라도 쓸수 있다' 는 건
기가 없는 동안 약하다는 A 의 유일한 단점을 완벽하게 보안합니다.
사쿠라 블랑카 장군... 이 셋다 롤캔 없을 시절엔 A 그루브 고르고 기 모일때까지 끙끙거리며 도망만 쳐야 했습니다.
당시에 전 최약체인 P 그루브로 저들을 꽤나 잡았었습니다.
롤캔 나오고 나선 도저히 답이 안나와서 포기했지만 말이죠.
그리고 A 가 최상급인건 할수있는게 많아지는 애들이 있기때문은 아닙니다.
A 처럼 C,P,K 에서 특화된 캐릭터들도 그 그루브를 골랐을때 할수있는게 많아집니다.
A 가 최상급인 이유는 단 하나. 오리콤 성능 때문이죠. 거기에 효율성 극악의 롤캔까지 달아주니
P 나 S 로는 그냥 답이 안나와버리는 수준까지 강해지는 거고요.
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Lv01 바바리밥 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 | 2020-11-26 22:18:02 |
P 그루브의 경우.
캐미를 P 로 하면 정말 할 수 있는게 많아집니다. 적이 점프시에, 레버를 앞- 중립을 하면서 미세한 딜레이로 강펀치를 누르면
상대는 자신의 공격이 블럭 당한뒤 캐미에게 강펀치를 당하던가, 아니면 그냥 강펀치를 당하던가 - 둘중 하나로 고정되게 됩니다.
게임을 하다보면 적의 패턴을 읽지 못해서 미처 대공기를 입력할 시간이 안나오는데 이미 상대는 점프해서 근접해온 경우가 생깁니다.
(특히 소점프)
이때 대공 기본기가 좋지 못한 캐릭터들은 상대의 심리전에 그대로 노출되는데,
블러킹이 있으면 그냥 빠른 기본기 하나만 알고 있어도 훨씬 심리전에서 앞섭니다.
공중전에서도 마찬가지. 블러킹을 입력해두고 그 직후 기본기를 내밀면 거의 90% 확률로 이긴다고 보면 됩니다
그리고 블러킹을 활용하여, 상대의 패턴을 읽어서 지상에서 블러킹을 성공한다면 - 곧바로 기본기 - 초필로 이어집니다.
이게 좋아요. 확정인 부분이.
블러킹이 실패하면 내가 위험하다는 리스크가 있지만, 성공하면 반드시 필살기까지 우겨 넣는다는 장점도 있습니다.
이걸 이용하면 P 그루브에서 강해지는 캐릭터들이 있습니다.
....문제는
기게이지가 너무 안모이고
모여도 K 처럼 공격력 증가같은 버프도 없고,
저스트가드처럼 피가 차는 것도 아니고
블러킹의 성능에 비해 디메리트가 엄청나니까 P 가 약체그루브가 된겁니다.
반대로 오리콤의 성능에 비해 디메리트는 롤캔이 막아줘서 없다시피 하니 A 가 최강 그루브가 된거구요.
요즘 대전액션 게임은 매 시즌마다 패치를 해서 밸런스를 맞추는데 과거엔 그런게 없었죠.
P 그루브에게 진짜 구르기만 하나 달아주던가 K 처럼 뭔가 기차면 이익인 부분이 있다던가, 블럭 성공하면 뭐 공격력 증가라던가
그런거 하나만 달아주면 열심히 키웠을 텐데 여러모로 아쉽습니다.
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기타 정보 게시판 이용 안내(17.10.16 수정) +1 |
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