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  • No. 3,594   465 hit   2023-09-27 17:03:54
SF6 정보 2023.09.27 게임 내 조정사항 +2 (2)
  • User No : 70
  • 강한
    Lv44 박근혜

https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/information/detail/battle_change20230927

 

 

공통

 

 

어시스트 콤보

조작성 향상을 위해 다음의 조치를 취함

- 어시스트 콤보의 입력 접수가 너무 널널해서 오폭나거나 반대로 너무 짧아서 쓰기 어려운 것들을 각 어시스트 콤보 별로 조정

- 어시스트 콤보 입력 접수가 짧은 탓에 공격판정 지속 부분에서 다음 단계로 캔슬되지 않는 것도 있었기에 필살기 캔슬을 받는 동안 어시스트 콤보 입력도 받게끔 조정

이로 인해 어시스트 콤보 입력이 늦어지면 연속 히트하지 않을 수도 있음

- 어시스트 콤보 입력을 중간에 멈추고 최대한 빠르게 같은 강도의 어시스트 콤보를 쓰려고 했을 때 선입력이 먹히지 않던 오류를 수정

- 어시스트 콤보 입력을 중간에 멈추고 다른 강도의 어시스트 콤보를 쓰려고 했을 때 때때로 나가지 않던 현상을 수정

- 연타 캔슬 대응기에서 약 어시스트 콤보를 발동하기 어려웠기에 어시스트 버튼과 함께 약 공격을 입력하면 연타 캔슬이 발동되지 않게끔 조정

 

 

전방 스텝 / 후방 스텝

- 가끔 →을 세 번만 입력했는데도 전방 스텝이 2번 발동되는 오류를 수정

- 선입력 접수 시간을 4F에서 7F로 변경

 

 

커맨드 입력 유지 프레임

- 의도하지 않은 슈퍼아츠 오폭 완화를 위해 일부 슈퍼아츠 커맨드의 입력 유지 프레임을 짧게 조정함

이 조정으로 인해 예전보다 입력을 빠르게 하지 않으면 슈퍼아츠가 나가지 않을 수도 있음

 

※ 입력 유지 프레임 : 커맨드 입력이 리셋될 때까지의 시간

↓↘→↓↘→ 커맨드의 경우 최초의 ↓부터 다음 ↘까지 입력 유지 프레임이 9F으로 되어 있으며, 이 사이의 텀이 10F이 넘어가면 최초의 ↓ 입력이 무효가 되어 나머지 부분을 입력한다고 해도 슈퍼아츠가 발동되지 않음

 

 

저스트 패리 게이지 증가량

특정 다단히트기를 저스트 패리로 받아냈을 때 저스트 패리의 게이지 증가량이 드라이빙 패리의 게이지 소모량보다 줄어드는 경우가 있었기에 타격기는 10000(1칸), 슈퍼아츠는 20000(2칸) 증가하도록 조정

※ 슈퍼아츠 이외의 장풍기에 대해서는 노리기 쉬운 점을 고려하여 현행 유지

조정 대상 기술에 대해서는 각 캐릭터 항목을 참고

 

 

뒷쪽의 상대에게도 히트하는 공격

캐릭터의 뒷쪽에 있는 상대에게도 의도치 않게 공격이 히트하는 몇몇 기술에 대해 뒷쪽의 상대에게는 히트하지 않게끔 조정

조정 대상 기술에 대해서는 각 캐릭터 항목을 참고

 

 

번아웃 중 드라이브 게이지 증가량

번아웃 중 공격을 가드한 측은 일반 가드시 깎이는 양의 절반(중단기와 하단기는 같은 비율)만큼 드라이브 게이지가 증가하게 돼있지만 일부 기술에 수치가 잘못 설정되어 있던 것을 조정

조정 대상 기술에 대해서는 각 캐릭터 항목을 참고

 

 

번아웃 중 가드 데미지

번아웃 중 가드 데미지는 슈퍼아츠를 제외하고는 원래 데미지의 1/4이지만 일부 기술에 수치가 잘못 설정되어 있던 것을 조정

조정 대상 기술에 대해서는 각 캐릭터 항목을 참고

 

 

드라이브 임팩트

아머로 공격을 받아낸 뒤 드라이브 임팩트를 드라이브 임팩트로 받아냈을 때 가끔 상쇄가 일어나던 오류를 수정

 

 

드라이브 패리

앉아서 드라이브 패리를 발동했을 때 드라이브 게이지 감소 타이밍이 일어나있을 때와 다르던 오류를 수정

앉아서 드라이브 패리를 발동한 뒤 지속했을 때 드라이브 게이지 감소량이 더 늘어나는 캐릭터가 있었기에 일어나 있는 상태와 똑같게끔 조정

대상 캐릭터 - 루크, 킴벌리, 장기에프, 디제이, 라시드, 가일, E.혼다

 

 

저스트 패리

장풍기를 저스트 패리한 뒤 윗 방향을 입력하면 경직이 끝나기 전에 윗 방향을 풀어도 점프가 나가버리던 오류를 수정

 

 

점프 공격의 착지 경직

점프 공격을 드라이브 패리당했을 때 착지 후 공격을 내밀 수 있는 타이밍이 1F 느려지던 오류를 수정

※ 저스트 패리는 변경없음

 

 

 

앉아 약P

공격 지속 2F째 히트시 모션이 되돌려지는 오류를 수정

 

불파삼연격(중P - 약K - 강K)

막타 퍼니시 카운터시 드라이브 게이지 감소량을 0에서 10000으로 조정

2타째 퍼니시 카운터시 상대 드라이브 게이지가 2000 증가하던 것을 2000 감소하도록 조정

 

상단이연격(강P - 강K)

퍼니시 카운터시 드라이브 게이지 감소량을 0에서 10000으로 조정

 

진 파장격(SA2)

공중 콤보 추가타로 사용시 2~3Lv까지 모아서 사용시 상대의 밑으로 통과하면서 히트하지 않는 상황이 발생하기에 다음과 같은 조정을 통해 완화시킴

모으던 버튼을 뗀 뒤 공격 지속이 종료될 때까지 몸판정을 윗쪽으로 확대

공격판정을 안쪽으로 확대

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

점프 중P 2타째 : 1500 > 750

쇄골깨기(→ + 중P) : 1250 > 625

 

쇄골깨기 관련 오류

2타째만 맞히면 중단 판정이지만 드라이브 게이지 증가량은 상단 공격과 똑같은 625

다음 업데이트에서 수정할 예정

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

쇄골깨기(→ + 중P)

명치부수기(→ + 강P)

내려차기(← + 강K)

OD 승룡권(→↓↘ + PP)

중/강/OD 용권선풍각(↓↙← + K)

진공파동권(SA1)

진 승룡권(SA3/CA)

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

서서 약K

불파삼연격(중P - 약K - 강K) 2타째

진 승룡권(SA3/CA) 막타

 

 

루크

 

OD 노 체이서(↓↘→ + KK - P)

가드시 SA 게이지 증가량이 히트시의 50%에 미치지 않았기에 500에서 600으로 조정

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 가드 데미지 조정

약 플래시 너클 (↓↙← + 약P) 저스트 버전 2타째 : 75 > 50

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

약 플래시 너클 (↓↙← + 약P) 저스트 버전 2타째 : 0 > 500

페이탈 샷(↓↘→ + PP - PP): 0 > 500

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

플래시 너클 저스트 / 끝까지 모은 버전

OD 라이징 어퍼(→↓↘ + PP)

불칸 블래스트(SA1)

이레이저(SA2)

 

 

킴벌리

 

약P - 중P

번아웃 중인 상대에게 가드시켰을 때 SA 게이지 증가량이 히트시의 절반이 아니었기에 150에서 200으로 조정

 

중/강/OD 유전일문자(↓↘→ + P)

상대에게 가드시켰을 때의 드라이브 게이지 감소량이 2타째를 기준으로 설정되어 있었기에 2000에서 4000으로 조정

 

스턴 + 드라이브 게이지가 가득 차 있는 상대에게 다음 기술들을 히트시키면 히트시킨 시점에서 번아웃에서 회복해버리던 오류를 수정

무신난박자 & 무신난박자 뇌보(SA1)

무신천상항룡(공중 버전도)(SA2)

무신현현신락(SA3)

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

그림자 걸기(↓↘→ + K - 중K) / 목사냥(↓↘→ + K - 강K) : 2000 > 4000

OD 그림자 걸기(↓↘→ + KK - 중K) / OD 목사냥(↓↘→ + KK - 강K) : 1250 X 2 > 2500 X 2

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

호공(↓↘→ + K - 접근시 자동발동)(OD 버전 포함)

OD 몸통 치기(↓↘→ + K - 약K)

OD 그림자 걸기(↓↘→ + K - 중K)

OD 목 사냥(↓↘→ + K - 강K)

공중 무신선풍각 (OD 버전 포함)(공중 ↓↙← + K)

 

 

춘리

 

점프 강P

지상 히트시 800, 공중 히트시 500의 데미지로 설정되어있지만 공중에서 (퍼니시) 카운터로 히트시켰을 때의 데미지가 지상 히트시의 데미지를 기준으로 한 960으로 책정돼있던 것을 600으로 수정

 

연장(↓↙← + P - 강P)

3F~28F 사이 머리 부분 피격판정이 의도와 달리 너무 작게 적용되어 있던 것을 확대

1타째를 헛쳤을 때 2타째가 상단 판정이 뜨던걸 중단 판정이 뜨게끔 수정

※ 1타 히트시 2타째는 상단 판정

 

OD 천승각(↓↓ + KK)

2타째 히트시 위치가 바뀌었을 경우 춘리가 착지 후 많이 이동하던 오류를 수정

 

기공장(SA1)

공중의 상대에게 히트시 막타 이외의 공격으로는 KO가 나지 않던 오류를 수정

 

봉익선(SA2)

어시스트 콤보로 봉익선을 발동 후 특정 타이밍에 다음 입력을 넣으면 어시스트 콤보가 끊기던 오류를 수정

 

창천난화(SA3)

2타째 이후를 가드시켰을 때 드라이브 게이지 감소량이 0이었던 것을 수정

1타 : 7500 > 6500

2~3타 : 0 > 500

 

창천난화(CA)

2타째 이후를 가드시켰을 때 드라이브 게이지 감소량이 0이었던 것을 수정

1타 : 10000 > 9000

2~3타 : 0 > 500

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 가드 데미지 조정

중 스피닝 버드 킥(↓ 모으고 ↑ + 중K) : 275 > 300

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

연장(↓↙← + P - 강P) 2타째 : 2500 > 1250

 

연장 관련 오류

2타째만 맞히면 중단 판정이지만 드라이브 게이지 증가량은 상단 공격과 똑같은 1250

다음 업데이트에서 수정할 예정

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

백열각(↓↘→ + K)

백열연각(↓↘→ + KK - KK)

패산축(↓↙← + K)

스피닝 버드 킥(↓ 모으고 ↑ + K)

창천난화(SA3 / CA)

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

앉아 강P

연장(↓↙← + P - 강P)

백열각(↓↘→ + K)

백열연각(↓↘→ + KK - KK)

공중 백열각(공중 ↓↘→ + K)

스피닝 버드 킥(↓ 모으고 ↑ + K)

드라이브 리버설

기공장(SA1)

봉익선(SA2)

창천난화(SA3 / CA)

 

 

마농

 

드라이브 임팩트

상대 드라이브 임팩트에 대해 1F 늦게 드라이브 임팩트를 발동했을 때 간혹 상쇄가 일어나던 오류를 수정

 

강/OD 론 푸앙(↓↘→ + K)

강 버전 2타째 퍼니시 카운터시 데미지 설정이 잘못되어 있던 것을 조정 (600 > 480)

강/OD 버전 가드시 동작이 끝날 때 캔슬이 가능하던 오류를 수정

 

OD 랑베르세(↓↘→ + PP)

메달 Lv3/Lv4일 때 히트 후 경직 차이가 1F 늦던 오류를 수정

 

아라베스크(SA1)

일부 기술에 대해 사용했을 때 서로 빗나가는 경우가 있었기에 공격이 히트할 때까지는 상대를 통과하지 못하게끔 수정

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

아라베스크(SA1) : 1250 > 2500

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

서서 약K

파드되 (SA3 / CA)

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

약/중 데가제(↓↙← + K)

론 푸앙(↓↘→ + K)

에투알르(SA2)

 

 

 

드라이브 리버설

히트시 다른 캐릭터보다 무적시간이 길던 오류를 수정

 

분신각 파생 버전 승룡권(KK - →↓↘ + P)

1타, 2타 가드시 SA 게이지 증가량이 히트시의 절반이 아니었기에 300에서 200으로 조정

 

OD 파동권(↓↘→ + PP)

퍼니시 카운터시 상대 드라이브 게이지 감소량이 다른 장풍기들과 달랐기에 다음과 같이 조정

1타 : 5000 > 2500

2타 : 0 > 2500

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

번갯불 내려차기(KK - 중K) : 1250 > 2500

풍겸차기(↓↘→ + K - 약K) : 1500 > 3000

굉뢰 내려차기(↓↘→ + K - 중K) : 1250 > 2500

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 가드 데미지 조정

약 용미각(→↓↘ + 약K) : 250 > 237

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

파고들어 앞차기(KK - 강K)

신뢰각(↓↘→ + K)

중/강 용권선풍각(↓↙← + K)

분신각 파생 버전 용권선풍각의 앞쪽 공격판정

용미열각(SA1)

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

(중/강/OD/분신각 파생 버전) 승룡권(→↓↘ + P)

(중/강/OD/분신각 파생 버전) 용권선풍각(↓↙← + K)

질풍신뢰각(SA2)

신룡열파(SA3)

 

 

장기에프

 

스메타나 드롭킥(↘ + 강K)

상대에게 가드시켰을 때 드라이브 게이지 감소량이 의도보다 낮았던 부분을 수정 (3000 > 6000)

 

보르쉬 다이너마이트(점프 중 레버 1회전 + K)

그냥 점프 공격을 하려다 오폭나는 경우가 많았기에 일반 버전만 커맨드 유지 프레임을 20F에서 12F으로 변경

OD 버전 퍼니시 카운터시 SA 게이지 증가량이 일반 버전에 비해 150 적던 오류를 수정

 

OD 더블 래리어트 (PPP)

2타째 이후를 가드시켰을 때 SA 게이지 증가량을 300에서 200으로 수정

 

에어리얼 러시안 슬램(SA1)

모던 모드에서 SP 버튼으로 발동하면 히트시 드라이브 게이지 감소량이 60 적던 오류를 수정

스턴 + 드라이브 게이지가 가득 차 있는 상대에게 히트시키면 히트시킨 시점에서 번아웃에서 회복해버리던 오류를 수정

 

사이클론 래리어트(SA2)

공중 히트시 상대가 장기에프를 넘어가면서 2타째 이후가 히트하지 않는 경우가 있기에 다음과 같이 조정

- 공격 판정 히트시의 몸 판정을 윗쪽으로 확대

- 2타째 이후의 공격 판정을 윗쪽으로 확대

기술 발동과 함께 공격을 당해 중단이 돼도 이펙트가 남아있던 오류를 수정

막타 히트시 상대방의 리액션을 수정

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

앉아 중K : 2500 > 5000

스메타나 드롭킥(↘ + 강K) : 1500 > 3000

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

서서 약K

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

일반/OD 더블 래리어트(PP)

사이클론 래리어트(SA2)

 

 

JP

 

OD 아브니마티 (↓↙← + KK)

상쇄시간이 긴 장풍계 기술을 관통하여 히트시켰을 때 연출 중 JP가 행동 가능하던 오류를 수정

 

강 스트리보그 (↓↘→ + 강P)

1타째를 번아웃 중인 상대에게 가드시켰을 때 JP의 드라이브 게이지 증가량이 절반으로 깎였던 오류를 수정

 

체르노보그 (SA1)

1타째를 드라이브 패리했을 때 드라이브 게이지가 증가하지 않아서 드라이브 게이지 증가량 배분을 다음과 같이 수정

1타 : 0 > 10000

2타 : 20000 > 10000

※ 2타째만 패리한 경우는 변동없음

 

라부시카 (SA2)

발동 직후 넉백이 짧은 공격을 받으면 막타가 발동되던 오류를 수정

 

자프레 (SA3)

스턴 + 드라이브 게이지가 가득 차 있는 상대에게 히트시키면 히트시킨 시점에서 번아웃에서 회복해버리던 오류를 수정

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

서서 약K

스트리보그(↓↘→ + P)

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

중/강 토르발란(↓↘→ + K) : 1250 > 2500

라부시카(SA2) 2 ~ 4타째 : 500 > 1000

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

빌리나(→ + 강K)

체르노보그(SA1)

라부시카(SA2)

 

 

달심

 

서서 중K

퍼니시 카운터시 SA 게이지 증가량이 평소보다 높았기에 같은 값이 되게끔 700에서 500으로 조정

 

점프 중K

끝부분의 공격 속성을 상단에서 중단으로 수정

 

점프 강P

번아웃 중인 상대에게 가드시켰을 때 경직에 차이가 없던 오류를 수정

 

공중 요가 텔레포트(점프 중 ← or → + PPP or KKK)

발동시 SA 게이지가 증가하던 오류를 수정

P 버전 발동 후 공중에서 아무 행동도 하지 않았을 때 착지 타이밍이 K 버전보다 1F 느리던 오류를 수정

 

강 요가 플레임(→↘↓↙← + 강P)

장풍기와의 상쇄가 두 번 밖에 일어나지 않던 오류를 수정

 

요가 아치(↓↘→ + K)

땅에 닿으면서 폭발하는 부분이 히트했을 때만 시동 보정 및 콤보 보정이 들어가던 오류를 수정

 

OD 요가 코멧(점프 중 →↘↓↙← + PP)

커맨드 입력시 P 버튼 두 개를 1F 차이로 눌러서 발동했을 때 착지할 때까지 다른 공중 필살기로 캔슬할 수 없게 되던 오류를 수정

 

요가 선버스트(SA2)

막타만 맞지 않고 남았을 경우 불구슬이 보이지 않게 돼버리는 오류를 수정

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

OD 요가 블래스트(→↘↓↙← + KK)

드라이브 리버설

요가 인페르노(SA1)

요가 선버스트(SA2)

 

 

캐미

 

리프트 어퍼(← + 중P)

일어나는 상대에게 공격판정 지속 후반부를 겹쳐놨을 때 상대가 앉아서 가드 중인데도 닿던 오류를 수정

 

킬러 비 스핀(SA2) / 에어 킬러 비 스핀(SA2)

지상 히트시 드라이브 게이지 감소량이 다른 캐릭터들의 SA2보다 많던 오류를 수정

공중 히트시 최대 히트를 시켜도 드라이브 게이지 감소량이 적었기에 막타를 3000에서 3700으로 조정

 

킬러 비 스핀(SA2) / 에어 킬러 비 스핀(SA2) / 델타 레드 어설트(SA3/CA)

스턴 + 드라이브 게이지가 가득 차 있는 상대에게 히트시키면 히트시킨 시점에서 번아웃에서 회복해버리던 오류를 수정

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

딜레이 리퍼(→ + 강K) : 4000 > 2000

스윙 콤비네이션(강P - 강K) 2단째 : 4000 > 2000

레이저 에지 슬라이서(↓↘→ + P - 자동발동) : 일반 버전 1500 > 3000 / 모으기 버전 2500 > 5000

OD 레이저 에지 슬라이서(↓↘→ + PP - 자동발동) : 2500 > 5000

리버스 에지(↓↘→ + P - ↓ + K) : 일반 버전 2000 > 4000 / 모으기 버전 3000 > 6000

OD 리버스 에지(↓↘→ + PP - ↓ + K) : 4000 > 8000

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

강/OD/모으기 버전 스파이럴 애로우(↓↘→ + K)

OD/모으기 버전 레이저 에지 슬라이서(↓↘→ + P - 자동발동)

OD/모으기 버전 리버스 에지(↓↘→ + P - ↓ + K)

킬러 비 스핀(SA2)

에어 킬러 비 스핀(SA2)

델타 레드 어설트(SA3/CA)

 

 

디제이

 

어시스트 콤보 1

1타째에서 → + SP로 퀵 롤링 소배트가 발동되지 않던 오류를 수정

 

어시스트 콤보 3

3단째 입력이 늦어지면 맥시멈 스트라이크에서 추가 보정이 걸리던 오류를 수정

 

OD 에어 슬래셔(← 모으고 → + PP)

모던 모드에서 SP로 발동시 뒷방향 모으기 시간을 충족시킨 상태면 OD 저스 쿨이나 OD 더블 롤링 소배트가 발동되지 않던 현상을 수정

←를 입력한 상태에서만 OD 에어 슬래셔가 발동 가능

 

마라카스 비트(↓↓ + PP)

본작은 퍼니시 카운터 판정의 기술에서 파생되면서 상대에게 공격받을 수 있는 행동은 기본적으로 동작이 시작함과 함께 퍼니시 카운터 판정이 뜨게 되어있으며 이는 상대의 경직을 노린 플레이어가 콤보를 선택하는데 실수하는 일이 없게끔 하기 위함

에어 슬래셔 파생으로 마라카스 비트 사용시 에어 슬래셔의 퍼니시 카운터 판정을 일반 카운터 판정으로 덮어씌우는게 가능했던지라 이를 퍼니시 카운터 판정이 계속되게끔 수정

에어 슬래셔가 카운터/드라이브 패리/아머 상태에 히트했을 때 마라카스 비트로 파생할 수 없던 오류를 수정

 

선라이즈 페스티벌 마벌러스(SA2) / 선라이즈 페스티벌 맥시멈(SA2)

기본기 1F째 공캔슬로 발동할 수 없던 오류를 수정

 

드라이브 리버설

리치가 긴 반면 피격판정이 작아 다른 캐릭터에 비해 반격을 당하기가 힘들었기에 공격 지속이 종료될 때부터 동작이 종료될 때까지 그래픽에 맞춰 피격판정을 조정

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

일반/OD 펑키 슬라이서(↓↙← + K - 약K) : 2000 > 4000

일반/OD 웨이닝 문(↓↙← + K - 중K) : 2000 > 4000

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 가드 데미지 조정

약 머신건 어퍼(↓↙← + 약P) : 200 > 37

중/강/OD 머신건 어퍼(↓↙← + P) : 200 > 25

퀵 롤링 소배트(↓↘→ + 중K) : 200 > 250

더블 롤링 소배트(↓↘→ + 강K) : 150 X 2 > 175 X 2

중/강 잭나이프 맥시멈(↓ 모으고 ↑ + K) : 125 > 150

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

서서 약K

머신건 어퍼(↓↙← + P) 1타째

선라이즈 페스티벌(SA2) 1타째

새터데이 나이트(SA2/CA)

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

페이스 브레이커(← + 강K)

더블 롤링 소배트(↓↘→ + 강K)

OD 롤링 소배트(↓↘→ + KK)

선라이즈 페스티벌 마벌러스(SA2)

선라이즈 페스티벌 맥시멈(SA2)

 

 

릴리

 

점프 이행

1회전 커맨드 이외의 필살기와 SA가 점프 이행 5F째까지 발동 가능하게 되어있던 오류를 수정

 

썬더버드(SA2) / 스카이 썬더버드(SA2)

바람 스택으로 강화된 버전을 드라이브 패리시 드라이브 게이지 증가량이 일반 버전에 비해 적었던 것을 같은 값이 되도록 조정

공중 콤보로 넣으면 생각보다 공중 히트가 어려웠기에 다운된 상대에게만 맞는 공격판정을 윗쪽으로 확대하여 연속 히트가 쉽게끔 조정

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

그레이트 스핀(점프 중 ↓ + 강P) : 2000 > 4000

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

앉아 강P

앉아 강K

(OD/바람 스택/OD + 바람 스택) 토마호크 버스터(→↓↘ + P)

(OD/바람 스택/OD + 바람 스택) 콘돌 다이브(점프 중 PP)

브리징 호크(SA1)

썬더버드(SA2)

스카이 썬더버드(SA2)

 

 

블랑카

 

앉아 약K

가드시 SA 게이지 증가량을 600에서 500으로 조정

 

락 크래시(→ + 중P) / 더블 니 봄버(→ + 중K)

가드시 SA 게이지 증가량을 250/250에서 125/125로 조정

 

OD 에어리얼 롤링(점프 중 ← 모으고 → + PP)

1타째 가드시 SA 게이지 증가량을 650에서 450으로 조정

 

OD 백스텝 롤링(→↘↓↙← + KK)

1타째 드라이브 패리시 상대의 드라이브 게이지 증가량을 5000에서 10000으로 조정

2, 3타째 드라이브 패리시 상대의 드라이브 게이지 증가량을 2500에서 5000으로 조정

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

서서 강K

더블 니 봄버(→ + 중K)

OD 백스텝 롤링(→↘↓↙← + KK) 1타째

SA2 버전 약 롤링 어택(← 모으고 → + 약P)

그랜드 셰이브 캐넌볼(SA3/CA)

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

락 크래시(→ + 중P)

더블 니 봄버(→ + 중K)

OD 백스텝 롤링(→↘↓↙← + KK)

 

 

주리

 

모던 조작

풍수엔진(SA2) 발동 중 앉아 약공격에서 어시스트 콤보 1을 이으려고 했을 때 연타 캔슬로 앉아 약공격이 오폭하던 오류를 수정

 

어시스트 콤보 3

어시스트 콤보로 OD 암검살을 발동 후 OD 오황살로 파생시 드라이브 게이지가 20000(2칸) 소모되던 오류를 수정

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

풍수엔진(SA2) 돌진 부분

풍수엔진(SA2) 발동 중의 섬회각(→ + 중K)

 

풍수엔진(SA2) 발동 중 체인 콤보로 섬회각을 맞혔을 때 상대의 드라이브 게이지 감소량에 체인콤보 보정이 적용되지 않던 부분을 조정

히트시 500 > 375 / 가드시 1250 > 625 / 퍼니시 카운터시 2000 > 1250

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

서서 중K

연극각(→ + 강P)

구겸참(← + 강K)

일반/OD 천천륜(→↓↘ + P)

강화판/OD 오황살(↓↘→ + 강K)

살계풍파참(SA1)

 

 

마리사

 

모던 조작

기본기 및 특수기에서 → + SP로 사용한 그라디우스가 캔슬되지 않던 오류를 수정

 

카일룸 아크(수직 점프 중 ↓ + 강P)

뒷쪽의 상대에게 맞혔을 때 상대에게 주는 경직이 대폭 늘어나던 오류를 수정 (히트시 27F > 19F / 가드시 23F > 15F)

뒷쪽의 상대에게 가드시켰을 때 번아웃 중에만 상대의 방향이 반대로 돌아가버리던 오류를 수정

착지 경직을 다른 행동으로 캔슬할 수 있던 오류를 수정

 

디마카에루스 (↓↙← + P)

가드시 SA 게이지 증가량이 히트시의 1/2가 아니던 오류를 수정

 

마리사 재블린(SA1)

공격 지속 5~6F째에서만 카운터 및 퍼니시 카운터시 데미지가 증가하던 오류를 수정

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

앉아 강K : 1500 > 3000

앉아 강K (모으기 버전) : 4000 > 8000

점프 강P (모으기 버전) / 점프 강K (모으기 버전) / 카일룸 아크(수직 점프 중 ↓ + 강P, 모으기 버전) : 3000 > 6000

노비큘라 스와이프(→ + 중P - 강P)

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

글라디우스(↓↘→ + P)

팔랑크스(→↓↘ + P)

콰드리가(↓↘→ + K)

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

메테오리티스(SA2)

 

 

가일

 

앉아 약K

아머 판정에 히트시켰을시 연타 캔슬이 되지 않던 오류를 수정

 

더블 불릿(↓+중P - ↓+중P)

번아웃 중인 상대에게 가드시키면 경직이 평소보다 5F 더 유리해지던 오류를 수정

 

OD 소닉 크로스(↓↙← + PP)

드라이브 패리시 상대 드라이브 게이지 증가량을 5100에서 5000으로 조정

 

소닉 허리케인(SA1)

가드시 상대 드라이브 게이지 감소량을 2520에서 2500으로 조정

강 버전의 장풍 상쇄 판정이 겉보기와 따로 놀던 오류를 수정

 

크로스 파이어 서머솔트(SA3/CA)

스턴 + 드라이브 게이지가 가득 차 있는 상대에게 히트시키면 히트시킨 시점에서 번아웃에서 회복해버리던 오류를 수정

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

OD 서머솔트 킥(↓ 모으고 ↑ + KK)

소닉 허리케인(SA1)

 

 

E.혼다

 

서서 강P / 앉아 강P

카타야이리를 쓴 뒤 드라이브 러시로 발동하면 평소보다 많이 이동하던 오류를 수정

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

땅 다지기(↘ + 강K) : 2500 > 5000

후려차기(→ + 강K) : 3000 > 6000

지진(중P - ↘ + 강K) : 2500 > 5000

슈퍼 백관 떨어뜨리기(↓ 모으고 ↑ + K) 2타째 : 4000 > 8000

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

OD 슈퍼 박치기(← 모으고 → + PP)

철포(↓↘→ + K - P)

대포(↓↘→ + K - ↓ + P)

백열 손바닥 치기(↓↙← + P)

슈퍼 귀무쌍(SA2)

천추락(SA3 / CA)

 

 

제이미

 

앞/뒤 걷기

취기 Lv4에서 앞이나 뒤로 걸으면 1F째에 이동하지 않던 오류를 수정

 

천청각(↓ + KK)

절창마신(SA2) 발동 후 최속으로 사용했을 때 발동이 1F 느려지던 오류를 수정

 

난취선(→ + 강K - ← + 강K - P)

절창마신(SA2)의 효과가 끝난 직후 난취선으로 취기 레벨을 올렸을시 기본 공격력이 상승하지 않던 오류를 수정

 

다음 기술들이 뒷쪽의 상대에게도 히트하던 오류를 수정

서서 약K (연타 캔슬 버전)

무려금(SA1)

월아차포(SA3/CA)

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 상대의 드라이브 게이지 증가량 조정

앉아 중K : 1000 > 2000

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

서서 강P

앉아 강K

난취선(→ + 강K - ← + 강K - P)

유취권 (취기 Lv4 버전)(↓↘→ + P)

폭회(↓↘→ + K)

무려금(SA1)

월아차포(SA3/CA)

 

 

라시드

 

전방 스텝

동작을 알아보기 어려웠던지라 시작 모션을 조정

동작 중 입력에 따라 전체 프레임이 변경되던 오류를 수정

경직이 종료후 기본잡기에 잡혔을 때 잡기를 풀 수 없는 상태였던 오류를 수정

 

데저트 슬라이더(점프 중 약P약K)

히트시 드라이브 게이지 증가량을 1600에서 2000으로 조정

 

기류접촉 버전 약 스피닝 믹서(↓↘→ + 약P)

가드시 드라이브 게이지 증가량이 일반 버전과 다르던 것을 조정 (2000 > 900)

 

기류접촉 버전 중 스피닝 믹서(↓↘→ + 중P)

퍼니시 카운터시 데미지가 1.2배가 아니었던 것을 조정 (1~2타 : 360 > 240 / 3~10타 : 240 > 120)

퍼니시 카운터시 드라이브 게이지 증가량이 일반 버전과 다르던 것을 조정 (1~2타 : 0 > 150 / 3~10타 : 200 > 150 / 막타 : 200 > 500)

 

기류접촉 버전 OD 스피닝 믹서(↓↘→ + PP)

퍼니시 카운터시 데미지가 1.2배가 아니었던 것을 조정 (1~2타 : 360 > 240 / 3~10타 : 240 > 120)

3타 이후가 퍼니시 카운터로 들어갔을 때 SA 게이지 증가량이 일반 버전보다 많았기에 100에서 50으로 조정

3타 이후가 퍼니시 카운터로 들어갔을 때 라시드의 드라이브 게이지가 증가하던 오류를 수정

드라이브 패리시 드라이브 게이지 증가량을 12000에서 10000으로 조정

 

기류접촉 버전 OD 이글 스파이크(↓↙← + KK)

상대의 뒤에 이우사르를 설치해놓고 OD 이글 스파이크를 발동시 히트하지 않고 지나가버리던 오류를 수정

 

OD 아라비안 스카이 하이 (전방 점프 중 ↓↙← + KK)

가드시 라시드의 드라이브 게이지가 증가하던 오류를 수정

 

기류접촉 버전 템페스트 문 (런 중 → + K)

드라이브 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정 (1타 : 10000 > 5000 / 2~3타 : 5000 > 2500)

 

드라이브 임팩트

특정 상황에서 드라이브 임팩트 히트 연출이 발생시 상대에게 데미지가 들어가지 않던 오류를 수정

 

다음 기술들 가드시 SA 게이지 증가량이 히트시의 절반이 아니었던 것을 조정

플랩 스핀(→ + 중P) : 500 > 250

기류접촉 버전 약 스피닝 믹서(↓↘→ + 약P) : 550 > 400

기류접촉 버전 중 스피닝 믹서(↓↘→ + 중P) : 350 > 225 (서서 가드시)

기류접촉 버전 강 스피닝 믹서(↓↘→ + 강P) : 50 > 55

중 이글 스파이크(↓↙← + 중K) : 500 > 550 (기류접촉 버전은 600)

강 이글 스파이크(↓↙← + 강K) : 500 > 600

OD 이글 스파이크(↓↙← + KK) : 500 > 250 (상대가 번아웃 중일 때만)

어설트 네일 (↓↙← + P - → + K - K) : 250 > 150

아라비안 스카이 하이 (전방 점프 중 ↓↙← + K) : 500 > 250

(OD 제외) 아라비안 사이클론(↓↙← + P) : 600 > 300

템페스트 문 (런 중 → + K) : 600 > 300

 

번아웃 중인 상대에게 다음 기술들을 가드시켰을 때 가드 데미지 조정

어설트 네일 (↓↙← + P - → + K - K) : 200 > 150

약 아라비안 스카이 하이 (전방 점프 중 ↓↙← + 약K) : 200 > 150

중 아라비안 스카이 하이 (전방 점프 중 ↓↙← + 중K) : 225 > 175

강 아라비안 스카이 하이 (전방 점프 중 ↓↙← + 강K) : 250 > 200

OD 아라비안 사이클론(↓↙← + PP) : 200 + 25 > 100 + 100

중 월윈드 샷(↓↘→ + 중K) : 최대한 모았을 때 1타째 150 > 100

기류접촉 버전 강 스피닝 믹서(↓↘→ + 강P) : 25 > 31

기류접촉 버전 OD 스피닝 믹서(↓↘→ + PP) : 1~2타째 75 > 50 / 3타째 이후 100 > 25

 

다음 기술들 저스트 패리시 드라이브 게이지 증가량을 조정

점프 강P

플랩 스핀(→ + 중P)

템페스트 문 (런 중 → + K)

약/중/OD 스피닝 믹서(↓↘→ + P)

아라비안 사이클론(↓↙← + P)

이우사르(SA2)

1. 인생무상 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
2. SepiaBeard 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
  • 1
  • Lv31 레고 심폐소생술 2023-10-03 00:09:57

    마농은 대회 순위권에도 없고 해서 뭔가 버프일줄 알았는데 고론건없넹;

    Re 박근혜 님이 2 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 2
  • Lv44 박근혜 강한게시글 작성자 2023-10-05 19:19:53

    Re 1. 레고 (클릭하면 이동)

    밸패가 아닌 버그픽스 위주라...

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