스트리트 파이터 6의 방어 시스템인 패리 시스템.
상대 공격 타이밍에 정확하게 누르지 않으면 일반 가드이지만,
공격 타이밍에 동시에 가드하면 큰 이득이 있는 저스트패리가 발동하는데.
사실 이때 슬로우 모션으로 발동하는 모션이
8개나 됨.
1. 상반신/머리위에서 오는 공격
2. 몸통구간 직진공격
3. 유저가 보는 방향을 기준으로 앞에서 뒤로 휘두르는 공격
4. 유저가 보는 방향을 기준으로 뒤에서 앞으로 휘두르는 공격
5. 앞에서 뒤로 휘둘러 차는 모션의 하이킥 공격
6. 약한강도의 하단공격
7. 중간강도의 하단공격
8. 강한강도의 하단공격
예전 시리즈였으면 한 가지 모션으로 통일했을 것들조차 디테일이 엄청나게 올라가고
신 캐릭 만들면 오픈 월드 싱글 모드인 월드 투어에 추가할 분량도 만들어야하다보니까
예전 시리즈에 비해 개발인력과 시간이 엄청나게 들긴 할듯
왜 하필 장기임?
그래서 마이도
A탑