아주 무난하게 탑티어 찍는 성능
취약한 부분이 별로 없음
백대쉬 - 작중 4~5위는 될법한 성능
적절한 무적과 후퇴 거리, 짧은 모션
게임구조상 고성능의 백대시가 압박을 벗어나는데 좋음
앉아 약P - 전캐릭 통틀어서 최고급 성능
어떤 캐릭터든 일반적으로 앉아 약P는 기본기 중 최고의 성능을 갖추고 있음
엘레나의 앉아 약P는 3F 발동에 리치도 꽤 길쭉
앉아 약P를 3F 강제연결로 반복해서 넣어주기도 쉽고 4연타 후 필살기로 연결해줄 수도 있음
3F 발동 기본기가 저 정도 리치에 캔슬까지 걸리는건 특정 매치업에서 중요하게 작용
조금이라도 빈틈이 있으면 바로 딜캐 후 콤보가 가능함
4의 대부분 공격들은 가드시 불리 프레임을 가지므로 엘레나의 앉아 약P로부터 안전한 거리를 확보하기가 힘듬
엘레나의 모든 공격들이 그렇듯 P 버튼인데도 발차기 공격이 나가는데 많은 이들이 이를 앉아 약K으로 잘못 부르기도 함
심지어 하단 가드를 하는 경우도 있는데 하단이 아니라 굳이 하단 가드 안 해도 됨
엘레나의 진짜 하단 K 공격들은 1F 저스트 강제연결이나 다소 큰 리스크를 요구함
저렇게 필요없이 하단 가드를 올리는 상대들은 엘레나에게 있어 꽤나 감사한 케이스
중단기들 성능이 정신나갔기 때문인데 이에 대해서는 나중에 설명
앉아 중P - 엘레나의 또다른 강점
리치만 보면 꼬챙이의 앉아 중P와 유사함
5F 발동에 리치도 좋고 발끝에 피격판정도 거의 없음
중단 판정에 후속 콤보로도 이어지는 EX 맬릿 스매시와의 연계가 강력
앉아 중P 끄트머리에만 걸려도 EX 맬릿 스매시 후 콤보 한 세트가 들어감
앉아 약P - 앉아 중P 강제연결도 가능은 하지만 1F 저스트
하지만 숙달됐다면 한 콤보 안에 원하는만큼 EX 맬릿 스매시를 때려넣을 수 있으므로 매우 유용함
(앉아 약P X 2 - 앉아 중P - EX 맬릿 스매시 - 앉아 약P X 2 - 앉아 중P - EX 맬릿 스매시... 콤보 등)
빠른 발동과 긴 리치를 가진 앉아 약P와 앉아 중P 두 개로 지상전에서 대부분의 캐릭터에게 우위를 점함
상대의 대부분 공격에 카운터를 꽂는데 반대로 자신이 카운터로 맞는 일은 별로 없어서 상대의 유효거리를 죽여버림
꼬챙이와도 유사해보이지만 꼬챙이와는 달리 다양한 대공수단을 보유함
앉아 중K - 앉아 중P와 비슷해 보이지만 약간 느리고 좀 짧으며 진짜 하단
중단 판정인 EX 맬릿 스매시로 캔슬하면 상대 골깨짐
슬라이딩 (↘ + 강K) - 미친 사거리에 끄트머리에 가드시 딜캐도 잘 안 당함
일단 중거리 정도만 돼도 장풍기는 바로 털어버리는게 가능
느리게 날아가는 장풍을 쏘고 반응을 살피는게 주가 되는 고우켄이나 가일 같은 캐릭터들이 바로 무력화됨
블랑카 롤링 가드 후에도 슬라이딩으로 딜캐 가능
다만 어째서인지 춘리의 기공권은 밑으로 지나가지 못함
슬라이딩 외의 다른 장풍 대처는 좋지 않은 편이며 점프는 스파 3 시절이 기반인지 작중 제일 느린 물건 중 하나로 손꼽힘
장풍을 점프로 뛰어넘는건 좋지 않은 선택지
앉아 강K - 낮은 자세에 긴 리치
가드시 16F 불리지만 가드백이 긴데다가 후딜레이 내내 낮은 자세가 유지되기 때문에 딜캐가 힘듬
낮은 자세를 이용해 슬라이딩보다 좀 더 가까운 거리에서 장풍 대처용으로 쓸 수 있음
핸드 스탠드 윕 (→ + 중K) - 발동 12F 중단기
중단기 치곤 개빠르고 반응이 힘듬
깔아두기나 카운터로 맞췄다면 3F 유리라 앉아 약P로 강제연결 가능
막혀도 3F 불리라 1~2F 광속 발동기 아니면 딜캐 안 됨
깔아둬서 가드시키면 아예 1~2F 불리라 딜캐가 불가능한 수준
핸드 스탠드 킥 (→ + 중P) - 발동 20F 중단기
발동이 느리긴 해도 맞을 사람은 맞고 리치가 더 길며 후딜이 더 짧음 (가드시 2F 불리)
쌩으로 맞춰도 앉아 약P 강제연결 가능
이 게임에서 중단기 이후 콤보가 이어지는 경우는 꽤나 드뭄
라운드 아치 (← + 강K) - 펄쩍 뛰어서 내려찍는 특수기
중단은 아니지만 펄쩍 뛰는 모션 때문에 잡기 및 하단 공격을 회피함
가드시 유불리 0F이라 상대에 따라 3F 앉아 약P로 우위를 점할 수 있으며 상대에게 붙을 때 잡기와 병행해서 부담없이 써줄 수 있음
당연히 카운터 히트시 앉아 약P로 강제연결이 들어감
잡기 캐릭을 상대할 때 깔아두기 좋음
스핀 사이즈 (↓↙← + K)
앉아 약P 끄트머리에 닿아도 콤보로 들어가는데 딱 그뿐
구석에서 EX로 맞췄을시 울콤1인 브레이브 댄스가 쌩으로 들어감
필드에서는 노멀 버전 1타에서 세이빙 캔슬 후 중K - 앉아 강P 타겟 콤보 - 브레이브 댄스 연결이 가능
울트라 콤보는 일반적으로 힐링이 많이 쓰이지만 브레이브 댄스도 나쁘지 않은 선택
스크래치 휠 (→↓↘ + K) - 발동 및 자세회복이 매우 빠른 대공기
후술할 링스 테일과 더불어 전체 모션이 짧기 때문에 제자리에서 난사해서 기를 채우고 있으면 상대가 뛰어들게끔 강요할 수 있음
약 버전은 발동 3F
이미 앉아 약P가 발동 3F이긴 하지만 스크래치 휠은 필살기라 리버설 입력이 먹히기에 딜캐 상황에 더 효율적
칙칙이의 대시 스트레이트나 디카프리의 래피드 대거를 막은 뒤 리버설 약 스크래치 휠로 쳐낼 수 있음
EX 버전은 완전 무적이며 발동 4F이라 대부분의 안전 점프를 깨부술 수 있음
물론 대공으로 끌어쳤을시 세이빙 캔슬 후 브레이브 댄스로 연결 가능
당연히 가드시 세이빙 캔슬로 리스크를 없앨 수 있으며 지상 히트시 세이빙 캔슬 후 앉아 약P부터 시작되는 연속기로 이어갈 수 있음
게이지야 많이 쓰긴 해도 브레이브 댄스로 마무리하는 콤보라면 꽤나 강력
방어적으로 운영할 때도 정말 강력한 대공기
라이노 혼 (←↙↓↘→ + K)
별 특이사항 없는 돌진기지만 히트시 강 or EX 스크래치 휠이 연속으로 들어감
EX 스크래치 휠로 연결시 상당한 딜을 뽑아냄
후딜 캐치 등의 확정 상황에서 나쁘지 않은 딜의 콤보를 뽑아낼 수 있다는 것도 엘레나의 강점 중 하나
맬릿 스매시 (→↘↓↙← + P) - 중단 판정 돌진기
EX가 아니면 발동이 보여서 상대가 반응할 수 있음
약 or 중 버전은 가드시 다소 불안
강 버전은 가드시 1F 불리에 점프 궤도가 높아서 여러 가지를 뛰어넘으며 반격이 가능함
발동이 많이 느린 패산축이라고 볼 수 있지만 패산축과는 달리 히트시 유리라 후속 콤보를 이어갈 수 있음
EX 맬릿 스매시 (→↘↓↙← + PP) - 진정한 문제의 기술
화면 반절을 돌진하는 15F짜리 중단기인데 위에도 말했듯 히트시 앉아 약P부터 시작되는 후속 콤보가 들어감
만약 끄트머리에 걸쳐서 1타만 맞고 2타째가 빗나가거나 했다면 유리 프레임이 더 길어져서 앉아 중P 같은 것도 들어감
일반적으로 중단기에 대한 인간의 반응 시간은 약 270 ~ 300ms
EX 맬릿 스매시는 발동 후 히트까지 16 ~ 18F으로 약 250ms임
상대 입장에서는 진짜 짐승 같은 반응속도가 아닌 이상 예측해서 막아야 됨
갑론을박이 있을 수 있겠지만 영상 업로더 체감상 온오프 안 가리고 50% 이상 확률로 맞고 들어가는 기술
엘레나가 노랗게 빛나는 것만 보고 반응할래도 발동 10F에 하단 판정의 EX 링스 테일이 있어서 여의치 않음
더들리의 다트 샷도 똑같이 15F짜리 중단기로 사람들이 많이 맞아주지만 더들리는 이걸 맞추려면 일단 근접하거나 상대를 쓰러뜨린 뒤 깔아놓는 등의 과정이 필요함
EX 맬릿 스매시는 일단 화면 반절 내외라면 아무데서나 쌩으로 지르면 됨
역시 영상 업로더 체감상 걍 쌩으로 지르는게 80% 이상의 적중률을 보여줌
상대가 엘레나를 상대할 때 앉아 있을 수가 없게 만듬
중단기라는 점은 미뤄두고서라도 돌진 거리 및 후속 콤보 때문에 여러 딜캐 상황에서도 활약함
히트시 4F 유리라 앉아 약P 연결에 2F 유예가 있지만 엘레나 유저들 사이에서는 걍 1F 저스트 프레임이라고 주장하는 암묵적 합의가 있음
EX 맬릿 스매시 - 앉아 약P 연계는 상대가 서있었건 앉아있었건 상관없이 들어가며 분명 1F보다는 널널함
다시 말하지만 중단기에서 후속 콤보가 이어지는건 매우 드문 경우
엘레나가 후속 콤보로 이어지는 중단기를 여러 개 가지고 있는건 아마도 중단기 이후 후속 콤보가 일반적이었던 스X철에서 옮겨오면서 남은 흔적이 아닐까 싶음
순식간에 2히트하다보니 상대의 세이빙 어택이고 세이빙 캔슬 대시고 세이빙 캔슬 백대시고 다 잡아내버림
그리고 이렇게 세이빙 어택을 잡아내면 카운터 히트로 7F 더 유리해짐
스파 3에서는 21F 발동으로 여기에서의 약 버전과 같은 속도였고 스X철에서는 22F 발동이었던걸 왜 여기로 옮겨오면서 15F 발동으로 만들어버렸나?
가드당했을시 5F 불리라 이론상 딜캐를 당할 수 있긴 함
다만 대부분의 3F 발동 기본기가 약공격이라 후딜 캐치 후 아프게 패기가 힘들고 상당수 캐릭터들은 그 3F 발동 기본기마저 없음
가드 후 딱 1 ~ 2F 유예로 정확하게 반격해야 하므로 꽤나 힘들고 그나마 제일 안전한 반격 수단은 잡기 정도
2히트짜리다보니 1히트째 가드 확인 후 성급하게 반격하려다간 남은 2히트째를 맞는 수가 있음
리버설 필살기도 가드 후 정말 순식간에 입력해야 하므로 힘듬
엘레나가 기본기로 자신을 건드리는거 보고 EX 맬릿 스매시를 의식해 상단 가드 후 반격을 하려 한다면?
엘레나에게는 발동 8 ~ 10F에 하단 판정의 링스 테일도 있음
링스 테일 (←↓↙ + K) - 역시 발동 및 자세회복이 매우 빠른 연속기용 하단기
EX 맬릿 스매시와의 시너지도 시너지지만 그 자체 성능으로도 미친 기술
어떤 버전으로 써도 적절한 사거리로 인해 연속기로 잘 들어감
약 버전은 단타에 가드시 7F 불리, 중 버전은 2히트에 가드시 9F 불리, 강 버전은 4히트에 가드시 13F 불리
막히면 분명 딜캐를 당하긴 하는데 강도에 따라 히트수가 다르고 히트 간격도 좁은 편이라 잘못 찍으면 딜캐가 안 됨
(약 버전인줄 알고 딜캐를 하려고 했더니 중 or 강 버전이라 나머지 공격들을 맞아버린다거나, 강 버전인줄 알고 딜캐를 하려고 했더니 약 or 중 버전이라 기술이 일찍 끝나는걸 보고 당황하게 된다거나 등등)
일단 연속으로 가드되는 중에는 어떤 발악도 불가능함
여기에 EX 맬릿 스매시까지 끼얹어지면 상대가 엘레나의 기본기를 막은 뒤 무의식적으로 상단 가드를 올리게 되는지라 적중률이 더 올라감
가드시 제일 안전하게 대처하는 방법은 일단 엘레나가 한 바퀴 도는걸 보고 발동이 빠른 하단 기본기 버튼을 두 번 따닥 눌러주는 것
약 or 중 버전이면 딜캐가 가능하며 엘레나가 쓴게 강 버전이었다면 하단 기본기가 안 나가고 계속 가드를 올리게 되므로 기술이 끝나는걸 확인하고 딜캐를 할 수 있게 됨
물론 이 방법으로도 링스 테일 딜캐는 쉽지가 않으며 링스 테일을 의식하는 동시에 15F 발동 중단기인 맬릿 스매시까지 경계해야 함
결정적으로 엘레나는 어떤 버전의 링스 테일에서도 세이빙 캔슬이 가능함
엘레나 입장에서는 링스 테일이 맞는걸 봤다면 그냥 놔두면 되고 가드당하는걸 봤다면 세이빙 캔슬 대시로 프레임상 유리를 가져갈 수 있음
어째서인지 강 버전은 강제 다운이라 낙법도 안 됨
구석에 몰렸을 때 강 링스 테일을 맞추고 탈출하거나 상대를 링스 테일로 쓰러뜨리고 온갖 기상 심리전으로 들어갈 수 있음
찍기 잘못하면 또 강 링스 테일로 마무리되는 콤보 후 강제 다운당하고 계속해서 기상 심리전에 노출됨
당연히 강 링스 테일로 강제다운시킨 뒤 힐링으로 회복할 시간을 벌 수도 있음
엘레나의 중하단 이지선다는 본작 근접전 다지선다로 따져도 장기에프를 능가하는 거의 최고성능
EX 맬릿 스매시와 링스 테일의 성능으로 인해 리버설 필살기로 반격당할 걱정도 적음
수비 상황에서도 강한데 러시를 들어갈 때도 너무 강력함
강 링스 테일 히트시 3타째 세이빙 캔슬 대시 후 유리 프레임이 말도 안 되는 수준이라 근접 강P까지 들어감
EX 맬릿 스매시건 강 링스 테일이건 온갖 강력한 연속기의 기점이 되는 기술들
EX 링스 테일도 약 공격에서 연속으로 들어갈 정도로 빠르고 상대를 띄워서 이후 울콤1이 들어감
수비적으로도 강하고 온갖 다지선다를 베이스로 한 공격적인 능력도 강력
대공기 달린 꼬챙이 or 리치 긴 더들리
유일한 약점은 게이지 의존도가 높다는 것
저 사기적인 EX 맬릿 스매시는 게이지 1칸을 소모하고 링스 테일 가드시 안전을 꾀하려면 세이빙 캔슬을 위한 게이지 2칸이 필요
완전 무적 대공기인 EX 스크래치 휠도 게이지 1칸을 소모하고 여기서 가드시 안전을 꾀하려면 역시 게이지 2칸이 추가로 들어감
하지만 워낙 고성능인 EX 필살기들과 안전빵 세이빙 캔슬 사이에서 게이지를 어디에 쓸지 갈등되는 것뿐이라 이것도 그냥 징징에 지나지 않음
연속기 중간에 실패해도 별 리스크가 없음
상대와 다시 1:1 상황이 되거나 운 좋으면 상대가 가드 풀고 공격을 맞아서 연속기 데미지 보정 리셋하는 꼴이 됨
위에 말했듯 기술들이 후딜 캐치가 까다로운 구성들이라 상대도 엘레나가 콤보 드랍난걸 제 때 캐치해서 패주지 못하면 다시 위험한 상황에 노출됨
중하단 잘 찍어서 막아야 하고, 정확한 타이밍에 가드 풀고 공격해야 하고, 여기에 입력 렉 같은 요소까지 끼얹어지면 엘레나를 상대하기 힘들어짐
힐링이 악명높긴 하지만 이게 엘레나의 최장점은 아님
엘레나의 체력은 950이고 힐링 한 번에 100 정도라 치면 힐링을 선택한 엘레나는 딜링용 울콤이 없는 체력 1150짜리 캐릭터라 볼 수 있음
물론 딜링용 울콤들이 상대를 구석으로 몰거나 세이빙 캔슬용 게이지 2칸을 확보해는두는 등의 사전 작업이 필요한걸 감안하면 아무 상황에서나 자유자재로 쓸 수 있는 힐링은 아주 좋은건 맞음
힐링은 일단 상대를 쓰러뜨려놓고 시간을 벌면 되며 엘레나는 어떤 연속기로도 상대를 다운시킬 수 있음
아니면 기본잡기 후에 써도 되며 거리를 완전 벌려놓고 장풍 한 대 정도는 맞아도 된다는 계산으로 쌩으로 써줄 수도 있음
PPP를 눌러 힐링을 중간에 캔슬하는 것도 가능한데 회복이 완료된 후 '기모찌~' 모션의 빈틈이 크므로 여유가 있는 상황이어도 회복이 다 됐다 싶으면 PPP로 강제 중지를 해줘야 함
슈퍼 콤보인 스피닝 비트를 맞춘 뒤 써줘도 풀회복이 보장되지만 몇몇 캐릭들은 이를 반격할 수 있음
어지간하면 슈콤 게이지는 다른데 쓰는걸 권장함
대부분 유저들이 힐링을 제대로 캐치해서 패는데 서툴렀기에 힐링이 과대평가됐다고 생각
섣불리 힐링 중인 엘레나를 때리려다간 강제 중지로 인해 실패할 확률이 높음
최선의 선택지는 그냥 힐링을 쓰는 엘레나에게 접근하면서 압박감을 줌과 함께 혹시나 완전 회복 모션이 나왔을 때 확실하게 때려주는 것
화면 양쪽 끝인데 냅다 돌진기를 지르거나 하는건 힐링을 강제중지한 엘레나에게 역으로 또 맞을 수가 있는 최악의 선택지
일반적으로 체력의 45%를 잃으면 울트라 게이지의 절반 정도가 채워짐
근데 엘레나는 그 체력을 희생해서 채우는 울트라 게이지를 이용해 다시 자신의 체력을 채움
춘리의 경우 앞서 말했듯 기공권을 엘레나의 슬라이딩으로 지나갈 수 없고 엘레나의 점프도 느린 편이라 간격을 유지하며 대등한 운영이 가능함
이 경우 엘레나는 일단 기공권을 세이빙으로 받아내고 후퇴하면서 울트라 게이지부터 채우고 시작하는 운영을 하게 됨
2015년 EVO ■■■■■ VS 게이머비의 경기에서 이런 장면을 보여준 바 있는데 유저들에게 게임이 뭔가 제정신이 아님을 알려주면서 게임에 대한 흥미를 잃어버리게끔 만든 의미있는 경기
영상 업로더가 본 대부분의 엘레나 유저들은 춘리와의 상성을 5:5로 봄
스파 3 길의 리저렉션은 보스답게 사기적이지만 적어도 중간에 공격당해서 끊기면 이후 남은 라운드 동안은 슈퍼 아츠 게이지가 모이지 않음
엘레나의 힐링도 같은 구성이었어야, 즉 한 번 힐링을 썼다면 다시 힐링을 쓸 수 없는 구조였어야 함
아니면 힐링을 슈퍼콤보로, 스피닝 비트를 울트라콤보로 배정하거나
이러면 슈퍼 게이지를 쓸 일이 많은 엘레나의 입장에서 그나마 괜찮은 선택지가 됐을 것
또한 울콤에 있어서도 공콤용 스피닝 비트, 고데미지 무적 난무기 브레이브 댄스로 역할 분담이 됐을 것이고 스크래치 휠 - 슈캔 힐링 (중지) - 스크래치 휠 같은 콤보도 가능했을 것
피격 판정도 문제가 있음
고의적인 밸런싱이라기보다는 단순 프로그래밍상 실수로 보이긴 하지만 결국 엘레나를 더 강하게 만드는 요인이 됨
걸어다니거나 점프할 때 피격 판정이 이상하게 작음
이 때문에 엘레나의 점프가 느려도 공대공은 치기 힘듬
앞서 언급된 링스 테일도 후딜레이에서 피격판정이 매우 작아 어중간한 상단 판정 기본기는 헛치게 됨
울스파 1.04 패치 이전에는 그냥 앉아있는 것만으로도 이상할만큼 낮은 피격판정을 가져 상당수의 공격들이 빗나감
이건 패치로 수정된지라 이 당시 엘레나의 낮은 앉은 자세는 에디션 셀렉트로도 볼 수 없음
캐릭터들의 절반에 3:7로 불리하지만 나머지 절반 캐릭터들에 대해 7:3으로 불리한 캐릭터라면 결과적으로는 중캐지만 밸런스로는 최악이라 볼 수 있음
엘레나는 약 5명 정도를 제외한 나머지 캐릭터들에 대해 약간 우세하고 전 캐릭터의 1/4 정도에 대해 크게 우세함
엘레나와 상대적으로 대등한 운영을 펼치며 재밌는 경기를 만드는 캐릭터들도 있지만 엘레나에게 3:7, 혹은 그 이상의 열세로 박살나버리는 캐릭터들도 있음
엘레나가 최고의 개캐까진 아니어도 확실히 밸런스 개판인 캐릭은 맞음
하필이면 춘리가 기여도가 높으신분이네