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  • No. 2,890   1,905 hit   2018-12-18 15:48:53
SF5 정보 스트리트파이터 5 AE 4.00 밸런스 조정 방침에 관하여 +6 (4)
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    Lv39 가토레이

링크 : https://game.capcom.com/cfn/sfv/systemfault/132639

 

Ver 4.000 배틀 밸런스 업데이트 방침에 관하여

 

12/17 업데이트 (Ver 4.000)에서 배틀 밸런스 조정을 전캐릭터를 대상으로 실시하였습니다.

밸런스 조정에 있어 캐릭터별 업데이트 방침 사항을 설명드리고자 합니다.

 

 

<전캐릭터 공통사항>

시즌3의 조정을 통해 크러시 카운터 보정이 적용되었습니다만, 이에 따라 리스크가 적어졌기 때문에 그 부분에 있어 조정을 가했습니다.

 

EX 승룡권처럼 1F부터 완전 무적 상태로 동작 종료까지 카운터 히트 판정이 지속되는 기술에만 가드당했을 때 받는 반격 데미지가 증가하였습니다.

데미지를 1.2배로 설정한 것은 1히트에만 해당되지만, 시동기 다음으로 강력한 반격을 할 수 있게 되었습니다.

아머 판정에 관해서는 아머 브레이크를 가진 기술이 적은 가운데, 아머 판정을 가질 기술이 증가할 것을 고려하여 체력이 0이 되었을 때는 KO되도록 변경하였습니다.

그 대신 아머 판정으로 피해를 입었을 경우의 데미지는 줄였습니다.

 

V트리거 발동시의 무적 시간에 관해서는 무적 시간의 유무나 그것을 활용할 수 캐릭터와 그렇게 하기 어려운 캐릭터의 격차가 컸기 때문에 통일하는 방향으로 조정했습니다.

또, 크러시 카운터 비대응 기술에 관해서 기술별로 크러시 카운터를 유도하기 쉽게 하거나 리턴의 크기 등을 고려하여 V게이지 증가량을 전체적으로 재검토하였습니다.

 

 

 

<각 캐릭터 조정 방침>

 

류는 일견 기술이 잘 갖춰진 표준형 캐릭터지만, 그 장점이 잘 보이지 않았기 때문에 그 특징을 살리기 위해서 파동권이나 앉아 중발을 강화시키고, 중거리에서 배틀의 주도권을 쥐기 쉽게 조정하였습니다.

상단 족도 차기에 관해서는 커맨드 입력에 있어 간편한 점을 고려해 설정했습니다만, 입력 미스나 일부 테크닉이 쓰기 어려워졌다는 불편한 점이 있었기 때문에 커맨드를 변경하였습니다. 또, 성능 면에서도 콤보 파츠로서 쓰기 쉬워지게 조정하였습니다.

 

 

켄은 류와 비슷하게 적극적인 러쉬로 상대를 구석으로 몰고 가기 쉬운 캐릭터입니다. 그 특징을 살리고자 화면 중앙에서는 상대를 구석으로 끌고 가는 능력을 더욱 강화시키고, 구석에서는 공격을 히트시켰을 때의 콤보 데미지를 증가시켰습니다.

강 용권선풍각은 쓰는데 있어서 큰 영향을 끼치지 않는 정도로 공격 판정을 축소하고, 서서 강손 크러시 카운터에서 상대를 더 크게 몰고 가는 콤보를 넣기 쉬워졌습니다.

EX 용권선풍각은 앉은 상대에게도 히트하기 쉬워졌기 때문에 게이지를 쓰면 교착 상태에서 안정된 리턴을 얻을 수 있게 되었습니다.

약 용권선풍각은 데미지가 감소했지만 구석에서는 강 승룡권을 전부 추가타로 넣을 수 있게 되었기 때문에, 구석 상황에서의 콤보 데미지는 상승했습니다.

한편 서서 강발이나 자전 발꿈치 떨구기 같은 리턴이 큰 동작은 약간 리스크를 늘리는 식으로 조정했습니다. 또 VT2 신룡권은 빨아들이는 범위 확대, 히트시 콤보 루트의 증가에 따라 쓰기 쉬워졌고 선택의 기회도 늘어났습니다.

 

 

춘리

중거리 견제기를 강화하고, 중거리 지상전에 보다 더 특화된 캐릭터로 만들었습니다. 그 밖에, 강 백열각이나 EX 스피닝 버드킥은 기술 성능을 조정하고, 콤보나 대공에서 히트시셨을 때의 미스가 적어졌습니다. 붕각에서는 신규 기술인 쌍청각이 추가되어 원거리에서의 기습 능력이 향상되었습니다. 붕각 히트 후 날아가는 방식을 조정하여 공중 콤보의 레시피가 약간 변경되었습니다.

 

 

내쉬

상대의 EX 게이지를 빨아들이는 내쉬의 특징적인 필살기인 드래지디 어설트의 중/강 히트시 거리를 가깝게 하여 공세가 지속되기 쉽게 하였습니다. 또, 중 트래지디 어설트는 화면 중앙에서 저스티스 셸에서부터 콤보로 넣을 수 있게 되어 쓸 구석이 늘었습니다.

VT2 스텔스 대쉬는 파생기를 포함하여 전체적인 성능을 상향 조정했습니다. 소닉 붐에서 발동하거나 저스티스 코레더의 강화에 따라 VT2만의 다채로운 공격이 가능해졌습니다.

 

 

캐미

공세를 퍼부을 때의 지속성이 높다는 점과 스턴치를 고려하여 여러 필살기의 능력치와 방어 성능을 조정했습니다. 이에 따라 캐미의 심볼인 날카로운 공격의 리스크/리턴의 밸런스를 조정했습니다. 앉아 약손은 근거리의 연계 부분으로서 너무 우수해 다른 약 공격의 역할을 빼앗는 느낌이 들어 경직을 늘렸습니다.

 

 

장군(VEGA)

장풍 이외에 그다지 쓰이지 않았던 V스킬 사이코 리젝트를 상대의 타격기를 받아쳤을 때 발생이 빠른 타격기로 파생하도록 변경하여 중거리의 카운터 기술로서 성능을 향상시켰습니다.

경직 감소 등으로 인해 쓰기 쉬워진 EX 사이코 블라스트 등, 여러가지 선택지를 상대에게 의식하게끔 만들어, 장군의 특징인 강력한 타격기를 구사한 공격을 쉽게 펼칠 수 있도록 조정했습니다.

 

 

꼬챙이 (BALROG)

EX 크림슨 테러는 히트 후 추가타가 가능한 액션으로 변경되어, 한번의 기회로 상대에게 줄 수 있는 데미지가 늘었습니다.

앉아 강손(맨손)은 크러시 카운터를 확실히 쓸 수 있는 경우가 적었다고 생각되어 이를 철회, 히트/가드시의 경직을 크게 손보아 다른 상황에서 유효하게 쓸 수 있도록 변경하였습니다.

그 밖에도 갈퀴를 사용한 기본기 > 스위칭 클로로 캔슬이 가능하게 만든 점, 각종 필살기를 히트시킨 후의 상황을 좋게 한 점 등 공격적으로 움직일 수 있도록 조정을 많이 가했습니다.

 

 

달심

근거리에서는 화면 중앙이라도 EX 요가 플레임 > 점프 중손 > 요가 프로트로 공세가 지속될 수 있도록 조정, 원거리에서는 장풍 속도를 선택할 수 있게 한 EX 요가 파이어 등 공수 어느 쪽이든 자유자재로 쓸 수 있게 되었습니다. 또 각종 드릴 킥에 관해서는 외관과 실제 피격 판정 간에 약간 어긋난 부분을 수정했습니다.

 

 

장기에프

이 캐릭터는 근거리에서 타격과 잡기 2가지를 노린다는 장점이 있습니다만, 그 선택지를 고를 수 있을 때까지의 움직임의 폭이 다소 좁다고 판단되어 여러가지 중 공격, V스킬을 조정, 심볼인 근거리전에 도달하기까지의 선택지를 늘리는 식으로 조정했습니다.

그 이외에는 VT2 코사쿠 머슬 발도 이후의 각종 스크류 파일 드라이버의 데미지를 상향 조정하여 한번의 찬스로 노릴 수 있는 데미지를 늘렸습니다.

 

 

카린

서서 강손의 크러시 카운터는 일반 히트 시와 콤보 내용이 크게 달라 추가타가 어려워진 점, EX 게이지를 사용하여 연계기로 EX 살보를 입력했을 때 그 이후의 콤보 데미지가 낮아지는 경우를 재검토하여 철회했습니다.

또, VT1 선택 시에는 홍련허보의 경직 감소에 따라 홍련권을 포함한 연계가 강력해진 점, VT2 선택 시에는 야차 되받아치기-지상 성립시 난이도가 높았던 지상 콤보의 유예를 늘린 점 등, 각각의 V트리거의 장점을 쓰기 쉽게 조정했습니다.

 

 

레인보우 미카

이 캐릭터는 공통사항에 의해 방어 측면이 약간 약해졌지만 그 밖에 큰 변경점은 없으며, 종전과 같은 조작이 가능합니다.

 

 

버디

견제용으로 쓸 수 있는 특수기의 성능을 재검토하였습니다. 아머가 붙은 필살기가 가드당했을 때의 리스크를 증가시키고, 방어 측면을 약화시켰습니다. 또, VT2는 블록 수의 변경과 발동 포인트의 증가로 쓰기 쉬워졌습니다.

 

 

네칼리

이 캐릭터는 밸런스가 꽤 갖춰진 기술을 갖고 있기 때문에 큰 변경은 없지만 VT1 발동시 전용기 연기로 둘러싸인 거울은 사용 빈도가 낮았던 탓에 연계나 기습으로 쓰기 쉬운 성능으로 조정하고, VT2와의 차별화를 꾀했습니다.

 

 

라시드

배틀 중에 사용되는 필살기가 심하게 편중되어 있어 다양한 움직임이 가능한 캐릭터의 성능이 약간 희석된 바 있습니다.

때문에 각종 수치나 기술 사용 후 상황을 재검토하여 필살기마다 갖고 있는 특징을 부각시키고, 플레이어가 고를 수 있는 선택의 폭을 늘렸습니다.

지금까지의 콤보 레시피로는 데미지가 낮아졌지만, 상황마다 적절한 경우의 수를 택하여 보다 좋은 결과를 얻을 수 있게 되었습니다.

 

 

로라

V스킬의 V게이지 증가량을 상향 조정, 선셋 휠의 데미지 증가 등, 로라의 장점인 근거리 이지선다 공격을 히트시켰을 때의 리턴을 늘렸습니다. V트리거는 어느 쪽이든 성능이 좋아졌고 배틀 중반 이후의 폭발력이 증가하였습니다.

 

 

팡(F.A.N.G)

신기술 이흉습의 추가로 지상 공방에서 혼란/기습하는 성능이 더욱 뛰어나졌습니다.

그 밖의 큰 변경점으로는 약 쌍두사가 앉아 약손에서 연속 히트로 이어지게 되어 반격에 쓰기 쉬워졌다는 것입니다. 또 팡의 특징적인 기술을 쓰기 쉽게 조정하였기에 전보다도 더욱 다양한 움직임이 가능해졌습니다.

 

 

알렉스

EX 에어 니 스매쉬가 지상의 상대에게 히트하게 되어 공격력은 증가했지만, 지속적인 공격이 힘들다는 알렉스의 약점을 보강하는 식으로 조정하였습니다.

또 V스킬 오버 홀은 각종 EX 필살기에서 캔슬할 수 있게 되었고, 하드 히트의 효과치도 상승되어 화려한 콤보를 더욱더 넣기 쉬워졌습니다.

 

 

가일

중거리에서의 압박력이 너무 뛰어났기에 주요 기술의 성능을 약간 낮추었습니다. 주로, 헛쳤을 시의 경직이 증가했기 때문에 앞으로는 견제기 사용시 더 신중하게 쓸 필요가 있습니다.

그 밖에 사용 빈도가 너무 높았던 각종 타겟 콤보는 히트 시 V스킬을 발동할 수 있게 하여 화면 중앙에서는 연계기의 강화, 구석에서는 콤보로 쓸 수 있게 되었습니다.

 

 

이부키

주로 중거리에서 사용되는 견제기의 쏠림 현상을 완화하는 방향으로 조정하였습니다.

강력한 견제기인 천뢰나 서서 강발은 성능을 약간 낮추고 적절한 상화에서 쓰이지 않았을 경우의 리스크를 늘렸습니다. 반대로 너무 쓰이지 않았던 앉아 중발은 히트 스톱을 감소시켜, 상대가 후퇴하거나 기술을 내밀려고 하는 타이밍에 공격을 맞추면 추가타를 넣기 더 쉬워졌습니다.

VT2 풍마수라검-백우는 이 기술을 포함한 공세가 성공했을 때의 리턴과 VT1 육척배낙옥의 밸런스를 고려하여, 가드 시에는 이부키 쪽이 불리해지도록 조정했습니다.

 

 

칙칙이 (M.BISON)

이 캐릭터의 특징인 각종 대쉬 스트레이트를 강화시켰습니다.

중~원거리에서의 단독 기술로서 사용했을 때, 잘 판단하면 CA나 콤보로 이어가기 쉽게 만들었습니다. 특히 EX 대쉬 스트레이트는 1히트 이후에 KKB로 연계하여 히트 시에는 서서 약발이, 카운터 시에는 서서 중손이 이어지게 되어, 상황별로 확인 후 리턴이 커졌습니다. 견제나 콤보, 연계계 등 여러가지 상황에서 자유자재로 쓸 수 있었던 버팔로 스윙은 범용성을 고려하여 V게이지의 증가량을 약간 낮추었습니다.

 

 

주리

VT1에 비해 발동할 경우가 적었던 VT2 풍수 엔진 타입 베타는 VT1와 마찬가지로 각종 필살기에서 캔슬로 발동할 수 있도록 변경하였습니다.

또, 공중 히트 시에는 추가타가 가능해졌기 때문에 VT1에서는 이어지지 않았던 콤보도 넣을 수 있게 되었습니다. 그 밖에도 강 천천륜의 대공 성능 향상 등의 조정이 있지만 기본적으로는 이전과 거의 동일한 식으로 플레이할 수 있습니다.

 

 

유리안

앞으로 이동하면서 공격하는 기술의 성능을 끌어올려서 공격할 기회가 많이 만들 수 있게 하였습니다. 견제기로서의 사용 빈도는 높지 않았던 쿼럴 킥은 전체적인 성능을 손보았는데, 크러시 카운터를 철회하고 노멀 히트에서도 콤보가 이어지도록 변경하였습니다. VT2 타일런트 프레스는 최대 모으기 버전과 V스킬 버전의 아머 판정의 지속시간과 횟수 등을 재조정, 쓰기 쉽게 만들었습니다.

 

 

고우키(AKUMA)

중거리에서 쓰이는 기본기나 각종 장풍 필살기를 변경하여 견제에 쓰이는 기술의 밸런스를 조정하였습니다.

이외에도 EX 백귀호참, 각종 백귀호쇄의 성능을 고려하여 경직차/경직을 하향 조정했습니다.

VT1 발동 중, 참공파동권은 지상 공방에서의 압박력을 고려하여 V타이머의 소비량을 증가시켰습니다. VT2 아수라섬공의 추가와 게이지 소비량의 재검토 등을 통해 VT1와는 다른 공격 방식이 가능하도록 했습니다.

 

 

콜린

기본기 성능을 약간 높여, 사용 빈도가 낮은 기술을 향상시키는 방향으로 조정하였습니다.

캐릭터의 성능에는 큰 변화는 없지만 자잘한 부분에서 가능한 것이 많아졌습니다.

EX 파라베놈은 약공격에서 이어지는 추가타 가능한 필살기로서 리스크가 너무 적었기 때문에, 약간 경직차를 늘렸습니다.

 

 

에드

에드는 약 기본기나 견제기에서 안정적으로 리턴을 가져오기가 어려웠기 때문에, 주로 이러한 부분을 완화시켰습니다.

사이코 어퍼가 닿는 범위가 넓어져 근거리 연계나 약간 떨어져 있는 상대에 대한 반격 등 다양한 상황에서 데미지를 넣기 쉬워졌습니다.

EX 사이코 어퍼는 약 공격에서 연속 히트하게 되어, 사이코 플리커 등이 닿지 않는 경우라도 콤보를 이을 수 있게 되었습니다.

앉아 강발은 지속이 지나치게 길었기 때문에 약간 낮추었습니다. 히트/가드 후 상황에는 변화가 없지만, 전체 동작이 짧아졌기 때문에 헛쳤을 시의 리스크는 조금 감소했습니다.

 

 

아비게일

캐릭터의 특징인 긴 리치나 높은 공격력에 대해서는 큰 변경점은 없지만 상대가 적절하게 대처했을 때, 리스크를 떠안기 쉬워지게 조정했습니다. 또, 타격과 커맨드 잡기 모두 고성능이었기 때문에 다른 잡기 캐릭터와의 차별화를 꾀하기 위하여 아비게일 스매시는 노릴 수 있는 경우의 수를 줄였습니다.

VT1은 발동하기 쉽다는 점과 발동 후 성능을 고려하여 블록 수와 타이머를 조정하였습니다. 발동 시의 폭발력은 여전하지만 발동 타이밍이나 강화 상태의 유지가 어려워졌기 때문에 지금까지와는 다른 배틀 전략이 필요해졌습니다.

추가 기술인 아비시저는 제자리에서 긴 하단 공격을 뻗는 특수기로, 잘 사용하면 먼 거리에서 상대를 다운시킬 수 있습니다.

 

 

메나트

긴 리치가 특징인 캐릭터지만, 일부 기술의 사정거리는 경직이나 피격 판정이 작아 압박력이 너무 높았던 점을 고려하여 성능 면에서 재검토하였습니다. 이에 따라 서서 약손(수정), 서서 강손(수정) 등은 약해졌지만, 서서 중손(수정)은 경직차가 개선되어 더 쓰기 쉬워졌습니다. 또 서서 강손 (맨손)의 크러시 카운터 시 이점이 적었던 점과 서서 강발 (맨손)과의 차별화를 고려하여 크러시 카운터를 철회하였습니다.

제프디의 지혜는 메나트의 핵심이 되는 강력한 V트리거 기술로, 발동 후에는 공격받는 쪽이 대처하기 너무 힘들었습니다. 하지만 기술 성능 자체를 낮춰버리면 이 V트리거의 재미가 크게 훼손되기 때문에 방어적인 용도만 낮추고, 블록 수를 늘리는 방향으로 조정하였습니다.

 

 

제쿠(노인)

청년 상태의 선택율이 상당히 높았기 때문에, 주로 노인 상태에서의 장점을 늘리는 방향으로 조정을 가했습니다.

견제기로 사용하는 기본기와 무신구라부-각의 성능을 좋게 하여 중~원거리 공방에서 활용하기 쉬워졌습니다. 중 무신구라부-형은 용도가 적었기 때문에 공격 판정을 확대하여 서서 약발 등에서 이어지기 쉬워졌습니다.

서서 강손은 숙명으로 이어지는 연계가 강력한데, 카운터 시에 리턴이 감소한 점과 그 밖에 공격과 비교해 크러시 카운터의 이점이 작은 것을 고려하여 크러시 카운터 비대응 기술로 변경하였습니다.

 

 

제쿠(청년)

낙법, 붕산두, 서서 강손 같은 상대가 필요 이상으로 대응해야 됐던 어려운 행동에 대해서는 난이도를 완화시키는 쪽으로 하향 수정했습니다.

백 스텝은 노인 상태와의 성능 차가 크게 달랐기 때문에 노인 상태에 맞추는 형태로 조정했습니다.

EX 질주는 노멀과 비교해 파생 타이밍이 1F 느려졌지만 이번 조정으로 타이밍이 같아졌습니다. 이에 따라 지금까지는 불가능했던 콤보도 쓸 수 있게 되었습니다.

 

 

사쿠라

공방에서 쉽게 내밀 수 있는 기술이 적어, 점프나 약 기술 찌르기에 의존할 수밖에 없는 경우가 많았습니다. 그래서 기본기와 파동권 등의 견제기를 강화시켜 움직일 수 있는 폭을 늘렸습니다.

그 외에도 공격을 맞춘 후 지속적으로 다가갈 수 있는 성능을 강화시켜, 한 번의 찬스로 데미지를 넣을 기회가 늘었습니다.

 

 

블랑카

서서 강손은 히트/가드시의 경직차를 재검토하여, 일반적인 히트 상황에서도 콤보가 이어지게 되었습니다. 이러한 변경에 의해 이전 버전과는 사용 용도가 달라졌기 때문에, 피격 시 날아가게 되어 추가타가 어려워지는 크러시 카운터는 철회하였습니다.

또, 와일드 리프트를 필살기 캔슬 가능하게 함으로써, EX 백 스텝 롤링을 콤보에 넣을 수 있게 하고, 적절한 상황 판단으로 콤보 데미지를 늘릴 수 있게 되었습니다.

VT1 기술의 성능상, 발동 타이밍이 빠른 편이 보다 활용하기 쉽다고 판단하여, 블록 수를 변경하고 기술 성능도 그에 맞추었습니다.

 

 

팔케

사용되는 기술이 약간 편중되어 있어, 전체적인 밸런스를 재검토하고 쓰기 어려웠던 기술의 성능을 개선했습니다.

큰 변경점으로는 사이코 쿠겔의의 발생이 느려져 유리 프레임이 대폭 증가한 점입니다. 약 공격에서는 연속 히트하지 않게 되었지만 가드시킨 경우라도 유리한 상황을 이끌 수 있게 되었습니다.

사이코 슈나이더를 쓰기 쉽게 하여 약 공격에서도 이어지게 되었습니다. 특히 EX판은 전진 거리가 길어져, 콤보 용도로 안정성이 높아졌습니다.

또 사이코 카노네는 상대의 장풍을 피하기 쉬워져, 일정 거리 이상 떨어진 상대에게 히트시킨 경우 유리 프레임이 증가하였습니다.

VT2는 특성상 VT1에 비해 발동하는 것 자체가 어려웠기 때문에 블록 수와 캔슬 타이밍을 조정하여 발동하기 쉽게 만들었습니다.

 

 

코디

상대에게 접근하는 수단인 종크 너클 이외에 부족했던 점을 완화하여 근거리에서의 공격이 통하기 쉽게 조정하였습니다.

이동속도의 상승과 각종 견제기의 재설계에 따라 지상 공방 성능이 향상된 점 이외에도, 종크 너클 히트 시의 유리 프레임이 늘어서 히트 후의 선택지에도 변화가 생겼습니다.

더불어 하단 선택지를 강화시키기 위해서 앉아 중발의 경직차를 개선하였습니다. VT2 캔슬은 늦어졌지만 이는 히트 후의 콤보에 영향을 미치지 않게 하기 위한 조정입니다.

서서 약발과 앉아 강발은 전체적인 밸런스를 고려하여 하향 조정했는데, 앉아 강발은 히트 후 유리 프레임이 증가했기 때문에 히트만 시킨다면 이전보다도 더욱 강력한 공세를 펼칠 수 있게 되었습니다.

또, EX 종크 너클은 가드시켜서 유리하다는 성능을 참고하여, 점프로 회피하기가 약간 쉬워졌습니다.

VT1은 나이프 공격의 타이머 소비량을 리뷰하여 기본적으로는 V트리거 상태를 더 길게 갖고 갈 수 있습니다. 이동속도의 상승으로 상대에게 더 강한 압박을 가할 수 있게 될 것입니다. VT2는 주로 젠틀 어퍼 스윙을 통해 리턴을 더 쉽게 취할 수 있게 조정하였습니다.

 

 

G

공격 능력이 높은 캐릭터임에도 히트시켰을 때 리턴을 얻기 어려운 기술이나 공격을 계속 이어나가기 어려운 기술이 있었기 때문에 그러한 점을 강화시켜, 보다 공격적인 캐릭터가 되도록 조정하였습니다.

방어적인 면에서는 특별히 변경되지 않았지만, 체력이 1025가 되어 약간 더 잘 버티면서 싸울 수 있게 되었습니다.

또 VT2는 발동 상태의 압박 능력을 잘 활용할 수 있게끔 하기 위해 V타이머를 늘렸습니다.

 

 

사가트

강력한 장풍과 대공기로 게임을 좌지우지하는 것이 사가트의 특징이기 때문에 이번에는 그러한 점을 더욱더 살리는 방향으로 조정하였습니다.

타이거 쇼트와 그랜드 타이거 쇼트는 강도에 따른 장풍 속도의 차가 커졌기 때문에, 상대의 움직임을 제한하기 쉬워졌고, 공중에 있는 상대에게 히트시켰을 때에는 리턴을 더 쉽게 가져올 수 있게 되었습니다.

또, 강 타이거 어퍼컷의 대공 성능을 강화시킴으로써, 약 타이거 어퍼컷와 사요 용도를 분리시켜 상대의 점프에 대응할 수 있는 경우의 수가 늘었을 것입니다.

스탭 로 킥의 공캔은 스탭 하이킥과의 차이를 보다 뚜렷하게 하기 위해 가장 늦은 타이밍에서만 가능하도록 변경하였습니다.

그 밖에도 쓰기 어려웠던 기술의 성능이나 스텝의 전체 동작을 재검토하여 전체적인 사용감을 끌어올렸습니다.

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  • 1
  • Lv39 골든보이 더 새로운게 없을까 2018-12-18 16:21:16

    번역감사합니다

  • 2
  • Lv39 규리 스무 살 2018-12-18 17:18:13

    강력한 장풍과 대공기로 게임을 좌지우지하는 것이 사가트의 특징이기 때문에

     

     

    그걸 아는놈들이 승두형을 ㅠㅠ

  • 3
  • Lv39 야비하고 치사함 할 일 없는 2018-12-18 17:41:18

    미카 넘구려잉

  • 4
  • Lv11 점몸램 이벤트에 참여해본 2018-12-18 22:41:06

    승두형 붙었을때 방어수단이라도 내줘요;

    오지게 막던지 ex 지르기밖에 없는데...

    아니면 견제를 더 강력하게 해주던가

    서강발로 판정강화 같은거 좋잖아요

    위로 훅 내미는데 대공을 쥐뿔도 못치는거 이거 어떻게 쓰라는거에요

  • 5
  • Lv39 인화성아이돌 느낌있는 2018-12-19 11:08:32

    EX 에어니 확실히 체감 잘옴

    래리어트 닿을 거리면 어지간해선 히트하던데 확실히 좋은 느낌

  • 6
  • Lv01 민트초코 가입한 지 얼마 안 된 새내기 2018-12-23 20:17:44

    팔케 옆차기에 장풍 무적이나 넣어주시지...

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2019-01-26
04:57:12
949
2,910 SF5 잡담 새로운 코스튬
더 새로운게 없을까
Lv39 골든보이
2019-01-26
02:33:14
1117
2,909 SF5 질문 스파5질문이 있습니다 +2
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv05 날으는  비후까스
2019-01-25
20:12:14
790
2,908 SF3 잡담 스파3 캐릭터 인기투표 +1
더 새로운게 없을까
Lv39 골든보이
2019-01-25
19:23:04
1140
2,907 SF5 질문 시즌4 들어서 파이트 머니 많이 주던 미션은 사라진 건가요? +4
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 민트초코
2019-01-22
13:23:36
1119
2,905 SF3 잡담 스파3 마코토의 위엄 +4
더 새로운게 없을까
Lv39 골든보이
2019-01-07
20:57:44
2505
2,903 SF5 스파에 입문하려는데 +1
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 약먹은냥이
2019-01-03
22:09:52
1267
2,902 SF5 질문 그래픽카드 잘 아시는 분들 계신가요? +4
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 Arbiiter
2019-01-02
17:40:27
1741
2,901 SF5 질문 스파초보 캐릭추천좀 해주세요 +5 (1)
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv02 후드
2019-01-02
00:44:12
2065
2,900 SF5 정보 토키도를 이겨라 "The Kumite" 안내 +3
하하하
Lv07 十中八九
2018-12-30
18:37:58
1830
2,898 SF5 잠입님 시즌4류 플레이 모음 +1
스무 살
Lv39 규리
2018-12-27
10:42:05
1326
2,897 SF5 잡담 회원번호 5번님 뉴트윗 (3)
스무 살
Lv39 규리
2018-12-26
23:07:24
1467
2,896 SF5 다이고 시즌4 제쿠 플레이 모음 +5
스무 살
Lv39 규리
2018-12-26
12:26:49
1170
2,894 SF2 질문 예전부터 궁금했는데 +5 (4)
Lv39 유킹겟
2018-12-24
17:49:23
1067
2,893 SF5 질문 장기에프 질문 있습니다 +1 (1)
Lv39 대굴레오
2018-12-22
03:46:25
1047
2,892 SF5 질문 스크류 관련 질문입니다. +5
가입한 지 얼마 안 된 새내기
Lv01 joochan06
2018-12-19
16:47:25
1170
2,891 SF5 잠입님 카게플레이 모음 +3
스무 살
Lv39 규리
2018-12-19
09:04:58
1898
2,889 SF5 정보 카게 승리대사 모음 +3 (3)
하하하
Lv07 十中八九
2018-12-17
23:47:39
1419
2,888 SF5 정보 카게 일판 트레일러 +1 (2)
로그인하기 귀찮은
Lv31 MinusONE
2018-12-17
21:18:10
1151
2,887 SF5 잡담 단과 카케 비교 +1 (2)
더 새로운게 없을까
Lv39 골든보이
2018-12-17
18:59:49
1529
2,885 SF5 정보 스트리트 파이터 5 AE 4.00 밸런스 조정 내역 +11 (10)
성인
Lv39 가토레이
2018-12-17
12:48:54
8064
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