대충 번역글
누군가는 개그캐인 단보다도 나쁘게 평가받기도 하는 성능인 4 디제이를 꼽을 수도 있음
근데 6 와서는 좋아졌으니 최악은 아닌 듯함
누군가는 3 서드의 숀을 꼽을 수도 있음
기술들이 좀 안 좋긴 함
어떤 기술들은 맞추고도 반격 확정이라 써먹을 수가 없고 당연히 콤보로도 봉인하게 됨
근데 얘도 3 세컨드에서는 개캐였잖아? 최소한 한 작품에서는 성능이 쩔었으니 제낌
고로 3 서드에 딱 한 번 나와놓고 성능이 밑바닥이었던 트웰브를 선정
사람들이 어디서 주워듣기만 하고 잘못 알고 있는 것들을 짚어보자면
1. 트웰브는 일반적인 매치업에서 할게 없다
활공(공중 대시)은 트웰브만이 가지고 있는 매우 강력한 특징임
앞뒤로 다 가능해서 앞점프 후 뒤로 도망가거나 뒤로 날아갔다가 벽을 찍고 다시 앞으로 날아가는 등의 트리키한 운영이 가능
기본기를 닿지 않게 질러서 착지한 뒤 잡아주는 패턴도 괜찮음
2. 기본기가 다 썩었다
물론 앉아 강P라든가 앉아 강K 같은 몇몇 기본기들이 엄청나게 안 좋긴 함
하지만 빠른 발동에 적절한 리치의 원거리 중P, 중거리 대공에 좋은 서서 강P, 거의 화면 반절급 리치를 자랑하는 서서 강K 등의 기본기는 고성능임
서서 강K은 후딜레이 때문에 블로킹이나 회피당했을시 위험하긴 한데 맞추고도 반격당한다는 얘기는 좀 잘못됐음
공략 위키 같은데 보면 이건 맞추고도 슈퍼아츠로 반격당할 수 있으니까 쓰지 말라고도 돼있는데 실제로는 히트시 1프레임 불리라 가까이서 맞춰도 리버설 봉익선이 확정 아님
블로킹 잘 쓰는 상대가 아닌 이상 조심해서 질러주면 그렇게 나쁜 기본기가 아님
3. 3번 슈퍼아츠 X카피가 최고 아니냐? 최소한 트웰브로 플레이 안 해도 되잖음
모든 점들을 종합해봤을 때 트웰브 최악의 슈퍼아츠가 맞음
일단 게이지가 단 1줄에 길이도 길어서 트웰브에게 산소호흡기라도 달아주는 EX 필살기들과 양립이 힘듬
EX NDL(성큰)이나 EX DRA(다이브)의 성능이 좋고 EX AXE는 지상전시 최대 딜을 뽑을 수 있는데다가 가뎀사용으로도 쓸 수 있음
그리고 지속 시간이 끝날 때 강제로 변신 애니메이션이 나오는데 이 때 공격당하면 개아픈 카운터 데미지가 들어감
고우키의 금강국열참은 평상시 트웰브에게 91의 데미지가 나오지만 X카피 종료 애니메이션 중에 맞춘다면 147로 뻥튀기됨
여기에 혹시 퍼스널 액션으로 딜버프까지 걸어놓은 상태였다면 깔끔하게 원킬이 뜸
그리고 상대 캐릭으로 변신해봤자 EX 필살기나 슈퍼아츠를 따라하지 못함
장점이라고는 데미지가 약 25% 상승하는 것뿐인데 모든 단점을 커버해줄만큼은 아님
걍 능욕용 쓰레기 기술
최선의 슈퍼아츠는 1번 XNDL
연속기, 중거리 장풍대처, 대공 등의 용도로 사용할 수 있으며 데미지도 괜찮음
게이지는 두 줄에 길이도 적당해서 EX 필살기와 병행하는데 지장이 없음
트웰브 유저 99%가 선택하는 기술
실질적으로 성능이 쓰레기인 제일 큰 이유는 연속기가 빈약한 것
지상에서 노게이지로 쓸 수 있는 연속기래봤자 근접 중P - 중 AXE나 약공격 - 약 AXE 정도
이거 쓰느니 걍 기본잡기 써주는게 딜이 더 좋음
승룡권 같은걸 헛치면 다른 캐릭들은 후딜레이에 아주 반죽여놓는게 가능하지만 트웰브는 기본잡기로 잡아채거나 붙어서 강 AXE 단발 써주는 정도가 최선임
위협적인 하단기도 없음
앉아 중K은 캔슬이 안 걸리고 앉아 강K은 가드시 반격확정인 자살급 성능이라 봉인기임
앉아 약K - 약 AXE - XDNL 같은 콤보가 있긴 한데 정말 바짝 붙어야만 들어가서 의미없음
상대 입장에서는 상단 블로킹만 노려도 별 리스크가 없음
블로킹 시스템과 궁합도 안 맞음
상당수의 캐릭터들은 블로킹 후 아픈 데미지의 연속기를 꾸겨넣을 수 있으나 트웰브는 블로킹시 잡기(근접) or 중공격 단발(중거리) or XDNL(게이지 있으면) 밖에 선택지가 없음
결국 트웰브는 단발 딜로 깨작깨작 싸우는 와중에 상대는 두세 번 기회로 트웰브를 반죽여놓는 불리한 양상으로 게임을 하게 됨
예상 밖의 장점을 꼽아보자면
- 걸어다니는 자세가 낮음
그냥 앞으로 걷는 것만으로 파동권을 피할 수 있고 상대가 점프 강공격 등으로 러시를 들어올 때 그냥 걸어서 피한 뒤 잡아버리는 등의 응용이 가능
- 퍼스널 어택으로 클로킹
뒷방향 기본잡기로 상대를 멀리 날려보낸 뒤 퍼스널 어택으로 클로킹걸고 상대를 교란하는 플레이를 할 수 있음