롤캔
유명한 버그
어떤 기본기건 (원래 캔슬이 안 되는 기본기라도) 발동 2F 내에 필살기로 공캔이 가능한데 어째서인지 구르기도 사용 2F 내에 필살기로 캔슬이 됨
이러면 구르기의 남은 무적 시간이 구르기 캔슬로 써준 기술에 그대로 부여됨
어떤 기술이건 27F 무적을 부여해버리니 장풍이나 견제기를 씹어버리고 들어가거나, 아무 기술이나 무적 대공으로 쓰거나 하는 짓이 가능
게임의 메타에 지대한 영향을 미친 버그이자 개밸붕이긴 하지만 경쟁을 즐기려면 어쩔 수 없이 받아들여야 하는 버그
분노 모드
K그루브의 게이지는 공격을 당하거나 저스트 디펜스를 해서 모을 수 있음
게이지가 가득차면 일정 시간 동안 분노 모드에 들어가서 공격력이 크게 상승
혹은 분노 모드를 끝내면서 MAX 초필(레벨3 슈콤)을 쓸 수 있음
이 겜에서 MAX 초필은 매우 강력해서 맞추면 라운드의 흐름을 바꿔버릴 수 있음
K그루브가 밸붕인 부분은 게이지가 너무 잘 모인다는 것
P그루브나 N그루브 같은걸 해보면 게이지 최대치까지 모으기가 엄청 힘듬
K그루브는 숙달되면 저스트 디펜스로 한 라운드에 두 번도 분노 모드를 터뜨릴 수 있음
2P 전용 구석 넘어가기
상대를 구석에 쓰러뜨려놓고 넘어가는게 2P로만 가능함
이 때문에 일반적으로는 2P가 1P보다 유리
다만 히비키처럼 엎드려서 다운되는 몇몇 캐릭터들 상대로는 상황에 따라 못 넘어가기도 함
여기에 안 당하려면 많은 연구와 지식이 필요함
다운 잡기
A그루브 오리지널 콤보를 킨 상태에서는 쓰러진 롤렌토와 단을 커맨드 잡기로 잡아버리는게 가능
일반적인 콤보로 다운당한 상태에서 오리지널 콤보 발동 - 커맨드 잡기로 시작되는 연속기를 맞을 수 있기에 꽤 치명적
빠른 점프
이 게임에서 어지간하면 점프는 느리기에 함부로 뛰었다간 대공기 맞기 좋음
근데 마이, 나코루루, 꼬챙이, 블랑카의 4인은 다른 캐릭들보다 엄청나게 빠른 점프를 지니고 있음
얘네가 소점프 있는 그루브를 골라서 소점프 망치질해대면 대처하기 쉽지 않음
다단 히트기
히트수가 많은 기술들은 상대의 그루브 게이지를 너무 많이 채워줌
지상 연속기용 주력 기술인 패트리어트 서클이 기본 11히트 깔고 들어가는 롤렌토에게 특히나 치명적인 단점
K그루브 상대로 콤보 한 번 넣었다간 순식간에 분노 모드를 켜주게 됨
레벨2 슈퍼콤보 캔슬
C그루브의 레벨2 슈퍼콤보는 히트시 필살기나 레벨1 슈퍼콤보로 캔슬 가능
통상적으로 레벨2 슈퍼콤보 - 레벨1 슈퍼콤보 연계가 레벨3 슈퍼콤보보다 더 많은 딜을 뽑음
C그루브를 하려면 레벨2 슈퍼콤보 캔슬 루트를 파악해둬야 함
몇몇은 레벨2 슈퍼콤보 캔슬로 괴멸적인 딜을 뽑아냄
P그루브
애석하게도 꽤나 나쁜 그루브
블로킹은 꽤나 강력한 방어수단이지만 일단 게이지를 모으기가 너무 힘듬
블로킹에 대한 페널티로 가드 게이지가 그루브 중에서 제일 짧기에 정확한 순간에 블로킹을 쓰지 못한다면 죽는 수가 있음
연속 가드에서 빠져나올 수 있는 가드 캔슬이나 레드 블로킹 같은 시스템도 없기에 A그루브의 오리지널 콤보 발동 후 가드 크러시 유발 연계에 취약
그냥 막았느냐 블로킹을 했느냐에 따라 생사가 갈림
무한 콤보
극소수의 무한 콤보가 있음
일단 신고우키의 진참공파동권 무한이 있긴 한데 이건 뭐 아케이드에서는 못 씀 + 대회 밴 캐릭이니 그렇다 치고
김갑환은 C그루브에서 레벨2 봉황비천각으로 띄운 뒤 자세 캔슬 공캔 패기각 무한 콤보가 가능
쿄스케는 S그루브에서 체력 점멸 상태가 됐을 때 슈퍼 뇌신 어퍼 무한 콤보가 가능한테 타이밍 빡셈
2F 짠손
약공격 발동이 어지간하면 3~4F인데 선택받은 극소수만 2F 발동 약공격을 지님
사쿠라의 서서 약손은 발동 2F에 가드시 8F 유리
그냥 걸어가면서 툭툭 질러주는 것만으로 강력한 압박이 되고 상대의 러시를 끊을 때도 유용
앉아 잡풀
1방향으로 땡겨놓고 약공격 - 강P강K를 슬라이드로 따닥 눌러줌
상대가 기본잡기를 하면 잡기 풀기가 나가고 기본잡기를 하지 않았다면 약공격이 나감
물론 앉아 잡풀에 대한 카운터 수단을 지닌 캐릭터들도 있긴 함
뻑뻑한 입력타이밍
저스트 프레임으로 들어가는 강제연결이나 콤보 루트가 상당수 존재
오리지널 콤보 발동시 무적
오리지널 콤보를 발동할 때 무적 시간이 있음
중거리에서 장풍을 뚫고 들어가거나 근접 교착 상태에서 카운터를 날리는 등 공수 양면으로 매우 유용
프레임 스킵
빠른 스피드에서는 랜덤으로 프레임이 생략되기에 일반 스피드에서 저스트 프레임으로 연결되던 연속기가 랜덤으로 들어갔다 안 들어갔다 함
0F 슈퍼콤보(초필)
암전 뜰 때 가드를 풀고 있었다면 그대로 맞음
사가트의 레벨3 타이거 레이드는 0F 발동인데 하단이기까지 해서 그냥 헛점프 한 번 뛰어주고 질러주는 이지선다가 상당히 강력
오리지널 콤보 이지선다
오리지널 콤보 발동이 0F이기에 서있는 상대에게 발동 후 앉아 약K 같은 것부터 시작하거나
점프 중 발동해서 점프 공격인지 착지 후 앉아 약K인지 이지선다를 걸거나
공격을 연속으로 가드시킨 뒤 잡아버리거나, 지상중단기를 써주거나 등등...
잡풀 후 리버설 초필
1P & 2P가 동시에 시전했을시 별 놈의 버그가 다 일어남
양쪽 다 조작불능이 돼서 게임을 진행할 수 없게 되거나, 장풍계 기술이 복사되거나, 상대가 화면 위로 올라가서 사라지거나 등등
캐미 근접 강P
발동 3F에 히트 및 가드시 10F 유리
캐미의 걷는 속도도 빠르기에 그냥 앞으로 걸어가면서 강P 툭툭 질러주는게 강력
봉익선 정역 이지선다
봉익선 막타에서 대점프로 캔슬한 뒤 점프 강K이나 응조각으로 추가타를 먹인 뒤 착지하는 상대에게 정역 이지선다가 가능
이오리의 구르기
게임 중 전체 모션이 제일 짧은 최고 성능의 구르기로 이오리 최대의 강점
아차하는 사이에 파고들어서 공격을 허용하게 됨
이무기 부수기
혼다의 레버 2회전 잡기 슈퍼 콤보
근데 잡기 거리가 정말 끔찍하게 짧음
확산 크로스 커터
쿄스케의 장풍 슈퍼 콤보
일반적으로는 반사를 안 당하는데 어째서인지 이글의 세인트 앤드류 그린에는 전탄 반사당함
S그루브
꽤나 손꼽히는 저성능의 그루브
달리기도 있고 소점프도 있고 체력이 점멸되면 노멀 초필살기(레벨1 슈퍼 콤보)도 마음껏 난사 가능
근데 노멀 초필살기의 성능이 안 좋은 편이라 큰 의미가 없음
연속기에 일반 필살기 대신 노멀 초필을 써서 화력이 올릴 수 있는건 이점이긴 함
제자리 회피는 아무리 봐도 구르기보다 한참 모자란 성능이고 K그루브의 분노 모드에 비하면 S그루브의 노멀 초필 난사는 그렇게 특출난 장점도 아님
서머솔트 킥
가일의 대표 대공기이지만 C그루브의 공중 가드에는 막혀버리는지라 C그루브 상대로는 대공으로 쓸 수가 없음
공중 용권
상대에게 빠르게 접근하거나 도망가는 용도로 써먹을 수 있음
천패처황참
하오마루의 일격필살 초필살기지만 발동이 42F이라 기절한 상대에게 써주는 것 외에는 써먹을 방법이 없음
단언컨대 본작 최악의 초필살기
최번개
장거한이 소환 기술로 사용
상대를 구석에 몰아넣고 대파괴던지기나 점프 강K 등과 조합해 무지막지한 압박 패턴을 쓸 수 있음
모리건의 달리기
다른 캐릭터들처럼 지면을 달리는게 아니라 뱀파이어 시리즈에서처럼 공중으로 약간 날아오르며 점프 공격을 사용할 수 있음
이 때문에 상대를 쓰러뜨려놓고 달리기 - 저공 기본기 or 착지 후 하단의 미칠듯한 정역 이지선다 구사 가능
C/A/P 그루브의 스텝 대시는 다른 캐릭터들과 동일한 사양이기에 모리건의 장점을 죽여버림
기스의 스턴치
사영권 콤보 두 세트면 스턴
스턴내구도 낮은 캐릭터 상대라면 데들리 레이브를 끊고 사영권 콤보로 바로 스턴을 띄우는 것도 가능
롤캔 백열장타 or 폭열권
연타기라 롤캔으로 쓰기도 쉽고 약간 전진하는 특성 때문에 공수 양면으로 만능이 되는 툴
S그루브 베니마루 2지선다
전영 스파크가 앉아 약K에서 연결 가능
고로 S그루브에서 체력이 점멸한 상태라면
앉아서 막는다 - 일렉트리거
점프를 뛰려 한다 - 앉아 약K 후 전영 스파크
의 이지선다가 가능
즉발 스크류 파일 드라이버
발동 0F이라 이론상 가드시 1F 이상 불리라면 다 잡아채버릴 수 있음
하지만 장기에프의 기본 성능이 시궁창이라 그냥 이론상일뿐임
사쿠라 쇼쇼쇼쇼 & 장군 똥칠
A그루브에서 사쿠라의 소앵권 난타와 장군의 구석 사이코 배니시 난타 오리콤
사쿠라는 어지간한 레벨3 슈퍼 콤보를 상회하는 딜에 무지막지한 가드 데미지와 가드 크러시 수치를 자랑함
이오리도 비슷하게 백식 난타로 가드 크러시를 유발할 수 있긴 한데 이것 저것 섞어 써줘야 해서 어려움
장군도 무식하게 높은 딜을 자랑
더블 니프레스나 헬 어택, 데빌 리버스 히트 후, 대공 발동 후 구석 몰아가기 등 넣을 수 있는 상황이 아주 많음
잡기 후 오리지널 콤보 추가타
몇몇 캐릭들은 기본잡기가 맞는걸 본 뒤 오리지널 콤보를 발동해서 추가타가 가능
극히 일부만 가능한데다가 어지간하면 구석에서만 가능한데 예외적으로 히비키는 화면 가운데에서도 기본잡기 후 오리지널 콤보로 연계가 가능함
히비키에게 오리지널 콤보로 이어지는 여러 공격적인 옵션을 제공
오리지널 콤보를 발동한 뒤 기본잡기를 써주고 연속기를 이어나가는 것도 가능
앞서 말했듯이 오리지널 콤보의 발동이 0F이기 때문에 지상에 붙어있는 상대에게 근접해서 오리지널 콤보를 발동한 뒤 바로 기본잡기를 입력해주면 상대가 반응할 수도 없이 잡힘
다르게 말하자면 진짜로 가불기
라이덴의 기본잡기 거리
본작 최고의 기본잡기 거리를 자랑
잡기 캐릭이니까 말이 되는 사양이긴 한데 이것 땜에 좀 재밌는 상황이 발생함
라이덴의 1회전 커잡인 썬더 크러시 밤은 기본잡기보다 안 좋음
물론 딜이야 더 잘 나오긴 하는데 상대를 멀리 내던지는 바람에 후상황이 안 좋아서 기상압박을 이어갈 수 없음
딜을 약간 더 뽑는데도 기상압박으로 줄 수 있는 잠재적 데미지를 다 포기해야 함
잡기 캐릭인데 커잡보다 기본잡기가 더 유용한건 찾아보기 드문 케이스
자이언트 밤
라이덴의 돌진기
얼핏 보기엔 평범한 기술 같음
거리를 두고 끝에 닿게끔 써주거나 레벨2 크레이지 트레인에서 캔슬해서 강력한 콤보를 넣는데 쓸 수 있음
발동시 무적시간이 꽤 있고 롤캔으로 써주면 무적시간이 더 늘어남
공격판정 뜨는게 느려서 리버설 같은걸로 써먹긴 좀 그렇지만 상황에 따라 유용하게 쓸 수 있음
S그루브 아테나 구석 똥창
HP 점멸 상태에서 상대를 구석에 몰아넣고 샤이닝 크리스탈 비트 - 크리스탈 슛 난사
크리스탈 슛 가드 후 아테나가 1F 유리라 이런게 가능하고 완전 무적기가 아니면 리버설 탈출도 불가능
막기만 하다 죽지 않으려면 창의력을 발휘해야 함
토도 가드 크러시 오리콤
구석에서 공중 겹쳐치기 난사
모리건 다크니스 일루전
난무기라 그냥 막으면 가뎀없이 모리건이 튕겨나가고 끝남
근데 돌진 모션을 블로킹하면?
가드했을 때와 달리 분신이 생겨나면서 미친 가뎀과 함께 가드 내구치가 깎여나감
블로킹 경직을 캔슬해서 이동기 같은걸로 탈출하는게 가능
루갈의 MAX 기간틱 프레셔 딜
기간틱 프레셔 딜 하나로 중상급 캐릭터에 위치하는 루갈
캐릭터 하나를 삭제시켜버릴 수 있음
자체 딜도 만만찮은데 S그루브나 N그루브라면 노멀 제노사이드 헤븐으로 추가타까지 들어감
칙칙이 기가톤 블로
솔직히 그렇게 강캐는 아니라는 인식이지만 레벨3 전용 슈퍼콤보인 기가톤 블로가 고성능
0프레임 발동에 리치가 엄청나게 길어서 레버를 모아놓은 칙칙이에게 접근하는건 큰 위험을 감수해야 함
연속기로도 유용하며 체력 절반을 날려버리는걸 감안하면 기 3칸을 쓸 가치가 있음
윤 뇌진마파권
꽤 쓰레기 같은 슈퍼콤보
화면 밖에서 양이 발차기와 함께 튀어나와 뇌진마파권을 날리는데 양의 지상 찌르기 모션이 히트하지 않으면 뇌진마파권이 발동하지 않음
공중 히트가 거의 불가능하다시피 하고 양이 찌르기를 날리는 위치가 너무 앞에 있어서 지상에서도 제대로 히트하지 않는 경우가 부지기수
그리고 이런 경우에는 윤의 후딜이 노출되며 되레 두들겨맞게 됨
킹의 구르기
이오리에 비견할만한 고성능의 구르기
모션이 짧아서 캐치하기 쉽지 않은지라 와리가리에 써먹기 좋음
별거 아니긴 한데 밑바닥급 티어 캐릭이라 이런거라도 최대한 써먹어야
롤캔 도발
쓰기 쉬움
단이라면 굴러 도발도 롤캔으로 발동해줄 수 있음
별 실용적인건 아니지만 걍 재밌음
단의 화면 구석 무한 승천 단공각 오리지널 콤보도 유명
확실히 본작 최고의 꿀잼 캐릭
야마자키 점프 중K
지상 견제전에 탁월한 면모를 보여주는 캐릭
거리 조절이 중요한지라 공간을 제어해줄 수단이 필요한데 점프 중K이 공중에서 그런 역할을 수행해주는 기본기
공대공이건 지대공이건 탁월한 성능을 보여주며 리치가 길고 발끝에 피격판정이 없기 때문에 몇몇 대공기들을 무효화시키며 뛰어드는데 쓸 수도 있음
달심 피격판정
달심이 이 게임에서 밑바닥 티어인 이유 중 하나
길게 늘어나는 기본기들은 상대가 제자리에서 짤짤이만 쳐줘도 다 끊겨버림
드릴킥 판정도 다른 게임에서보다 훨씬 안 좋아짐
비슷한 아웃풋을 뽑으려면 다른 캐릭들의 3배는 더 쌔빠지게 노력해줘야 하는 캐릭
쿄스케 에어리얼 킥
↘강K으로 발동되는 특수기
히트시 저스티스 학원 시리즈에서처럼 에어 버스트로 연계 가능
발동 7F이라 지상 연속기로 어떻게 넣어줄 건덕지도 없음 (유리 프레임 가장 긴게 서서 짠손 6F)
리치도 개처참해서 점프 공격을 최대한 높게 맞춘 후 밖에 이어질 상황이 없음
가드시 10F 불리에 캔슬도 안 돼서 가드당하면 아프게 처맞음
위로 올려차는 모션이니 대공으로 쓸 수 있겠느냐 하면 판정이 그렇게 좋지 않은지라 같이 맞으면 그나마 다행
스파4 사가트 마냥 같이 맞은 뒤 콤보 이어지고 이런건 기대도 못 함
개발진은 쿄스케에게 누구도 가지지 못한 독특한 콤보 시동기를 줬지만 그런거 없고 짤짤이 환영킥이나 써야 하는 신세임
나코루루 시리코로 카무이 노미
자신의 체력을 회복하는 MAX 전용 초필
원하는 때 취소하는 것도 가능
울스파4 엘레나 생각나고 개사기일 것 같고 그러니?
아님
장기에프의 달리기
장기에프는 초당 5.6px로 작중 제일 느린 달리기 속도를 자랑함 (평균적으로 초당 8px)
이 느려터진 속도 덕분에 스크류 파일 드라이버 후 기상압박을 이어가는데 도움이 되지 않음
콘솔판 전용 보스 캐릭
콘솔 버전에서는 이블 류와 폭주 이오리를 사용 가능
이블 류
고성능의 빠른 파동권을 보유
앉아 강K이 발동 4F이라 강제 연결 및 연속기에 써먹기 좋음
공콤에 써먹어줄 수 있는 약 승룡권
레벨2 멸살호승룡을 이용해 승룡권만 6번 넣는 콤보도 가능 (딜은 별로임)
공중 용권이 스파 2 대시 터보에서처럼 수평으로 날아가는 사양
날아가는 거리는 버튼 강도에 따라 결정되며 일반 풍림류의 공중 용권과 달리 하강하는 중에도 계속 회전함
기상하는 상대에게 역가드로 깔아놓을 수도 있고 물론 여기서부터 콤보를 시작할 수도 있음
뭐 보고도 못 막는 이지선다 이런건 아니지만 좀 후달리는 상대에게는 잘 먹힘
이 공중 용권은 타이거 니처럼 써먹을 수도 있고 사용 후 유리 프레임도 길기에 계속해서 압박을 이어갈 수 있음
물론 순옥살도 있음
폭주 이오리
말할 필요도 없이 엄청난 스피드를 지님
그냥 이오리도 열 손가락 내에 들어가는 강캐릭터인데 그런 이오리에게 블랑카스러운 빠른 움직임까지 얹어줌
구석에서 규화 2단 - 백식 콤보가 가능하여 화력이 약간 더 향상됨
승룡열파스러운 초필 리백식이 추가
구석에서 규화 2단 후 공중 콤보로 쓸 수 있으나 필드에서 연속기로 써먹기에는 팔치녀에 비해 불안정함
맷집이 거의 밑바닥이라 뭐든 공격을 받으면 큰 부담이 됨
어쨌든 이블 류나 폭주 이오리나 대회에서는 금지 캐릭이지만 프레임 데이터 같은걸 연구해보니 얘네가 게임에서 1짱 2짱급 성능은 아닐 듯함
일단 체력이 낮은걸로 밸런스를 맞춰놓은 캐릭터이기도 하고
얘네를 허용한 대회를 치뤄봐야 제대로 알 수 있지 않을까
진 보스들
역시 콘솔 버전에서 사용 가능
신 고우키는 2발 나가는 진 참공파동권으로 미친 히트&런이 가능
앞서 언급한 무한 콤보의 소재이기도 함
갓 루갈은 순식간에 잡아채버리는 가드 불능 이동잡기 루갈 익스큐션이 강력
화면 구석이라면 루갈 익스큐션 후 제노사이드 헤븐으로 추가타도 가능
문제점이라면 둘의 맷집이 물몸 수준
갓 루갈의 맷집은 최악 수준까진 아니지만 어쨌든 꽤나 나쁨
신 고우키는 어지간한 슈퍼콤보(초필) 연속기 한 번이면 죽음
4레이셔 보정을 받아도 안심하지 못함
블랑카
본작 정점의 개캐
리치 길고 판정 좋은 미친 성능의 기본기들
상대를 쓰러뜨리고 우선권을 가져갈 수 있는 슬라이딩 특수기
점프가 빨라서 대공치기 힘든데 공중 기본기들 판정도 죄다 깡패
소점프 있는 그루브라면 소점프 강K이 가히 개사기급 성능
콤보가 화려하고 그런건 아닌데 편의성은 좋음
기본기 견제가 주된 데미지원
최고의 장점은 일렉트릭 썬더
지속 시간이 엄청 길어서 깔아두면 피하지 못하고 갉아먹힘
상대를 쓰러뜨려놓은 뒤 롤링 어택으로 접근하고 일렉트릭 깔아놔서 가뎀 갉아먹으면 됨
일렉트릭이 막혀도 프레임상 유리하기 때문에 상대에게 가뎀을 입힌 뒤 계속 밀어부칠 수 있음
레벨3 슈퍼 콤보나 오리지널 콤보 리버설로 저지할 수 있긴 한데 이마저도 무적시간이 금방 사라지는 기술이면 같이 맞고 끝남
허공에 일렉트릭을 짧게 써주면서 기모으기로 쓰는 것도 가능
근데 이제 쓰러진 상대에게 그냥 일렉트릭이 아니라 롤캔 일렉트릭을 깔아주면?
무적시간 27F 일렉트릭을 기상하는데 깔아놓으면 뭘 어떻게 해야 하나?
기본적으로 구르기는 잡기에 무적이 아니므로 잡기계열 슈퍼콤보(초필)로 리버설을 쳐주는 방법이 있음
근데 블랑카도 이를 의식해서 일렉트릭을 안 쓸 수 있음
서프라이즈 백/포워드도 공격을 피하거나 갑자기 접근해오는데 사용되는, 상대 입장에서 꽤나 피곤한 기술
물론 얘도 롤캔으로 무적 시간을 부여해서 쓸 수 있음
템포가 느린 본작에서 혼자 킹오파스러운 속도감을 지니고 있는 사기캐
어지간한 캐릭터들은 공수 양면으로 지랄해대는 블랑카와 맞서 싸울 수가 없음
A그루브에서도 빠르게 구석으로 몰고간 뒤 수직점프 강P를 난타해대는 준수한 데미지의 오리지널 콤보를 구사 가능
소점프 강K이 워낙 좋다보니 롤캔이 없는 K그루브에서도 탑티어급 성능을 자랑함
특히 MAX 다이렉트 라이트닝이 빠른 발동에 단타로 무식한 딜을 꽂아넣어서 넣을 기회를 자주 노릴 수 있음
이런 무뇌 극혐캐를 누가 상대할 수 있나?
사가트
바로 사가트
블랑카 못지 않은 기본기 깡패
서서 약P는 2F 발동이라 앉아서 피해지는 상대가 아닌 이상 남발해줘도 무리가 없음
원거리 강P는 묵직한 판정을 자랑하고 슈퍼 콤보로 캔슬해서 더 눈돌아가는 딜을 뽑을 수 있음
서서 약K은 슈스파 2X 때만큼의 고성능은 아니지만 그 빠르기와 리치를 보면 충분히 역함
서서 중K은 거의 화면 절반을 커버하는 고성능 견제기
서서 강K은 간편하게 쓸 수 있는 대공기지만 판정이 좋지는 않으니 주의해서 써야 함
앉아 중P는 가드시 5F 유리고 앉아 약K도 가드시 5F 유리한 사가트의 압박 메인툴
저 둘 다 물론 콤보 시동으로 쓸 수 있음
앉아 중K은 제로 시리즈에서보다 크게 상향을 받아 4F 발동에 리치도 김
앉아 강K은 딜캐로 유용하고 점프 강K은 판정 깡패
그리고 대망의 앉아 강P
본작에서 제일 유명한 기본기
데미지가 높고 판정 싸움으로 어지간한걸 다 이기며 가드당해도 안전함
발동이며 판정도 경악스러운 수준
슈퍼 콤보로만 캔슬이 걸리기에 히트 확인으로 써먹을 수도 있음
깔아두기로 맞췄다면 강제연결로 앉아 중K 따위가 이어짐
역시 콤보가 화려한건 아니지만 충분히 제 역할을 함
어느 그루브로 해도 강력하지만 C그루브와 K그루브가 베스트
C그루브에서는 거리 조절이 관건
2레벨 슈퍼 콤보 캔슬 연속기가 높은 딜을 자랑하며 구르기의 성능도 준수한 편
K그루브는 달리기 약P를 통한 압박과 소점프 강K - 타이거 어퍼컷의 연계가 강력
분노 모드가 켜지면 눈돌아가는 딜을 뽑아내며 점프 강K or 헛점프 타이거 레이드의 이지선다를 구사할 수 있음
분노 모드에서는 그냥 점프 강K - 근접 강P - 강 타이거 어퍼컷 콤보만으로 거의 절반 가까운 피해를 입힘
초필로 마무리되는 단순한 콤보라도 맞으면 캐릭 하나가 그냥 쓰레기처럼 버려짐
그냥 중립 대치 상황에서도 어지간한 캐릭터들을 압도하는 성능
대부분의 대전에서 마지막 라운드에서는 사가트를 만나게 될 것
제일 많이 사용되는 캐릭
사가트 상대는 툭툭 내미는거에 맞아죽거나 죽을 때까지 말리거나 둘 중 하나
기본기의 성능도 깡패거니와 히트 확인 슈퍼 콤보 연속기로 발목 한 번 잡혔다가 그대로 막을 내릴 수도 있다는 것을 보여줌
사가트와 블랑카 둘 중 누가 더 강하냐면 논란의 여지가 있음
두 캐릭 다 각자 특화된 방식으로 역한 성능을 보여주기 때문
사가트에겐 일렉트릭 썬더처럼 빠른 기술이 없고 블랑카에게는 묵직한 중거리 견제기와 안정적인 콤보가 없음
그래도 이 두 놈이 CVS2에서 최강의 밸붕 두 캐릭인 것만큼은 확실
S그루브 번역 안된 부분 첨언.
cvs2에는 공격 우선 순위가 있어서 타격판정이 겹치면 동카가 나기 전에 순위를 먼저 계산합니다.
그런데 1레벨 슈콤들은 대체로 우선 순위가 굉장히 낮은 까닭에 공짜라고 막 쓰기엔 상대방의 짠기본기 등에 쳐내지는 문제가 있어서 상대가 해당 사항만 숙지하고 있으면 안통하는 일종의 모르면 맞아야지 날먹에 그칩니다.