방정환 선생이 소개한 게임 '금강껨' 공개 +6 |
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Lv12 박퓨쳐 우리 함께 만들어가요 | 2022-05-05 09:13:46 |
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Lv47 Rox 인공지능 로보트 | 2022-05-05 11:14:09 |
껨ㅋㅋ
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Lv45 독재 2년 됐어요 | 2022-05-05 11:25:15 |
어릴때 본거같은뎅 어떻게 가지고 노는건지 몰라서 방치한 기억이 있음
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Lv10 까라만 그건 제 잔상입니다 | 2022-05-05 12:45:26 |
Re 3. 독재 (클릭하면 이동)
그 비숍이 다른 말 넘어가는것처럼 말을 하나하나 넘겨서 다른 삼각형 따먹는 땅따먹기게임이었던거로 기억
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Lv44 꼬았 포카드 브레이커 | 2022-05-05 13:09:33 |
오 다이아몬드 게임
혼자서도 하고 둘이서도 하고 하루종일 했었는데
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Lv44 제아롯드 할 일 없는 | 2022-05-06 14:19:40 |
다이아몬드게임이 저거였구나...
19,864 | 6년만에 공개 전환 'NDC 2025', 풍성한 강연과 즐길거리 가득 |
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2025-06-27 20:06:02 |
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19,863 | 어 형이야, 형은 또 할인해 '스팀', 화끈한 여름 할인 시작 |
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2025-06-27 20:04:02 |
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19,862 | 이터널 리턴, 중국 서비스 개시 |
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2025-06-27 20:02:02 |
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19,861 | 오버워치2 한국 개발 스튜디오, '다름'을 극복한 과정 |
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2025-06-27 20:00:03 |
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2025-06-27 13:38:17 |
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19,859 | 추억의 미연시 '투하트' 리메이크 정식 출시 +2 |
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2025-06-26 22:02:03 |
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19,858 | 위기에서 미래로, '쿠키런: 킹덤'이 제 2의 전성기를 맞이한 방법들 |
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2025-06-26 22:01:10 |
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19,857 | 무엇이 오픈월드의 좋은 레벨 디자인인가? - 거절과 보상 그리고 호기심 |
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2025-06-26 22:00:06 |
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19,856 | 메이플스토리 22년 라이브 성공기, 유저 기대에 응답하는 '자기 변화' |
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2025-06-26 21:18:18 |
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19,855 | "이야기는 계속된다", 라이브 서비스 스토리의 딜레마 극복하기 |
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2025-06-26 21:15:20 |
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19,854 | 재미와 안전 사이, 공포 게임의 '골디락스 존'을 찾아서 |
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2025-06-26 21:12:01 |
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19,853 | '인간적'으로 게임의 성공을 예측할 수 있을까 |
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2025-06-26 21:09:04 |
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19,852 | 프로젝트DX, 실감나는 '야생의 땅' 구축 비결은? |
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2025-06-26 21:06:08 |
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19,851 | '캐치! 티니핑', 키즈 IP가 전 세대를 아우르기까지 |
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2025-06-26 21:03:24 |
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19,850 | 케이팝 데몬 헌터스와 몽경, 세계 속 한국에 필요했던 답 |
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2025-06-26 21:00:03 |
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19,849 | '퍼스트 디센던트' 버니의 머릿결이 부드러웠던 비결은? |
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2025-06-26 20:08:01 |
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19,848 | 100년 비법 레시피: IP는 어떻게 브랜드가 될까? |
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2025-06-26 20:06:02 |
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19,847 | 'PvE'도 매치 메이킹이 유저 경험을 바꾼다 |
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2025-06-26 20:04:00 |
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19,846 | "자신만의 기준을 세워라" 넥슨 사업본부장의 커리어 관리 조언 |
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2025-06-26 20:02:02 |
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19,845 | 불편 접수 후에야 대응? 넥슨은 조기 탐지로 운영한다 |
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2025-06-26 20:00:07 |
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19,844 | 마우스 없이 MMORPG? '쓰론앤리버티', 패드 조작 한계를 극복한 비결 +2 |
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2025-06-25 22:02:21 |
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19,843 | '브로큰 애로우', 전쟁은 어떻게 흘러가는가? |
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2025-06-25 22:01:06 |
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19,842 | 신입 기획자, 무엇을 알아야 할까? |
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2025-06-25 22:00:13 |
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19,841 | 렐루게임즈 "AI 만능 아니야, 어떻게 활용할지가 핵심" |
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2025-06-25 21:09:06 |
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19,840 | "내 딸을 메이플 캐릭터로" 넥슨 개발자의 생성형 AI 기록 |
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19,839 | 7월 3일 'GAME AiCON' 개최… "실질적 사업 기회 창출 목표" |
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2025-06-25 21:03:06 |
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19,838 | '승리의 여신: 니케', 글로벌 누적 매출 약 1조 3,579억 원 기록 |
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19,837 | 니케, 서브컬처 게임의 IP 확장이 가진 의미란? |
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2025-06-25 20:08:04 |
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19,836 | 정식 출시 2주년을 앞둔 '이터널 리턴'의 미래 계획 |
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19,835 | '리틀 나이트메어 3(Little Nightmares II)' 한국어판, 10월 10일(금) 발매 |
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2025-06-25 20:04:01 |
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그 누구보다 어린이를 사랑해주신 방정환 선생님께 감사합니다!