Talk for KOF
  • No. 15,351   1,611 hit   2025-01-09 04:58:28
98UM 질문 테리 약 파워차지 카운터 +21 (4)
  • User No : 13631
  • 가입한 지 얼마 안 된 새내기
    Lv01 겐지

98은 약 파워차지 카운터 히트 후 파워 가이저가 맞던데

98um은 안 맞더라고여 근데 어드밴스드 게이지로 약 파워차지 카운터 히트 후 max 파워 가이저를 쓰면 또 맞더라고여

차이가 있나여

  • 1
  • Lv52 와클   2025-01-09 12:12:04

    약 파워차지 후딜 너프라서 안됨

    Re 겐지 님이 3 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
    Re 점몸램 님이 4 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 3
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2025-01-09 14:08:21

    Re 1. 와클 (클릭하면 이동)

    출처를 알 수 있을까요? 찾아보니 후딜이 그대로 같아서요

  • 4
  • Lv12 점몸램 이벤트에 참여해본 2025-01-09 14:38:02

    Re 1. 와클 (클릭하면 이동)

    파워차지 프레임 데이터는 동일한 거로 알아요

    Re 겐지 님이 5 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 5
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2025-01-09 14:41:19

    Re 4. 점몸램 (클릭하면 이동)

    그럼 혹시 왜 안 맞는지 아시나요? 파워차지나 파워가이저 다 변한게 없는데 um 파워가이저만 안맞고 98 파워가이저랑 um max파워가이저는 맞더라고여

    Re 점몸램 님이 8 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 6
  • Lv52 와클   2025-01-09 14:43:01

    저는 그거 안되는거 후딜 늘어난거라고 알고 있었어서

     

    98움 나올때 정보로 봤을때 그랬다고 봤었음

    Re 겐지 님이 7 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 7
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2025-01-09 14:49:48

    Re 6. 와클 (클릭하면 이동)

    BATTLEPAGE.COM - old version

    이 글 말씀하시는 거 같은데 여기 정보가 생각보다 틀린 게 많더라고여

  • 8
  • Lv12 점몸램 이벤트에 참여해본 2025-01-09 14:50:15

    Re 5. 겐지 (클릭하면 이동)

    저도 자세히는 잘 모르겠네요.

    짧대쉬 파워덩크도 일단 되는 걸 봐선 추가타 제한 문제는 아닌 거 같고 띄우는 높이가 아닐까 싶네요.

  • 9
  • Lv52 와클   2025-01-09 14:52:43

    잠깐 여유 될때 스팀 돌려봤는데

     

    약 파워차지만 그 성질이 달라졌다고 해야되나

     

    기존 약 파워차지는 카운터시 어떤 높이에 있건 추가타 가능했고

     

    98움 약 파워차지는 다른 추가타들은 어떤높이에 있건 추가타 가능했지만

     

    초필(하이앵글 제외)은 떴다가 추락중일때에는 절대 안들어가는거 확인했고, 기폭상태에선 기존과 같이 어느때건 들어가는거 확인

     

    다만, 구석에서 파워차지 끝판정이라 해야되나 공격판정 마지막프레임 부분쯤에 맞추면

     

    기존이랑 같이 초필들어가는거는 확인했음

     

    그래서 제가 개인적으로 봤을때는

     

    약 파워차지가 기존과 다르게 카운터시 상대 떨어질때 피격판정의 성질이 바뀌었다고 보는게 맞는거 같음 

    (초필(하이앵글 제외)은 추가타 안되도록)

     

    아마도 이유는 기폭 안쓰고도 초필 맞추는게 리턴이 세다고 생각한거 같음

    Re 점몸램 님이 10 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
    Re 겐지 님이 11 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 10
  • Lv12 점몸램 이벤트에 참여해본 2025-01-09 14:56:21

    Re 9. 와클 (클릭하면 이동)

    이게 맞는 추리 같네요.

  • 11
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2025-01-09 15:11:04

    Re 9. 와클 (클릭하면 이동)

    감사합니다

  • 12
  • Lv52 와클   2025-01-09 15:11:35

    좀 더 돌려보고 내리는 판단은

     

    약 파워차지의 추가타 가능 프레임이 기존 98보다 약간 줄었다 인듯

     

    이게 아주 절묘하게 줄어서 딱 초필만 안들어가게끔 줄어든거 같음

     

    그래서 위에 적은거처럼 구석에서 끝자락에 맞추면 파워차지의 후딜 자체가 조금이나마 줄어든거라서

     

    이전처럼 초필 추가타 되는거였고(물론 추가타 가능프레임이 줄어든거라 살짝 빠듯하지만)

     

    그러다보니 98움 나오고 초반에 아 파워차지 후딜이 늘었구나 라고 판단하게 됐던거같음

    Re 겐지 님이 13 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 13
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2025-01-09 15:16:22

    Re 12. 와클 (클릭하면 이동)

    파워가이저 노멀은 안 맞고 max는 맞는거 보면 노멀보다 max가 발동 프레임이 더 빠른가여

    Re 와클 님이 14 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 14
  • Lv52 와클   2025-01-09 15:22:10

    Re 13. 겐지 (클릭하면 이동)

    그거까진 저도 몰?루

    Re 겐지 님이 15 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 15
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2025-01-09 15:27:59

    Re 14. 와클 (클릭하면 이동)

    실험해보니 max파워가이저는 맞네여 신기하네여 감사해여

  • 16
  • Lv53 εlixir 삐약 삐약 삐약 2025-01-09 21:06:41

    제가 보기엔 파워차지보다는 파워가이저 공격판정이 바뀐거 아닌가 싶습니다

     

    구석에서 파워차지 후 라이징어퍼로 확인해봤는데

    일반 히트, 카운터 히트 모두 추가타 가능 프레임이 '98과 동일

     

    노멀 vs. MAX 파워가이저 동시암전 상황에서 비김

     

    아마 추가타 가능으로 내려올 때 맞지 않는 쪽으로 수정된 것 같습니더

    Re 점몸램 님이 17 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 17
  • Lv12 점몸램 이벤트에 참여해본 2025-01-09 20:57:04

    Re 16. εlixir (클릭하면 이동)

    비슷하게 실험들 해봤는데 정말 노멀 파워 게이저만 콤보중에 상대가 떨어지기 시작하면 추가타가 안들어가는 사양이네요

    파워차지는 기존과 동일한 거 같고 순수하게 파워 게이저에 해당 변경이 들어간 거 같습니다

  • 18
  • Lv52 와클   2025-01-09 21:48:51

     

    98에서의 상황 1

     

     

    98에서의 상황 2

     

    히트되어 파워게이저 히트판정이 안보이는 상황

     

     

    상황 3

     

    이후 히트

     

     

    98움 상황 1

     

    1프레임 뒤에 기둥이 올라오지만

     

     

    1프레임 뒤 상황

     

    쿄의 피격판정이 사라지면서 초필이 히트하지 않게됨

     

     

    끝거리 히트 전

     

     

     

    첫 판정이 나온 직후

     

     

    기둥이 올라오기 1프레임 전

     

     

    기둥 히트

     

     

    히트 확인

     

    잠깐 시간되서 판정으로 확인

    1. εlixir 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
    2. 가을 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
    3. 창호G 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
    Re εlixir 님이 19 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
    Re 겐지 님이 20 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 19
  • Lv53 εlixir 삐약 삐약 삐약 2025-01-09 22:02:47

    Re 18. 와클 (클릭하면 이동)

    이러면 바닥에 피격판정 지속시간이 줄어들어서가 맞겠네요

    위에서 라이징어퍼로 실험한 건 눈대중으로 하다보니 실수한 모양입니다;

    1. 와클 님이 이 댓글을 보며 좋아합니다.
  • 20
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2025-01-10 03:26:10

    Re 18. 와클 (클릭하면 이동)

    02um은 대공기, 커맨드 잡기 실패모션, 반격기 실패 시의 모든 딜레이 프레임 도중 피격 시 카운터 판정이 발생하도록 변경됐다는데 98um도 그렇지 않나요? 그래서 약 파워 차지로 딜캐 후 파워 가이저를 넣는 상황이 더 자주 발생할 수 있으니 그걸 방지하려고 한 게 아닐까여

    Re 겐지 님이 23 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 21
  • Lv41 인생무상 새내기 2025-01-10 08:49:55

    02um은 카운터 판정 맞는데 98um은 아닌 걸로 알고 있습니다

    테스트도 해 봤는데 cpu 대공치게 해두고 후딜 캐치할때 카운터 안 뜸

  • 23
  • Lv01 겐지 가입한 지 얼마 안 된 새내기게시글 작성자 2025-01-10 15:16:00

    Re 20. 겐지 (클릭하면 이동)

    방금 실험해봤는데 커잡은 딜캐 하니까 카운터가 뜨는데 98도 그런가요?

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