Talk for KOF
  • No. 13,657   1,523 hit   2022-08-18 15:45:48
KOF03 질문 KOF 2003은 잡기초필을 암전 후 점프로 회피 가능한가요?!?! +4 (1)
  • User No : 13610
  • 킹오파 이야기가 많은
    Lv11 신고제자

안녕하세요.

 

어제 트위터를 보다가 신기한 영상을 보고 질문을 드립니다.

 

내용을 요약하면 KOF 2003에서 커맨드잡기가 전체적으로 약화가 되어서 

초필살기 커맨드잡기의 경우 암전을 보고 나서 점프로 회피가 가능하다는 영상이었습니다.

(암전 중에 레버를 점프 방향으로 고정)

 

영상은 클라크의 울트라 아르젠틴 백브레이커(노멀)입니다. 다이몬, 그리폰, 맥시마도 가능하다고 합니다.

 

https://twitter.com/i/status/1559890835784736769

 

그런데 저도 집에서 해봤는데 재현이 안 되더라고요?

(PS2로 했습니다)

 

불가능한 것 같다고 답변된 다른 글을 보니 일단 1프레임 잡기가 아니라 2프레임 잡기가 된 것 같은데

암전 중에 점프를 입력했을 때 점프가 나가는 최소시간 보다는

그래도 잡기 발동이 더 빠르기 때문에 잡혀버린다 (피할 수 없다)는 내용이 있었습니다.

 

일단 영상을 올리신 분은 네오지오 가정용(AES)으로 영상을 찍었다고 하시더군요.

캡처해서 1프레임 단위로 돌려봤는데 영상에서는 클라크가 손을 내미는 것과 동시에 점프모션이 나와버립니다 ㄷㄷ

(손을 내미는 타이밍 = 암전이 끝나는 타이밍 = 아마도 잡기 판정이 나오는 타이밍)

PS2에서는 클라크가 손을 내미는 1프레임 후에 점프 동작이 나오고(성공시에는 점프가 나올 수 없으니 실패모션으로 비교했음)

이걸 점프로 피하려면 적어도 암전 전에는 점프 모션이 나와야 하더군요.

아니면 화면이 하얗게 변하기 전(암전으로 인해 게임 시간이 멈추기 전)에 1프레임 유예가 있는데 이 때 점프를 입력한 것일까요?

 

혹시 네오지오 가정용(AES)이나 아케이드 기판 가진 분이 계시다면 제보를 부탁 드립니다. 너무 궁금해요 ㅎㅎ

일본에서 나온 2003 공략집을 가지고 있는데 암전 보고 나서 점프로 회피 불가하다고 써있네요 흠 ;

 

참고로 '98~'2002까지는 실패모션이 나왔을 경우에는 성공 시에 비해서 이펙트 발동 부분부터 전체적으로 1프레임 늦게 진행이 되었는데

2003부터 그런 것 없이 성공/실패 시의 발동 모션이 완전히 동일한 속도로 움직입니다.

2003에서는 아예 잡기 판정도 1프레임 이상 늦게 조정된 것 같고요.(+암전 후에 잡기가 확정)

 

이는 XI에서 조정이 되어서 잡기 판정이 2프레임 째 나오긴 하는데(1프레임일 수도 있어요)

암전 1프레임째에 잡기가 확정이 되도록 한 것 같고요.

1. 짜장스파게티 님이 이 게시물을 보며 좋아합니다.
모에테 쿠사다이 신고 상
  • 1
  • Lv48 εlixir 삐약 삐약 삐약 2022-08-18 18:36:06

    뇌피셜이기는 하지만 일단 잡기의 발동방식 자체가 바뀐 듯합니다.

     

    '96~2002 당시의

    (기본잡기, 타격잡기를 포함한) 1프레임잡기는

    발동 첫 프레임에 잡혔는지를 판단하고

    (정확히는 발동 첫 프레임으로 넘어가는 순간)

    그 다음 프레임에 성공/실패 모션이 나가는 식인데

     

    (이 때문에 실패모션이 존재하는 '98 이후도

    잡기끼리 상쇄를 일으키면 실패모션도 나오지 않음)

     

     

     

    반면 2003을 보면

     

    실패모션이 없는 기본잡기나 타격잡기의 경우,

    실패 시에 발동할 수 있는 기본기의 첫 1프레임 동작이 나오고

    (2002까지의 구작과 달리 2003의 기본기는 5프레임의 시간차가 없습니다)

    그 기본기가 나가는 프레임에 상대를 잡을 수 있으면

    다음 프레임에 성공동작이 시작되는 식입니다.

     

    이걸로 생각해볼 때 빠른 커맨드잡기는

    일단 기본적으로 실패모션이 발동되는데

    그 실패모션 도중 잡기판정이 드러나는 프레임이 있고

    해당 프레임에 상대가 잡히면 성공모션이 나오는 식인 듯합니다.

     

    (2003은 잡기판정이 나오는 프레임 자체인 것으로 추측되는데,

    전작까지는 원래 연결이 안됐지만 시스템이 강제로 연결시키는

    이오리의 약기본기 - 설풍이 피해지기 때문)

     

    실제로 빠른 커잡을 동시에 발동시켜도

    구작과 달리 아무 동작도 안나오는게 아닌,

    양측이 같이 사이좋게 실패모션을 보입니다.

     

    그래서 일반적으로 1프레임잡기라 부르는 물건은 시스템상 존재하지 않고

    확인해보면 2~4프레임잡기가 되는 것 같습니다.

    (기술마다 미묘하게 다름)

     

     

     

    …인 것까지는 뭐 그렇다 치고,

     

    판정박스를 확인해보면 빠른 커맨드잡기 초필은

    잡기판정이 암전의 마지막 프레임에 생성됩니다.

     

    즉 본문과 같이 암전을 보고 피하는게 원래 안되는게 맞아요.

     

     

    그렇다면 가능성은 둘 중 하나인데,

     

    당시 SNK NEOGEO에서 AES판을 내놓을 때 데이터를 수정하는 만행을 저질렀거나

    본문 링크에 언급되는 롬의 데이터가 (어떤 이유로든) 일반적인 것들과 다르거나

    인 것 같습니다

    Re 신고제자 님이 2 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 2
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은게시글 작성자 2022-08-18 20:26:49

    Re 1. εlixir (클릭하면 이동)

    자세한 답변 감사합니다 !

    대부분 제가 파악한 내용과 동일하군요... 혹시 잡기 판정이 처음 발생하는 게 손을 앞으로 내미는 모션이 맞나요?

    저 영상과 제가 돌려본 것의 차이는 바로 그 손을 앞으로 내미는 모션에서 점프 모션이 나오냐 안 나오냐였습니다.

     

    일단 기종에 따라서 다를 수 있다 정도로 정리하고 잊어버려야겠네요.

    다양한 기종으로 확인을 해보고 싶긴 한데...

    2003, XI은 기존 작품들과 다른 게 많아서 연구할 거리가 많네요!

    Re εlixir 님이 3 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 3
  • Lv48 εlixir 삐약 삐약 삐약 2022-08-20 14:33:55

    Re 2. 신고제자 (클릭하면 이동)

    잡기판정이 모션과 일치하는 건 그리폰의 기술들 정도입니다.

    맥시마 리벤저만 봐도 성공/실패 시의 모션 차이가 심하죠.

    Re 신고제자 님이 4 번 댓글을 작성했습니다. (클릭하면 이동)
  • 4
  • Lv11 신고제자 킹오파 이야기가 많은게시글 작성자 2022-08-21 00:34:47

    Re 3. εlixir (클릭하면 이동)

    알려주셔서 감사합니다!
    나머지는 직접 조사해보면 될 것 같습니다.

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