기본적으로 장풍이 없어서 피해를 입히려면 어떻게든 접근해야 되지만 상대에게 접근할만할 기술이 없음
스파 4부터 매우 유용하게 쓰이고 있는 캐넌 스트라이크 그딴건 아직 없음
훌리건 컴비네이션은 X 추가 기술이기에 이 땐 아직 없었음
앞 점프와 걸어다니는 것 밖에 상대에게 접근할 방법이 없는데 점프마저도 느림
스파이럴 애로 - 강으로 쓸 수록 거리가 늘어나는 돌진기
붙어서 가드당하면 죽으므로 끄트머리에 닿게끔 거리 조절을 잘 해야 함
하단도 아니고 기본기 캔슬로 써봤자 거리가 너무 멀면 들어가지 않음
일단 히트시 상대를 다운시키므로 일어나는 상대에게 셋업 가능
붙어서 사용시 2히트지만 조금이라도 거리가 벌어지면 1히트만 뜨면서 데미지 급감
약 버전은 가끔씩 소숫점 계산의 문제인지 돌진 거리가 짧아질 때가 있음
해외판에서는 캐넌 드릴이라는 이름이 되어있음
엑셀 스핀 너클
발동이 느린 2히트짜리 돌진기
돌진 모션에서 머리 부분을 제외하고는 무적이라 장풍을 뚫고 돌진 가능하며 공격이 발동되기 직전 무적이 사라짐
하지만 발동이 느리기 때문에 장풍을 뚫었어도 가드당하는 경우가 많고 심하면 상대가 장풍 모션 직후 사용한 빠른 공격에 역으로 끊겨버리기도 함
캐넌 스파이크
강도에 따라 돌진거리가 늘어나는 무적 대공기
게임 스피드가 느리기 때문에 유용하게 사용할 수 있음
걸어가서 잡기 or 캐넌 스파이크의 전술이 가능
앉아 약K 2연타 - 서서 약K 공캔 캐넌 스파이크로 연속기 가능
위 콤보는 쓰기 까다롭지만 점프 공격 이후 제일 안정적으로 써줄 수 있는 패턴
해외판에서는 스러스트 킥이라는 이름이 되어있음
앉아 중K - 주력 견제기, 캔슬 가능
원거리 중K - 주력 견제기, 캔슬 불가능
지상 기본 잡기 두 개 모두 상대를 쓰러뜨린 뒤 점프 공격을 깔아놔서 압박이 가능
대신 역가드 기본기 그딴거 없음
공중 P 잡기인 플라잉 넥 헌트는 뭔가 엄청 쓰기 힘듬
공중 K 잡기인 에어 프랑켄슈타이너는 잘 나가는 편
X에서도 약한 편에 들어감
대각선 점프 공격들의 공격 판정이 모두 줄어들었지만 점프 약K에 역가드 기능이 생겨서 상대를 쓰러뜨린 뒤 선택지가 늘어남
훌리건 컴비네이션
강도에 따라 궤도가 변하는 신기술
입력을 하지 않으면 하단 기술인 레이저 엣지 슬라이서가 나가고 P나 K 버튼 추가 입력시 잡기가 나감
파생 잡기인 페이탈 레그 트위스터 후 쓰러진 상대를 여러 선택지로 압박하는 패턴이 주력
근접 중K이 캔슬 가능해짐
엑셀 스핀 너클은 약 버전에만 돌진 중 무적 판정이 있음
스핀 드라이브 스매셔
최대 5히트까지 나오는 슈퍼 콤보
초반의 스파이럴 애로 모션은 붙으면 3히트
스파이럴 애로 모션의 발동이나 돌진거리가 애매해서 성능은 썩...
분할 입력 - 공캔슬 테크닉을 혼용하여 앉아 약K 2연타 후 연결 가능
훌리건을 칼로 빨리 쓰고 앉중킥과, 점중펀으로 대공기본기 카운터를 집요하게 노리는 캐미는 꽤 무섭긴하더군요. 강캐들도 이거에 좀 취약한 캐릭터가 있기도 하고... 해보고싶지만 제 손으론 훌리건을 칼로 쓰기 참 어려운 캐릭