*롤캔슬 : 구르기 있는 그루브에서 사용가능한 버그 테크닉.
필살기 커맨드 완성중 구르기를 입력하고 2f안에 커맨드를 완성하면 구르기 전신무적 17f이 부가되는 테크닉으로 이거때문에 처음에는 게임의 수명을 줄였다고 생각되지만 지금은 이거덕에 여러 캐릭을 쓸 수 있고, K그루브 사기성을 억제할 수 있다고 평가받는 테크닉
*에어버스트등 공중 추가타 : 사립저스티스 출신 쿄스케 및 하이점프 캔슬 대용기인 춘리 윤정도가 갖고 있는 고유특성.
쿄스케 약체론의 원흉으로 에어버스트-공중 체인콤보 탑재로 기본기 화력이 심각하게 낮아짐...
이와는 반대로 춘리 근강K 하이점프 캔슬이 상당한 물건인데 공중의 상대를 근강K 히트시키고 캔슬 점강K 2히트를 꽃으면 먼저 내려와서 지옥의 이지선다 가능.
*체인콤보,타겟콤보 : 마계의 패자 모리건은 이론상 지상 최대6체인을 탑재하고 있고 테리는 기본기-라이징어퍼로 체인콤보를 갖고있으며 쿄스케는 공중체인콤보를, 윤은 타겟콤보를 갖고있다.
*무밍가드 : 저스트디팬스와 블로킹은 커맨드 완성이 성립되면 가드보다 1f 발생되는 버그.
사실상 p와 k에선 전체후딜이 1f적어지는 테크닉으로 이거 하나로 성능이 크게 올라가는 락, 히비키, 캐미, 블랑카등등 이 있다.
*기본기의 경우 히트 가드 유리 프레임이 동일,
캐미 사가트 사쿠라가 썅너므것들인 이유
*특정 절대판정 필살기 : 대부분이 lv3 슈퍼콤보고 상대가 다운이든 히트 경직이든 우겨넣을 수 있는 기술들. 뇌광권 기공장 다크니스일루전 레이징스톰 마마하하 미사일 등등등
*도발 : 롤캔이 가능함. K그루브 상대로 게이지 리셋시킬때 가끔 쓰고
사쿠라등 일부 도발에 공격판정있는애들이 오리콤피니시로 인성질할때씀
단과 달심은 공중도발을 보유하고 있다.
*소점프 : 양날의 검, 소점프가 있는 그루브는 점프 발생 2f이 늦고 소점프에서 내밀고 착지경직 2f이 추가되며 착지경직은 필살기 이상으로 캔슬이 가능.
*구르기 : 전체무적 17f은 공통이라 나머지는 후딜 차이.
구르기 투탑은 이오리와 김갑환.
*베니마루의 머리카락에는 피격판정이 있다.
고로 앉은 자세에서 사가트 서서 약p(+8f 기본기)를 맞는다
*K그루브는 피격시 저스트시 게이지가 차는 그루브인데 이 피격시 게이지 상승치가 오버스펙이라 풀피면 한라운드에 최소 2번 많게는 4번도 터뜨릴 수 있고
분노폭발은 데미지 버프도 최상급.
사가트의 분노폭발은 고유명사로 엠페러 타임이라 부른다
*신룡권,연타계잡기등 버튼 추가입력으로 추가타가 늘어나는경우 레버를 비벼도 히트수가 상승한다.
*슈퍼콤보로만 캔슬이 가능한 기본기들이 있는데 문제는 개캐들이 갖고있다.
사가트 강p 캐미 원거리 강p 강k등등
*9f이상 유리프레임은 오리콤 발동-최속 기본기로 연속가드 or 콤보가능.
실전에서 쓸 수 있는애가 사쿠라라서 문제.
춘풍각, 약p 히트가드 안따지고 발동하면 p,k는 가드크러시까지 나고 가드데미지+추기데미지가 7-8천정도.
덧붙이자면 게임 캐릭터 평균체력은 13800정도이다
*스턴치는 베이스 화력의 100분의 1이다.
기본기와 필살기, 특수기만 스턴치를 보유하고 있고 유일하게 장기 박치기만 스턴치 40고정.
스턴치 표준은 70. 스턴후 스턴내구가 조금씩 상승하는데 큰 의미없다...
기스의 레이징 풀콤은 스턴치가 76으로 난이도가 높지만 꽃으면 캐릭하나 말 수 있다.