누누히 말하지만 나코 문제점은 매가 아닌데;
매날리기 단점이 연사 및 화면 끝까지 날리는게 안되는건데
이제 일반장풍과 판정 똑같이 만들면..
매날리기는 대체 어디다 쓸까요ㅠ
매는 그대로두고 약안누무츠베, 약/강카무이무츠베의 후딜을
늘리는게 맞다 봅니다.. 끝에 가드시켜도 최소한 유리프레임은
가져갈수없게요.. 여기서 힌술더떠서 막히면 연속기맞고 죽는
급으로 너프시키려면 대신 쿨라 슬라이딩급으로 중상단
장풍을 흘리도록 피격판정을 낮춰주면 될거같네요
(카무이무츠베는 후딜만 늘려줘도 문제없음 애초에
판정+발동대비 리스크가 너무없어서..)
그리고 매타기 발동무적을 없애던가
매타고발찍기 후 강제다운+가드시 우선권 삭제
(동등 혹은 기본잡기 정도만 당할 정도로 살짝 불리하게)
둘 중에 하나는 해줘야..
니가 나코유저라 너무 관대한거 아니냐
대회에서 그렇게 털리고도 정신 못차렸냐
니가 여기서 얘기해봤자 슨크가 못듣는다
뭐 다 완전히 부정하진 못하겠습니다만
밸런스란게 정말 너무도 민감한거라
아주 작은 너프만으로도 최강캐가 똥캐가 되는건
흔한일입니다 특히 나코같이 중하단 가드 흔들 수단이 없는
정직하게(?) 더러운 캐릭은 더욱더 그래요
지금도 최고수층에선 단독톱까진 아니라 생각하지만
상위 1%만을 위한 게임이 아닌 저같은 일반유저 99%를
위한 모두의 게임이니 패치에 찬성하는거지
패치의 시점이 너무 성급하고 방향성과 정도가 이상해서
꼬꼬마 시절부터 빨던 캐릭 패치 한번에 병신될게 보이니
안타까워서 몇자 끄적여봅니다..
동감합니다 워낙에 게이머들에게 마마하하가 회자가 되어서 그렇지 마마하하 공격보다 위에 나열된 기술들이 더 사기급인 거 같아요
매타고 발찍기로 연결되는 어이없는 공격판정과 안느무츠베로 퀴즈를 내는 나코루루가 더 사악한 거 같아요 실전에서 마마하하로 왕장풍 상쇄하거나 하는 거 시도하는 유저들도 별로 못본 거 같은 데..;