1차 출처 : https://www.tk7.tekken-official.jp/update/index.php?tab=1
2차 출처 : https://v12.battlepage.com/??=Fighting.Tekken.View&no=3450
어차피 철갤이나 각종 커뮤에 패치내역이 다 돌고 있을거라고 생각하지만, 그래도 배페만 보시는 분들이 있을거라고 생각해 미약한 실력으로나마 패치로 인한 변경점을 번역하여 올립니다.
*들어가기에 앞서 - 공통적인 패치(신시스템)
1. 전 캐릭터 공통으로 "벽앞에서 ①히트하거나 ②가드시킬 시 상대의 자세가 무너지며 대폭 유리해지는 판정(상대는 가드 가능, 벽앞에서 히트 또는 가드시 유리프레임이 추가로 강화)"의 공격이 생겼습니다. 모든 캐릭터는 ①과 ② 판정을 가진 기술 중 단 하나만을 갖고있습니다(자세가 많거나 신캐릭터라도 레드처럼 예외는 없습니다).
벽앞에서 이 기술을 히트시키거나 가드시켜서 큰 경직이 일어나더라도 레드와는 다르게 데미지는 없습니다. 보정 여부까진 아직 모르겠네요. 큰 경직 모션은 강제로 주저앉는 것처럼 보여도 원투가 막히는걸로 봐서 아주 앉은자세는 아닌 것으로 보입니다. 다만 패치 당일 기준 요시 선풍검(수요일) 등의 빠른 가불기가 확정이라거나 하는 지나친 OP 시너지를 갖게 된 캐릭터가 발견되고 있기도 합니다.
이하 편의상 ①판정을 "히트시 자세붕괴", ②판정을 "가드시 자세붕괴"로 칭합니다.
2. ①히트시 자세붕괴기는 가드시켰을 때 자세붕괴가 없습니다. 기존에 필드에서 카운터시 스크류나 공콤 시동, 히트시 벽꽝 등 강한 판정을 가졌던 기술이라도 자세붕괴기로 변경됐다면 다 사라지고 히트시 자세붕괴 판정만 남았습니다(공중히트시 스크류 판정은 남아있습니다).
카운터시 풀기불가 스턴 등 공콤이행이 되던 기술들만 공콤이행이 그대로 남아있습니다.
②가드시 자세붕괴기는 필드라도 가드시켰을 때 약한 자세붕괴가 있습니다. 히트시켰을 때의 판정은 별도의 변경이 없는 한 기존과 동일합니다. 벽앞에서 붕괴기만 한무가드시키는 식의 지나친 압박을 방지하기 위함인지 이 판정의 기술들은 대부분 상단이거나, 중단이라면 최대로 홀드 또는 그에 준하는 발동속도를 가졌거나, 공격자가 시전 후 다운되거나, 자세를 잡은 상태에서만 나가거나 하는 등의 공통점이 있습니다. 상대의 가드시 자세붕괴기 발동이 보고 끊지 못할 정도로 빠른 것 같다면 다음에는 한번 앉아서 피해보세요.
경험이 적고 다캐릭을 하진 않아서 모든 변경된 기술들의 내용을 알지는 못하지만, 개인적으로 알고있거나 느끼는 점에 대해서는 나름 짤막하게 코멘트를 달려고 합니다. 그치만 파랑따리의 의견이니 절대 다 믿지는 마세요.
그리고 각종 프레임 관련 내용이... 프레임 변경이 정말 민감한 정보인 줄은 저도 잘 알고있습니다만, 일본쪽 용어는 잘 모르다보니 히트한쪽이 유리하다는건지 맞은쪽이 유리하다는건지 헷갈리는 경우들이 많네요. 그런 경우엔 최대한 원문 그대로 옮겨적고 애매하다고 표기를 해두도록 하겠습니다.
폴
- 2lprp(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경
쓰는 사람은 거의 못봤지만 가드시 이득프레임이었던걸로 알고있었는데, 그게 대체됐다고 보시면 됩니다. 보시면 알겠지만 이 밑으로도 가드 시 원래부터 유리했거나 상대의 자세를 붕괴시키는 기술들이 가드시 자세붕괴기로 변경된 경우가 많습니다.
로우
- 차지 lprk, 차지 6rk(슈날) : 가드시 자세붕괴기로 변경
킹
- lprplprp : 판정보완, 자세가 낮은 상대에게 헛치는 경우가 있어서 공격발생을 24→24~25프레임으로 변경
- 횡이동 중 ak : 가드시 자세붕괴기로 변경, 호밍기능 강화
솔직히 자세붕괴가 되나 마나한 기술이... 평소에 킹이 가드시 유리한 기술이 얼마나 없는지 새삼 느껴지는 부분입니다. 잡기캐릭이라 어쩔 수 없는 부분이긴 하겠지만요.
요시미츠
- 6ap : 카운터시 콤보이행(해머 카운터랑 같습니다)
- 금타(ap) 중 6rp : 가드시 자세붕괴기로 변경
화랑
- 9akrk : 히트시 자세붕괴기로 변경
샤오유
- 6akak : 가드시 자세붕괴기로 변경
놈진
- 기상lk : 히트시 자세붕괴기로 변경
개인적으로 나락이랑 이지로 종종 재미보던 기술인데, 히트시 벽꽝은 물론이고 카운터시 스크류 판정까지 삭제됐습니다. 공콤시 스크류 판정은 아직 남아있고 킹처럼 더 구린 기술로 안 받은게 어디냐 싶긴 한데... 4rk 같은걸로 줬으면 더 좋았을텐데 싶은 아쉬운 맘은 어쩔 수 없네요.
브라이언
- 66lk(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경
헤이하치
- 44ap : 가드시 자세붕괴기로 변경
원래부터 느린 기술이고 가드시 이득이 엄청난걸 노리는 기술이라 별 티도 안나는 판정 추가인 것 같네요
카즈야
- 기상ap : 히트시 자세붕괴기로 변경
카운터 맞으면 뻥발이 확정이었던거 같은데 이제 카운터로 맞아도 다운은 안됩니다. 대신 웨이브 이지를 걸겠지만요...
스티브
- 피커브 중 3lprp : 히트시 자세붕괴기로 변경
- 236lp4 : 서서 가드 가능해지기까지의 프레임을 2F 증가
잭7
- 레이지 중 4123ap : 레이지 드라이브 커맨드로 추가, 해당 커맨드로 발동시 공격발생이 22~23프레임
- 3lplp : 카운터시 스크류 유발
- 4lprp : 공중히트시 판정 변경
- 4rp(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경, 경직시간 3프레임 감소(잭쪽이 유리 프레임인지 상대쪽인지 모르겠네요)
- 66lp : 히트백 감소
- 4123rp : 가드시 후딜 -11 → -9
- 666rp : 공중히트 시 판정 변경
- 기상lp : 히트시 경직 1프레임 감소
아스카
- lplk : 1타 히트시 2타 확정
- lp+rk rp rk(백로중단) : 데미지 23→26
- rp+lk : 주먹 패링 성공시 판정 변경
- 6lp 2rk, 4rplp 2rk : 데미지 22→26
- 3lk : 데미지 22→23
- 1lk : 발동프레임 21→20
- 9rk : 히트시 경직 2프레임 감소
- 기상ap : 히트시 자세붕괴기로 변경
유서깊었던 미야비 카운터-귀살 로또콤 루트가 없어졌습니다
제가 기술을 잘못 알았습니다. 미야비는 앉아3rp고 카운터시 기상lprk가 확정인 하단 기술입니다. 추가로 기상ap(스다레)는 자세붕괴 판정이지만 카운터시 판정은 변화가 없어 귀살콤은 여전히 가능합니다.
데빌진
- 6ap : 가드시 -12→-15
- 4rplp : 공격발생 프레임 30-31→28-29
- 9rk : 데미지 21→23, 히트시 자세붕괴기로 변경
이제 필드에서는 맞아도 다운도 안되고 히트백이 충분히 멀어져서 뭐같았던 기상심리전 더이상 안봐도 됩니다. 벽에서도 각도에 따라 백로로 건져졌는데 이제 그것도 못합니다. 와!!!!!!
펭
- 66ap(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경
- ap : 가드백, 히트백 감소
- 3rkrpap : 공중히트 시 판정 변경
- 3rklk : 히트 시 판정 변경
리리
- rk : 카운터 시 판정 변경
- 9aklk : 히트시 자세붕괴기로 변경
드라그노프
- 66lk : 가드시 자세붕괴기로 변경
레오
- 부보lk : 가드시 자세붕괴기로 변경
- 3rp(어퍼) : 앉아있는 상대에게 히트 시 판정 변경
솔직히 어퍼 바뀌었다는데 뭐가 바뀌었는지 프랙티스에서 아무리 돌려봐도 모르겠음... 확실한건 여전히 앉은 상대 맞춰도 띄운다는겁니다
원래 딜캐가 있는데도 앉은 상대를 못띄웠는데 이제 띄울 수 있다고 합니다
라스
- 4ap : 1타 카운터시 판정 변경
- 66rklk(더블펄스) : 히트시 자세붕괴기로 변경
벽앞에서 목숨걸고 더펄을 써볼만한 이유가 하나 더 늘었나 싶기도 하고...?
알리사
- 6ap : 데미지 25→21
- 3ap : 공격 시 하방판정 증가
- 666rp : 가드시 자세붕괴기로 변경
- 부트 중 rk : 데미지 22→25, 공격발생 프레임이 18-19→17-19, 경직 1프레임 감소, 다운된 상대 히트 시 판정 변경
- 듀얼부트 중 rp : 공격 시 판정범위 증가
클라우디오
- 666rp(번너클) : 가드시 자세붕괴기로 변경
카타리나
- 3lp(왼어퍼) : 가드 및 헛쳤을 때 후딜 1프레임 감소
- 3lplp, 기상lplp : 가드시 후딜 -5→-4, 히트시 후딜 +6→+7
- 1lk : 공격발생 프레임이 24→23프레임
- 4lprp : 히트시 자세붕괴기로 변경
- 7rk : 호밍판정 강화
- 앉아3rk : 가드시 후딜 -16→-14, 히트시 이득 +1→+3
럭키
- lk : 카운터시 이득 +4→+9
- 2ak : 데미지가 5/5/5→6/6/6
- 4lk : 카운터시 히트백 감소
- 666lk : 가드시 이득 +6→+7
- 뒤돌아akak(대포동) : 가드시 자세붕괴기로 변경
이제 벽 등지고 있다가 클로에가 자세 잡으면 횡으로 피해야
- 뒤돌아2ak : 발생프레임 23→22
- 앉아3lp : 가드시 -14→-13
- 앉아3rp : 카운터시 판정 변경
- 횡rk : 데미지 17→19
샤힌
- 스네이크 인rp : 히트시 자세붕괴기로 변경
조시
- 6rklk : 히트시 자세붕괴기로 변경, 카운터시 판정 변경, 2타째 입력 여유프레임을 10프레임으로
필드에선 붕권, 귀신권처럼 가드백 긴 기술들 딜캐로 주로 쓰이거나 가끔 오지말라고 툭툭 끊는 데 쓰던 기술인데 후상황이 좋아져서 딜캐기로써는 확실한 상향입니다. 2타 단독 카운터도 노리고 쓸만한 기술은 아니었는데 이제 어느 정도 딜레이를 줄 수 있으니 필드에서의 사용법이 약간 달라질 느낌입니다. 2타 단독 카운터가 나면 6ap처럼 쓰러져서 레드나 왼어퍼짠뻑이 가능합니다. 대신 전진거리가 긴 6ap와 다르게 이건 거리가 멀면 레드 2타가 헛칠 수도 있으니 조심.
- 6ak(앞무릎) : 리치 상향
- 3rp(어퍼) : 데미지 10→13
- 2rk(로우킥) : 데미지 8→10, 카운터시 판정 변경
퇴쇄나 연깎 카운터처럼 바뀌었습니다. 막히고 -10프렘짜리가 이래도 되나??
- 스위치lk(자세 하단) : 히트시 -1→+2프레임
기가스
- lk : 가드시 -9→-7, 히트시 +2→+4
- rk : 가드시 -9→-7, 히트시 +4→+6
- 66lk : 히트시 자세붕괴기로 변경, 가드시 -9→-7
- 기상lp(어깨빵) : 카운터시 판정 변경(엉덩방아)
카즈미
- 여의상ap : 가드시 자세붕괴기로 변경
니나
- 66ap(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경
마스터레이븐
- lk~kr : 데미지 13/20→11/17
- 9ak : 데미지 20→17
- 뒤돌아ap(뒤쌍장, 파크) : 데미지 25→20, 히트시 자세붕괴기로 변경
이것도 맞추면 4lk 확정 + 벽앞이면 4lk 맞추고 움찔하면 6rplk 한무히트 날먹으로 잘 썼는데 다운판정까지 없어지면서 크게 하향됐습니다
- 뒤돌아rp+lk : 데미지 48→45
이게 뒤돌아 lp+rk랑 커맨드랑 푸는 방법만 다르지 똑같은 양잡이 나가는걸로 알고있는데 왜 리스트엔 이것만 있는지 모르겠네요???
- 44rp(반격기) : 히트 및 카운터시 판정 변경
2타 맞추면 상대가 다운되면서 9lk가 확정이었는데 다운이 안되게 바뀌면서 하향됐습니다
마레는 신캐도 아닌데 저 고봉밥 같은 패치내역이 전부 하향이네요
리 차오랑
- 히트맨ap : 히트시 자세붕괴기로 변경
갤크 가드시키고 깔아놓으면 발악을 다 씹는 기술로 알고있는데 이제 개기려면 진짜 큰맘 먹어야 할듯
밥
- 9aprk(박발) : 히트시 자세붕괴기로 변경
원래 스크류기라 벽앞에서 맞추면 벽꽝이었는데 역시 벽꽝이 없어졌습니다
- 6n23lp(싸대기) : 헛치면 후딜 3프레임 증가
고우키
- 백귀습lk : 카운터시 판정 변경
뭔 기술인지를 몰라서 어떻게 바뀌었는지 모르겠습니다
카운터시 스크류 터지는 돌려차기였는데 이제 카운터시 스크류 판정이 삭제됐다고 합니다
- 666lp : 가드시 자세붕괴기로 변경
곰(쿠마/팬더)
- 3ap : 카운터시 스크류 판정 추가
- 1rp(악마손) : 카운터시 판정 변경
역시 퇴쇄, 연깎 카운터처럼 바뀌었습니다
- 9rklk(곰선공인각) : 가드시 자세붕괴기로 변경
가드시켜도 다운돼있고 드라 9ak처럼 낙법이 있는 것도 아닌걸로 아는데 의미가 있나???
에디
- 66akak(레드) : 가드백 감소
- lprprkrk, 8rkrk : 가드시 자세붕괴기로 변경
- aplk, 3ak, 9lklk : 히트 및 카운터시 히트백 감소
- 2rklk : 카운터시 판정 변경
파크랑 똑같이 상대가 머리를 에디쪽으로 향하고 엎드려 다운
- 그라rk~lk : 데미지 7/8→9/9
엘리자
- EX문글라이드rp : 가드시 자세붕괴기로 변경
미겔
- 새비지ap : 가드시 -21→-18
어쨌거나 뜨는건 매한가지
- 새비지ap(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경
파크가 달려있긴 해도 어지간히 느린 기술이라 쓰는 사람 잘 못본거 같은데...
- 새비지9lk(무릎) : 카운터시 판정 변경
카운터시 축 틀어짐 없는 공콤 이행기가 됐습니다
기스
- 3rp : 히트시 자세붕괴기로 변경
- 횡lk : 카운터시 판정 변경
기스가 없어서 뭔 판정인지 확인을 할 수가 없습니다
- 4ap : 벽히트시 데미지 44→40
- 상대 공격에 맞춰 63214ar : 패링 성공시 프레임 +16→+14
녹티스
- 1ap(오라, 홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경
안나
- 레이지 중 3rp+lk : 레드 커맨드 추가
- 3lprplk : 가드시 -12→-13, 히트 및 카운터시 판정 변경
얘도 들크를 안사서 확인이 안됨 꺼흑
- 3rk : 데미지 17→19
- 카오스 66rk : 가드시 자세붕괴기로 변경
레이
*솔직히 레이 유저가 아니어서 기술도 잘 모르겠고 용어도 몰라서 그냥 직역합니다
- 뱀형rklp : 히트 및 카운터시 프레임 +1→+3
- 취보rkap : 2타 확정, 히트시 판정 변경
- 취보4ap : 공격발생이 33→29프레임, 경직 6프레임 감소, 가드시 자세붕괴기로 변경, 리치 증가
- 상대를 머리쪽으로 향하고 엎드린 상태 ak : 가드시 후딜 -20→-15, 리치 증가
- 상대를 발쪽으로 향하고 누운 상태 rk : 가드시 후딜 -13→-8
마덕(머덕)
- 레드 : 데미지 35→25
- 236lprp(홀드) : 가드시 자세붕괴기로 변경
아머킹
- 기상rp, 반격rp : 히트시 자세붕괴기로 변경
카운터시에는 여전히 콤보 이행이 가능하다고 함
줄리아
- 6rklp : 히트 및 카운터시 상대 판정 변경, 공중히트시 판정 변경
- 6lk 중 rk : 카운터시 판정 변경
아마 앞폴짝 후에 하단톡 하는 기술 같은데 이제 카운터시에 콤보 가능 다운이 안되는? 것? 같음
- 9ak : 데미지 27→25
- 66lk(경천) : 데미지 21→18
- 66ap : 히트 및 카운터시 판정 변경
- 기상lk : 히트시 자세붕괴기로 변경
- 앉아3rklk : 히트 및 카운터시 히트백 증가
맞추고 퓨전/경천 이지가 들어갔던거 같은데 이제 필드에서 그 이지 성립 안 된다는? 의미인 듯?
네간(니건)
- 9rk(무릎) : 히트시 자세붕괴기로 변경
자피나
- 9ap : 히트시 자세붕괴기로 변경
간류
- 자세 6ap(박치기) : 가드시 자세붕괴기로 변경
얘는 자세에서 나가는 것도 모자라 시전자 다운까지 있습니다. 이거 맞냐?
리로이ㅈ
- lprpaplp : 히트시 자세붕괴기로 변경
- 4rp 패링 성공시 lp 또는 rp : 가드시 -9→10프레임, 가드백 감소, 히트시 +7→+6프레임
- 4lk : 히트 및 카운터시 판정 변경
- 4rk : 히트 및 카운터시 판정 변경
- 4ap : 가드시 -9→-10프레임
- 6rplkrk : 가드 및 헛쳤을 때 후딜 3프레임 증가
- 기상lprk : 경직시간 3프레임 증가(이것도 리로이가 불리인지 상대가 불리인지 모르겠는데, 맥락상 리로이가 불리해진 너프 같네요), 독보 중 하단패링 발생 프레임 3프레임 증가, 횡이동 가능 프레임이 3프레임 증가
- 플힐(7, 8, 9rk) : 헛쳤을 때 후딜 3프레임 증가
- 66rprp(용포) : 가드시 -13→-15
이제 용포도 큰맘먹고 질러야한다 이 영감쟁이
파쿰람(파림콜)
- 중단레드(흑븐즈) : 1타 데미지 25→27, 내려찍기 추가타 데미지 15→10
- lprplprk : 히트시 자세붕괴기로 변경
- lklprkrk : (3타) 2타 카운터 시에도 3타 가드 가능, 가드시 -13→-15프레임, 히트시 +3→+1 / (4타) 가드시 -14→-15
이제야 좀 리턴에 걸맞는 리스크가 된 것 같은 느낌
- lk rk~lk, 6lkrp rk~lk, 기상rp rk~lk : 카운터시 판정 변경
- rk, rprk, lprprk, 2lkrk : 카운터시 판정 변경
역시 빠꿈람 들크 구매를 안해서 어떻게 바뀌었는지 모르겠습니다
- ak : 가드시 -9→-11
- 6rkrplp : 히트 및 카운터시 판정 변경
- 2lp : 데미지 20→18, 카운터시 판정 변경
- 1rk : 데미지 21→19, 가드시 -14→-15, 히트시 +5→+4
- 4lp : 히트 및 카운터시 판정 변경
- 66ap : 가드시 -14→-15
쿠니미츠
- 레아, 4lp+rk, 9ak : 히트 후 후딜 0→-4프레임
- rprprp : 판정 보완, 1타째를 뒤에서 맞추면 3타째에 상대를 앉히는? 판정이 없었던 것(しゃがめなかった)을 수정하였습니다
- 3ak : 데미지 10/20→10/10, 가드시 -2→-4, 히트시 +7→+5(4로 캔슬해도 프레임 정보는 다 동일합니다)
- 4rp : 히트시 자세붕괴기로 변경
이제 파크날먹 맞아도 벽꽝 안됩니다
- 4ap : 히트 및 카운터시 판정 변경
- 7ak, 6lk중 9rk : 후딜에 피격판정 증가
- 기상lplp : 가드시 -8→-12프레임
와! 이제 이거 딜캐 들어간다!
- 횡rpap : 히트 및 카운터시 판정 변경
- 뒤돌아rp+lk : 데미지 45→40
리디아
어... 출시 후 두번째 밸패를 받다보니 솔직히 인간적으로 분량이 존나게 많아요. 진짜로 존나게요.
대부분 하향이라 데미지가 줄었거나 없던 딜캐가 생겼거나인데 기술명도 잘 모르고, 좋아하는 캐릭터도 아니어서 나중에 더 하든가 하겠습니다.
그래도 일단 프레임이랑 자세붕괴 같은 중요한 정보는 대충 써놓을게요
- 6aplkrplp : (3타) 가드시 -10→-14, 히트시 +1→-3 / (4타) 가드시 -10→-14, 히트시 -1→-6 / (5타) 히트시 자세붕괴기로 변경, 입력 여유 프레임이 18→14로 감소
- 1lkrp : (1타) 경직시간이 5프레임 증가(이것도 리디아가 유리인지 상대가 유리인지 모르겠습니다), 리치 감소, 클린히트 거리 감소 / (2타) 맞추고 -10→-12, 히트백 증가
- 4lkrkap : 데미지 16/18/19→16/16/19, 가드시 -5→-10, 가드백 감소, 공중히트시 날아가는 거리 감소
- 4lkrk236ap(불꽃 터지는거 얘기인듯?) : 가드백 감소, 가드시 후딜 -5→-10, 공중히트시 날아가는 거리 감소
- 전호후랑 자세rk : 가드시 -12→-13, 가드백 감소
- 전호후랑 자세lklp : 1타 히트해도 2타 가드 가능
- 기상lprk : 가드시 -12→-13
이상입니다. 백보 양보해서 새 시스템을 도입해보는건 좋은데 배정된 기술에 따라 어떤 캐릭터는 혜택을 보고 어떤 캐릭터는 사실상 없는거나 마찬가지인게 월바 추가할 때 이래놓고 또 똑같은 짓을 하는구나 싶네요
그래서 8 언제나옴???????
원페어(7)
레오 어퍼는 원래 앉은상대 못띄웠어요
간류는 양발 누르면 잡는 스모자세 중 6ap 인 것 같습니다
앞으로 날아가면서 박치기 하는거